Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past [a] es un videojuego de rol japonés desarrollado por Heartbeat [4] y ArtePiazza , [5] y publicado por Enix para PlayStation en 2000 . Fue lanzado en Norteamérica en 2001 bajo el título Dragon Warrior VII . El juego recibió un remake en Nintendo 3DS el 7 de febrero de 2013 en Japón, que fue lanzado en Norteamérica y Europa para Nintendo 3DS bajo el títuloDragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past en 2016. Una versión del juego para Android e iOS también se lanzó en Japón el 17 de septiembre de 2015. [6] [7]
Dragon Quest VII: Fragmentos del pasado olvidado | |
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![]() Boxart norteamericano de PlayStation | |
Desarrollador (es) | Heartbeat ArtePiazza (3DS, iOS, Android) |
Editorial (es) | Enix (PlayStation)
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Director (es) | Manabu Yamana |
Productor (es) | Taichi Inuzuka |
Diseñador (s) | Yuji Horii |
Programador (es) | Manabu Yamana |
Artista (s) | Akira Toriyama Shintaro Majima |
Escritor (es) | Yuji Horii Sachiko Sugimura Fuminori Ishikawa Kazunori Orio |
Compositor (es) | Koichi Sugiyama |
Serie | Dragon Quest |
Plataforma (s) | PlayStation , Nintendo 3DS , Android , iOS |
Lanzamiento | Estación de juegosNintendo 3ds iOS, Android
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Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
Dragon Quest VII: Fragmentos del pasado olvidado es la séptima entrega de la popular Dragon Quest serie de juegos de rol, y es el sucesor de 1,995 's de Dragon Quest VI para la Super Famicom . Un éxito inmediato tras su lanzamiento, las ventas de Dragon Warrior VII totalizaron 4,06 millones el 6 de abril de 2001, convirtiéndolo en el juego de PlayStation más vendido en Japón, [8] y es un título de Ultimate Hits. Fue el primer título de Dragon Quest de la serie principal que se lanzó fuera de Japón desde el lanzamiento de Dragon Quest IV en América del Norte en 1992 , el último título de Dragon Quest que se lanzó en América del Norte con el nombre de Dragon Warrior y el último juego de Dragon Quest. en general será publicado por Enix, ya que se fusionaría con Squaresoft en 2003. El juego fue producido por Yuji Horii , [4] quien ha presidido la serie Dragon Quest desde sus inicios. Las ilustraciones y los diseños de personajes fueron proporcionados una vez más por el creador de Dragon Ball, Akira Toriyama , [4] el artista responsable de todos los juegos anteriores de Dragon Quest .
El juego sigue al héroe y sus amigos mientras descubren secretos sobre las misteriosas islas que rodean su hogar de Estard. A través de unas ruinas antiguas, son transportados al pasado de varias islas y deben derrotar al mal en cada nueva ubicación. La mecánica del juego no ha cambiado en gran medida con respecto a los juegos anteriores de la serie, aunque un extenso sistema de clases permite a los jugadores personalizar sus personajes.
Como se Juega
Dragon Quest VII es mejor conocido por su enorme tamaño. Sin completar las misiones secundarias del juego, un solo juego de Dragon Quest VII puede llevar cien horas o más. [4] En términos de jugabilidad, no ha cambiado mucho con respecto a las entregas anteriores; Las batallas todavía se libran en un modo por turnos desde una perspectiva en primera persona . Aunque las secuencias que no son de batalla se representan en 3D , las batallas en sí todavía se representan en dos dimensiones . Se agregó a este juego la capacidad de hablar con los personajes del grupo dentro y fuera de las batallas. [9] Ofrecen consejos sobre estrategias de batalla y puntos de la trama, o simplemente comentan cómo se sienten en un momento dado. Hay cuatro formas y medios de locomoción: caminar (zancadas), navegar en un bote, volar una alfombra mágica o usar un objeto conocido como la piedra del cielo. Cada uno de estos puede moverse por diferentes terrenos; sin embargo, algunos son más limitados que otros.
El flujo principal del juego es diferente al de los otros juegos de Dragon Quest ; en lugar de explorar un gran mundo, el grupo va a separar continentes colocando fragmentos de piedra en sus pedestales apropiados en Estard Fane. Una vez que todos los fragmentos faltantes se encuentran y se colocan en un pedestal en particular, el grupo es transportado a la ubicación atrapada en el pasado. Después de resolver los problemas que plagan la ubicación, el grupo viaja de regreso a Estard, la isla de inicio. Desde allí, pueden viajar en bote, alfombra o skystone a la versión moderna de la ubicación que acaban de guardar. Estas tierras guardadas aparecen en el mapa principal, aunque las originales (del pasado) se pueden volver a visitar a través de las ruinas.
Como la mayoría de los otros juegos de Dragon Quest , este juego tiene varios minijuegos en los que participar. Immigrant Town, similar al de Dragon Quest IV , permite al jugador reclutar personas de varios pueblos. [10] Luego viven en la ciudad, que cambia según el tipo de personas que viven allí (por ejemplo, varios comerciantes traerán más tiendas a la ciudad). Una característica destacada en la mayoría de los juegos de Dragon Quest es el casino. Se puede jugar al póquer, las máquinas tragamonedas y el panel de la suerte en Dragon Quest VII . La Asociación de clasificación permite al jugador competir por las estadísticas más altas, como el Concurso de belleza de Dragon Quest VI . El jugador también puede atrapar monstruos, aunque solo se muestran en el Monster Park, a diferencia de Dragon Quest V , donde los monstruos lucharon en el grupo. [10] Se encuentran planos para agregar nuevos entornos al parque.
Sistema de clases
Dragon Quest VII usa un sistema de clases para aprender habilidades, similar al de Dragon Quest VI . [11] Algunas clases disponibles incluyen Guerrero , Luchador, Clérigo , Mago , Bardo , Bailarín , Bufón , Ladrón , Ídolo , Pirata , Guardabosques , Gladiador , Paladín , Invocador, Mano de Dios ("Campeón" en la versión localizada de 3DS) y Héroe. , algunos de los cuales se desbloquean al dominar otras clases. [12] El juego también incluye clases de monstruos, que pueden desbloquearse usando el corazón de monstruo apropiado o dominando las clases de monstruos prerrequisito. [10]
Los personajes generalmente dejan de aprender hechizos y habilidades específicos del personaje alrededor del nivel de experiencia 15; sin embargo, en esta época del juego, los jugadores llegarán a la isla Dharma, donde pueden darles a sus personajes ciertas clases. [13] Cada clase de no monstruos pertenece a uno de los tres niveles (Básico, Intermedio y Avanzado), mientras que las clases de monstruos tienen más niveles. Los personajes ganan niveles en las clases al pelear un cierto número de batallas, en lugar de ganar puntos de experiencia. [13] Los personajes aprenden diferentes hechizos y habilidades cuando alcanzan otro nivel de clase y sus estadísticas se ven afectadas por la clase a la que pertenecen. Una vez que un personaje alcanza el octavo y último nivel de una clase, se considera "dominado", si un personaje domina ciertas clases, las clases de nivel superior estarán disponibles para él. Por ejemplo, si un personaje domina las clases de Mago y Clérigo, que son ambas Básicas, entonces la clase Intermedia Sage estará disponible para ellos. Si ese personaje fuera a dominar la clase Teen Idol, la clase Advanced Summoner se abriría. [13]
Parcela y ambientación
Historia
La historia comienza cuando el padre del protagonista trae a casa un fragmento de mapa de un viaje de pesca; este mapa sugiere al protagonista y a su amigo que el mundo tuvo, en algún momento de su pasado, muchos continentes, aunque ahora solo existe la pequeña isla de Estard (エ ス タ ー ド, Esutādo ) . Los dos encuentran la manera de viajar al pasado, cuando los continentes aún existían. Los continentes enfrentan serios problemas que amenazan su existencia; el protagonista y su creciente partido trabajan para resolver los problemas, y cuando lo hacen, los continentes reaparecen en el presente. Cuando todos los continentes finalmente se restauran, el Señor Demonio, que es responsable de la pérdida de muchos de los continentes, aparece y sella muchos de los continentes nuevamente. Luego levanta su Palacio Oscuro, donde el grupo se enfrenta al Señor Demonio en un enfrentamiento final.
Caracteres
- Héroe (主人公, Shujinkō ) : el héroe no tiene un nombre predeterminado; como es tradicional en la serie Dragon Quest , el nombre lo proporciona el jugador (sin embargo, se llama Arus en el manga oficial [10] y se le dio el nombre de Auster en la traducción al inglés de 3DS). El héroe es un nativo de toda la vida de la ciudad de Fishbel (Pilchard Bay en el remake de 3DS) en Estard Island. Es buen amigo de Maribel, hija del alcalde de Fishbel, y de Kiefer, príncipe del castillo de Estard. En particular, le gusta salir en "aventuras" improvisadas con Kiefer. Es una de esas aventuras que comienza la historia del juego. [14]
En términos de jugabilidad, el héroe es un personaje completo que es uno de los luchadores más fuertes del juego. También presume de una variedad de magias curativas y tiene un crecimiento estadístico bastante promedio. - Kiefer (キ ー フ ァ ・ グ ラ ン, Kīfa Guran ) - Kiefer es un príncipe de Estard y el presunto heredero del trono. Sin embargo, lejos de anticipar su elevación a la realeza, Kiefer parece resentir su sangre real y es una fuente de preocupación y frustración interminables para su familia y sus consejeros. Kiefer, por su parte, pasa gran parte de su tiempo en busca de emociones y aventuras, y ha encontrado un alma gemela en el Héroe, a quien considera su mejor amigo. [14]
Kiefer es increíblemente fuerte, con una alta estadística de ataque físico y puntos de vida (HP) naturalmente altos . Es el personaje más poderoso disponible al principio del juego. En un viaje a una tierra antigua, Kiefer se enamora y se queda atrás. Al regresar al presente, el héroe descubre que Kiefer se convirtió en un famoso guardián de la tribu Dejan y es el antepasado biológico de casi toda una cultura / continente. Kiefer también es el personaje principal del juego Dragon Quest Monsters: Caravan Heart . - Maribel (マ リ ベ ル, Mariberu ) conocida como Maribel Mayde en la traducción al inglés de 3DS - Amiga de Hero y Kiefer, Maribel es la hija del alcalde de Fishbel. A diferencia de Kiefer, quien se ha negado rotundamente a permitir que su estatus social influya en cómo mira a otras personas, Maribel tiende a ser un poco condescendiente, incluso mandona. A pesar de esto, tiene un lado amable y sentimental y se lleva bien con sus amigos, y ocasionalmente los acompaña en sus aventuras, incluso si a veces tiene que presionarlos para que la dejen acompañarla. [14]
Maribel es principalmente una usuaria de magia: con estadísticas físicas iniciales bajas y una falta temprana de armas poderosas disponibles para su uso, toma mucho tiempo antes de que pueda hacer algo que se acerque a la cantidad de daño físico infligido por algunos de los otros personajes. Por otro lado, Maribel tiene acceso a una variedad de hechizos de ataque dañinos relativamente pronto. Se ve obligada a abandonar la fiesta cuando su padre se enferma, pero a diferencia de Kiefer, puede reunirse con ellos más tarde. - Gabo (ガ ボ) conocido como Ruff en la traducción al inglés de 3DS: aunque parece normal, Gabo es en realidad un cachorro de lobo blanco que se convirtió irrevocablemente en un niño. Como tal, conserva una serie de características obvias de los lupinos y, a veces, puede ser algo animal. Acepta viajar con los héroes con la esperanza de proteger a su familia, pero permanece con el grupo por lealtad. [14]
A diferencia de Maribel, la especialidad de Gabo es el combate físico. A pesar de su diminuto tamaño, puede volverse tan poderoso como el héroe, Melvin y Aira a través del dominio del sistema de clases. - Melvin (メ ル ビ ン, Merubin ) conocido como Mervyn en la traducción al inglés de 3DS: un hábil paladín de generaciones pasadas, Melvin luchó del lado de Dios contra el Señor Demonio hace muchos años. Melvin se destacó en su trabajo y se distinguió tanto en habilidad como en honor. Como tal, Melvin fue petrificado en piedra por Dios, de modo que, si surgiera la necesidad, podría ser despertado nuevamente para emprender una vez más la lucha contra el mal. La fiesta encuentra a Melvin, quien se une a su aventura, aunque su edad y el desconocimiento de la actualidad suelen dejar a otros personajes algo desconcertados. [14]
Melvin es competente tanto en la magia como en el combate físico, aunque sus habilidades de lanzamiento de magia son ligeramente superiores a sus habilidades de ataque físico. - Aira (ア イ ラ) conocida como Aishe en la traducción al inglés de 3DS - Aira es la bailarina ritual principal de la tribu Deja, una antigua raza de personas encargadas de la administración de un templo necesaria en el acto de invocar a Dios. Criada y entrenada en el manejo de la espada, Aira también es una luchadora más que capaz. Pero, a pesar de todas sus habilidades, Aira alberga un secreto de su pasado que pesa mucho sobre su alma. [14]
Aira es una poderosa luchadora y usuaria de la magia. Aunque es capaz de hacer un daño físico significativo y un daño mágico significativo, Aira contrasta con Melvin, ya que sus habilidades mágicas tienden a quedarse un poco por detrás de sus estadísticas físicas.
Desarrollo y lanzamiento
Dragon Quest VII fue diseñado por el creador de la serie Yuji Horii y dirigido por Manabu Yamana. Shintaro Majima firmó como director de arte , mientras que los veteranos de la serie Akira Toriyama y Koichi Sugiyama diseñaron los personajes y compusieron la música respectivamente. El juego fue anunciado oficialmente en 1996 y originalmente planeado para Nintendo 64DD . [15] [16] El 15 de enero de 1997, se anunció que el desarrollo se había trasladado a PlayStation. Al día siguiente, las acciones de Sony y Enix aumentaron significativamente en Japón. [16] A su vez, el cambio a PlayStation se describió como una "situación de semicrisis" para Nintendo de Japón, con analistas bursátiles japoneses y observadores de la industria perdiendo la fe en la viabilidad a largo plazo de la línea Nintendo 64. [17] Enix citó el mercado potencial más grande y el menor costo de fabricación de CD como las razones del cambio de plataforma. [18] Para el año 2000, se predijo que Dragon Quest VII tendría tanto éxito en Japón que "crearía un efecto de 50.000 millones de yenes en la economía japonesa", dijo la firma de investigación DIHS. [19] Dragon Quest VII se lanzaría el 26 de agosto de 2000 y vendió 4,06 millones de juegos solo en Japón, convirtiéndose en uno de los juegos más vendidos de todos los tiempos. [20]
El juego se retrasó varias veces antes de su lanzamiento real. [21] [22] El trabajo en el juego se extendió porque el personal de desarrollo quería perfeccionar el juego debido a las altas expectativas de los fanáticos y porque el equipo solo estaba formado por unas 35 personas. [15] Antes de su lanzamiento, fue clasificado como el juego más buscado en Japón y Square, sabiendo sobre el lanzamiento de Dragon Quest VII , hizo que Final Fantasy IX saliera en una fecha posterior. [22] [23] Horii declaró en una entrevista que el equipo se centró más en la resolución de acertijos que en la historia del juego. Al ser el primer juego de la serie en incluir gráficos en 3D, el equipo también se mostró inicialmente reacio a incluir películas y cinemáticas generadas por computadora debido a las cartas escritas a Enix por los fanáticos que temían que hacerlo cambiaría el sentimiento general de la serie. [24]
La localización en inglés de Dragon Warrior VII comenzó directamente después del lanzamiento en japonés del juego. Enix of America se encargó de traducir más de 70.000 páginas de texto a través de 20 traductores y 5 editores de texto. [15] No se hizo ningún esfuerzo por editar o censurar el contexto de la escritura japonesa. [15] Semanas antes del lanzamiento del juego en los EE. UU., Enix publicó semanalmente nueva información sobre las diferentes mecánicas del juego en su sitio web para presentarles a los jugadores el juego. [12] Paul Handelman, presidente de Enix America, comentó sobre el juego que "Toda la charla de este mes sobre nuevos sistemas con la última magia tecnológica no disminuye el hecho de que, al final del día, lo que es un juego atractivo es todo, y Dragon Warrior VII ofrece precisamente eso ". [25] Dragon Warrior VII fue lanzado en los EE. UU. El 1 de noviembre de 2001 y fue el último juego de la serie en tener Warrior en su título en lugar de Quest . En 2003, Square Enix registró la marca Dragon Quest en los EE. UU., Con la intención de retirar el nombre de Dragon Warrior . Poco después del lanzamiento del juego, el desarrollador Heartbeat hizo una pausa. Justin Lucas, gerente de producto de Enix America, comentó sobre la pausa, diciendo que el desarrollador simplemente "se esforzó mucho en Dragon Warrior 7 y Dragon Warrior 4. Decidieron tomarse un año sabático por un tiempo y descansar", y señaló que no tuvo nada que ver con las ventas del juego en Estados Unidos. [26]
La parte posterior del manual de Dragon Warrior VII en Norteamérica contenía un anuncio de Dragon Warrior IV , una nueva versión mejorada para PlayStation de un juego de Nintendo del mismo nombre. La localización se canceló más tarde, debido al cierre de Heartbeat. [26]
Rehacer
El 30 de octubre de 2012, Square Enix anunció que estaban rehaciendo Dragon Quest VII exclusivamente para Nintendo 3DS y que se lanzaría en Japón en febrero de 2013. [27] Más tarde ese día, Square Enix confirmó que la fecha de lanzamiento sería el 7 de febrero. , 2013 para Japón. [28] De manera similar a Dragon Quest IX , el juego presenta encuentros con enemigos visibles en lugar de encuentros aleatorios, fondos únicos y enemigos que tienen características de ataque individuales. El remake originalmente no estaba destinado a un lanzamiento fuera de Japón, en parte debido al gran costo y el tiempo necesarios para localizar el contenido sustancial del juego. Después de numerosas cartas de los principales fanáticos de Dragon Quest en Francia, así como de los ejecutivos de Square Enix y Nintendo, se tomó la decisión de lanzar el puerto 3DS en todo el mundo. [29] En el Nintendo Direct de noviembre de 2015, se demostró que Dragon Quest VII saldría fuera de Japón en 2016, con el nuevo subtítulo Fragments of the Forgotten Past . [30] El lanzamiento internacional del remake de 3DS contenía un guión completamente retraducido que seguía el estilo de localización de los juegos desde el lanzamiento de Dragon Quest VIII por Square Enix en 2005, incluyendo numerosos cambios de nombre y terminología para los personajes del lanzamiento original de Dragon Warrior VII . La partitura orquestal del lanzamiento japonés también fue reemplazada por una banda sonora MIDI sintetizada utilizada por las versiones iOS y Android del juego en el lanzamiento occidental.
Otros medios
Banda sonora
Como ocurre con casi todos los juegos de Dragon Quest , Koichi Sugiyama compuso la partitura musical. Como se hizo para Dragon Quest VI , la versión de sonido original se incluyó con la suite sinfónica en un conjunto de dos discos llamado Dragon Quest VII: Eden no Senshitachi Symphonic Suite + OST . [31] El primer disco completo y la pista de apertura del segundo disco consiste en la suite sinfónica, mientras que el resto del segundo disco es la versión de sonido original. La suite sinfónica fue lanzado solo en Super Audio CD más tarde ese año, y re-lanzado en 2009. Un disco titulado Dragon Quest VII: Eden sin Senshitachi el piano también fue puesto en libertad, y contenía 27 del piano -arranged pistas. [32] The Symphonic Suite se volvió a grabar más tarde en 2006 junto con el resto de la música de la serie. Una banda sonora original para el remake de 3DS fue lanzada el 19 de marzo de 2014 y presenta las grabaciones originales de la Orquesta Sinfónica Metropolitana de Tokio del remake. [33]
Manga
La adaptación al manga de Dragon Quest VII fue publicada por Monthly Gangan de Enix en Japón. [34] Fue ilustrado por Kamui Fujiwara , quien también trabajó en otro manga relacionado con la franquicia, Dragon Quest Retsuden: Roto no Monshō . [34] Se lanzaron catorce volúmenes entre 2001 y 2006, aunque la serie se encuentra actualmente en pausa. En esta adaptación, el héroe recibe el nombre de "Arus". [34] El manga sigue la historia del juego mientras agrega nuevos personajes y relaciones más detalladas, ya que el héroe original estaba en silencio y se necesitaba agregar una personalidad para la versión cómica.
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | PD: 81% [35] |
Metacrítico | PS: 78/100 [36] 3DS: 81/100 [37] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Famitsu | 38/40 [38] [39] |
Informador del juego | 6,75 / 10 [40] |
GameSpot | 7.7 / 10 [41] |
IGN | PD: 8,7 / 10 [11] 3DS: 7,7 / 10 [42] |
Próxima generación | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Dragon Warrior VII recibió un éxito comercial y crítico en Japón. Fue el juego de PlayStation más vendido de 2000 en la región con 3,78 millones de copias vendidas. [44] Como la mayoría de las unidades se vendieron pocas semanas después del lanzamiento del juego, el juego se estableció por tener el envío anual más grande de cualquier juego vendido de forma independiente para la PlayStation original. [45] Los envíos de Dragon Quest VII alcanzaron los cuatro millones de copias el 5 de enero de 2001, y el juego se convirtió en el sexto videojuego más vendido de todas las plataformas en Japón en ese momento. [46] En todo el mundo, los envíos del juego han superado los 4,1 millones de unidades en marzo de 2003. [47] Dragon Warrior VII ganó el gran premio en la División de Arte Digital (Interactivo) en el 4º Festival de Artes de Medios de Japón en 2000, donde se desarrolló el juego. elogiado por ser "... atractivo sin depender de un alto grado de realismo ..." y "... bien refinado y ejecutado artísticamente". [48] El juego también ganó cuatro premios del 5º Premio de Software de Entretenimiento de Japón otorgado por la Asociación de Proveedores de Entretenimiento Informático (CESA), incluido el Mejor Premio, el Premio de Escenario, el Premio de Ventas y el Premio de Popularidad. [49] En 2006, los lectores de la revista Famitsu votaron a Dragon Warrior VII como el noveno mejor videojuego de todos los tiempos. [50]
Las ventas de la versión norteamericana de Dragon Warrior VII alcanzaron casi 200,000 copias según The Magic Box, que no fue tan estelar como su contraparte japonesa. [51] Enix of America todavía expresó su satisfacción con las cifras de ventas. [26] Dragon Warrior VII recibió críticas en su mayoría positivas de los críticos norteamericanos. IGN señaló que todas las "más de 100 horas" del juego son agradables a pesar de las imágenes anticuadas y la presentación torpe. [52] GameZone.com elogió el concepto del juego y el factor de nostalgia y lo citó como "lo que se suponía que fueran los juegos de rol". También notaron la alta dificultad del juego, lo que, en lugar de hacer que el juego sea frustrante, dicen, "lo convierte en un logro mucho mayor cuando se completa una misión". [53] IGN describió el sistema de clases del juego como "uno de los mejores sistemas de clase visto fuera de un juego de rol de estrategia". [11]
Otros críticos no estaban tan satisfechos con Dragon Warrior VII . GameShark.com describió las dos primeras horas del juego como "algunas de las horas más aburridas que jamás jugarás en un videojuego". [36] XenGamers.com también señaló que para jugar el juego, el jugador necesita "la paciencia de una roca". [36] Game Informer incluso llegó a decir que "cuatro millones de japoneses pueden estar equivocados", refiriéndose a la inmensa popularidad del juego en Japón. [40] Debido al retraso del desarrollo del juego, su lanzamiento fue después del lanzamiento de PlayStation 2 , lo que generó algunos comentarios negativos, particularmente sobre los gráficos del juego. [22] IGN comentó sobre esto, llamando al juego "un juego que hace solo un mínimo de concesiones a la tecnología avanzada, pero lo compensa con su juego profundo, búsqueda masiva y gran variedad". [11] GameSpot calificó los gráficos como "no buenos" y advirtió a los lectores que si "las cosas más gratificantes" que obtuvieron de Final Fantasy VII fueron los interludios de video de movimiento completo, definitivamente no te sorprenderá nada de lo que veas en Dragon Warrior VII ". [41]
Eric Bratcher revisó la versión de PlayStation del juego para Next Generation , calificándola con cuatro estrellas de cinco, y declaró que "cuanto más duro seas, más te encantará este juego de rol definitivamente de la vieja escuela, pero los perros gráficos y esos con lapsos de atención breves puede sentarse fuera de este ". [43]
Las ventas del remake de Nintendo 3DS superaron las 800.000 copias la primera semana en Japón. [54] Al 17 de marzo de 2013, la nueva versión ha vendido 1.174.077 copias. [55] Famitsu calificó el remake con un 35/40, elogiando la nueva partitura orquestada, así como los gráficos mejorados, la introducción y la primera mazmorra. [56]
Notas
- ^ Conocido en Japón como ド ラ ゴ ン ク エ ス ト VII エ デ ン の 戦 士 た ち( Doragon Kuesuto Sebun Eden no Senshi-tachi , literalmente Dragon Quest VII: Warriors of Eden )
Referencias
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enlaces externos
- Página oficial de NA en la Wayback Machine (archivada el 16 de mayo de 2011)
- Sitio web oficial japonés de Dragon Quest VII 3DS