Dota es una serie de videojuegos de estrategia de Valve . La serie comenzó en 2003 con el lanzamiento de Defense of the Ancients ( DotA ), un mod de campo de batalla en línea multijugador (MOBA)desarrollado por fanáticospara el videojuego Warcraft III: Reign of Chaos y su expansión, The Frozen Throne . El mod original presenta un juego centrado en dos equipos de hasta cinco jugadores que asumen el control de personajes individuales llamados " héroes ", que deben coordinarse para destruir la estructura de base central del enemigo llamada "Antiguo", para ganar el juego. Propiedad y desarrollo de DotAse pasó varias veces desde su lanzamiento inicial, hasta que Valve contrató al diseñador principal del mod IceFrog y después de una disputa legal en curso con Blizzard Entertainment , el desarrollador de Warcraft III , negoció un acuerdo que permitió que Valve heredara la marca registrada con el nombre de Dota .
Dota | |
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Género (s) | MOBA , estrategia |
Desarrollador (es) | Válvula |
Editorial (es) | Válvula |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , macOS , Linux , Android , iOS |
Primer lanzamiento | Defensa de los Antiguos 2003 |
Último lanzamiento | Dota Underlords 25 de febrero de 2020 |
La primera entrega independiente de la serie, Dota 2 , fue lanzada por Valve en julio de 2013. Una secuela de DotA , el juego conserva los mismos elementos de juego que su predecesor, al tiempo que presenta nuevos soportes y mecánicas, así como una configuración separada de la Universo Warcraft . Artifact , un juego de cartas coleccionables digitales con mecánicas inspiradas en Dota 2 , fue lanzado en 2018. Dota Underlords , un juego de batallas automáticas basado en el mod de Dota 2 creado por la comunidad, Dota Auto Chess , fue lanzado en 2020.
El mod DotA original se considera uno de los mods más populares de todos los tiempos, con decenas de millones de jugadores y una presencia constante en los torneos de deportes electrónicos durante la década de 2000. DotA se considera un catalizador para el género MOBA, que inspira a los desarrolladores a crear otros juegos similares. Del mismo modo, Dota 2 es citado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos , con una presencia en los deportes electrónicos caracterizada por premios acumulados récord que culminan en el campeonato anual conocido como The International . Los juegos derivados de Valve han sido recibidos positivamente, aunque Artifact se consideró un fracaso comercial y crítico, ya que la gran mayoría de su base de jugadores inicial se perdió en unas semanas.
Juegos
La serie Dota incluye cuatro juegos que se centran en un juego multijugador competitivo en línea . El mod original, Defense of the Ancients , es un modo de juego Warcraft III creado por la comunidad desarrollado con Warcraft III World Editor que se lanzó por primera vez en 2003. [1] El nombre de la franquicia, "Dota" , se deriva del acrónimo del mod original, DotA. . [2] Dota 2 , su entrega independiente, se lanzó como una secuela gratuita en julio de 2013. [3] El primer spin-off, un juego de cartas coleccionables digital llamado Artifact , se lanzó en noviembre de 2018. [4] El segundo spin-off, un luchador automático llamado Dota Underlords , fue lanzado en febrero de 2020. [5]
Las principales entregas de la serie son juegos de arena de batalla en línea multijugador , donde el jugador asume el control de un solo personaje, un "héroe", de una gran lista de personajes y se coordina con sus compañeros de equipo para destruir la gran estructura de sus oponentes llamada Ancestral. mientras defiende a los suyos. [6] A diferencia del mod original, que se deriva en gran medida del escenario de la serie Warcraft , los juegos independientes comparten su propia continuidad. [2] Asimismo, los juegos independientes utilizan el motor de juego Source y la plataforma de distribución Steam , ambos desarrollados por Valve. [7]
Defensa de los Antiguos ( DotA )
La entrega que estableció la propiedad intelectual de Dota fue el mod personalizado Warcraft III: Reign of Chaos Defense of the Ancients ( DotA ). Desarrollado y lanzado de forma independiente por el diseñador seudónimo Eul en 2003, se inspiró en Aeon of Strife , un mapa multijugador de StarCraft . [8] Antes de cada partida de DotA , hasta diez jugadores se organizan en dos equipos llamados Scourge y Sentinel, inspirados en las facciones de la tradición de Warcraft , con el primero en la esquina noreste y el segundo en la esquina suroeste de una casi- mapa simétrico. Usando uno de varios modos de juego, los jugadores cada uno elige una sola unidad poderosa llamada "héroe", de quien se les otorga el control durante todo el partido. Los héroes mantienen ventajas tácticas especiales, en cuanto a sus estadísticas, tipos de ataque y daño, así como habilidades que se pueden aprender y mejorar subiendo de nivel en el combate. La coordinación del equipo y la composición de la lista se consideran cruciales para un partido exitoso. [9] La moneda del juego es el oro, que puede usarse para comprar artículos que pueden mejorar las estadísticas de un héroe y proporcionar habilidades especiales. El oro se otorga a los jugadores por destruir enemigos y en incrementos de forma continua, mientras que también se deduce por la muerte del héroe. [10] Los héroes luchan junto a unidades de infantería controladas por computadora más débiles enviadas periódicamente en oleadas, que atraviesan tres caminos llamados "carriles", que conectan las bases Scourge y Sentinel. [11] [12] Cada carril está bordeado por torres defensivas, que no solo son más poderosas cuanto más cerca están de sus respectivas bases, sino que son invulnerables hasta que sus predecesores sean destruidos. En el centro de cada base hay una estructura central llamada "Antiguo", que es el Árbol del Mundo para el Centinela o el Trono Helado para la Plaga. Para ganar una partida, el Anciano del enemigo debe ser destruido. [12]
dota 2
El interés de Valve en la propiedad intelectual de Dota comenzó cuando varios empleados veteranos, incluido el diseñador de Team Fortress 2 Robin Walker y el ejecutivo Erik Johnson, se hicieron fanáticos del mod y querían construir una secuela moderna. [13] La compañía mantuvo correspondencia con IceFrog por correo electrónico sobre sus planes a largo plazo para el proyecto, [14] y posteriormente fue contratado para dirigir una secuela. [15] IceFrog anunció por primera vez su nuevo puesto a través de su blog en octubre de 2009, [16] y Dota 2 se anunció oficialmente un año después. [17] Poco después, Valve presentó un reclamo de marca comercial al nombre de Dota . [18] En Gamescom 2011, el presidente de la compañía, Gabe Newell, explicó que la marca era necesaria para desarrollar una secuela con la marca ya identificable. [19] Sosteniendo el nombre de Dota como un activo de la comunidad, Feak y Mescon presentaron una marca comercial opuesta para Dota en nombre de DotA-Allstars, LLC (entonces una subsidiaria de Riot Games ) en agosto de 2010. [20] Rob Pardo , el ejecutivo El vicepresidente de Blizzard Entertainment en ese momento, declaró de manera similar que el nombre de Dota pertenecía a la comunidad del mod. Blizzard adquirió DotA-Allstars, LLC de Riot Games y presentó una oposición contra Valve en noviembre de 2011, citando la propiedad de Blizzard tanto del Warcraft III World Editor como de DotA-Allstars, LLC como reclamos adecuados sobre el nombre de la franquicia. [21] La disputa se resolvió en mayo de 2012, y Valve retuvo los derechos comerciales de la marca Dota , al tiempo que permitió el uso no comercial del nombre por parte de terceros. [22]
Un gol tempranero del Dota 2 del equipo fue la adaptación de Defense of the Ancients 's estilo estético para el motor Source . [17] Las facciones Radiant y Dire reemplazaron a Sentinel y Scourge del mod, respectivamente. Los nombres de los personajes, las habilidades, los elementos y el diseño del mapa del mod se conservaron en gran medida, con algunos cambios debido a las marcas comerciales propiedad de Blizzard. En la primera sesión de preguntas y respuestas sobre Dota 2 , IceFrog explicó que el juego se basaría en el mod sin realizar cambios significativos en su núcleo. [15] Valve contrató a importantes colaboradores de la comunidad de Defense of the Ancients , incluidos Eul y el artista Kendrick Lim, para ayudar con la secuela. [23] Tras casi dos años de pruebas beta, Dota 2 se lanzó oficialmente en Steam para Windows el 9 de julio de 2013, y para OS X y Linux el 18 de julio de 2013. [24] [25] [26] El juego sí no se lanza con todos los héroes de Defense of the Ancients . En cambio, los que faltaban se agregaron en varias actualizaciones posteriores al lanzamiento, y el último, así como el primer héroe original de Dota 2 , se agregaron en 2016. [27] [28] Desde su lanzamiento, Dota 2 ha sido citado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . [29] [30] [31] [32] También es el juego de deportes electrónicos más lucrativo de todos los tiempos, ya que los equipos y jugadores obtienen un total de más de 100 millones de dólares en junio de 2017. [33]
Artefacto
Artifact es un juego de cartas coleccionables digital basado en Dota 2 , desarrollado y publicado por Valve. El juego se centra en batallas online de jugador contra jugador en tres tableros llamados carriles. Su desarrollo comenzó a fines de 2014, cuando se contrató al diseñador principal Richard Garfield para ayudar a crear un juego de cartas digital debido a su experiencia en la creación de la franquicia Magic: The Gathering . [34] [35] El juego se anunció a través de un avance jugado en The International 2017 , un gran torneo de deportes electrónicos específico de Dota 2 organizado por Valve . [36] Artifact se lanzó para Microsoft Windows , macOS y Linux en noviembre de 2018, con versiones previstas para Android e iOS . [37] Si bien su mecánica de juego y redacción recibió elogios, fue criticada por su alta curva de aprendizaje y modelo de monetización , que algunos compararon con pagar para ganar . [38] [39] El juego experimentó una disminución del 95% en los jugadores dentro de los dos meses posteriores a su lanzamiento, y tenía menos de 100 jugadores simultáneos a mediados de 2019. [40]
Dota Underlords
Dota Underlords es un libre-a-juego Battler automático , un tipo de ajedrez -como multijugador competitivo videojuego de estrategia , desarrollado y publicado por Valve. El juego se basa en un modo de juego creado por la comunidad de Dota 2 llamado Dota Auto Chess , y los periodistas señalan los orígenes de la modificación paralela que DotA tenía de Warcraft III . [41] Se lanzó en acceso anticipado en junio de 2019 para Android , iOS , macOS , Microsoft Windows y Linux , y se planea lanzarlo oficialmente en febrero de 2020. [42] [5] Uno de los muchos juegos de batallas automáticas que lanzado tras la popularidad de Dota Auto Chess , los críticos lo consideraron uno de los más fáciles de conseguir para los nuevos jugadores del género. [43] En Dota Underlords , donde los jugadores colocan personajes, conocidos como héroes, en un campo de batalla en forma de cuadrícula de 8x8. Después de una fase de preparación, los héroes de un equipo luchan automáticamente contra el equipo contrario sin más intervención directa del jugador. [43] Un partido presenta hasta ocho jugadores en línea que se turnan para jugar uno contra otro en un formato de uno contra uno, y el ganador es el último jugador en pie después de eliminar a todos los héroes oponentes. [44]
Otros medios
Una serie de televisión de anime basada en la franquicia, Dota: Dragon's Blood , se estrenó en Netflix en marzo de 2021. [45] [46] Fue producida por Studio Mir y Kaiju Boulevard . [47]
Hielo rana
IceFrog (nacido en 1983 o 1984) [48] es el diseñador principal seudónimo de Defense of the Ancients y Dota 2 . [49] Su participación en la serie comenzó en 2005, cuando heredó las riendas de DotA Allstars de "Neichus", quien él mismo las heredó de Steve "Guinsoo" Feak. [50] IceFrog también es conocido por su anonimato, ya que nunca ha revelado públicamente su identidad. [51] [52] En febrero de 2009, IceFrog reveló en su blog que tenía 25 años en ese momento. [48] En 2010, una persona anónima que afirmó ser un empleado de Valve escribió una publicación de blog titulada "La verdad sobre IceFrog", en la que afirma que IceFrog había trabajado previamente en secreto en Heroes of Newerth para S2 Games antes de unirse a Valve en 2009. , además de declarar su identidad como Abdul Ismail. [53] Un documento judicial sobre la propiedad de la propiedad intelectual de Dota de abril de 2017 confirmó a Ismail como la identidad de IceFrog, así como sus contribuciones anteriores a Valve en Heroes of Newerth . [54]
Referencias
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