Dynasty Tactics es un juego de estrategia para Sony PlayStation 2. El título se desarrolla durante la era de los Tres Reinos y tiene lugar después de Yellow Turban Rebellion y la muerte de Dong Zhuo. El juego utiliza elementos del profundo sistema por turnos de Koei en la serie Romance of the Three Kingdoms. Si bien la serie Dynasty Warriors es una interpretación contemporánea del escenario, el ambiente en Dynasty Tactics es arcaico y áspero, más cercano al tono establecido en la novela. Los jugadores pueden optar por seguir aproximadamente los eventos de la epopeya o divergir dramáticamente de ella.
Tácticas de la dinastía | |
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Desarrollador (es) | Koei |
Editorial (es) | Koei |
Serie | Dinastía de guerreros |
Plataforma (s) | Playstation 2 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de rol táctico |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego fue seguido por una secuela en 2003.
Como se Juega
El juego se divide básicamente en dos fases diferentes: la etapa de planificación (o turnos) y las batallas. Los giros ocurren en un mapa a vista de pájaro del área con ciudades codificadas por colores para diferenciar a los gobernantes de cada sección de la tierra. A cada gobernante se le asigna un capital que le servirá como base de operaciones; si cae, el señor de la tierra será derrocado. A partir de ahí, pueden decidir controlar sus ejércitos, buscar civiles que se unirán a su causa o asignar enviados para reclutar hombres y espiar al enemigo. Si un gobernante tiene suficientes oficiales de repuesto, también puede crear otro ejército para fortalecer las defensas de su tierra. Además, las ciudades sin alineación se pueden reclamar sin esfuerzo si el jugador coloca un ejército en ellas.
Cada segmento de la historia tiene objetivos establecidos con una serie de turnos para decidir cómo completarla. Los objetivos son básicamente peldaños para la motivación y el método de conquista del gobernante. Por ejemplo, Liu Bei puede forjar una alianza con Lu Bu o declararle la guerra. El objetivo final del juego es unir la tierra bajo una sola regla, pero el método para hacerlo depende del jugador.
Las batallas tienen lugar en un sistema de mapa de cuadrícula y, a menudo, se limitan a 30 días (o 30 turnos). Solo dos fuerzas pueden luchar a la vez y cada bando tiene permitido dos ejércitos (u ocho unidades) en una batalla. Los enviados con la habilidad Espía también pueden participar en la batalla. Los ejércitos están compuestos por un comandante, un estratega y otros dos oficiales. Cuando dos ejércitos aliados están en el campo, el comandante con el liderazgo más alto es designado como el comandante principal de su bando en la batalla. Los estrategas son los que establecen formaciones de ejército y ayudan a su ejército con una acción de Trump, un evento aleatorio que puede cambiar el rumbo de la batalla. Como muchos otros juegos de estrategia, las batallas se ganan cuando el comandante enemigo líder se ve obligado a huir.
Moverse en el mapa es similar al ajedrez en que los tipos de unidades tienen diferentes niveles de movimiento (es decir, los jinetes pueden avanzar más casillas que los lacayos). El orden de cada unidad lo decide quien tenga la moral más alta durante un día de batalla. El terreno del campo de batalla también afecta la forma en que los ejércitos pueden avanzar en el mapa. Después de un movimiento exitoso, se le pedirá al ejército que mire hacia el norte, sur, oeste o este. Su posición afecta la capacidad de la unidad para defenderse de los ataques o ayudar a los aliados.
Cuando un cuadrado dentro del rango de movimiento de una unidad es rojo, la unidad en particular puede realizar un comando especial llamado Táctica. Estos comandos varían con cada clase de trabajo; algunos son puramente ofensivos, mientras que otros solo apuntan a la moral o ayudan a los aliados. Si dos o más unidades están en condiciones de usar sus tácticas juntas, pueden realizar un combo para duplicar o incluso triplicar los efectos de las tácticas. La duración del combo se decide por la cantidad de generales que pueden realizar sus técnicas durante un ataque. A medida que el combo crece en longitud, las animaciones de las tácticas se ven visualmente más impresionantes. Los estrategas también pueden optar por crear un enlace de tácticas frágil pero útil, que les da a los aliados un multiplicador combinado de sus tácticas en cualquier posición del mapa. Los combos tácticos son la forma ideal de terminar rápidamente una batalla y ahorrar recursos. Los combos también son la forma más conveniente de capturar a un general enemigo y hacer que sirva al ejército del jugador.
Todos los oficiales también reciben beneficios únicos que se activan por la ubicación de la unidad o la moral.
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 77,64% [1] |
Metacrítico | 79/100 [2] |
Publicación | Puntaje |
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AllGame | [3] |
Borde | 8/10 [4] |
Informador del juego | 8/10 [5] |
GamePro | [6] |
GameSpot | 8.2 / 10 [7] |
GameSpy | [8] |
IGN | 7,6 / 10 [9] |
OPM (EE. UU.) | [10] |
X-Play | [11] |
Dynasty Tactics tuvo una acogida positiva tras su lanzamiento; GameRankings le otorgó una puntuación de 77,64%, [1] mientras que Metacritic le dio 79 sobre 100. [2] Ganó el premio de GameSpot al "Mejor juego que nadie jugó en PlayStation 2" en 2002. [12]
Referencias
- ^ a b "Tácticas de dinastía para PlayStation 2" . GameRankings . Consultado el 11 de agosto de 2014 .
- ^ a b "Dynasty Tactics para PlayStation 2 Reseñas" . Metacrítico . Consultado el 11 de agosto de 2014 .
- ^ Frankle, Gavin. "Tácticas de la dinastía - Revisión" . AllGame . Consultado el 11 de agosto de 2014 .
- ^ Personal de Edge (diciembre de 2002). "Tácticas de la dinastía". Borde (118).
- ^ Barber, Chet (noviembre de 2002). "Tácticas de la dinastía" . Game Informer (115): 128. Archivado desde el original el 9 de junio de 2008 . Consultado el 11 de agosto de 2014 .
- ^ The Man in Black (18 de septiembre de 2002). "Revisión de Dynasty Tactics para PS2 en GamePro.com" . GamePro . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2005 . Consultado el 11 de agosto de 2014 .
- ^ Speer, Justin (23 de septiembre de 2002). "Revisión de tácticas de dinastía" . GameSpot . Consultado el 11 de agosto de 2014 .
- ^ Meston, Zach (27 de octubre de 2002). "GameSpy: Dynasty Tactics" . GameSpy . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2005 . Consultado el 11 de agosto de 2014 .
- ^ Smith, David (12 de septiembre de 2002). "Tácticas de la dinastía" . IGN . Consultado el 11 de agosto de 2014 .
- ^ "Tácticas de la dinastía". Revista oficial de PlayStation de EE. UU .: 146. Octubre de 2002.
- ^ Gallaway, Brad (6 de noviembre de 2002). " Revisión de ' Dynasty Tactics' (PS2)" . X-Play . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2002 . Consultado el 11 de agosto de 2014 .
- ^ Personal de GameSpot (30 de diciembre de 2002). " GameSpot ' s mejor y peor de 2002" . GameSpot . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2003.
enlaces externos
- [1]
- Tácticas de dinastía en MobyGames