Dragon Age Legends fue un juego flash freemium de 2011desarrollado por EA2D y publicado por Electronic Arts (EA) para Facebook y Google+ . Ambientado en eluniverso de Dragon Age , Legends se desarrolló como el sucesor del juego de navegador basado en Flash de 2009 Dragon Age Journeys y sirvió como un vínculo con el juego de la serie principal de 2011 Dragon Age II . Lanzado el 16 de marzo de 2011 para Facebook y el 11 de agosto de 2011 para Google+, Dragon Age Legends generó una cobertura mediática significativa y su campaña promocional atrajo "Me gusta" sustancial en las redes sociales., pero el juego en sí no fue en última instancia un éxito comercial. El 18 de junio de 2012, EA dio de baja los servidores de Legends , aunque se puso a disposición una versión alterada del juego como descarga gratuita para jugar sin conexión.
Leyendas de Dragon Age | |
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Desarrollador (es) | EA2D |
Editorial (es) | Artes electrónicas |
Serie | era del dragón |
Plataforma (s) | Plataforma de Facebook , Google+ |
Lanzamiento | 16 de marzo de 2011
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Género (s) | Juego de rol táctico , estrategia |
Premisa
Dragon Age Legends se estableció en Kaiten, una ciudad-estado ubicada en la misma región que Dragon Age II , Free Marches. La trama corre paralela a la de Dragon Age II y se considera parte del canon del universo Dragon Age . El jugador asumió el papel de un aliado de Ravi, el vizconde de Kaiten, quien suplica al personaje del jugador que ayude a salvar a su hijo Eiton del peligro. Ravi se convirtió en el gobernante de Kaiten después de vencer a su tío Khedra, poseído por un demonio, 13 años antes de los eventos de Legends . [1]
Como se Juega
Al comienzo de Legends , se pidió a los jugadores que crearan su propio personaje, con género, apariencia y nombre personalizables junto con la elección de guerrero, pícaro o mago como clase de personaje. [2] Los jugadores pueden acercarse desde el mapa del mundo y ver el camino cerca de la parte superior de la pantalla que representa el progreso de su misión. Caminar por el camino lleva a su personaje de un nodo al siguiente: cada nodo representa un punto de conflicto potencial, y visitar el siguiente nodo cuesta una cantidad predeterminada de puntos de energía, aunque la reserva de energía del jugador se recuperará con el tiempo. [2] Los escenarios de combate se basaban en turnos y dependían de las estadísticas de agilidad, con dos escuadrones opuestos de personajes de lucha alineados entre sí. [2] [3] Los jugadores pueden apuntar a las unidades enemigas con una variedad de ataques diferentes, aunque los movimientos especiales requieren el gasto de maná. [2] Los personajes jugadores pueden consumir pociones para recuperar puntos de golpe. [3] Al final de cada batalla, se obtienen recompensas de objetos y monedas del juego, como armaduras y armas, que se pueden equipar en el menú del inventario. [2] [3] Las habilidades del personaje del jugador pueden mejorarse a través de su árbol de habilidades, que fue avanzado por la progresión de nivel del personaje. [3]
Se animó a los jugadores a reclutar personajes en su grupo durante el combate. [2] La parte inferior de la pantalla contiene una lista de personajes potenciales que pueden ser reclutados por el jugador: algunos eran personajes no jugadores generados dentro del juego, mientras que otros eran personajes avatar de los amigos del jugador en Facebook . [2] Al final de la batalla, los jugadores deben esperar una cierta cantidad de tiempo antes de que los personajes que acababan de participar en la batalla puedan pasar a la siguiente. [2] Para sortear las limitaciones del tiempo de espera, los jugadores podían gastar dinero para comprar la moneda del juego llamada "Coronas"; como alternativa, el jugador tenía la opción de invitar a más amigos de Facebook a jugar juntos a Legends . [2] A diferencia de los juegos multijugador estándar, no había ningún elemento de jugar juntos: los personajes de avatar mostrados que representan a los amigos de Facebook del jugador no estaban realmente controlados por el jugador, sino que simplemente tenían sus estadísticas y personajes importados al juego del jugador. [3] [2] Los jugadores pueden componer un grupo de hasta seis personajes, aunque el número real de personajes que pueden ser reclutados en un momento dado depende del nivel de avance del jugador individual. [2]
Otras características del juego en Legends incluían una tienda donde se compraban o vendían artículos y entradas de códice escritas que proporcionaban una exposición sobre la historia de la serie. [3] Los jugadores también administraron una base de operaciones llamada Castillo Kaiten, donde se podían construir o mejorar habitaciones adicionales, como las habitaciones de un trabajador o un boticario para la elaboración de opciones. [2] También se esperaba que los jugadores mantuvieran un registro y administraran el índice de felicidad de los habitantes del castillo. [2]
Desarrollo y lanzamiento
Legends fue desarrollado como un juego Flash por un equipo de EA2D (luego reformado como BioWare San Francisco), que fue dirigido por los diseñadores de videojuegos Soren Johnson y Ethan Levy. [2] Se anunció oficialmente en noviembre de 2010 para su lanzamiento en febrero de 2011. [4] Se promocionó como un "juego de compañía", o un pegamento social para que los amigos "busquen, saqueen, compartan recompensas y hagan crecer un reino", con un incentivo importante siendo la oportunidad de desbloquear contenido adicional en Dragon Age II jugando Legends. . [4] [5] El juego estaba abierto al público para pruebas beta mediante el registro en su sitio web oficial poco después de su anuncio. [4] Una beta cerrada en Facebook comenzó el 1 de febrero de 2011. [6] Como parte de la campaña de marketing del juego, el arte clave del juego, los comunicados de prensa y las publicaciones de blog se promocionaron en varias plataformas. [7] Legends se lanzó oficialmente en Facebook el 16 de marzo de 2011. [8] En agosto de 2011, se lanzó el puerto de Google+ para Legends . [9] No hubo diferencias funcionales entre ambas versiones, aunque no se requirió que los jugadores desbloquearan elementos dos veces ya que ambas estaban vinculadas a su cuenta EA. [10]
Una versión modificada del juego titulada Dragon Age Legends: Remix 01 fue lanzada en mayo de 2011 y alojada en IGN. [11] Fue co-desarrollado por Levy y Evan Miller, creador de Hunted Forever , utilizando los recursos originales de Legends . [11] [12] Levy citó el videojuego de hack and slash Bayonetta como inspiración, y describió el juego como "diversión rápida y fluida". [1] Siguió otro aspecto de la historia de fondo del vizconde Ravi, y cómo recuperó dos piezas de equipo del mítico cazador de demonios Evra durante su juventud cuando solía ser un guerrero formidable. [11]
En mayo de 2012, EA anunció que los servidores de Legends se apagarían el 18 de junio de 2012, con su tienda dentro del juego cerrada un mes antes del fin previsto del servicio, citando ingresos insuficientes generados por el juego para sostenerse. [13] Un nuevo anuncio de los desarrolladores en el blog oficial de Dragon Age Legends indicó que el juego se lanzaría como descarga gratuita para los jugadores que deseen seguir jugando. [14] Una versión independiente de Legends que se ejecutó en Adobe Air , con sus funciones de redes sociales y la compra de microtransacciones eliminadas, fue lanzada como descarga gratuita luego del cierre de sus servidores; los jugadores tenían la opción de descargar sus personajes preexistentes como un "Juego guardado" y continuar jugando sin conexión. [15] [16]
Recepción
Kotaku había recomendado a Legends como uno de los mejores juegos para jugar en la plataforma de Facebook antes de actualizar su lista el 21 de junio de 2012 tras la desactivación de Legends de la plataforma. [17] Stephen Totilo de Kotaku disfrutó jugando Legends ; Inicialmente expresó su escepticismo de que Legends no fuera más que una estratagema de marketing debido a que la naturaleza de los juegos de Facebook depende en gran medida de los esfuerzos promocionales a través de cadenas de cartas y el boca a boca en las redes sociales. [2] Totilo encontró que la experiencia de juego en general era agradable y quedó impresionado por la cantidad de opciones de juego disponibles. Elogió el combate del juego como "rápido y divertido" y sintió que sus elementos de redes sociales nunca se volvieron "desagradables", aunque sintió que la IA enemiga era débil. [2] Nicole Tanner de IGN lo llamó "uno de los mejores juegos en Facebook" en el momento de su lanzamiento. [1]
Por el contrario, Alec Meer de Rock, Paper, Shotgun fue muy crítico con Legends , y lo calificó como una "reelaboración moderna de los viejos juegos de beat 'em / shoot' em ups de desplazamiento lateral con monedas " que generaron descaradamente dinero con los clientes que son fanáticos. de la serie Dragon Age . [3] Meer señaló que la alternativa a no gastar dinero real en Legends eran los tiempos de espera innecesariamente largos. Meer opinó que la totalidad de Legends era esencialmente un anuncio que uno necesita pagar para seguir viendo, y cuestionó si "la compulsión es lo mismo que estar entretenido legítimamente". Meer concluyó que si bien apoyaba los juegos sociales de buena calidad o los juegos freemium, en general no estaba impresionado por las características de juego presentadas en Legends , a las que llamó un "lobo descuidado, tramposo y cínico con ropa de rol". [3]
En octubre de 2011, Levy reveló durante su sesión de charla en línea de la Game Developers Conference (GDC) que Legends recibió hasta 100,000 me gusta en Facebook y su avance promocional generó más de 100,000 visitas, pero admitió que la atención tanto de los periodistas de videojuegos como de las redes sociales era demasiado optimista. . [7] Levy señaló que Legends no pudo retener a la mayoría de su "gran audiencia inicial" como jugadores leales, e identificó el lanzamiento prematuro del juego como resultado de la estricta adherencia del equipo de desarrollo a la fecha de lanzamiento comercializada como el problema principal, ya que no estaba en condiciones de apoyar el impulso generado por sus esfuerzos de promoción. [7] Sin embargo, BioWare San Francisco había considerado invertir más recursos en el desarrollo de más proyectos de juegos sociales para agosto de 2011. [18]
Referencias
- ↑ a b c Dana Jongewaard (14 de marzo de 2011). "Dragon Age Legends: lo básico" . IGN . Consultado el 1 de junio de 2021 .
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p Totilo, Stephen (28 de febrero de 2011). "Sí, de verdad, vale la pena jugar el nuevo juego de Facebook Dragon Age" . Kotaku . Consultado el 26 de mayo de 2021 .
- ^ a b c d e f g h Alec Meer (16 de marzo de 2011). "Por favor, basta: Dragon Age Legends" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 24 de mayo de 2021 .
- ^ a b c Purchese, Robert (3 de noviembre de 2010). "BioWare revela Dragon Age Legends" . Eurogamer . Consultado el 26 de mayo de 2021 .
- ^ Takahashi, Dean (16 de marzo de 2011). "El juego de Facebook Dragon Age Legends de EA desbloquea funciones en la versión de consola" . VentureBeat . Consultado el 26 de mayo de 2021 .
- ^ "Sé legendario en Dragon Age Legends en Facebook" . Artes electrónicas. 2 de febrero de 2011 . Consultado el 27 de mayo de 2021 .
- ^ a b c Christian Nutt (11 de octubre de 2011). "GDC Online: cómo las leyendas de Dragon Age llegaron a los 100.000 me gusta, y no fue un gran éxito" . Gamasutra . Consultado el 26 de mayo de 2021 .
- ^ "EA extiende una franquicia Blockbuster a Facebook con Dragon Age Legends" . IGN . 16 de marzo de 2011. Archivado desde el original el 10 de marzo de 2013 . Consultado el 21 de diciembre de 2017 .
- ^ "BioWare trae la galardonada franquicia Dragon Age a Google+" . IGN . 12 de agosto de 2011. Archivado desde el original el 11 de marzo de 2013 . Consultado el 21 de diciembre de 2017 .
- ^ Nicholas Tan (7 de mayo de 2012). "Facebook vs. Google+: Dragon Age Legends" . GameRevolution . Consultado el 27 de mayo de 2021 .
- ^ a b c Nicole Tanner (12 de mayo de 2011). "Dragon Age Legends se vuelve a mezclar" . IGN . Consultado el 26 de mayo de 2021 .
- ^ Fahey, Mike (16 de mayo de 2012). "Dragon Age Legends: Remix 01 ofrece Hack-and-Slash en un instante" . Kotaku . Consultado el 26 de mayo de 2021 .
- ^ Narcisse, Evan (21 de mayo de 2012). "EA Pulling Dragon Age: Legends de Facebook y Google+ el 18 de junio" . Kotaku . Consultado el 26 de mayo de 2021 .
- ^ Nathan Grayson (22 de mayo de 2012). "EA cierra el libro sobre las leyendas de Dragon Age" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 26 de mayo de 2021 .
- ^ Schramm, Mike (20 de junio de 2012). "Dragon Age Legends ya no está en línea, pero se puede jugar sin conexión de forma gratuita" . Engadget . Consultado el 26 de mayo de 2021 .
- ^ Equipo de la comunidad de BioWare (19 de junio de 2012). "Dragon Age Legends se convierte en un juego descargable" . BioWare . Consultado el 27 de mayo de 2021 .
- ^ Totilo, Stephen (21 de junio de 2012). "Los mejores juegos que debes jugar, en cualquier plataforma ... ¡actualizado!" . Kotaku . Consultado el 26 de mayo de 2021 .
- ^ Totilo, Stephen (28 de febrero de 2011). "¿Podría ser esto una señal de un próximo juego de Facebook de Mass Effect?" . Kotaku . Consultado el 26 de mayo de 2021 .
enlaces externos
- Página web oficial
- Página web en el sitio web oficial de Electronic Arts