Xanadu (ザ ナ ド ゥ, Zanadu ) , también conocido como Xanadu: Dragon Slayer II , es un juego de rol de acción desarrollado por Nihon Falcom y lanzado en 1985 para PC-8801 , X1 , PC-8001 , PC-9801 , FM-7 yordenadores MSX . Posteriormente se lanzaron remakes mejorados para lasplataformas Sega Saturn , PC-9801 y Windows . Es la segunda entrada de la serie Dragon Slayer , precedida por Dragon Slayer.y seguido por Dragon Slayer Jr: Romancia , que, como la mayoría de los juegos de la serie Dragon Slayer , tienen muy poca relación entre sí.
Xanadu | |
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Desarrollador (es) | Nihon Falcom |
Editorial (es) | Nihon Falcom |
Diseñador (s) | Yoshio Kiya [1] |
Compositor (es) | Toshiya Takahashi (PC ‑ 8801) Yuzo Koshiro ( Escenario II ) Takahito Abe ( Escenario II ) |
Serie | cazador de dragones |
Plataforma (s) | PC-8801 , X1 , PC-8001 , PC-9801 , MSX2 , MSX , FM-7 , FM-77, Sega Saturn , Microsoft Windows |
Lanzamiento | PC-8801
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Género (s) | Juego de rol de acción |
Modo (s) | Un solo jugador |
Xanadu estableció un récord de ventas de juegos de computadora en Japón, con más de 400,000 copias vendidas allí en 1985. [3] Fue una de las bases del género de juegos de rol , particularmente el subgénero de juegos de rol de acción, con combate de acción en tiempo real. combinado con estadísticas de personajes en toda regla , sistemas de juego innovadores como el medidor de karma y experiencia individual para elementos equipados, [3] y elementos de juego de plataforma combinados con el juego de rastreo de mazmorras de su predecesor. [4] [5] También tenía ciudades para explorar e introdujo equipos que cambian la apariencia visible del personaje del jugador , comida que se consume lentamente con el tiempo y es esencial para mantener vivo al personaje del jugador, y magia usada para atacar a los enemigos desde un distancia. [5]
El año siguiente vio el lanzamiento de Xanadu Scenario II , [6] un ejemplo temprano de un paquete de expansión . [4] [6] El juego generó la serie Xanadu , un derivado de la franquicia Dragon Slayer .
Como se Juega
Dragon Slayer sentó las bases para el género de los juegos de rol de acción , influyendo en futuras series como Ys y The Legend of Zelda . [7] [8] [9] Xanadu fue uno de los primeros juegos de rol de acción en tiempo real con estadísticas de personajes en toda regla , e introdujo varias mecánicas de juego innovadoras, como el sistema de moralidad Karma, experiencia individual para elementos equipados, [3] un gran énfasis en la resolución de acertijos , [9] equipo que cambia la apariencia visible del personaje del jugador , comida que se consume lentamente con el tiempo y es esencial para mantener vivo al personaje del jugador, magia que se puede usar para atacar enemigos desde la distancia, e instalaciones de formación para mejorar diversas estadísticas. [5] También introdujo una vista de desplazamiento lateral estilo plataformas , [4] que incluye la capacidad de saltar. [5] La vista de desplazamiento lateral se usa durante la exploración y cambia a la vista aérea de su predecesor durante la batalla, [4] mientras que ciertas salas también usan una vista aérea. [5]
El juego comienza con el jugador directamente en control del protagonista, con poca o ninguna introducción. Para progresar, uno debe hablar con el rey, quien le da al jugador lo esencial y una pequeña cantidad de dinero para entrenar. Después de seleccionar qué atributos aumentar, el jugador debe navegar por la ciudad y entrar en el vasto complejo subterráneo. Encontrar esta salida es el primero de muchos acertijos que encontrará el jugador, aunque el juego no es un juego de acertijos sino un videojuego de rol con elementos de juego de acertijos y juegos de aventuras .
El protagonista puede moverse de izquierda a derecha, bajar escaleras, saltar, lanzar hechizos equipados, entrar por puertas o usar elementos equipados. Al igual que en Falcom cuenta más tarde 's Ys serie, se hace daño al caminar directamente en el enemigo, pero a diferencia de Ys , en Xanadu no importa qué parte del cuerpo del objetivo se ejecuta el personaje del jugador en.
La vista principal en Xanadu es una vista de plataformas de desplazamiento lateral, aunque está más en línea con Sorcerian que con un juego de plataformas típico como Super Mario Bros.Al participar en una batalla o ingresar a un edificio, la vista cambia a una vista de arriba hacia abajo perspectiva . Cada "capa" o estrato tiene su propia y compleja red de edificios, cuevas y túneles.
Para subir de nivel , el jugador debe visitar los templos, donde un ministro otorgará un nivel superior al protagonista siempre que el jugador tenga suficientes puntos de experiencia . De lo contrario, el ministro le hará saber al jugador cuánto se necesita para subir de nivel. Hay dos tipos de niveles: lucha y magia. La experiencia de lucha aumenta a través del combate y la magia mediante el uso de hechizos. Los dos sistemas van de la mano y se utilizan al mismo tiempo. Cada enemigo asesinado es bueno o malo, aunque todos los enemigos atacarán al personaje del jugador. Si el jugador mata a demasiados enemigos buenos, la estadística de Karma aumentará, momento en el que los templos se negarán a subir de nivel al jugador. Esto se puede remediar bebiendo una botella negra de veneno; estos no se pueden llevar ni comprar, y deben encontrarse dentro de las mazmorras, y eliminarán la mitad de los puntos de vida del protagonista.
Todos los elementos equipables, como espadas y armaduras, tienen sus propios niveles de experiencia. Esto se genera simplemente usando el artículo; por ejemplo, espadas al atacar, armaduras al ser golpeadas, magia al lanzar el hechizo, etc. En este sentido, una daga altamente desarrollada será más efectiva que una espada larga nueva . Una espada altamente desarrollada será mucho más útil que una daga al máximo, por lo que es vital actualizar el equipo.
Xanadu tiene un número limitado de enemigos en cada área, para disuadir el nivel de poder . Esto requiere que el jugador piense en cómo maneja a los enemigos, cómo sacarles la mayor experiencia y evitar que el karma se eleve demasiado. Este es un factor que debe combinarse con la experiencia en armas; Si el jugador derrota a todos los enemigos usando una daga, luego se actualiza a una espada y procede a luchar contra el jefe del área, el jugador estará en desventaja y debería haber guardado la daga altamente desarrollada o haber comprado la espada desde el principio para nivelar con el número finito de encuentros en el área. Cada área generalmente tiene al menos un jefe, aunque no siempre es necesario luchar contra ellos.
Los enemigos dejarán caer varios elementos, pero lo más común es que suelten dinero o comida. El dinero se utiliza para actualizar equipos y comprar artículos. El protagonista come lentamente su suministro de comida a medida que pasa el tiempo en el juego. Esto también cura lentamente los puntos de vida . Si se acaba la comida, los puntos de vida comienzan a disminuir a un ritmo rápido hasta que se encuentra o se compra más comida, o el protagonista muere.
Además de comprarlos, los artículos se pueden encontrar en cofres y áreas de mazmorras, o ingresando un nombre de código secreto en el área de creación de personajes desde el principio.
El juego se guarda automáticamente justo antes de la pelea de un jefe y después de salir de un edificio. El jugador puede guardar manualmente, lo que cuesta 100 de oro. La nueva versión de Sega Saturn eliminó esto al agregar un comando Guardar en el menú de estado.
Película
Un Xanadu OVA fue lanzado en 1987 junto con la versión MSX del juego y un manga , titulado Xanadu: The Legend of Dragon Slayer . La trama se amplió y alteró, con el personaje principal ahora teniendo un nombre, Fieg (フ ィ ー グ), y varios miembros nuevos del reparto. Los nuevos elementos de la trama incluyeron varios temas de ciencia ficción . Por ejemplo, Fieg es un soldado del siglo XXI del futuro cercano que es arrojado a Xanadu después de una emboscada sangrienta.
Poco después, se lanzó una banda sonora de la película en disco , casete y disco compacto .
El manga sigue la trama de la película y fue dibujado por Tsuzuki Kazuhiko (都 築 和 彦), quien también trabajó en los títulos de Ys y Sorcerian de Falcom . Fue republicado como un webcomic en serie de 17 partes por Falcom para el lanzamiento de Revival Xanadu en el sitio web de Falcom, con música de acompañamiento y una traducción al inglés. [10]
Desarrollo
En su versión original PC-8801, Xanadu incluye música compuesta por Toshiya Takahashi. Para promover el lanzamiento del juego, la banda japonesa de heavy metal Anthem lanzó un LP con dos canciones con imágenes, titulado "XANADU".
Las versiones para MSX del juego, que se lanzaron en 1987, tienen una puntuación diferente.
Xanadu Scenario II , un paquete de expansión , incluye un conjunto de canciones mucho más amplio. La banda sonora fue compuesta por Takahito Abe y Yuzo Koshiro , quienes compondrían la música de muchos de los títulos posteriores de Falcom. Las composiciones de Koshiro para el tema de apertura y varias mazmorras fueron tomadas de la cinta de demostración que envió por primera vez a Falcom a la edad de 18 años. [6] Revival Xanadu y Revival Xanadu II Remix , dos remakes sueltos hechos por Falcom en la década de 1990, cuentan con su propias bandas sonoras únicas, también compuestas por Koshiro y Abe.
Aparte de Xanadu Next y Legend of Xanadu , ningún título de Xanadu ha recibido una banda sonora original completa e independiente en disco compacto. Sin embargo, una banda sonora fue lanzado tanto para Xanadu y Xanadu Escenario II en un 12" álbum de discos de vinilo, titulado Xanadu Himno . Selecciones de Xanadu ' música s se puede oír en varios álbumes de Falcom, y en 1987 'All Over Xanadu' fue puesto en libertad, con versiones dispuestas de Xanadú y el Escenario II ' banda sonora s de ser interpretado por una banda de rock combinado con un vivo orquesta y sintetizadores . el tema principal de la Xanadu franquicia, 'la Valse Pour Xanadu', ha sido presentado en el PC-88 y PC -98 versiones de Xanadu y remezcladas en varias pistas de audio en Xanadu Next .
Recepción
La revista francesa Joypad revisó la versión PC-E y le dio un 97%. [11]
Lanzamiento
Xanadu fue un pionero en la industria de los juegos y recibió elogios de las revistas de juegos japonesas y una gran base de fanáticos. A partir de 2005, según Falcom, su récord de ventas de 1985 de más de 400.000 copias vendidas en Japón aún no ha sido superado por ningún juego de rol de computadora personal lanzado en ese país. [3] [12] Sin embargo, Tokihiro Naito de T&E Soft ha dicho que el primer Hydlide , un Action-RPG como Xanadu , vendió un millón de copias en todos los formatos de computadora al combinar las ventas, igualando las ventas de Famicom de también un millón. copias en Japón. [13]
El fundador de Origin Systems y creador de la serie Ultima , Richard Garriott, voló a Tokio para tener una reunión con Nihon Falcom sobre que Origin lanzara Xanadu en los EE. UU., Así como para que Falcom ayudara a lanzar un puerto de Ultima IV: Quest of the Avatar en Japón. Xanadu contenía ilustraciones tomadas directamente de los manuales del juego de rol Ultima III: Exodus . Durante la presentación del juego, varias imágenes digitalizadas del manual de Ultima III aparecieron en varias tiendas del juego. Al ver esto, Garriott y Origin terminaron la reunión y decidieron demandar a Falcom; la demanda se resolvió fuera de los tribunales y las ilustraciones del juego se cambiaron a lo que aparece ahora. [14]
Xanadu es el único título al que Falcom le ha dado un relanzamiento conmemorativo completo en su empaque original de la década de 1980. Aunque tuvieron varios grados de éxito con títulos más antiguos, Xanadu fue el gran avance de Falcom que los llevó al centro de atención.
Relanzamientos
- Escenario II de Xanadu : Un paquete de expansión [4] [6] lanzado en 1986 y que requiere que el jugador aún tenga eldisco Xanadu original. Después de crear un nuevodisco Xanadu Scenario II personalizado , el jugador debe insertar eldisco Xanadu original, crear un personaje como se hizo en el Xanadu originaly luego insertar eldisco Scenario II cuando se le solicite. El paquete de expansión incluye una nueva banda sonora, un complejo sistema de compra / comercio, más mapas y nuevos encuentros con jefes. El juego no es lineal , lo que permite explorar los once niveles en cualquier orden. [6]
- Revival Xanadu : unanueva versión de PC-9801 producida por Falcom. Presenta una actualización gráfica de alta resolución mientras mantiene la sensación del original, con música mejorada también. Posteriormente, se lanzó un "Modo fácil" junto con Revival Xanadu II Remix .
- Revival Xanadu II Remix : Un semi-remake de Scenario II para PC-9801, aunque tiene una banda sonora completamente diferente y nuevos mapas.
- Falcom Classics : unacompilación de Sega Saturn , con versiones rehechas de Ys , Dragon Slayer y Xanadu junto concopias emuladas de las versiones originales. [15] Se modificaron muchas cosas, incluido un "Modo Saturno" más fácil de entender y un estilo gráfico muy similar al Revival Xanadu con una paleta de colores más grande.
- Revival Xanadu (Memorial Games) : una adaptación de Revival Xanadu a Windows 95 / Windows 98 del desarrollador Unbalance. La música se grabó comoarchivos WAV sin bucle. Las canciones de batalla de tempo más rápido se aceleran a un tono más alto en lugar de un tempo más rápido . Los gráficos están demasiado saturados en comparación con laversión PC-9801 .
- Xanadu Complete Reprint Edition : una reimpresión conmemorativa de la versión original de 1985, hasta el estuche de plástico blando y el manual, además de que el juego está en CD-ROM en lugar de disquete . Publicado paraCD-ROM de Windows utilizando elsistema emulador de Project EGG.
Legado
La influencia de Xanadu se ha sentido en muchos juegos desarrollados por Falcom, e incluso en otras casas de desarrollo que han copiado la apariencia. Ys presentó un sistema de "golpe" similar pero más rápido y más complejo para el combate utilizado en Ys I , Ys II e Ys IV , mientras que algunos de los juegos posteriores de Dragon Slayer Romancia , Dragon Slayer IV y Sorcerian tenían puntos de vista similares de desplazamiento lateral . Sin embargo, este sistema de golpes no comenzó con Xanadu , sino con su predecesor, el Dragon Slayer original . Varias empresas más pequeñas copiaron el sistema "bump", principalmente en títulos oscuros de PC-8801 .
La influencia del juego también se extendió más allá de los juegos de rol de acción, y la forma en que el juego reelaboró todo el sistema de juego se consideró una influencia en Final Fantasy , que haría lo mismo para cada una de sus entregas, [1] ya que su desarrollador Square fue anteriormente el editor de la Versión MSX del Dragon Slayer original . [8] Xanadu también se considera un juego "proto- Metroidvania ", [16] debido a que es un "RPG puesto de lado" que permite a los jugadores correr, saltar, recolectar y explorar, [17] sentando las bases para el más juegos abiertos de "Metroidvania" Faxanadu (un derivado de Xanadu en la NES ) y Legacy of the Wizard . [dieciséis]
El juego generó la serie Xanadu . Tiene un gran conjunto de secuelas, a pesar de ser técnicamente una secuela de Dragon Slayer . Además de Faxanadu , se incluyen los juegos de rol de acción The Legend Of Xanadu (風 の 伝 説 ザ ナ ド ゥ, Kaze no Densetsu Xanadu) y su secuela The Legend of Xanadu II , lanzada en 1994 y 1995 respectivamente para el CD de PC Engine , así como Xanadu Next , lanzado en 2005 para Nokia N-Gage y Microsoft Windows , y Tokyo Xanadu , lanzado en 2015 para PlayStation Vita y relanzado en 2016 como una versión mejorada titulada Tokyo Xanadu eX + para PlayStation 4 y Microsoft Windows.
Referencias
- ↑ a b Harris, John (2 de julio de 2009). "Fundamentos de diseño de juegos: 20 juegos de rol - Dragon Slayer" . Gamasutra . pag. 13 . Consultado el 2 de marzo de 2011 .
- ^ 既存 の ヌ ル い RPG な ん て や っ て ら ん ね ー, ITmedia + D Games, 2005/10/25: "「 XANADU 」. 今 や 、“ パ ソ コ ン ”と い え ば PC ... そ ん な 偉大 な な 偉大 な PC る 1版 が 発 売 さ れ た の が 、 1985 年 の 10 月 27 日。 "
- ^ a b c d "Página de inicio de Xanadu Next" . Consultado el 8 de septiembre de 2008 .( Traducción )
- ^ a b c d e Kalata, Kurt. "Xanadu" . Juegos incondicionales 101 . Consultado el 25 de marzo de 2011 .
- ^ a b c d e Falcom Classics , GameSetWatch, 12 de julio de 2006
- ^ a b c d e Kevin Gifford (3 de junio de 2010). "Escenario Xanadu II" . MagWeasel.com . Consultado el 25 de marzo de 2011 .
- ^ Kamada Shigeaki,レ ト ロ ゲ ー ム 配 信 サ イ ト と 配 信 タ イ ト ル の ピ ッ ク ア ッ プ 紹 介 記事 「懐 か し (Retro) ( Traducción ), 4Gamer.net
- ^ a b Kalata, Kurt. "Dragon Slayer" . Juegos incondicionales 101 . Consultado el 2 de marzo de 2011 .
- ^ a b Bailey, Kat (18 de mayo de 2010). "Hack and Slash: ¿Qué hace que un buen juego de rol de acción?" . 1UP.com . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2012 . Consultado el 2 de marzo de 2011 .
- ^ Un cómic en serie "Revival XANADU" Archivado el 17 de agosto de 2012 en la página de índice de Wayback Machine en Falcom.co.jp
- ^ "Importar NEC / PCEngine: La leyenda de Xanadu". Joypad (en francés). No. 30. Francia . Abril de 1994. p. 128.
- ^ Hendricks, Fayyaad (22 de diciembre de 2011). "Una historia completa de los videojuegos de rol: Parte 2" . EL33TONLINE . Consultado el 25 de diciembre de 2011 .
- ^ Szczepaniak, John (4 de noviembre de 2015). La historia no contada de los desarrolladores de juegos japoneses (Primera ed.). [Estados Unidos]. ISBN 9781518655319. OCLC 890601504 .
- ^ El libro oficial de Ultima , segunda edición, página 77. Por Shay Addams
- ^ "Clásicos de Falcom". Mensual de juegos electrónicos . No. 102. Ziff Davis . Enero de 1998. p. 58.
- ^ a b Parroquia de Jeremy. "Metroidvania" . GameSpite.net . Consultado el 25 de marzo de 2011 .
- ^ Jeremy Parish (18 de agosto de 2009). "Café de 8 bits: la historia del origen del complejo de sombras" . 1UP.com . Archivado desde el original el 20 de junio de 2012 . Consultado el 25 de marzo de 2011 .
enlaces externos
- Xanadu en MobyGames
- Xanadu Dragonslayer Densetsu (anime) enla enciclopedia de Anime News Network