E3


E3 (abreviatura de Electronic Entertainment Experience o Electronic Entertainment Expo ) es un evento comercial para la industria de los videojuegos . [2] La Entertainment Software Association (ESA) organiza y presenta E3, que muchos desarrolladores , editores, los fabricantes de hardware y accesorios utilizan para presentar y anunciar los próximos juegos y productos relacionados con los juegos a los minoristas y a los miembros de la prensa. E3 incluye un piso de exhibición para desarrolladores, editores y fabricantes para mostrar sus títulos y productos para la venta el próximo año. Antes y durante el evento, los editores y los fabricantes de hardware suelen celebrar conferencias de prensa para anunciar nuevos juegos y productos.

Con el tiempo, E3 ha sido considerada la exposición de juegos más grande del año por importancia e impacto. [3] [4] [5] [6] Antes de 2017, el E3 era un evento exclusivo de la industria; [7] La ESA exigió a las personas que desearan asistir que verificaran una conexión profesional con la industria de los videojuegos. Con el auge de los medios de transmisión por secuencias , varias de las conferencias de prensa se transmitieron al público para aumentar su visibilidad. [8] El E3 2017 se abrió al público por primera vez, con 15.000 pases de admisión general para aquellos que quisieran asistir. [9]

E3 se lleva a cabo anualmente en junio en su ubicación, el Centro de Convenciones de Los Ángeles en los Estados Unidos; A partir de 2020, solo se ha perdido un año, y el E3 2020 se canceló por completo debido a la pandemia de COVID-19 . E3 2021 se llevó a cabo como un evento virtual solo en línea. [10] [11]

Antes del E3, los editores de juegos iban a otras ferias comerciales como Consumer Electronics Show y European Computer Trade Show para mostrar productos nuevos o futuros, así como para pre-vender envíos a minoristas durante el resto del año, incluida la temporada navideña de fines de año. así como para ver la cobertura de prensa de los próximos juegos. A medida que la industria del juego creció rápidamente a principios de la década de 1990, los profesionales de la industria sintieron que había superado a las ferias comerciales más antiguas. Según Tom Kalinske , director ejecutivo de Sega America, "Los organizadores de CES solían poner la industria de los videojuegos en un segundo plano . En 1991, nos pusieron en una tienda de campaña y tenías que pasar por delante de todos los vendedores de pornografía para encontrar nosotros. Ese año en particular estaba lloviendo a cántaros, y la lluvia se filtró directamente sobre nuestro nuevoSistema Génesis . Estaba furioso con la forma en que CES trató a la industria de los videojuegos, y sentí que éramos una industria más importante de lo que nos daban crédito ". Sega no regresó a CES al año siguiente, y varias otras compañías abandonaron más CES. muestra. [12]

Por otra parte, en 1994, la industria de los videojuegos había formado la Asociación de Software Digital Interactivo (IDSA, que más tarde se convirtió en la Asociación de Software de Entretenimiento, ESA, en 2003) en respuesta a la atención que la industria había atraído del Congreso de los Estados Unidos por la falta de calificaciones. a finales de 1993. La IDSA se formó para unificar la industria de los videojuegos y establecer una comisión, la Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento (ESRB) para crear un sistema de clasificación estándar voluntario que fue aprobado por el Congreso. [13] [14]


El logotipo más antiguo de E3 (1998-2017)
El Centro de Convenciones de Los Ángeles durante la E3 de 2005, con una pancarta de Atari colgando sobre el vestíbulo del South Hall
E3 2015 con el estandarte de Uncharted 4: A Thief's End