GemStone IV es un videojuego de rol en línea basado en texto multijugador(a menudo conocido como MUD ) producido por Simutronics . Los jugadores controlan personajes en unmundo de juegos de alta fantasía llamado "Elanthia". [1] La primera versión jugable del juego se conoció como GemStone] [ [2] y se lanzó en abril de 1988 en GEnie . [3] Fue uno de los primeros MMORPG y es uno de losjuegos en línea de mayor duraciónaún activo. [4] El acceso al juego se basa en una suscripción (tarifa mensual) a través de su sitio web, con tres niveles de suscripción adicionales disponibles, "Premium", "Platinum" y "Shattered", además de un modelo gratuito presentado a principios de marzo. 2015.
Piedra preciosa IV | |
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Desarrollador (es) | Simutronics |
Editorial (es) | GEnie , AOL , independiente |
Plataforma (s) | Windows , Macintosh |
Lanzamiento | 1988 |
Género (s) | MUD de fantasía |
Modo (s) | Multijugador |
Información técnica
GemStone IV es un juego basado en texto creado en el motor patentado de Simutronics, el IFE (motor de ficción interactiva). Este motor es capaz de cambiar casi cualquier aspecto del juego sobre la marcha, lo que permite actualizaciones sin necesidad de tiempo de inactividad . Debido al uso de IFE, GemStone rara vez se desconecta, lo que brinda un ciclo de tiempo de actividad de 24 horas, aparte de la caída ocasional del juego .
La interfaz de GemStone es simplemente un flujo de texto, y el juego se puede jugar con una interfaz Telnet después de la autenticación. Hay varias interfaces oficiales para el juego, así como varias no oficiales. La interfaz más antigua para Windows se llama "Asistente de interfaz " y ofrece varias funciones útiles, como lecturas de estado, macros y capacidades limitadas de secuencias de comandos. Desde entonces, el asistente ha sido reemplazado con el Front End "StormFront" introducido en 2003. StormFront ofrece varias extensiones adicionales para el juego, incluida una interfaz de "apuntar y hacer clic" que permite hacer clic en el texto dentro del juego y abrir los menús de acción correspondientes. a esa parte del texto. Java FE y una versión basada en navegador llamada "eScape" son alternativas menos populares. Un asistente (similar a la versión de Windows) también existe para Macintosh Classic , mientras que un extremo delantero llamado "Avalon" está disponible para Mac OS X . No existe ningún cliente oficial de Linux .
Historia
GemStone se demostró por primera vez a GEnie en 1987 antes de que Simutronics se incorporara oficialmente. Solo se utilizó como modelo de demostración y nunca estuvo disponible para los suscriptores generales. GemStone] [ fue lanzado en abril de 1988 a los clientes de GEnie. Sin embargo, GemStone] [duró muy poco, y GemStone III entró en prueba beta abierta en diciembre de 1989, lanzándose oficialmente el 1 de febrero de 1990. [5] La transición de "] [" a "III" mantuvo porciones significativas del entorno, pero no todos, y los registros de personajes no se mantuvieron durante la transición, lo que requirió que todos los jugadores comenzaran de nuevo. GemStone III evolucionó a GemStone IV en noviembre de 2003, pero el mundo del juego y los registros de personajes se mantuvieron durante la transición. GemStone III fue promocionado en GEnie prometiendo a los jugadores la oportunidad de recibir versiones reales de gemas encontradas en el juego, algo que persistió durante muchos años.
GemStone originalmente operaba con una licencia para usar la mecánica del juego Rolemaster y el entorno Shadow World de Iron Crown Enterprises (ICE). En 1995, Simutronics e ICE acordaron dejar que la relación comercial expirara, lo que requirió la eliminación de toda la propiedad intelectual de ICE de GemStone . Muchos de los cambios del juego fueron simplemente cambiar el nombre de los nombres de ICE, como cambiar el nombre mundial de Kulthea a Elanthia , y cambiar el nombre de las deidades manteniendo sus características anteriores.
La mecánica del juego cambió en gran medida con la eliminación del hielo (como se llama coloquialmente el período), que requirió que todos los personajes del juego sufrieran cambios significativos. También se cambiaron las opciones de raza y clase de carácter, lo que dificulta cualquier traducción directa entre los dos sistemas. El resultado final fue que se requirió que cada personaje "repitiera" su personaje con la opción de cambiar de raza y habilidades, pero manteniendo su antiguo nivel de experiencia, clase y equipo.
GemStone estuvo disponible en AOL [6] en septiembre de 1995, justo después del proceso de eliminación del hielo. Ya estaba disponible en CompuServe y Prodigy antes de eso. Cuando AOL cambió a precios de tarifa plana, GemStone hizo más de 1,4 millones de horas-cliente en un solo mes [7] y estaba atrayendo a 2.000-2.500 jugadores simultáneos. [8] Simutronics lanzó un portal web en 1997 y comenzó a eliminar gradualmente a los clientes de los servicios en línea y colocarlos en la interfaz web, aunque pasarían varios años antes de que se cerrara el último de los portales de servicios en línea.
Recepción
Computer Gaming World en 1991 declaró que Gemstone III era un buen ejemplo de los mejores y peores aspectos del juego en línea. Al revisor le gustó el aspecto comunitario del juego y la prosa bien escrita, pero criticó el mal analizador, el entorno de juego "sorprendentemente vacío" y, dada la tarifa por minuto, la falta de un tutorial gratuito, y concluyó que "la encarnación actual de on- los juegos de línea no funcionan del todo para él ". [9] En una revisión de seguimiento de 1993, el revisor declaró "Esta vez, mi estadía en Kulthea fue una experiencia gratificante". Informó que recibió ayuda tanto de los comandos incorporados como de otros personajes y la habilidad y oportunidad de su personaje de bardo para cantar. El crítico concluyó que "por fin, sé por qué" el juego era tan popular. [10] En 1997, Next Generation lo nombró como el número siete en sus "10 mejores selecciones de juegos en línea", comentando: "Tiene profundidad, comunidad y acumula 500.000 horas de uso al mes. A alguien debe gustarle este juego". [11] En su apogeo (1996), GemStone III tenía más de 2000 usuarios simultáneos y 1 millón de horas de juego por mes, un gran número para su época. [12]
En 2020 y 2021, GemStone III inspiró retrospectivas de Elizabeth Landau en Wired y Gizmodo . [13] [14] Destacó su capacidad para facilitar la comunicación humana y su naturaleza similar a los posteriores MMORPG y redes sociales .
- 1998 Finalista, Juego en línea del año, Academia de Artes y Ciencias Interactivas [15]
- Diciembre de 1996, Premio AOL Members 'Choice [16]
GemStone IV - Destrozado
En mayo de 2010, Simutronics lanzó GemStone IV - Shattered . Permite el combate jugador contra jugador sin restricciones y no tiene ninguna política contra el juego automatizado.
Referencias
- ↑ Olivetti, Justin (19 de abril de 2011). "El Arqueólogo del Juego juega con MUDs: Los juegos" . Masivamente . Archivado desde el original el 7 de mayo de 2011 . Consultado el 25 de abril de 2011 .
- ^ Bartle, Richard (17 de julio de 2003). "Diseño de mundos virtuales, erratas" .
La segunda versión fue "GemStone] [" (en lugar de "Gemstone II"); Se utilizaron números romanos para la tercera y cuarta versiones.
- ^ Bartle, Richard (2003). Diseñando mundos virtuales . Nuevos jinetes. pag. 14. ISBN 0-13-101816-7.
GEnie fue el punto de lanzamiento de muchos juegos clásicos en línea, incluidos dos mundos virtuales muy importantes: Gemstone II en 1988 y Dragon's Gate en 1990.
- ^ Gignews.com mayo de 2002 Archivado el 27 de septiembre de 2007 en laentrevista de Wayback Machine : Elonka Dunin
- ^ La empresa de juegos en línea atrae a los fanáticos Archivado el 28 de septiembre de 2007 en Wayback Machine.
- ^ Bartle, Richard (2003). Diseñando mundos virtuales . Nuevos jinetes. pag. 15. ISBN 0-13-101816-7.
AOL fue por la garganta y firmó Gemstone III, Dragon's Gate y Federation II (ya tenía Neverwinter Nights).
- ^ Archivos de NPNEWS - 06/02/1997
- ^ Bartle, Richard (2003). Diseñando mundos virtuales . Nuevos jinetes. pag. 17. ISBN 0-13-101816-7.
En su apogeo, Gemstone III en AOL atraía a 2.000-2.500 jugadores simultáneamente.
- ^ Wilson, Johnny L. (febrero de 1991). "Juego en línea visto por un escéptico / Gemstone III, por ejemplo" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 53 . Consultado el 17 de noviembre de 2013 .
- ^ Wilson, Johnny L. (enero de 1993). "Genie GemStone III" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 124 . Consultado el 5 de julio de 2014 .
- ^ "Las 10 mejores selecciones de juegos en línea de la próxima generación". Próxima Generación . No. 27. Imagine Media . Marzo de 1997. p. 42.
- ^ Landau, Elizabeth. "Tuve mi primer beso en GemStone III" . Gizmodo .
- ^ "Ep. 20: Texto Adventure Gemstone III con Liz Landau" . Fundación Historia de los Videojuegos . 24 de febrero de 2021.
- ^ Landau, Liz (14 de enero de 2021). "Cómo las aventuras de textos de la vieja escuela inspiraron nuestros espacios virtuales" . Cableado .
- ^ Premios AIAS [ enlace muerto permanente ]
- ^ Tecnología de Washington 1998-03-05 Archivado 2007-09-28 en Wayback Machine.
enlaces externos
- Sitio web de GemStone IV
- Wiki Piedras Preciosas
- Foro de Players Corner
- Foros de Elanthian
- Subreddit de gema IV