Dragon Force [a] es un videojuego de rol de estrategia y tácticas en tiempo real de Sega creado para Sega Saturn . Fue creado en Japón y traducido para su publicación en Norteamérica por Working Designs en 1996, una traducción que también fue utilizada por Sega en Europa bajo licencia de Working Designs. [1] El principal punto de venta del juego fue que las batallas involucran hasta 200 soldados luchando en la pantalla en tiempo real , lo que hace que a menudo se comparen con las escenas de batalla de la película Braveheart . [2]
fuerza de dragón | |
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Desarrollador (es) | J-Force Sega |
Editorial (es) | Sega |
Director (es) | Tomoyuki Ito |
Productor (es) | Hiroshi Aso Tatsuo Yamada Makoto Oshitani |
Artista (s) | Koh Tanaka |
Escritor (es) | Makoto Goya |
Compositor (es) | Tatsuyuki Maeda |
Plataforma (s) | Sega Saturn , PlayStation 2 |
Lanzamiento | Sega SaturnoPlaystation 2
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Género (s) | Juego de roles , estrategia en tiempo real , tácticas en tiempo real |
Modo (s) | Un solo jugador |
Tras su lanzamiento, los críticos elogiaron rotundamente Dragon Force por su fusión de los géneros de simulación de guerra y juegos de rol basados en historias, y sigue siendo uno de los juegos más respetados de Saturn. Una secuela, posteriormente traducida por los fans, fue lanzada para Saturn en Japón en 1998. El primer juego fue relanzado para PlayStation 2 como parte de la serie Sega Ages . Una versión emulada para PlayStation 3 fue lanzada como PS2 Classic en julio de 2012 en Japón.
Como se Juega
El jugador asume el papel de uno de los ocho gobernantes que compiten por el control de Legendra. [2] Cada gobernante tiene un grupo de generales bajo su mando, y cada general dirige un ejército de hasta 100 soldados. [3] Los ejércitos viajan entre ciudades y castillos a través de rutas fijas en un mapa de desplazamiento superior, muy parecido al anterior juego de Saturno Romance of the Three Kingdoms IV: Wall of Fire . [2] Cuando los ejércitos de diferentes naciones se encuentran, se involucran en la batalla.
Aunque tanto el mapa del mundo como las batallas se desarrollan en tiempo real, el juego se detiene cuando el jugador abre un menú.
Al comienzo de la batalla, el jugador debe elegir atacar, hablar o retirarse. [4] Si el jugador elige Retirarse, su ejército pierde la batalla y algunas tropas, y se aparta del camino del ejército victorioso en el mapa mundial. La opción Hablar abre negociaciones con el enemigo. El enemigo puede entonces abandonar su castillo o unirse al monarca del jugador, pero si el enemigo se niega a negociar, la batalla comenzará con el jugador despojado de todas las tropas; Debido a esta tremenda ventaja, el enemigo casi siempre se negará a negociar. [4] Si se selecciona Ataque, cada bando elige un general y la correspondiente compañía de tropas para enviar a la batalla, y luego elige una formación que determina la disposición de las tropas. El lado enemigo siempre elige primero en ambos casos, lo que permite al jugador determinar una contraestrategia adecuada. Durante la batalla, el jugador puede seleccionar comandos o ataques especiales desde un menú. Cada escaramuza individual termina cuando un general se queda sin puntos de vida o se retira. Si los ejércitos de ambos generales se agotan, ambos generales tienen una última oportunidad de retirarse antes de verse empujados a una batalla uno contra uno. Los generales que se quedan sin puntos de vida son, dependiendo del general, capturados, heridos o (raramente) muertos en acción. Si el gobernante del jugador es derrotado de esta manera, el jugador pierde el juego y debe reiniciar desde el último guardado. Las escaramuzas continúan hasta que todos los generales de un ejército han sido derrotados, momento en el que termina la batalla.
Cada "semana" en el juego (una cantidad fija de tiempo en el mapa mundial), el jugador se ocupa de las tareas administrativas. Durante este tiempo, los jugadores pueden otorgar premios a los generales (aumentando la cantidad de tropas que pueden comandar o elementos que aumentan sus capacidades), persuadir a generales enemigos cautivos para que se unan al ejército del jugador, buscar elementos, reclutar generales en el territorio del gobernante, fortificar castillos y guarda el juego. Las escenas de corte que avanzan en la trama suelen tener lugar al final de la semana.
Gráfico
Dragon Force se desarrolla en el mundo Legendra, que vivió en una era de prosperidad bajo la vigilancia de la benevolente diosa Astea, hasta que fue sitiada por el malvado dios Madruk y sus ejércitos. El dragón estelar Harsgalt y sus guerreros elegidos, la Fuerza Dragón, vienen a detenerlo. Las disputas personales entre la Fuerza Dragón llevaron a su caída y dejaron a Harsgalt para enfrentarse a Madruk en una lucha a muerte. Harsgalt, incapaz de matar a Madruk, lo selló hasta que ocho nuevos guerreros elegidos pudieran levantarse para derrotarlo permanentemente.
300 años después, el sello que encarcela a Madruk se ha debilitado y dos de sus Apóstoles Oscuros, Scythe y Gaul, han comenzado a trabajar para su liberación. Para asegurarse de que nadie detendrá a su amo, los dos manipulan a las ocho naciones de Legendra para que luchen entre sí. Finalmente, uno de los monarcas termina con éxito la guerra, aunque los eventos de cómo ocurre varían según el monarca. Independientemente, los monarcas descubren que son los ocho miembros de la Fuerza Dragón, y que la única forma en que pueden matar a Madruk es obteniendo el Poder Dragón dejado por Harsgalt.
A pesar de los intentos de Scythe y Gaul de detenerlos, cualquier monarca que controle el jugador gana el poder y luego tiene que usarlo para derrotar al último apóstol de Madruk, un robot llamado Katmondo. La prisión de Madruk continúa debilitándose, lo que le permite liberar a su ejército de hombres dragón. La Fuerza del Dragón se abre camino hasta la prisión de Madruk y encuentra a sus tres Apóstoles Oscuros esperándolos. El monarca que tenga el poder del Dragón se va para enfrentarse a Madruk, mientras que los siete restantes luchan contra los Apóstoles Oscuros. El monarca con el Poder del Dragón mata a Madruk y finalmente pone fin a su amenaza. Los monarcas son salvados por Astea, quien deja el mundo para ser gobernado por los mortales, diciendo que es hora de que se mantengan por sí mismos.
Dentro del juego, existen ocho historias diferentes, una para cada monarca. [2] Solo se puede acceder a las campañas de Goldark y Reinhart después de que se haya completado el juego, ya que contienen spoilers desde el principio.
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 90% [5] |
Publicación | Puntaje |
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Borde | 8/10 [6] |
EGM | 9/10 [7] |
Informador de juegos | 8,75 / 10 [8] |
GamesMaster | 86% [9] |
GameSpot | 9.1 / 10 [10] |
Próxima generación | [11] |
Consolas + | 94% [12] |
Colección de juegos | 9/10 [13] |
Joypad | 92% [14] |
Revista Sega Saturn | 87% [15] |
Publicación | Otorgar |
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Juegos electrónicos mensuales | Juego del año de todos los sistemas (finalista), Juego del año de Saturno , Juego de estrategia del año, [16] Juego del mes, Elección de oro de los editores [7] |
Dragon Force recibió elogios de la crítica, con críticas que elogiaron el equilibrio de la simulación de guerra del juego con elementos de RPG [7] [10] [11] [15] [17] y el espectáculo visual de las secuencias de batalla. [7] [8] [11] [15] [17] Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly le otorgaron su premio "Juego del mes", comentando particularmente sobre la calidad adictiva del juego. Crispin Boyer opinó: "DF es tan bueno como un juego de estrategia. Tiene un mundo extenso, una historia épica, un elenco de miles y las batallas más impresionantes jamás vistas en un videojuego". [7] Scary Larry de GamePro criticó los gráficos, pero encontró que sus deficiencias apenas se notaban frente al humor de la localización en inglés y la intensa estrategia de las batallas. [17] Reiner de Game Informer comentó que la imprevisibilidad de las naciones competidoras exige un pensamiento y reflejos más rápidos de lo que se requiere en la mayoría de los juegos de estrategia. [8]
La mayoría de los críticos también elogiaron la historia, [7] [8] [10] [11] con Next Generation en particular afirmando que "la historia en Dragon Force está tan bien integrada que el juego casi se siente secundario. Cada personaje principal en el juego se acerca conquista del mundo con un motivo diferente, y la jugabilidad cambia en consecuencia ... Soldando a la perfección los elementos tradicionales de los juegos de guerra y los juegos de rol, Working Designs y Sega han creado un clásico que debería atraer a los fanáticos de ambos géneros ". [11] Joe Fielder de GameSpot comentó de manera similar: " Dragon Force equilibra perfectamente los elementos de juego de rol y estrategia, dirigiendo intermitentemente la guerra de la tierra a través de segmentos de la historia". [10] Matt Yeo, de la revista oficial Sega Saturn del Reino Unido, le dio a Dragon Force una revisión más variada que la mayoría; aunque estuvo de acuerdo en que el juego está bien construido, concluyó que la mayoría de los jugadores británicos no tendrían la capacidad de atención necesaria para disfrutar de las secuencias de batalla del juego, y mucho menos de sus segmentos administrativos. [15]
Dragon Force ganó Electronic Gaming Monthly ' s Saturno Juego del Año juego y estrategia de las concesiones del año para el año 1996. [16] También fue finalista para el All Systems Juego del Año premio. [16] EGM clasificó el juego en el puesto 55 en sus "100 mejores juegos de todos los tiempos" en 1997, [18] y en el puesto 111 en su lista de " Los 200 mejores videojuegos de su tiempo " en 2006. [19] En 2003 , Dragon Force fue incluido en la lista de GameSpot de los mejores juegos de todos los tiempos. [20]
Dragon Force fue un éxito comercial, vendiendo más de 150.000 copias solo en Norteamérica. [21]
Continuación
Dragon Force II: Kamisarishi Daichi ni fue desarrollado y publicado por Sega para Saturn, y solo se lanzó en Japón en 1998.
Notas
- ^ ド ラ ゴ ン フ ォ ー ス( Doragon Fōsu ) en japonés
Referencias
- ^ Yeo, Matt (agosto de 1997). "¡Que la fuerza esté con usted!" . Revista Sega Saturn . No. 22. Emap International Limited . pag. 59 . Consultado el 25 de noviembre de 2018 .
- ^ a b c d "Dragon Force: una fuerza a tener en cuenta". Mensual de juegos electrónicos . No. 85. Ziff Davis . Agosto de 1996. págs. 60–61.
- ^ "Fuerza de dragón". Mensual de juegos electrónicos . No. 88. Ziff Davis . Noviembre de 1996. págs. 134, 138.
- ^ a b "Modo de preparación para la batalla". Manual de instrucciones de Dragon Force (folleto). Diseños de trabajo. 1996. págs. 29-30.
- ^ "Dragon Force para Saturno" . GameRankings. 1996-11-30. Archivado desde el original el 26 de marzo de 2014 . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
- ^ Edge , número 45 (mayo de 1997), página 90
- ^ a b c d e f "Review Crew: Dragon Force". Mensual de juegos electrónicos . No. 90. Ziff Davis . Enero de 1997. p. 60.
- ^ a b c d "Dragon Force" . 1997-08-13. Archivado desde el original el 13 de agosto de 1997 . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
- ^ GamesMaster , número 58 (agosto de 1997), páginas 32-33
- ^ a b c d Fielder, Joe (4 de marzo de 1997). "Revisión de Dragon Force" . GameSpot . Archivado desde el original el 3 de agosto de 2016 . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
- ^ a b c d e "Saltando lagartos". Próxima Generación . No. 28. Imagine Media . Abril de 1997. p. 124.
- ^ Consolas + , número 69, páginas 118-119
- ^ "Dragon Force-Review - Colección de juegos" . Gamescollection.it . Archivado desde el original el 12 de marzo de 2016 . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
- ^ Joypad , número 68, páginas 96-97
- ^ a b c d Yeo, Matt (agosto de 1997). "Revisión: Dragon Force". Revista Sega Saturn . No. 22. Emap International Limited . págs. 70–71.
- ^ a b c Electronic Gaming Monthly , número 92 (marzo de 1997), páginas 82-88
- ^ a b c "Fuerza de dragón". GamePro . No. 101. IDG . Febrero de 1997. p. 96.
- ^ "100 mejores juegos de todos los tiempos". Mensual de juegos electrónicos . No. 100. Ziff Davis . Noviembre de 1997. p. 126. Nota: Contrariamente al título, la introducción al artículo establece explícitamente que la lista cubre solo los videojuegos de consola, lo que significa que los juegos de PC y los juegos de arcade no eran elegibles.
- ^ "Los 200 mejores videojuegos de su tiempo" . 1up.com . Archivado desde el original el 13 de julio de 2012 . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
- ^ "Los mejores juegos de todos los tiempos: Dragon Force " . GameSpot . Archivado desde el original el 9 de octubre de 2007.
- ^ "Diseños de trabajo para terminar con la publicación de Sega". Mensual de juegos electrónicos . No. 98. Ziff Davis . Septiembre de 1997. p. 73.
enlaces externos
- Sitio web oficial (versión PS3)
- Dragon Force en MobyGames