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Dungeon of the Endless es un juego de defensa de torre roguelike desarrollado por Amplitude Studios . Es el tercer juego de suserie Endless débilmente conectada, que incluye Endless Space y Endless Legend . Fue lanzado en octubre de 2014 por los sistemas Microsoft Windows y Mac OS X, agosto de 2015 para iOS dispositivos, y para Xbox One en marzo de 2016. Los PlayStation 4 y Nintendo interruptor puertos fueron publicado en mayo de 2020. Una versión renovada para iOS y Android dispositivos , llamado Dungeon of the Endless: Apogee , lanzado el 16 de marzo de 2021.

En el juego, el jugador asume el papel de los supervivientes de una nave espacial prisión, cuya cápsula de escape se estrelló contra la superficie de un planeta extraño. Para escapar, deben llevar un cristal de energía a través de varios pisos, cada piso lleno de una serie de criaturas peligrosas. Para ayudar, el jugador puede hacer que sus supervivientes exploren los niveles generados aleatoriamente para recolectar recursos para habilitar el poder en varias habitaciones y construir torretas para defenderse de los enemigos cuando mueven el cristal desde su punto de partida hasta el ascensor hasta el siguiente piso.

Jugabilidad [ editar ]

Mazmorra del Infinitoes un juego roguelike, que presenta niveles generados por procedimientos y la noción de permadeath, por lo que cada recorrido del juego es diferente. El juego se basa en dirigir a los supervivientes de una nave espacial de la prisión (tripulación, prisioneros y civiles por igual), habiendo aterrizado en un extraño planeta alienígena, a través de varios niveles para lograr escapar del planeta. Al comienzo de cada juego, el jugador selecciona dos personajes y cada personaje tiene diferentes estadísticas como salud, ataque, poder de defensa y velocidad de movimiento, así como una serie de habilidades. El jugador puede controlar a cada personaje por separado o en tándem dirigiéndolos a moverse a las diversas habitaciones en el nivel actual o abrir puertas en ese nivel, así como para iniciar cualquier habilidad especial o curarlos. De lo contrario,los personajes actuarán de forma autónoma, como defenderse de los enemigos que entren en la habitación lo mejor que puedan. En el primer nivel del juego, los personajes comenzarán en la cápsula de escape estrellada con el cristal de poder, mientras que en los niveles posteriores, comenzarán en el ascensor que tomaron del nivel anterior.

El juego se desarrolla principalmente por turnos, cada turno se marca cuando se abre una nueva puerta en el nivel. Al comienzo de cada turno, el jugador obtiene cantidades fijas de tres recursos: Industria, Ciencia y Alimentos. La industria se utiliza principalmente en la construcción de torretas y generadores de recursos; La ciencia se usa para investigar nuevos tipos de torretas y generadores, y la comida se usa para curar a los personajes o aumentar su nivel de experiencia, lo que mejora sus estadísticas y les otorga nuevas habilidades. Algunas habitaciones pueden tener objetos que se pueden buscar en busca de más de estos recursos. Además, las habitaciones tendrán Dust, que alimenta el cristal. A medida que el cristal gana más poder, el jugador puede "activar" un número limitado de conjuntos continuos de habitaciones, lo que les permite construir generadores de recursos y torretas en las habitaciones que han sido activadas.Los jugadores también pueden desactivar una habitación en cualquier momento para redirigir la energía a una habitación diferente, desactivando las torretas y los generadores en esa habitación. Otras salas pueden tener cofres de artículos, comerciantes y estaciones de investigación, o pueden contener sobrevivientes que los jugadores pueden reclutar para su grupo (hasta 4 personajes en total).

Abrir una nueva puerta también puede hacer que aparezcan monstruos, que aparecen en habitaciones aleatorias a lo largo del mapa en cualquier habitación que no esté activada o que carezca de su propia fuente de energía. Los monstruos atacarán tanto al grupo como al cristal; matar a las criaturas tiene la posibilidad de crear más polvo para ejecutar el cristal. Los personajes perderán salud con los ataques y morirán si se reduce a cero, aunque una vez que todos los monstruos recién engendrados sean derrotados, su salud se restaurará por completo. Si el cristal es atacado, perderá Polvo permanentemente, y si este cae a cero, el cristal se destruye y el juego termina. Durante los ataques de monstruos, el jugador puede mover libremente a los personajes entre habitaciones abiertas para obtener la mejor ubicación táctica, como luchar contra monstruos junto a numerosas torretas. Una vez que los monstruos engendrados son derrotados,el jugador puede mover personajes y construir defensas libremente hasta que opte por abrir la puerta de al lado.

Una vez que se ha encontrado el punto de salida en el nivel, el jugador debe hacer que un personaje recoja el cristal y lo lleve lentamente desde el principio hasta el punto de salida, mientras que otros personajes protegen al portador de las hordas de monstruos que aparecen en este punto. Si el portador de cristal muere, el juego termina, pero si todos los jugadores supervivientes llegan a la habitación con el punto de salida, el jugador avanza al siguiente nivel. El objetivo del juego es completar 12 de estos niveles, cada uno con monstruos más difíciles que aparecen, con al menos un personaje llevando el cristal hasta el punto de salida final.

Existe un metajuego en el que el jugador puede desbloquear personajes adicionales para comenzar el juego reclutando nuevos personajes que encuentre en los niveles y completando el juego o tres niveles con ese personaje vivo. Además, al lograr ciertos objetivos, el jugador puede desbloquear diferentes modos de juego, como uno en el que los personajes comenzarán mucho más fuertes que los enemigos, pero no recuperarán la salud una vez que una ola de monstruos sea derrotada, lo que los obligará a depender de la comida y las torretas curativas. o artículos para curar.

El juego admite el juego en línea con hasta cuatro jugadores. Cada jugador controla un personaje y cada uno obtiene recursos separados al abrir nuevas puertas. Un jugador puede reclutar nuevos personajes si hay espacio en el grupo, que luego son controlados por ese jugador.

Desarrollo [ editar ]

Dungeon of the Endless fue desarrollado por Amplitude Studios junto con el desarrollo de su esperado título insignia, Endless Legend ; el equipo de Dungeon se mantuvo reducido a unas cuatro o cinco personas, y usó un estilo de arte simple basado en píxeles para mantener el proyecto simple. El cofundador de Amplitude, Romain de Waubert de Genlis, declaró que mientras estaban desarrollando un juego profundo y de alta calidad basado en 4X en Endless Legend , el concepto de Dungeon surgió de "una noche loca de bebida", y en lugar de intentar acercarse a los más pequeños título con crowdfunding , buscó financiación adicional para respaldar el título. [2]

Dungeon of the Endless se lanzó por primera vez como título de acceso anticipado en la tienda de software Steam el 11 de diciembre de 2013, [3] y la versión completa se lanzó el 27 de octubre de 2014. También se desarrolló y lanzó una versión de iOS el 20 de agosto de 2015. [4] [5] El título se lanzó para Xbox One el 16 de marzo de 2016. [6] [7] Las versiones de PlayStation 4 y Nintendo Switch se lanzaron el 15 de mayo de 2020. [8] [9] [ 10]

Un libre de Team Fortress 2 expansión basada fue introducido en junio de 2015 para las computadoras personales, añadiendo personajes y elementos en función de Team Fortress 2 . [11] En noviembre también se lanzó una expansión llamada "Materias orgánicas", que incluía nuevos personajes jugables, monstruos, módulos adicionales que se pueden construir, una nueva secuencia de final de juego y soporte para controladores, y un paquete de contenido separado llamado "The Rescue Team "con tres nuevos personajes jugables. [12]

Playdigious desarrolló una versión mejorada del cliente móvil para el juego, llamada Dungeon of the Endless: Apogee , para dispositivos iOS y Android , que incluye el juego base y todos los paquetes de contenido descargable, y se lanzó como título premium el 15 de marzo de 2021. [13]

Recepción [ editar ]

Dungeon of the Endless ha recibido críticas generalmente positivas, comparando el título con otros roguelike híbridos como FTL: Faster Than Light . [21] Algunos han criticado el juego por tener un valor de repetición bajo, ya que una vez que los jugadores han logrado completar un recorrido del juego, es probable que hayan experimentado todos los peligros que presenta el juego, y aunque uno puede repetir el juego diferentes personajes para empezar, la experiencia será prácticamente la misma. [20] [21]

El título fue nombrado como una mención de honor en la categoría de Excelencia en Diseño para los premios del Festival de Juegos Independientes 2015 . [23] También fue nominado al Juego de Estrategia / Simulación del Año y Logro Destacado en Diseño de Juegos para los 18 Premios Anuales DICE de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas . [24]

Notas [ editar ]

  1. ^ Trabajo de desarrollo adicional en laversión Apogee de Playdigious.

Referencias [ editar ]

  1. ^ "Unidad - Dungeon of the Endless" . Tecnologías de la unidad . Consultado el 14 de enero de 2015 .
  2. ^ Alexander, Leigh (16 de enero de 2015). "Más allá de la estrategia: ponerse al día con Amplitude Studios y Endless Legend" . Gamasutra . Consultado el 16 de enero de 2015 .
  3. ^ McGee, Maxwell (11 de enero de 2014). "Dungeon of the Endless Early Access Review" . GameSpot . Consultado el 2 de enero de 2015 .
  4. ^ Dodson, Carter (28 de julio de 2015). "El híbrido de Roguelike y Dungeon Defense 'Dungeon of the Endless' llegará al iPad" . Toca Arcade . Consultado el 28 de julio de 2015 .
  5. ^ "EL UNIVERSO SIN FIN SE EXPANDE EN IPAD® HOY CON DUNGEON OF THE ENDLESS, DISPONIBLE AHORA" (Comunicado de prensa). Gamasutra . 21 de agosto de 2015 . Consultado el 24 de agosto de 2015 .
  6. ^ Bertz, Matt (12 de agosto de 2014). "Dungeon Of The Endless Coming To Xbox One" . Game Informer . Consultado el 2 de enero de 2015 .
  7. ^ Nunneley, Stephany (2 de marzo de 2016). "Dungeon of the Endless, similar a Rogue, llega a Xbox One en marzo" . VG247 . Consultado el 2 de marzo de 2016 .
  8. ^ "Juego de defensa de mazmorras Roguelike Dungeon of the Endless que llega a PS4, Switch" . Gematsu . Consultado el 1 de agosto de 2019 .
  9. ^ Romano, Sal (28 de febrero de 2020). "El juego de defensa de mazmorras Roguelike Dungeon of the Endless llegará a PS4, Switch esta primavera" . Gematsu . Consultado el 28 de febrero de 2020 .
  10. ^ "Lanzamiento de versiones de Dungeon of the Endless PS4 y Switch en mayo de 2020" . PlayStation LifeStyle . 2020-04-09 . Consultado el 14 de septiembre de 2020 .
  11. ^ Huempfner, Tad (8 de junio de 2015). "La actualización de Team Fortress 2 entra en Dungeon of the Endless" . Shacknews . Consultado el 8 de junio de 2015 .
  12. ^ Webber, Jordan Erica (16 de noviembre de 2015). "Leyenda sin fin y Dungeon of the Endless actualizaciones entrantes" . Jugador de PC . Consultado el 16 de noviembre de 2015 .
  13. ^ Madnani, Mikhail (26 de enero de 2021). " ' Dungeon of the Endless: Apogee' llegará a iOS y Android en marzo como una nueva versión con DLC incluido, pedidos anticipados ahora en vivo" . Toca Arcade . Consultado el 26 de enero de 2021 .
  14. ^ "Dungeon of the Endless para revisiones de PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 27 de diciembre de 2020 .
  15. ^ "Dungeon of the Endless para iPhone / iPad Reviews" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 27 de diciembre de 2020 .
  16. ^ "Dungeon of the Endless para Xbox One Reviews" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 27 de diciembre de 2020 .
  17. ^ "Dungeon of the Endless para Switch Reviews" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 27 de diciembre de 2020 .
  18. ^ "Dungeon of the Endless para PlayStation 4 Reviews" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 27 de diciembre de 2020 .
  19. ^ [1]
  20. ^ a b [2]
  21. ^ a b c [3]
  22. ^ Musgrave, Shaun (11 de septiembre de 2015). " Revisión de ' Dungeon Of The Endless' para iPad - Realmente en las puertas ahora mismo" . TouchArcade . Consultado el 27 de diciembre de 2020 .
  23. ^ "2015 Independent Games Festival anuncia a los finalistas de la competencia principal" . Gamasutra . 7 de enero de 2015 . Consultado el 7 de enero de 2015 .
  24. ^ "18 finalistas de los premios DICE anuales" (PDF) . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . 14 de enero de 2015 . Consultado el 14 de enero de 2015 .