GEnie (Red de General Electric para el intercambio de información) fue un servicio en línea creado por una empresa de General Electric , GEIS (ahora GXS ), que funcionó desde 1985 hasta finales de 1999. En 1994, GEnie reclamó alrededor de 350.000 usuarios. [1] El uso máximo simultáneo fue de alrededor de 10,000 usuarios. Fue uno de los servicios pioneros en el campo, aunque finalmente fue reemplazado por la World Wide Web y los servicios basados en gráficos, sobre todo AOL . [2]
Historia temprana
GEnie fue fundada por Bill Louden el 1 de octubre de 1985 [3] y fue lanzado como un servicio basado en texto ASCII por la división de Servicios de Información de GE en octubre de 1985, y recibió atención como la primera competencia comercial seria para CompuServe . Louden fue originalmente el gerente de productos de CompuServe para las líneas de productos de Computación, Comunidad (foros), Juegos, Comercio electrónico y correo electrónico. Louden compró el código fuente de DECWAR y desarrolló MegaWars , uno de los primeros juegos en línea multijugador (o MMOG ), en 1985.
El servicio estaba a cargo de General Electric Information Services (GEIS, ahora GXS ) con sede en Rockville , Maryland . GEIS atendió un conjunto diverso de necesidades de aplicaciones personalizadas a gran escala, internacionales y comerciales basadas en redes, que incluyen servicios bancarios, intercambio electrónico de datos y servicios de correo electrónico para empresas de todo el mundo, pero pudo ejecutar GEnie en sus numerosas aplicaciones de tiempo compartido GE Mark III. Computadoras mainframe que de otro modo se habrían subutilizado después del horario laboral normal de EE. UU. Esta orientación fue parte de la caída de GEnie. Aunque se hizo muy popular y una fuerza nacional en el mercado en línea, a GEnie no se le permitió crecer. Los ejecutivos de GEIS se negaron rotundamente a ver el servicio como otra cosa que "completar" la carga y no expandirían la red con una sola línea telefónica, y mucho menos expandirían la capacidad del mainframe, para acomodar la creciente base de usuarios de GEnie. (Más tarde, sin embargo, GE consintió que el servicio estuviera disponible a través de la red de tiempo compartido SprintNet, que tenía sus propios puntos de presencia de acceso telefónico; una puerta de enlace de Internet a SprintNet operada por Merit Network también hizo que las partes basadas en texto del servicio disponible a través de telnet .)
El precio inicial de la conexión, tanto a 300 bits por segundo como a los 1.200 bits por segundo de alta velocidad en ese momento, era de 5 a 6 dólares la hora durante las horas "fuera del horario de máxima audiencia" (noches y fines de semana) y de 36 dólares la hora (para desalentar el uso durante el día) de lo contrario, luego se ajustará a $ 6 por hora y $ 18 por hora, respectivamente. Una velocidad de 2.400 bit / s también estaba disponible con una prima. Más tarde, GEnie desarrolló el paquete Star * Services, que pronto pasó a llamarse Genie * Basic después de que Prodigy amenazara con una demanda de marca registrada por el uso de la palabra "Star". Ofrecía un conjunto de funciones de "uso ilimitado" por 4,95 dólares al mes. Otros servicios tienen un costo adicional, reflejando el modelo de servicio escalonado popular en ese momento.
Los foros de GEnie se llamaban RoundTables (RT), y cada uno, al igual que otros servicios internos, tenía un número de página asociado, similar a una dirección web actual; escribir "m 1335", por ejemplo, lo llevaría a la página del juego GemStone III . El servicio incluía RT, juegos, correo y compras. Durante algún tiempo, GEnie publicó una revista impresa bimensual, LiveWire . La primera sala de chat de GEnie se llamaba LiveWire CB Simulator, [4] en honor a las radios de bandas ciudadanas populares en ese momento.
Juegos
GEnie tenía la reputación de ser el hogar de excelentes juegos de texto en línea, similares a los juegos de "puerta" en los sistemas de tablones de anuncios, pero a menudo multijugador masivo . Además, había juegos gráficos que utilizaban gráficos 3D sin textura de última generación en PC con pantallas VGA. Los títulos principales incluyen:
- Kesmai 's guerrero del aire (gráficos 3D)
- GemStone de Simutronics , más tarde GemStone III
- Ausi Es la puerta del dragón
- CyberStrike de Simutronics (gráficos en 3D; luego se separó y se expandió en el CyberStrike 2 independiente , con gráficos en 3D texturizados, efectos de iluminación, etc.)
- BattleTech multijugador de Kesmai : EGA
Otros títulos importantes incluyeron:
- Galaxy II de AUSI
- Trivia de NTN
- De Kesmai estelar Guerrero primera multijugador juego en línea de -GEnie
- Kesmai de Stellar emperador -la versión de GEnie de Kesmai Compuserve juego MegaWars III
- RSCARDS de J. Weaver Jr.
- La guerra de los cien años de Jim Dunnigan
- DragonRealms de Simutronics
- Orb Wars de Simutronics
- Federación II
- Modus Operandi de Simutronics
- Un laberinto
- Diplomacia en línea
- Castlequest de Holtzman y Kershenblatt (atribuido al editor Bob Maples)
Mesas redondas
Una mesa redonda en GEnie era un área de discusión que contenía un tablero de mensajes (" BBS "), una sala de chat ("Conferencia en tiempo real" o RTC) y una biblioteca para archivos permanentes. Formaban parte de una cultura comunitaria en línea que precedió al surgimiento de Internet como un medio de comunicación masivo, que también incluía entidades separadas como foros de CompuServe , grupos de noticias de Usenet y listas de distribución de correo electrónico .
La mayoría de las mesas redondas no eran operadas por empleados de GEnie sino por contratistas independientes que trabajaban desde casa, lo que era una práctica estándar para los servicios en línea en ese momento. Los contratistas recibieron regalías por el tiempo dedicado a sus foros. En los foros más populares, este flujo de ingresos a menudo era lo suficientemente importante como para contratar a uno o dos empleados a tiempo parcial o completo. Muchas RoundTables también tenían varios asistentes no remunerados que trabajaban por una "bandera gratuita" (que les otorgaba acceso gratuito a esa RoundTable) o una "cuenta interna" (que otorgaba acceso gratuito a todo el servicio).
Levantarse y caer
En mayo de 1986, GEnie afirmó tener 12.000 suscriptores, frente a los 3.000 de febrero. [5] Aunque durante años fue el segundo proveedor de servicios más grande después de CompuServe, GEnie no pudo mantenerse al día cuando Prodigy y America Online produjeron servicios en línea basados en gráficos que atrajeron a las masas. Programas como Aladdin, que había sido desarrollado anteriormente por un desarrollador independiente y finalmente apoyado por GEnie, ayudaron a muchos de los recién llegados que llegaron a GEnie desde Prodigy y AOL a adaptarse; Estos eran el equivalente a los programas de correo electrónico y lectores de noticias de hoy en día, que incorporan una interfaz más fácil de usar que automatiza la descarga y publicación de mensajes y correos.
Además, GEnie se tomó su tiempo para desarrollar una puerta de enlace de correo electrónico de Internet, que abrió el 1 de julio de 1993.
GE vendió GEnie en 1996 a Yovelle, que luego fue adquirida por IDT Corp. IDT intentó hacer la transición de GEnie (ahora sin la "GE" en mayúsculas) a un proveedor de servicios de Internet , pero finalmente fracasó. IDT también financió el desarrollo de una GUI para el servicio basado en texto; este cliente se lanzó en realidad, pero el servicio no sobrevivió lo suficiente para que se hiciera popular.
Los visitantes de GEnie disminuyeron con el crecimiento de otros servicios en línea y cayeron drásticamente luego de un cambio muy repentino en la estructura de tarifas en 1996. Se notificó a los usuarios con solo 12 horas de anticipación que todos los servicios básicos (tarifa plana) dejarían de existir. mientras que los precios de los demás servicios aumentarían drásticamente. Para el último año, los iniciados informaron menos de 10,000 usuarios en total.
El 4 de diciembre de 1999, se anunció que GEnie cerraría definitivamente el 27 de diciembre debido al problema del año 2000 . Los usuarios restantes se reunieron en las áreas de chat de las pocas mesas redondas que quedaban para despedirse. Pero GEnie no cerró durante cuatro días más, y un número cada vez menor observaba al final de cada día. Las tablas redondas y todas las áreas de GEnie, excepto la página superior, dejaron de estar disponibles poco antes de la medianoche del 30 de diciembre de 1999.
Legado
Varios libros, programas de televisión, películas y otros proyectos tuvieron su origen e inspiración en GEnie. Un ejemplo es el programa de televisión Babylon 5 , creado por J. Michael Straczynski , que se anunció públicamente por primera vez en Science Fiction RoundTables de GEnie. Los SFRT sirvieron como el primer "hogar" en línea del programa y fueron la fuente de muchas bromas internas y referencias a lo largo de su ejecución.
Bill Louden, el creador original de GEnie, formó un grupo de inversionistas para comprar el servicio en línea Delphi de News Corp , donde dirigió la transición del servicio de solo texto a la Web (y de pago por hora a pago por hora). modelo de ingresos apoyado por publicidad).
Usuarios notables
Muchas personalidades conocidas fueron las primeras en adoptar el medio en línea y tuvieron una presencia destacada en GEnie, ya sea activa en una de sus Mesas Redondas o como participantes públicos frecuentes en el CB Chat de GEnie.
- Tom Clancy , autor, participó en el área de chat y jugó juegos como GemStone II con sus hijos.
- Peter David , autoproclamado "escritor de cosas", como historietas , novelizaciones de cine y televisión, escritura de guiones y muchas novelas y cuentos originales
- Cory Doctorow , coautor del blog Boing Boing y novelista de ciencia ficción, participó activamente en Science Fiction RoundTable de GEnie.
- Damon Knight , autor, fundador de Science Fiction Writers of America , SFWA Grand Master
- Wayne Knight , actor ( Seinfeld , Jurassic Park ), fue un visitante ocasional del ShowBiz RT.
- Michael Okuda , diseñador gráfico de Star Trek frecuentó el SFRT
- Richard Pini , esposo de Wendy Pini , y editor / editor de su serie de cómics de fantasía favorita de culto (con elementos SF), ElfQuest .
- Daniel Pinkwater , presencia frecuente en Writer's Ink
- Jerry Pournelle , autor de ciencia ficción y comentarista político, tenía su propia RoundTable.
- J. Michael Straczynski , guionista de televisión, productor y creador de Babylon 5
- Wil Wheaton , actual "autor friki" y actor (Wesley en Star Trek: The Next Generation ), era una presencia frecuente en el área de chat y con frecuencia visitaba Sports RoundTable.
Science Fiction RoundTable (SFRT) se convirtió en el foro oficial en línea de Science Fiction Writers of America (SFWA), lo que llevó a varios escritores de ciencia ficción a unirse a GEnie. Además de los ya mencionados, estaban Dafydd ab Hugh , John Barnes , Keith DeCandido , Steven Brust , Michael A. Burstein , Debra Doyle , Neil Gaiman , Joe Haldeman , Katharine Kerr , Michael Kube-McDowell , Paul Levinson , George RR Martin , Rich Normandie, Raven Oak , Mike Resnick , Robert J. Sawyer , J. Neil Schulman , Josepha Sherman , Susan Shwartz , Martha Soukup , Michael Swanwick , Judith Tarr , Harry Turtledove , Lawrence Watt-Evans , Leslie What y Jane Yolen . Los visitantes ocasionales pero menos frecuentes incluyeron a KW Jeter y Ken Grimwood . Los editores de ciencia ficción Gardner Dozois , Scott Edelman , Peter Heck , Tappan King , Beth Meacham , Patrick Nielsen Hayden , Teresa Nielsen Hayden , Sheila Finch y Dean Wesley Smith también participaron con frecuencia.
Ver también
- Kelton Flinn , cofundador de Kesmai
- Mark Jacobs (diseñador de juegos) , fundador de AUSI
Referencias
- ^ Lewis, Peter H. (12 de julio de 1994). "Un boom para los servicios en línea" . The New York Times .
- ^ Cronología de Simutronics
- ^ Comentarios de William Louden, GM, GEnie (9/88) Archivado el 22 de agosto de 2007 en la Wayback Machine.
- ^ La guía del Centro de información para LiveWire CB Simulator
- ^ Raleigh, Lisa (20 de mayo de 1986). "HOT-Boot un juguete perfecto para bromistas de alta tecnología" . Noticias de Boca Raton . pag. 12 . Consultado el 3 de enero de 2015 .
Otras lecturas
- Bartle, Richard (2003). Diseñando mundos virtuales . Nuevos jinetes. ISBN 0-13-101816-7.
enlaces externos
- Sueño con GEnie: discusión en el foro y recuerdos de miembros anteriores de GEnie
- Biblioteca de archivos GEnie Commodore
- Biblioteca de archivos GEnie TI-99 / 4A y Geneve
- MultiPlayer BattleTech: Archivo de mesa redonda EGA
- Genie y los SFRT están cerrados
- Anoche de los SFRT
- Kit de inicio de Internet para Macintosh: GEnie
- Crítica: GEnie
- Thinkquest Timeline de la historia del juego
- Cronología de Simutronics mantenida por Elonka Dunin de Simutronics
- Tom Mostellor. "Genie y CompuServe ofrecen a los fanáticos acérrimos de la aventura nuevos mundos en línea"
- Libro blanco de juegos en línea , 2002, compilado por el Comité de juegos en línea de IGDA