Dragon's Gate era un juego de rol de fantasía en línea para múltiples usuarios , interactivo, en tiempo real y basado en texto , a veces denominado MUD . Fue uno de los juegos en línea de pago por juego más antiguos del mundo, se abrió al público en la primavera de 1990 en GEnie . [1] En el verano de 1996, el juego se trasladó a AOL . [2] Más tarde, el juego se trasladó a Mythic Realms, y finalmente a un servidor independiente, donde funcionó hasta el verano de 2007.
Puerta del Dragón | |
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Desarrollador (es) | Adventures Unlimited Software Inc. |
Editorial (es) | GEnie , AOL , Mythic Realms, independiente |
Motor | Aradath |
Plataforma (s) | Plataforma independiente |
Lanzamiento | 1990 |
Género (s) | MUD de fantasía |
Modo (s) | Multijugador |
Historia
En su creación, el núcleo de Dragon's Gate se basó en el juego Aradath, titulado AUSI, que fue programado y diseñado en 1985 por Mark Jacobs . Dragon's Gate fue desarrollado originalmente por Mark Jacobs y Darrin Hyrup , quien se había unido a AUSI desde Simutronics, donde había sido programador en GemStone II y programador principal en Orb Wars . Dragon's Gate se lanzó en GEnie a fines de 1989 y finalmente fue adoptado por AOL como un producto en línea. [1]
El trabajo inicial de Hyrup en el juego fue ayudar a portar el juego al sistema operativo Mark III de GEnie, aunque al final, el juego resultante fue más una nueva creación que un puerto. Esa asociación llevó a Hyrup a convertirse en una parte integral de AUSI, así como a la evolución del juego de Aradath a Dragon's Gate en GEnie y sus otros hogares.
Jacobs e Hyrup, junto con su socio Rob Denton, formaron posteriormente una empresa en 1995 llamada Interworld Productions , que en 1997 pasó a llamarse Mythic Entertainment . En 1997, Hyrup y Lori Silva (ahora Lori Hyrup ) unieron fuerzas, Darrin como Productor / Programador principal y Lori como Productor asociado / Diseñador principal de juegos. En 1998, Roy Sutton se hizo cargo de la programación , y en 1999, el diseño principal del juego pasó a manos de Colin Johanson . Mythic Entertainment es actualmente mejor conocido por el MMORPG Warhammer Online y Dark Age of Camelot . El 20 de junio de 2006, Electronic Arts compró Mythic Entertainment . [3]
El 31 de enero de 2006, Mythic Entertainment eliminó varios juegos de sus servicios y patrocinio oficial, incluido Dragon's Gate. Después de ser rescatado por Darrin y devuelto al servicio como un juego gratuito que se ejecuta desde su sótano, el juego fue retirado nuevamente un año después después de que una tormenta eléctrica dañara el equipo del servidor. Actualmente, el servidor del juego está fuera de línea por completo y, como tal, Dragon's Gate ya no acepta nuevos miembros y ya no se puede conectar a través de telnet para jugar lo que antes era un MUD . Recientemente, como se dice en los foros de mensajes oficiales , el juego ha sido "cerrado ... al menos por ahora". [4]
Resumen de producción
Al igual que otros juegos de este tipo, Dragon's Gate se basó en ideas similares a las historias de fantasía populares (como El señor de los anillos y Dungeons & Dragons ). Cada jugador creó un personaje y asumió la identidad de ese personaje mientras participaba. El juego de roles permitía la interacción entre los PC ( personajes jugadores ) y los NPC ( personajes no jugadores en forma de criaturas controladas por computadora, incluidos monstruos y comerciantes, entre otros) dentro de un entorno simulado, que se ejecuta en un marco de tiempo real, lo que permite una experiencia extremadamente inmersiva. Entre los posibles eventos del juego se encuentran numerosos escenarios de GM ( maestro del juego ) o ejecutados por jugadores que consisten en aventuras, completar misiones, luchar en deportes de gladiadores y hacer nuevos amigos con otros jugadores.
Un personaje de jugador puede pertenecer a una de varias clases y razas y estar individualizado de muchas formas, similar a los MMORPG más modernos . A lo largo del proceso de juego, los jugadores aprendieron rápidamente sobre la forma en que funciona el mundo y cómo aventurarse (generalmente en busca de cosas como botín, gloria, fama y fortuna) ya sea solos o con otros jugadores. El juego está diseñado específicamente para enfatizar sus aspectos de juego de roles , y con este fin los desarrolladores han restado importancia a las estadísticas; aunque siguen siendo una parte integral de la forma en que funciona el juego, y todavía se muestran algunas estadísticas con números, pero se mantienen en un mínimo absoluto. La vida en el juego continúa las 24 horas del día y los eventos continúan ocurriendo sin requerir la intervención directa de los jugadores, un concepto comúnmente conocido como "persistencia".
Según el sitio web oficial: "El mundo es rico en conflictos políticos y religiosos y tiene una historia detallada. Es muy fácil involucrarse y sumergirse en el juego de roles . Dragon's Gate le permite experimentar un mundo emocionante diseñado para ser más que sólo una aventura de texto . Como sistema de juego social, Dragon's Gate está destinado a ser divertido.
Recepción
Ken St. Andre escribió en Computer Gaming World en 1992 que "a los jugadores a los que les gusta la fantasía medieval ... les encantará la experiencia de Dragon's Gate ". Afirmó que la oportunidad de interactuar y cooperar con otros jugadores, y "una oportunidad incomparable para un extenso juego de roles" eran sus principales virtudes, y calificó el costo de $ 6 por hora "un precio muy razonable para ser transportado a un mundo de maravillas alienígenas". y aventura ". [5]
Referencias
- Bartle, Richard (2003). Diseñando mundos virtuales . Nuevos jinetes. ISBN 0-13-101816-7.
- ↑ a b Bartle (2003), p. 14; "GEnie fue el punto de lanzamiento de muchos juegos clásicos en línea, incluidos dos mundos virtuales muy importantes: Gemstone II en 1988 y Dragon's Gate en 1990"
- ^ Bartle (2003), p. 15; "AOL fue por el cuello y firmó Gemstone III, Dragon's Gate y Federation II (ya tenía Neverwinter Nights)".
- ^ EA para adquirir Mythic Entertainment Archivado el 2 de julio de 2006 en Wayback Machine Mythic Entertainment, 20 de junio de 2006
- ^ Tableros de mensajes oficiales de Dragon's Gate Archivados el 7 de agosto de 2007 en Wayback Machine
- ^ St. Andre, Ken (enero de 1992). "Puerta del dragón de GEnie" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 98 . Consultado el 21 de noviembre de 2013 .
enlaces externos
- Mythic Entertainment, Inc. , antiguo sitio web oficial