Draugen es un videojuego de aventuras de misterio en primera personadesarrollado por Red Thread Games . Ambientada en la década de 1920, la trama implica que un naturalista estadounidense visita un pueblo pesquero noruego y descubre que la población de la ciudad ha desaparecido. El jugador debe explorar la ciudad, descubrir su destino y sobrevivir a la noche. El juego enfatiza los aspectos más siniestros del folclore noruego .
Draugen | |
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Desarrollador (es) | Juegos de Red Thread |
Editorial (es) | Juegos de Red Thread |
Director (es) | Ragnar Tørnquist |
Escritor (es) | Ragnar Tørnquist |
Compositor (es) | Simon Poole |
Motor | Unreal Engine 4 |
Plataforma (s) | Windows PlayStation 4 Xbox One |
Lanzamiento | Microsoft Windows
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Género (s) | Aventuras |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
Edward Harden llega al remoto pueblo de Graavik con su joven compañera, Alice. Harden persigue a su hermana Elizabeth desaparecida, cuya última ubicación conocida parece ser la casa de la familia Fretland de Graavik. Edward y Alice encuentran el pueblo completamente desierto y buscan la granja de Fretland. Con los dueños desaparecidos, la pareja se instala y espera la llegada de los nativos. Al registrar la casa, Edward encuentra un maniquí de sastre, que lleva el pañuelo característico de su hermana, y lo convence de que Elizabeth había estado o tal vez todavía está en las cercanías. Durante su primera noche, Edward vislumbra una sombra en su ventana y la persigue, creyéndole la figura a su hermana. Después de una persecución frenética por la ladera, Alice lo encuentra, quien nota que su bote, amarrado en la costa, ha desaparecido, dejándolos varados en el pueblo.
La pareja explora el pueblo al día siguiente, principalmente en busca de noticias de Elizabeth, pero también para descubrir los misteriosos eventos que precedieron a la desaparición de los aldeanos. Aprenden que Graavik solía ser un pueblo minero, dirigido por los hermanos gemelos Johan y Fredrik Fretland. Una disputa desconocida separó a los hermanos y su hostilidad entre ellos se reflejó en el resto de la comunidad. En última instancia, la muerte de la hija de Fredrik, Ruth, por la que Fredrik acusa a su sobrino Simon, rompe por completo los lazos familiares restantes y desencadena un conflicto abierto. Edward y Anna se encuentran con un aldeano sin nombre cerca de la iglesia que se ahorcó. Más tarde, Edward encuentra las entradas del diario de Anna que muestran preocupación por Ruth, quien aparentemente había estado haciendo visitas secretas en algún lugar de la isla y acumulando artefactos vikingos aparentemente antiguos.
Mientras tanto, Edward encuentra varias prendas de vestir, como un sombrero, un par de guantes y un broche, que afirma que pertenecen a su hermana y que dejó como migajas de pan para que la encontrara. Además, la tensión comienza a aumentar entre el escéptico y con mentalidad científica Edward y la empática y compasiva Alice, quien insiste a Edward en romper con su obsesión por buscar a su hermana y reconstruir la tragedia en Graavik. En su cuarto día en el pueblo, la pareja escucha el sonido de la campana de la iglesia, y se apresuran a investigar. Entran en la iglesia tapiada y abandonada, y encuentran los registros de nacimientos y muertes recientes. La mayoría de las muertes se atribuyen a una maldición local. Al encontrar un entierro reciente, sin nombre, Edward está violentamente angustiado y desenterra al difunto, no a su hermana, sino a un extraño. Su alivio es reprendido por una furiosa Alice, quien critica su comportamiento cada vez más desquiciado y su insensibilidad hacia el mundo que lo rodea. Un Edward incandescente destierra a Alice con rabia, que se desintegra en el aire, revelando que era un producto de la imaginación de Edward. Arrepentido, Edward lo persigue y le pide perdón a Alice. En la granja de Fretland, Alice se lanza desde el techo para horror de Edward. Al lado de su cuerpo inerte, Edward es reprendido por una gran estatua angelical, insistiendo en que no está solo. Más tarde, el ángel y Alice, ahora revividos, intentan disuadir a Edward de su obsesión, pero Edward los expulsa para siempre. Ahora solo, Edward abre la última habitación de la casa y encuentra el cuerpo fallecido de su anfitriona, Anna Fretland. Edwards también encuentra una carta escrita por Fredrik, afligido y angustiado, que promete un cierre y un encendedor que Edward dice que pertenece a Elizabeth.
Llegando a la conclusión de que Elizabeth vino a Graavik para escribir la historia de los Fretlands, se dirige a la colina, primero a la granja de Johan, donde encuentra correspondencia del inversor británico de Fretlands que amenaza con la ruina financiera. Dentro de la mina Fretland, se descubrieron numerosos artefactos vikingos y tesoros de importante valor arqueológico cuya divulgación pública habría obligado al cierre de las operaciones mineras. Tal cierre habría enterrado a los Fretland en deudas. Fue este evento lo que separó a Fretlands y sembró la desconfianza entre Johan y Fredrik. Fredrik encubrió el hallazgo con la colaboración de su inversionista, pero una tragedia de derrumbe posterior cerró las operaciones mineras de todos modos y lo arruinó financieramente. Fredrik interpretó la muerte de Ruth por accidente en el acantilado como una venganza de la familia de su hermano, posiblemente quemó la casa de Johan en represalia y provocó un conflicto abierto en la ciudad. La ciudad llegó a creer que estos trágicos eventos fueron el resultado de una maldición que se les impuso por perturbar y robar los artefactos vikingos de su lugar de enterramiento en la mina. Presumiblemente, el último superviviente de este conflicto enterró a los muertos en el cementerio de la iglesia y luego se suicidó colgándose de un árbol cercano.
Edward finalmente rompe la mina y llega a lo que parece ser el tesoro vikingo. Sin embargo, mientras intenta descubrirlo, la mina comienza a colapsar y Edward apenas logra salir. Inmediatamente lo llama la voz de su hermana, quien lo llama de regreso a la casa de Fretland. Siguiendo la voz a la habitación donde había estado durmiendo durante la semana pasada, la cordura de Edward se deshilacha y trata el maniquí del sastre, que había estado adornando con las pertenencias de su hermana, como su hermana. De repente se da cuenta de que los artículos se vuelven extremadamente antiguos. De repente, Edward se enfrenta a Alice y al ángel, quienes le dan la noticia. Elizabeth Harden había muerto en la infancia, ahogada en un estanque. Edward, de 11 años en ese momento, le llevó el cadáver a su madre, quien luego se ahorcó, solo para ser seguida por su padre, quien se disparó. La búsqueda incesante de Edward por Elizabeth fue un mecanismo de afrontamiento para su trauma. Alicia y el ángel, su antítesis de joven, optimista y compasiva, y manifestación de su fe decaída, lo acompañaron en todo momento.
Al reconciliarse con su pérdida, Edward y Alice presencian el regreso del barco perdido del fiordo. Los dos abandonan Graavik con Anna sugiriendo que Edward escriba un libro sobre lo que le sucedió a la ciudad y su gente.
Como se Juega
Draugen sigue a Edward Harden y Lissie, en busca de la hermana desaparecida de Edward, Betty, en Graavik. [1] Está dividido en seis capítulos, donde cada capítulo representa un día. [2] Durante ese tiempo, Edward y Lissie profundizan en los misterios al encontrar letras, explorar las áreas y juntar todas las pistas. [3] En su narrativa de estilo noir, [4] Draugen se ocupa de ciertos temas, incluida la psicología , el aislamiento y el trauma . [5] Hay un componente interactivo, donde además de tener opciones de diálogo, los jugadores pueden interactuar con el mundo a través de objetos (dibujar en un diario personal, tocar un piano, tocar campanas y otros). [6]
Desarrollo
El juego fue desarrollado para Windows, Mac y Linux. Inicialmente estaba programado para su lanzamiento en noviembre de 2014, el mismo mes en que Dreamfall Chapters debutará. [7]
Red Thread recibió una subvención de NOK 850.000 (US $ 144.000) del Norwegian Film Institute para producir el juego. Esto representó la mayor parte del presupuesto del juego de NOK 1.192.546 (US $ 200.000). [8]
Referencias
- ^ Porecca, Ray (9 de junio de 2019). "Revisión: Draugen" . Destructoide . Consultado el 16 de junio de 2019 .
- ^ Cress, Laura (7 de junio de 2019). "Draugen" . Jugadores de aventuras . Consultado el 16 de junio de 2019 .
- ^ Bell, Alice (31 de mayo de 2019). "Lo que creo: Draugen" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 16 de junio de 2019 .
- ^ Byrd, Christopher (6 de junio de 2019). " ' Draugen' es un juego pintoresco sobre el pensamiento delirante" . The Washington Post . Consultado el 16 de junio de 2019 .
- ^ McDonell, Jess (30 de mayo de 2019). "Revisión de Draugen - usted decide qué es real" . Gamespot . Consultado el 16 de junio de 2019 .
- ^ Cross, Katherine (28 de mayo de 2019). "Cómo Draugen defrauda a sus personajes" . Gamasutra . Consultado el 16 de junio de 2019 .
- ^ Yin-Poole, Wesley (30 de octubre de 2013). "Desarrollador de Dreamfall anuncia Draugen de terror de supervivencia en primera persona" . Eurogamer .
- ^ "Draugen - Anuncio de subvención" . Instituto de Cine de Noruega . 25 de octubre de 2015.
enlaces externos
- Página web oficial