Dreamfall Chapters es un juego de aventuras en 3D por episodios con énfasis en la interacción de los personajes, la exploración del mundo del juego y la resolución de acertijos. Es una secuela de los juegos de aventuras The Longest Journey y Dreamfall: The Longest Journey . El juego se lanzó para PC en cinco episodios entre el 21 de octubre de 2014 y el 17 de junio de 2016. La versión actualizada de "Final Cut" se lanzó en medios físicos para PlayStation 4 y Xbox One el 5 de mayo de 2017, y Microsoft Windows , OS X yVersiones de Linux el 21 de julio de 2017.
Capítulos de Dreamfall | |
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Desarrollador (es) | Juegos de Red Thread Blink Studios |
Editorial (es) | Plata profunda |
Director (es) | Ragnar Tørnquist |
Productor (es) | Rakel Johnsen |
Diseñador (s) | Martin Bruusgaard Quintin Pan |
Programador (es) | Audun Tørnquist Morten Nøst |
Artista (s) | Christer Sveen Kjetil Hjeldnes |
Escritor (es) | Ragnar Tørnquist Dag Scheve |
Compositor (es) | Simon Poole |
Serie | El viaje más largo ![]() |
Motor | Unidad |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , OS X , Linux , PlayStation 4 , Xbox One |
Lanzamiento | Libro uno
Libro Dos
Libro Tres
Libro Cuatro
Libro cinco
El corte final
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Género (s) | Aventuras |
Modo (s) | Un solo jugador |
La serie Longest Journey se desarrolla en dos universos paralelos : Stark, una Tierra futura cyberpunk , y Arcadia, su contraparte de fantasía mágica . Capítulos tiene lugar en 2220 EC y continúa la historia de Dreamfall , cuya protagonista Zoë Castillo había descubierto una conspiración criminal que tenía como objetivo esclavizar tanto a Stark como a Arcadia al robar los sueños de sus residentes . Aunque Zoë logró interrumpir los planes de los conspiradores, fue traicionada y quedó en coma al final de Dreamfall , y debe encontrar su propósito en la vida nuevamente en los Capítulos . Los escritores describieron el tema narrativo del juego como "capítulos de la vida".
Dreamfall Chapters fue desarrollado por Red Thread Games , un estudio independiente fundado por Ragnar Tørnquist , quien escribió y dirigió los dos juegos anteriores. Funcom , los propietarios de The Longest Journey IP , obtuvieron los derechos para desarrollar la próxima entrega en el estudio de Tørnquist. Su desarrollo fue financiado colectivamente por una campaña de Kickstarter que recaudó más de $ 1.5 millones, con fondos adicionales proporcionados por el Norwegian Film Institute . El editor Deep Silver lanzó el juego en consolas en 2017 con críticas mixtas.
Como se Juega
Dreamfall Chapters se desarrolló originalmente en el motor del juego Unity 4 , pero se actualizó retroactivamente a Unity 5 antes del lanzamiento del Libro Cuatro. [1] Presenta grandes entornos 3D, a diferencia de los fondos 2D en The Longest Journey y ubicaciones 3D más pequeñas en Dreamfall . Si bien no es un mundo completamente abierto , el juego contiene varios niveles de exploración de itinerancia libre, como Europolis y Marcuria, [2] y recompensa a los jugadores por explorar los niveles y encontrar secretos. [3] Los lugares en sí cambian ligeramente a medida que avanza la historia para reflejar el paso del tiempo. [4]
El jugador dirige los personajes jugables desde una vista en tercera persona por encima del hombro , usando las teclas WASD y el ratón. Los personajes y objetos interactivos se resaltan en la pantalla, lo que permite al jugador interactuar con ellos usando el mouse y los menús contextuales. [6] Si bien el juego es compatible con controladores de juego , fue optimizado para PC . La jugabilidad se centra en la exploración de los entornos y la historia [7] y en la resolución de acertijos. [8] El diálogo con los NPC y los acertijos de diálogo comprenden aproximadamente la mitad del tiempo de juego. [9] La interfaz en pantalla está oculta de forma predeterminada para mejorar la inmersión. [4] No hay juego de combate o sigilo en los capítulos de Dreamfall . [10]
Aunque el juego presenta una trama lineal con un resultado establecido, [11] los jugadores tienen que tomar muchas decisiones a lo largo del juego que tienen un impacto de gran alcance en los eventos posteriores de la historia (pero no en el final). Una función " social " opcional, solo en línea, permite a los jugadores descubrir (ya sea antes o después de tomar la decisión) qué opciones eligieron otros jugadores (y sus amigos de Facebook en particular [12] ) en estas situaciones. [13] Estas estadísticas se almacenan en una base de datos global compartida para todas las plataformas. [12] El juego también muestra un ícono especial "El equilibrio se ha movido" para advertir a los jugadores antes de las elecciones relevantes para la trama, incluso cuando se juega sin conexión. [9] Un diario del juego, similar al diario de April Ryan en TLJ , realiza un seguimiento de los desarrollos recientes de la trama. [4]
Gráfico
Fondo
En la mitología de la serie, la Tierra es uno de los innumerables mundos del multiverso , creado a partir del Storytime primordial por el sueño de un ser conocido como Lux, el primer soñador. [14] La Tierra, o "Stark", como se la conoce en el juego, es un mundo de ciencia que existe en Balance con su "Mundo Gemelo" de magia , Arcadia, dividido y separado de él por la intransitable Divide hace doce milenios. El juego tiene lugar en 2220 EC según los cálculos de Stark, y su principal antagonista es Brian Westhouse, un Starkian atrapado en Arcadia, que planea regresar a casa reuniendo por la fuerza a los Mundos Gemelos con el poder del Undreaming, la contraparte destructiva de Lux. Para fortalecer el Undreaming con la energía del sueño , Westhouse, como "el Profeta", había conspirado con los funcionarios corruptos del Imperio Azadi en Arcadia y una científica ambiciosa de Starkian Helena Chang para construir una Locomotora gigante que almacena sueños en la ciudad recientemente conquistada de Arcadian. estado de Marcuria y para imbuirlo con la energía del sueño robada a Stark por la invención lúcida inductora de sueños de Chang, las "Dreamachines". Chang también había planeado en secreto usar la energía del sueño robada para remodelar la realidad misma con la ayuda de sus "Dreamers" genéticamente diseñados , es decir, humanos con poderes iguales a Lux. Sin embargo, había considerado un fracaso a su primer soñador artificial y, en cambio, la niña fue criada por el socio de Chang, Gabriel Castillo, como su propia hija, Zoë. [15]
En Dreamfall , Zoë, de 20 años, se enteró de que los patrocinadores de Chang, la megacorporación con sede en Japón WatiCorp, planeaban lavar el cerebro a los usuarios de Dreamachine en un intento por dominar el mundo, pero después de no poder detenerlos, Chang la puso en coma. . Al mismo tiempo, en Arcadia, un agente de élite de Azadi, Kian Alvane, investigó la corrupción en Marcuria, pero fue acusado de alta traición y encarcelado. En los Capítulos , sus historias finalmente convergen en el Libro Cinco, donde también se relacionan con el arco del tercer personaje jugable , Saga, que, hasta entonces, se cuenta principalmente en los Interludios. [15]
Sinopsis
Después de poner a Zoë en coma, Chang llevó su cuerpo a un laboratorio secreto en Mumbai , [15] mientras su conciencia quedó atrapada en Storytime junto con millones de adictos a Dreamachine. [16] Cuando Zoë intenta despertarse, crea un cuerpo físico secundario para ella en Stark, [15] que no tiene recuerdos de sus aventuras y viaja a Europolis para comenzar una nueva vida. Mientras que los agentes de Wati y Chang siguen cada uno de sus movimientos, Zoë se convierte en una activista para las próximas elecciones, [16] pero pronto descubre que Wati ha comprado la mayoría de los partidos, incluido el suyo. Luego empañan al único partido incorrupto manipulando a uno de sus activistas y a la amiga de Zoë, Nela, en un atentado suicida . [17] La explosión hiere a Zoë pero también le trae algunos de sus recuerdos. Cuando Zoë intenta usar una Dreamachine para recuperar el resto, su cuerpo secundario desaparece de Stark y aparece en Arcadia. [18] Allí, se reúne con su compañero pájaro que habla, Cuervo, y se embarca en un viaje para encontrar al Lux soñador. [14] Después de fusionarse y obtener los poderes de Lux, el cuerpo real de Zoë se despierta en Mumbai, donde se reúne con sus padres biológicos. Sin embargo, Chang logra sedarla, aún con la intención de explotar sus habilidades. [15]
Al mismo tiempo, en Arcadia, una de las emperatrices Azadi llega a Marcuria con el general Hami y la madre Utana, mentora y madrastra de Kian, respectivamente. Temerosos de las confesiones de Kian, los cómplices del Profeta intentan ejecutarlo sin un juicio, pero los rebeldes anti-Azadi lo escapan para reclutarlo para su causa. [16] En una de las misiones de Kian para los rebeldes, se une a un joven pilluelo de Dolmari llamado Bip, quien lo ayuda a descubrir una incursión inminente en el gueto mágico . [17] Sin embargo, los rebeldes no pueden evitarlo, y Bip, junto con muchos otros mágicos, es deportado a un remoto campo de exterminio . Kian monta una misión de rescate y es testigo de las atrocidades de su país contra los pueblos mágicos, [14] usando esta evidencia para convencer a Hami de que derribe a los oficiales marcurianos antes de que activen el Motor. A su regreso, reúnen a los rebeldes supervivientes y a algunos de los propios hombres de Hami para atacarlo. Cuervo, de regreso de su viaje con Zoë, le muestra a Kian un pasaje secreto a la sala de control de máquinas, pero antes de que pueda sabotearlo, la Madre Utana se revela como otra agente del Profeta y lo hiere fatalmente. El Profeta luego asesina a Cuervo y activa el Motor. [15]
La tercera historia comienza en el prólogo, donde April Ryan , que había perecido en Dreamfall , se reencarna como Saga en la Casa de todos los mundos, una ubicación mística entre todos los mundos y líneas de tiempo del multiverso. [16] La madre de Saga desaparece poco después de su nacimiento, [18] ya pesar de los mejores esfuerzos de su padre para suprimir sus poderes hereditarios de viajar por el mundo, Saga se escapa de casa a la edad de 14 años para vagar por el multiverso [14] y, como April , crece hasta convertirse en un cumplidor habitual de varias profecías . Actuando en una de esas profecías, ella viaja a Arcadia justo a tiempo para curar a Kian con un brebaje alquímico después de que Utana y el Profeta lo dejaran desangrarse. Mientras tanto, Zoë se encuentra nuevamente en Storytime, donde el fantasma de Crow la ayuda a reconstruir el plan del Profeta y se va a la otra vida junto con el espíritu de April. Ahora con el control total de sus poderes y de los de Lux, Zoë se despierta en el laboratorio de Mumbai justo a tiempo para ver a Saga abrir un portal a la sala de control del motor. Zoë le pasa sus descubrimientos a Kian, luego guía a un ingeniero Azadi arrepentido a sabotear la Máquina, mientras Kian mata al secuaz Roper Klacks del Profeta para desatar el Undreaming, que el Profeta había atrapado dentro de su cuerpo. Mientras posee al Profeta y lo arroja a Stark, Zoë lo reúne con Lux y así restaura el Equilibrio entre la creación y la destrucción, antes de desmayarse por el agotamiento. En Marcuria, los rebeldes matan a los funcionarios corruptos de Azadi, pero Utana escapa con la emperatriz. Saga encuentra el cuerpo de Crow y se lo lleva a otro mundo. [15]
Una semana después, Kian deja a Marcuria para perseguir a Utana, pero es interceptado por Saga quien, actuando en otra profecía, exige unirse a él y también que la adopte, presagiando el papel principal que ambos jugarán en la Guerra del Equilibrio que es. antes de la inminente reunificación de los Mundos Gemelos. Zoë, mientras tanto, se despierta en un hospital y se reconcilia con Gabriel. Cinco años después, Kian y Saga miran la capital Azadi, listos para enfrentar su destino, mientras Zoë disfruta de una vida tranquila en Casablanca , embarazada de un bebé. En el epílogo, muchos años después de que los Mundos Gemelos se reunieran, una anciana Saga, ahora Lady Alvane, recuerda sus viajes y charlas con el Cuervo reencarnado, antes de sentarse en su sillón en la Casa de Todos los Mundos para saludar a April Ryan, reflejando la misma escena que ocurrió en el original The Longest Journey . [15]
Temas
El subtítulo "Capítulos" se refiere al tema del juego, que Tørnquist describe como "capítulos de la vida" y "la vida en capítulos", como nacimiento, vida, muerte. [19] La trama del juego cubre aproximadamente un año de la vida de los protagonistas, comenzando en primavera y terminando en invierno. [20] La narración está dividida en trece capítulos (como los juegos anteriores) o cinco "libros", temáticos en torno a una fase particular de la vida, por ejemplo, nacimiento (o renacimiento) en el primer libro. Originalmente, se planearon tres libros, correspondientes a verano, otoño e invierno, [4] , pero este número creció para adaptarse a la historia ampliada. [21]
Otro tema del juego son las historias como tales y cómo se hacen realidad. En el juego, el reino de "Storytime" es "el lugar donde comienza cada historia y donde los sueños cobran vida", [8] y los desarrolladores citan la mitología aborigen australiana como inspiración. [22] El personaje Helena Chang identifica directamente Storytime con el Aboriginal Dreamtime en el diálogo del juego, mientras que otro, Saga, explica sus poderes de viajar por el mundo con el uso de líneas de canciones , otro concepto de las creencias aborígenes. [15]
La serie Longest Journey en su conjunto tiene sus raíces en una filosofía predeterminada , que compara la vida con un viaje con un destino establecido: una persona puede elegir su curso libremente pero finalmente llegará a un " lugar predestinado ". En los capítulos de Dreamfall , esta filosofía se expresa en la capacidad de los personajes jugadores para tomar decisiones que alteran la historia, que, sin embargo, no tienen ningún efecto sobre el final. [23]
La megaciudad de Europolis se presenta como " Europa [...] finalmente pagando el precio de cientos de años de imperialismo , políticas reaccionarias , despilfarro e industrialización ". En una entrevista, Ragnar Tørnquist dijo que "definitivamente hay un elemento político en los capítulos de Dreamfall , como también lo había en Dreamfall ". [2]
Desarrollo
Preproducción
Funcom , el desarrollador de The Longest Journey y Dreamfall originales , anunció por primera vez los capítulos de Dreamfall el 1 de marzo de 2007. [24] Sin embargo, aunque su trama ya estaba escrita en ese momento, [25] la producción del juego no pudo comenzar. hasta 2012 porque todos los creadores originales de Dreamfall (incluido Tørnquist) estaban en ese momento trabajando en el próximo MMORPG de Funcom, The Secret World . [26]
El 1 de noviembre de 2012, se anunció que el estudio recientemente fundado de Ragnar Tørnquist, Red Thread Games, comenzó la preproducción de Dreamfall Chapters . Debido a que el enfoque de Funcom se ha desplazado a los juegos en línea , la compañía decidió otorgar la licencia de los derechos de The Longest Journey IP al estudio de desarrollo de Tørnquist, quien financiaría y produciría el juego de forma independiente . [27] Aunque Tørnquist declaró que no llevó a ningún otro empleado de Funcom a Red Thread Games con él, [7] su estudio contrató a muchos de los desarrolladores originales de Dreamfall que desde entonces dejaron Funcom, además de formar una sociedad con Blink Studios, que consiste en de ex empleados de Funcom que trabajaron en Dreamfall [4] y desde entonces han desarrollado una experiencia con el motor Unity . [28]
Fondos
Tras el anuncio inicial, el Norwegian Film Fund otorgó a Funcom una subvención para "investigar métodos de entrega de contenido episódico solo en línea ", que se habría utilizado para financiar el desarrollo inicial de Dreamfall Chapters ; [24] sin embargo, una vez que el proyecto quedó en suspenso, la subvención se devolvió a la NFF. [29] El Norwegian Film Institute (sucesor del NFF) otorgó una nueva subvención de 1 millón de coronas noruegas (aproximadamente 174.000 dólares) para que Red Thread Games comenzara la preproducción de Dreamfall Chapters en noviembre de 2012. [30] El 30 de mayo de 2013 , el NFI otorgó una segunda subvención de 1.5 millones de NOK (aproximadamente $ 257,000) con el propósito de desarrollar el juego, [31] seguido de otros 2 millones de NOK (aproximadamente $ 336,000) un año después. [32]
Una campaña para financiar el juego en Kickstarter comenzó el 8 de febrero de 2013, con un objetivo mínimo de 850.000 dólares. Aunque el título completo previsto del juego siempre ha sido Dreamfall Chapters , los desarrolladores habían utilizado el subtítulo The Longest Journey durante la campaña de Kickstarter para mejorar el reconocimiento de la marca . [33] Estimaron el presupuesto necesario para el proyecto en alrededor de $ 1 millón (en comparación con el presupuesto de $ 5 millones de Dreamfall y aproximadamente $ 2-3 millones de TLJ ) y planearon complementar el dinero de Kickstarter con más subvenciones y fondos personales. Antes de comenzar la campaña, RTG pasó meses analizando campañas exitosas anteriores de Kickstarter, en particular Project Eternity y Broken Sword: The Serpent's Curse , para planificar mejor su propio proyecto. [26] Dreamfall Сhapters alcanzó su objetivo de financiación mínimo el 16 de febrero, mucho más rápido de lo que habían anticipado los desarrolladores, [34] y concluyó el 10 de marzo con $ 1,538,425 recaudados, o el 180% del objetivo inicial. Además, se recaudaron más de $ 34,000 a través de PayPal durante la campaña de Kickstarter, y Red Thread Games continuó recolectando fondos a través de PayPal hasta el 10 de octubre de 2014, cuando se abrieron los pedidos anticipados para el juego. [35]
Al alcanzar el objetivo de financiación inicial de Kickstarter, se establecieron varios objetivos ambiciosos para fomentar la financiación adicional. Los objetivos logrados incluyeron compatibilidad con Linux y Mac , una historia ampliada, varias ubicaciones nuevas, una banda sonora mejorada, un cómic interactivo, versiones en francés y alemán y comentarios del director. [36] El objetivo final, desbloqueado en 2 millones de dólares, era The Longest Journey Home , un tradicional juego de aventuras de apuntar y hacer clic en 2D protagonizado por April Ryan , que cerraría la brecha de tiempo de diez años entre TLJ y Dreamfall y se extendería hasta después. Capítulos para concluir su historia. [37] Si se hubiera alcanzado este objetivo, Red Thread Games habría comenzado a trabajar en TLJH inmediatamente después de los Capítulos , [38] pero como no lo fue, los planes para el juego se han pospuesto indefinidamente. Poco antes del lanzamiento del último episodio de Chapters , el director Ragnar Tørnquist había declarado que " El viaje más largo a casa probablemente nunca sucederá ... Al menos no durante mucho, mucho tiempo". [39]
Producción
El primer prototipo jugable de Dreamfall Chapters se produjo al mismo tiempo que la campaña de Kickstarter en curso y se utilizó para grabar imágenes del juego para atraer fondos adicionales. La adopción de un motor de terceros que ahorra costos , Unity 4 , ha permitido a los desarrolladores iterar mucho más rápido en los capítulos que en el Dreamfall original , que tardó seis meses en producir un prototipo. Además, RTG se propuso minimizar los costos de desarrollo interno, produciendo solo unos pocos sistemas de juego clave (conversaciones, banderas de historia, puntos de decisión, la característica social) y confiando en la tecnología nativa de Unity ( animación , física ), activos de la Asset Store (follaje, bibliotecas de modelos, sombreadores , filtros de pantalla completa, etc.) o herramientas de terceros (Playmaker, NGUI, Daikon Forge). [40] Los recursos ahorrados de esta manera se invirtieron en el contenido del juego, como niveles , diseños de personajes y efectos especiales. [10] Entre los mayores desafíos que enfrentaron los desarrolladores estaban la GUI y el esquema de control (una interfaz pura de apuntar y hacer clic se implementó desde el principio, pero se descartó después de que los probadores la encontraron poco práctica [9] ) y la IA de búsqueda de caminos para los NPC . [40]
RTG mostró una versión funcional del juego el 22 de junio de 2013 en la exposición Rezzed en Birmingham , presentando su concepto de "espacios de juego" y enfoque de opciones relevantes para la historia, incluida la función social que permite a los jugadores en línea conocer las decisiones de otros. El nivel demostrado fue un área de Europolis correspondiente a la actual Praga . [13] A finales de septiembre de 2013, RTG completó el segmento vertical del juego, implementando todas sus características principales en una demostración de 20 a 30 minutos de duración, [41] que se mostró al público en Journeycon, una convención de fans que se llevó a cabo en Oslo el 23 de noviembre de 2013. La demostración cubrió un solo nivel, Friar's Keep, y el escape de Kian Alvane. También en Journeycon, Red Thread Games anunció que la banda sonora del juego está compuesta por Simon Poole, el diseñador de sonido principal de Dreamfall . [42] El hito pre-alfa se alcanzó el 6 de diciembre de 2013, con las etapas alfa y beta previstas para la primavera y finales del verano de 2014, respectivamente. [43] En marzo de 2014 (en la Game Developers Conference [9] y la exposición EGX Rezzed [44] ), RTG reveló un nuevo nivel de la versión alfa, mostrando a Zoë Castillo en Storytime al comienzo del juego. [45] El trabajo en la versión beta comenzó en mayo de 2014, [46] y el primer "libro" (prólogo, dos capítulos y un interludio) se completó a mediados de junio. [21] Después de regresar a un formato de videojuego episódico en junio de 2014, [47] Red Thread Games lanzó el Libro Uno, Reborn , como el primer episodio de Chapters el 21 de octubre de 2014. [48]
El 26 de agosto de 2014, RTG anunció una competencia musical entre los patrocinadores de Kickstarter y otros fanáticos, a quienes se les pidió que enviaran piezas de la banda sonora para incluirlas en el juego terminado. Este anuncio provocó una controversia con respecto a "explotar el trabajo no remunerado [de los fanáticos] ", y los desarrolladores cancelaron el concurso al día siguiente. [49]
El desarrollo del Libro Dos, Rebels , tomó más tiempo de lo que Red Thread Games había anticipado. Su fecha de lanzamiento inicial se proyectó para el 24 de febrero de 2015, pero debido a su mayor alcance, los desafíos técnicos asociados con la creación de un marco para un juego episódico y el ciclo de prueba prolongado necesario para el subsistema de elección y consecuencia, se retrasó hasta el 10. Marzo, [50] y luego nuevamente hasta el 12 de marzo, cuando se descubrieron errores críticos que requirieron otro día de pruebas. [51] Aunque no se realizaron cambios importantes en la trama central del juego desde su concepción, los comentarios de los jugadores al Libro Uno "se tuvieron en cuenta" en la reescritura casi completa del diálogo del Libro Dos. [52]
A pesar de las pruebas extendidas del Libro Dos, su primera versión publicada contenía un error que corrompió varios indicadores de elección y consecuencia, lo que tuvo un impacto negativo en la recepción del Libro Tres, Realms . [53] La grabación de voz para el tercer episodio se llevó a cabo simultáneamente en Los Ángeles , Nueva York y Londres y se completó el 20 de mayo de 2015, poco antes de que se anunciara el subtítulo del libro. [54] Por diversas razones, varios desarrolladores, incluido el director de diseño Martin Bruusgaard (que estaba de baja por paternidad), no pudieron participar en la creación del Libro Tres, [53] con solo ocho empleados de RTG trabajando en el juego por completo. tiempo, asistido por varios trabajadores a tiempo parcial y autónomos. [54]
Dado que los primeros tres libros habían sufrido problemas de rendimiento gráfico, RTG decidió desarrollar el Libro Cuatro en Unity 5 y actualizar retroactivamente los Libros anteriores a la nueva versión del motor en julio de 2015. Todo el proceso de portabilidad tomó cuatro meses y le costó a la compañía entre $ 100,000 y $ 150,000, debido a una combinación de factores, como tener que adoptar nuevas herramientas, volver a aplicar todos los efectos de iluminación para que funcionen con el nuevo sistema "Enlighten" de Unity y reescribir todos los sombreadores y scripts desde cero para la nueva versión del motor. Varios parches del motor que corrigieron errores críticos introdujeron nuevos errores en su lugar, lo que finalmente obligó al equipo a detener todo el trabajo en el Libro Cuatro hasta que la versión final de los primeros tres Libros se lanzó a Steam el 23 de noviembre de 2015. [1]
La producción del juego se completó el 17 de junio de 2016, con el lanzamiento del Libro Cinco. [55] RTG, sin embargo, ha prometido soporte técnico a largo plazo para el juego, con cuatro desarrolladores y varios autónomos dedicados a la tarea en los meses posteriores al lanzamiento. [56] Los parches planeados para principios de 2017 incluían la actualización de la traducción al alemán para los Libros Cuatro y Cinco, las recompensas restantes de los patrocinadores del juego y la actualización de Final Cut que "actualiza el juego para que coincida con las versiones de consola". [57]
En el momento de la campaña de Kickstarter, los desarrolladores planearon que se convirtiera en el juego final de lo que llamaron " The Dreamer Cycle", [8] [9] pero no en la serie The Longest Journey en su conjunto. [20] Sin embargo, esto había cambiado durante el desarrollo, y el Libro Cinco se presentó como la conclusión de toda la saga tras su lanzamiento. [39] [55] En octubre de 2019, Red Thread Games ha reiterado una vez más que "por varias razones, incluidos los términos de licencia ", no están trabajando en ningún proyecto de la serie The Longest Journey / Dreamfall . [58]
Fundición
Muchos personajes de The Longest Journey y Dreamfall anteriores se volvieron a lanzar para el tercer juego de la serie, incluidos ambos personajes jugables que regresan . Aunque la actriz de doblaje original de Zoë Castillo, Ellie Conrad-Leigh, ha expresado su disposición a repetir este papel, [59] Charlotte Ritchie la interpretó en los capítulos . Del mismo modo, Nicholas Boulton expresó a Kian Alvane, reemplazando a Gavin O'Connor . Se anunció que Sarah Hamilton , la voz de April Ryan en los juegos anteriores, regresaría en los capítulos durante la campaña de Kickstarter, [60] pero no se le atribuye el crédito en el lanzamiento final. Los actores que regresaron incluyeron a Roger Raines y Ralph Byers, el primero retomando su papel de Cuervo y el último como Brian Westhouse y Roper Klacks. El último personaje jugable de Chapters , Saga, fue interpretado por Ava Khan, Eleanor Matsuura y Susan Brown cuando era adolescente, adulta y anciana (Lady Alvane), respectivamente. [61]
Portabilidad
Las principales plataformas objetivo del juego son Microsoft Windows , OS X y Linux , [3] porque los desarrolladores creen que "ahí es donde [...] están los fans de The Longest Journey ". [19] En Gamescom 2014, RTG anunció que el puerto de PlayStation 4 sería la primera versión de consola que se lanzaría y seguiría siendo una exclusiva de PS4 durante algún tiempo. [62] Sería posible jugar el juego en PlayStation Vita a través de la funcionalidad Remote Play de PS4, pero sus requisitos de RAM hacen imposible un puerto directo de Vita. Al mismo tiempo, RTG también estaba trabajando en un puerto de Xbox One , pero la política de Microsoft vigente en ese momento les impedía publicar juegos previamente exclusivos de PS4 en esa consola. [12] No obstante, cuando finalmente se anunció el lanzamiento de la consola, el editor Deep Silver confirmó que las versiones de PS4 y Xbox One se lanzarían simultáneamente con Final Cut para PC, el 24 de marzo de 2017, [63] que luego se retrasó. al 5 de mayo para las versiones de consola [64] y al 21 de julio para las versiones para PC (Windows, Mac, Linux). [65] Los desarrolladores declararon que los puertos de la consola no habían sido factibles hasta que el juego se actualizó a Unity 5. [1]
Nintendo se había acercado a Red Thread Games sobre un posible puerto de Dreamfall Chapters a Wii U inmediatamente después de que comenzara la preproducción, pero no fue hasta julio de 2013 que el estudio solicitó y recibió un kit de desarrollo para comenzar a trabajar en la versión de Wii U. [66] Los desarrolladores consideraron el puerto de Wii U "secundario" a las principales plataformas de destino. [23] Portar el juego a dispositivos iOS y Android fue uno de los objetivos de Kickstarter que no se alcanzó. [8] También se estaban considerando plataformas adicionales, como tabletas [19] y SteamOS , [23] . Durante la preproducción, los desarrolladores experimentaron con la tecnología de realidad virtual Oculus Rift y, en abril de 2015, tenían una versión beta en ejecución que nunca se había lanzado al público. [52]
Localización
El juego fue escrito originalmente en inglés, [10] con las traducciones al noruego, alemán y francés confirmadas, [67] aunque a abril de 2018[actualizar](versión 5.7.4.4), la versión de Steam solo contiene locuciones en inglés y alemán y subtítulos en inglés, alemán y francés. Dreamfall Chapters fue traducido al alemán por el estudio con sede en Viena White Rabbit Interactive, [61] y al francés, por el Parisian Words of Magic; [61] Las voces en off alemanas fueron grabadas por Studio Mühl, con sede en Hamburgo . [68] Las voces en off alemanas para el libro tres se lanzaron seis semanas después del lanzamiento en inglés, en parte porque cada episodio contiene de 25 a 50 mil palabras habladas, y en parte porque los desarrolladores no bloquearon el diálogo hasta varias semanas antes del lanzamiento. [53] Inicialmente, CDP.pl tenía planes de lanzar la traducción al polaco, [69] pero la abandonó después de que el juego regresara al formato episódico. [70]
Lanzamientos
Episodio | Fecha de lanzamiento |
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Libro Uno: Renacido | 21 de octubre de 2014 [48] |
Libro dos: rebeldes | 12 de marzo de 2015 [51] |
Libro Tres: Reinos | 25 de junio de 2015 [71] |
Libro Cuatro: Revelaciones | 3 de diciembre de 2015 [72] |
Libro Cinco: Redux | 17 de junio de 2016 [55] |
El corte final | PS4, XONE: 5 de mayo de 2017 [64] PC: 21 de julio de 2017 [65] |
Dreamfall Chapters se anunció inicialmente como un videojuego episódico , [24] pero esta idea se descartó en favor de un juego completo cuando comenzó la preproducción en 2012, [19] porque los desarrolladores sintieron que los descansos prolongados entre capítulos habrían afectó negativamente el flujo y el ritmo de la historia. [23] Sin embargo, ante los crecientes costos de producción, RTG decidió en junio de 2014 volver al formato episódico, [47] y el primer "libro", subtitulado Reborn , fue lanzado el 21 de octubre de 2014. [48] El subtítulo de Book Dos se anunció el 26 de noviembre de 2014. [73] El subtítulo del Libro Tres se anunció el 22 de mayo de 2015, [74] y su fecha de lanzamiento, un mes después. [71] El subtítulo del Libro Cuatro se anunció a través de Twitter y Facebook a finales de septiembre, [75] y su fecha de lanzamiento, el 30 de noviembre de 2015. [72] El subtítulo y la fecha de lanzamiento del quinto y último Libro se anunció a través de Kickstarter el 6 Abril [76] y 9 de junio de 2016 [77], respectivamente.
Originalmente, los episodios se distribuyeron digitalmente en plataformas como Steam , donde el juego fue aprobado en el proceso Greenlight el 17 de abril de 2013. [78] Los episodios individuales nunca se han vendido por separado, sino solo como parte de un pase de temporada completo . [71] EuroVideo Medien, con sede en Munich, había lanzado una versión minorista exclusiva para PC del juego en Alemania en 2014, que contenía el Libro Uno y una clave de pase de temporada de Steam. [79] Después del lanzamiento del quinto y último episodio, Red Thread Games comenzó a trabajar en la versión actualizada y final de todo el juego. [57] Esta versión fue lanzada el 5 de mayo de 2017 para PlayStation 4 y Xbox One por el editor Deep Silver , [64] y el 21 de julio para Windows , OS X y Linux , donde se subtituló The Final Cut . [sesenta y cinco]
Además, se ofreció una serie de ediciones limitadas en caja como incentivos para los seguidores de Kickstarter, desde la sencilla Edición de coleccionista hasta la amplia "Edición Draic Kin", que contiene una variedad de materiales adicionales digitales y físicos. [8] Estas recompensas físicas se enviarán con las copias físicas de The Final Cut . [80] El disco maestro para la versión física ha sido probado, aprobado y enviado a producción en febrero de 2018. [81] Las ediciones básicas de coleccionista se han enviado a los patrocinadores durante la primavera y el verano de 2018, [82] pero las ediciones en caja más expansivas podrían no se enviará antes de noviembre de 2019 debido a retrasos en la producción de recompensas físicas. [58] El lote final de ediciones físicas se envió a los patrocinadores el 2 de marzo de 2020. [83]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | PC: 71/100 [84] PS4: 67/100 [85] XONE: 77/100 [86] |
Publicación | Puntaje |
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Jugadores de aventuras | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Según el sitio web del agregador de reseñas Metacritic , Dreamfall Chapters ha recibido puntajes mixtos o promedio de los críticos en PC y PlayStation 4, [84] [85] pero reseñas "generalmente favorables" en Xbox One. [86] Ragnar Tørnquist informó en abril de 2019 que Dreamfall Chapters se había desempeñado "muy bien" comercialmente, con ventas superiores a las 500.000 unidades. [88] Señaló que "al menos el 50 por ciento de la audiencia son mujeres", un porcentaje similar al de The Longest Journey . [89]
Tras revisar los cinco libros en PC para el sitio web de Adventure Gamers , Emily Morganti concluyó que " Vale la pena jugar a Chapters para ver cómo termina la saga [ The Longest Journey ], pero no se mantiene como una aventura independiente". Si bien elogió el juego por sus imágenes y personajes agradables, describió la trama como "complicada" y la jugabilidad, como "a menudo aburrida o frustrante", y comentó que la ramificación de la trama "no está a la altura de su potencial". [87]
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial
- Capítulos de Dreamfall en elsitio webdel editorDeep Silver
- Capítulos de Dreamfall en Kickstarter