Techland SA es un desarrollador y editor de videojuegos polaco fundado en 1991 por Paweł Marchewka. Desarrolló Call of Juarez (2006) y su precuela Call of Juarez: Bound in Blood (2009), así como Dead Island (2011) y Dying Light (2015). [2] La empresa tiene su sede en Ostrów Wielkopolski en el centro de Polonia y tiene oficinas en Wrocław y Varsovia . [3]
Tipo | Privado |
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Industria | Videojuegos |
Fundado | 1991 |
Sede | Ostrów Wielkopolski , Polonia |
Área de servicio | Mundial |
Gente clave | Paweł Marchewka ( CEO ) Adrian Ciszewski (Director creativo) |
Productos | Call of Juarez Dead Island Dying Light |
Ingresos | 182,7 millones de zloty (2018) |
Equidad total | 101 millones de złoty (2018) |
Número de empleados | 400+ [1] (abril de 2021) |
Divisiones | Publicaciones Techland |
Sitio web | www.techland.net |
Historia
Techland comenzó como un distribuidor de software de computadora y creó Prawo Krwi , el primer juego desarrollado internamente, en 1995. Techland lanzó el juego de disparos en primera persona con temática de ciencia ficción Chrome en 2003. Una precuela titulada Chrome: Specforce fue lanzada en 2005. Techland También ha desarrollado juegos de conducción que incluyen juegos de simulación de rally Xpand Rally y Xpand Rally Xtreme y GTI Racing (2006) con licencia de Volkswagen .
El motor Chrome patentado de Techland de 2003 se ha desarrollado aún más. ChromeEngine 4 se completó en 2006 y proporcionó soporte para PlayStation 3.
En 2011, Techland lanzó Dead Island, el juego de terror de supervivencia de mundo abierto . Su secuela, Dead Island: Riptide apareció en 2013.
En 2015, Techland lanzó Dying Light , un juego de terror de supervivencia en primera persona para PlayStation 4 , Xbox One y Microsoft Windows . En 2016 se lanzó una expansión del juego, Dying Light: The Following .
En 2018, Call of Juarez: The Cartel y Call of Juarez: Gunslinger fueron eliminados de Steam , Xbox Live y PlayStation Network citando una disputa editorial con Ubisoft . [4] [5] Call of Juarez: Gunslinger regresó a esas tiendas en abril de 2018 con Techland como único editor. [6] [7]
El primer título de Techland como editor de juegos fue Torment: Tides of Numenera , lanzado en 2017. [8]
Juegos
Referencias
- ^ @TechlandGames (8 de abril de 2021). "Gracias a todos nuestros talentosos miembros, #peopleoftechland sigue fortaleciéndose cada vez más. ¡En marzo, invitamos a 13 nuevas personas a unirse a nuestro equipo! ¡En este momento, somos más de 400!" (Tweet) - vía Twitter .
- ^ Adams, Dan (11 de mayo de 2006). "E3 2006: Dead Island" . IGN . Ziff Davis, LLC . Consultado el 15 de enero de 2019 .
- ^ "Acerca de" . Techland . Consultado el 5 de marzo de 2016 .
- ^ Boudreau, Ian (31 de marzo de 2018). "Call of Juarez Gunslinger eliminado de Steam" . PCGamesN . Consultado el 7 de mayo de 2018 .
- ^ Vázquez, Suriel (31 de marzo de 2018). "Call Of Juarez: Gunslinger eliminado de algunas de las principales tiendas en línea" . Game Informer . GameStop . Consultado el 7 de mayo de 2018 .
- ^ Greenbaum, Aaron (13 de abril de 2018). "Que no cunda el pánico, la llamada del pistolero de Juárez no se ha ido; acaba de cambiar a los editores" . Twinfinite . Consultado el 10 de mayo de 2018 .
- ^ Roemer, Dan (30 de abril de 2018). "La serie Call of Juarez tiene nueva editorial a través de Techland" . Destructoide . Consultado el 10 de mayo de 2018 .
- ^ Parfitt, Ben (10 de junio de 2016). "El primer juego publicado de Techland es inXile's Torment: Tides of Numenera" . MCV . Newbay. Archivado desde el original el 24 de junio de 2017 . Consultado el 10 de junio de 2016 .
enlaces externos
- Página web oficial
- Canal de Techland en YouTube
- Techland en MobyGames