Dying Light 2 Stay Human es un próximo juego de rol de acción de terror y supervivencia desarrollado y publicado por Techland . El juego será lanzado para Microsoft Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One y Xbox Serie X y la Serie S . La secuela de Dying Light de 2015, el juego está programado para ser lanzado el 7 de diciembre de 2021.
Dying Light 2 Stay Human | |
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Desarrollador (es) | Techland |
Editorial (es) | Techland |
Director (es) | Adrian Ciszewski |
Diseñador (s) | Tymon Smektała |
Programador (es) | Bartosz Kulon |
Escritor (es) | Jerrold Brown |
Compositor (es) | Olivier Deriviere |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 7 de diciembre de 2021 |
Género (s) | Juegos de rol de acción , terror de supervivencia |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
Dying Light 2 Stay Human es un juego de rol de acción de temática apocalíptica zombi en primera persona de mundo abierto . Ambientada 20 años después de Dying Light , protagonizada por un nuevo protagonista llamado Aiden Caldwell (con la voz de Jonah Scott), que está equipado con varias habilidades de parkour . Los jugadores pueden realizar acciones como escalar repisas, deslizarse, saltar desde los bordes y correr por las paredes para navegar rápidamente por la ciudad. Se confirmó que hay más de 3000 animaciones de parkour para brindar una experiencia de carrera libre más fluida. Herramientas como un gancho de agarre y un parapente también ayudan a atravesar la ciudad. Aiden también puede usar a los no-muertos para detener su caída. El juego se basa principalmente en el combate cuerpo a cuerpo y la mayoría de los combates utilizan armas cuerpo a cuerpo. Las armas cuerpo a cuerpo tienen una vida útil limitada y se degradarán a medida que el jugador las use en combate. [1] También se pueden usar armas de largo alcance como ballestas , escopetas y lanzas . Las armas se pueden actualizar con diferentes planos y componentes que se pueden encontrar desglosando armas para piezas de artesanía. Aiden también puede utilizar habilidades sobrehumanas debido a la infección. [2] Se han añadido nuevos zombis. Como en el primer juego, los zombis son lentos cuando se exponen a la luz del sol, pero se vuelven más agresivos y hostiles por la noche. [3]
Dying Light 2 Stay Human está ambientado en The City, un enorme mundo urbano abierto ambientado en Europa que los jugadores pueden explorar libremente. [4] El mapa, que es cuatro veces más grande que el juego original, está dividido en siete regiones distintas y cada una tiene sus propios puntos de referencia y ubicaciones. Al explorar la ciudad, los jugadores pueden buscar diferentes desechos y recursos para crear nuevos elementos y armas. [5] En el juego, los jugadores se encuentran con diferentes facciones y asentamientos y tienen que tomar diferentes decisiones que cambiarían fundamentalmente el estado del mundo del juego y cómo los personajes no jugables ven a Aiden. Las consecuencias son de gran alcance, ya que el jugador puede traer prosperidad a una facción mientras destruye por completo otro asentamiento. Tomar ciertas decisiones abrirá o sellará áreas en la ciudad, alentando a los jugadores a completar múltiples partidas. [6] Al igual que su predecesor, el juego presenta un modo multijugador cooperativo para cuatro jugadores . [7]
Desarrollo
Dying Light 2 Stay Human es desarrollado y publicado por Techland . El equipo tenía la intención de invocar una sensación de pérdida y pavor. También muestran que la humanidad estaba al borde de la extinción. Para mostrar la fragilidad de la humanidad, el equipo introdujo varias capas en la ciudad, en las que las estructuras temporales se construyen sobre las ruinas de los edificios antiguos para acomodar a los humanos, mientras que las estructuras permanentes y el suelo de hormigón están ocupados por hordas masivas de zombis. [2] Al crear la ciudad, el equipo utilizó una tecnología interna llamada CityBuilder, que puede ensamblar diferentes partes del edificio, como repisas y ventanas, con una participación mínima de los diseñadores de niveles. La tecnología permitió al equipo crear y cambiar el diseño de la ciudad rápidamente. El equipo también creó un nuevo motor llamado C-Engine para impulsar el juego. [8]
El juego puso un énfasis significativamente mayor en la narrativa en comparación con su predecesor. El equipo se acercó a Chris Avellone para que lo ayudara a escribir la historia del juego, que es reactiva a las elecciones de los jugadores. El equipo sintió que habían desarrollado una ciudad abierta, pero querían que la narrativa compartiera el mismo nivel de agencia. [2] El juego fue descrito como una "caja de arena narrativa" en la que cada elección tiene consecuencias "genuinas" según Avellone. [9] Después de que los jugadores tomen ciertas decisiones, el espacio del juego también cambiará. La historia del juego presenta un tono más serio en comparación con el primer juego. Para hacer que el mundo se sienta creíble y auténtico, el equipo también se inspiró en los problemas del mundo real y las ideologías políticas y tuvo que abandonar ideas de juego que se consideraron demasiado poco realistas. [10] Ciszewski agregó que en cada juego, los jugadores "perderán al menos el 25 por ciento del contenido". [2]
La historia se centra en una nueva y moderna " Edad Media " para la humanidad, que permite que la historia transmita temas como la traición, la infidelidad y la intriga. El equipo confiaba en la jugabilidad del juego, aunque sentían que necesitaban ayuda adicional al diseñar la narrativa del juego. Por lo tanto, el equipo reclutó a Avellone, así como a escritores que trabajaron en The Witcher 3: Wild Hunt , un juego ampliamente elogiado por su escritura e historia. El diseño narrativo también incita a los jugadores a preocuparse por los personajes no jugables y anima a los jugadores a ser más sensibles sobre su presencia y necesidades. [8] Los zombis, en lugar de ser el enemigo principal como en el último juego, se convierten en un dispositivo narrativo que presiona a otros personajes no jugables para inducir dramas y temas interesantes. [11] El juego presenta enemigos humanos hostiles más en comparación con el primer juego, ya que el equipo se inspiró en obras como The Walking Dead y Game of Thrones , en las que los humanos vivos son igualmente peligrosos. El equipo desarrolló un ciclo de vida para los zombis en el juego. Los zombis recién mordidos se llaman Virales, que son enemigos rápidos y peligrosos cuya humanidad aún permanece. Luego se convertirían en Biters, que se describen como "zombies normales". Cuando Biters están expuestos a la luz ultravioleta durante un largo periodo de tiempo, se delegan en Degenerates, que están degenerando zombis con carne caerse de ellos. [12]
El juego fue anunciado en el E3 2018 durante la conferencia de prensa de Xbox por Avellone como Dying Light 2 . [13] Square Enix distribuirá el juego y proporcionará esfuerzos de marketing en Norteamérica. [14] [15] El 20 de enero de 2020, Techland anunció que el juego se retrasaría fuera de su ventana de principios de 2020 para permitir tiempo de desarrollo adicional, sin una nueva fecha de lanzamiento en ese momento. [16] El 27 de mayo de 2021, se llevó a cabo un evento digital y se reveló la fecha de lanzamiento del 7 de diciembre de 2021, junto con el título del juego con el subtítulo de Stay Human . [17]
Debido a las acusaciones de conducta sexual inapropiada contra Chris Avellone en junio de 2020, Techland y Avellone acordaron terminar su participación en Dying Light 2 . [18]
Referencias
- ^ Nakamura, Darren (20 de junio de 2019). "Dying Light 2 te permite destruir áreas enteras de la ciudad" . Destructoide . Consultado el 25 de junio de 2019 .
- ^ a b c d Hall, Charlie (11 de junio de 2019). "El parkour de la edad oscura de Dying Light 2 parece sólido, pero la narrativa se siente arriesgada" . Polígono . Consultado el 25 de junio de 2019 .
- ^ Avard, Alex (11 de marzo de 2019). "Dying Light 2 nuevos tipos de zombies explicados con arte conceptual oficial" . Gamesradar . Consultado el 1 de noviembre de 2019 .
- ^ Grubb, Jeff (20 de junio de 2018). "Techland promete diversidad en Dying Light 2 (actualizado)" . VentureBeat . Consultado el 1 de marzo de 2021 .
- ^ Fillari, Alissandro (15 de junio de 2019). "E3 2019: brutal combate de Dying Light 2 acentúa su nueva narración" . GameSpot . Consultado el 25 de junio de 2019 .
- ^ Chiodoni, Johnny (11 de junio de 2019). "Tus elecciones pueden acabar con asentamientos enteros en Dying Light 2: Stay Human" . Eurogamer . Consultado el 25 de junio de 2019 .
- ^ West, Josh (14 de marzo de 2019). "Por qué la cooperativa va a ser una de las partes más interesantes de Dying Light 2" . GamesRadar . Consultado el 25 de junio de 2019 .
- ^ a b Francis, Bryant (25 de junio de 2019). "Construyendo una emergencia interesante en Dying Light 2" . Gamasutra . Consultado el 25 de junio de 2019 .
- ^ Faller, Patrick (13 de junio de 2018). "E3 2018: Dying Light 2 será una" caja de arena narrativa "donde tus acciones dan forma a tu entorno" . GameSpot . Consultado el 25 de junio de 2019 .
- ^ Avard, Alex (14 de marzo de 2019). "Cómo Dying Light 2 es la culminación de todo lo que Techland ha aprendido haciendo juegos de zombies hasta ahora" . GamesRadar . Consultado el 25 de junio de 2019 .
- ^ Weber, Rachel (12 de marzo de 2019). "Cómo Dying Light 2 está inspirado en The Witcher 3 y Game of Thrones" . GamesRadar . Consultado el 25 de junio de 2019 .
- ^ Avard, Alex (11 de marzo de 2019). "Exclusivo: los nuevos tipos de zombis de Dying Light 2 explicados con arte conceptual oficial" . GamesRadar . Consultado el 25 de junio de 2019 .
- ^ Messner, Steven (10 de junio de 2018). "Dying Light 2 anunció y Chris Avellone está diseñando la historia" . Jugador de PC . Consultado el 10 de junio de 2018 .
- ^ Khan, Imran (31 de mayo de 2019). "Dying Light 2 estará en la presentación del E3 de Square Enix" . Game Informer . Consultado el 26 de junio de 2019 .
- ^ Birch, Nathan (25 de julio de 2019). "Entrevista de Dying Light 2: puedes ser un agente del caos similar al Joker, confirmado por la generación cruzada" . Wccftech . Consultado el 20 de noviembre de 2019 .
- ^ "Dying Light 2 retrasado sin nueva fecha de lanzamiento - IGN" .
- ^ Ruppert, Liana (27 de mayo de 2021). "New Dying Light 2: Stay Human Gameplay muestra más sobre los peligros de las consecuencias" . Game Informer . Consultado el 27 de mayo de 2021 .
- ^ Kerr, Chris (22 de junio de 2020). "Escritor de Dying Light 2 Chris Avellone acusado de agresión y acoso sexual" . Gamasutra . Consultado el 22 de junio de 2020 .
enlaces externos
- Página web oficial