Uncharted 4: El final de un ladrón


Uncharted 4: A Thief's End es un juego de acción y aventuras de 2016desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Computer Entertainment . Es la cuarta entrada principal de laserie Uncharted . Ambientado varios años después de los eventos de Uncharted 3: El engaño de Drake , los jugadores controlan a Nathan Drake , un ex cazador de tesoros que su hermano Samuel presuntamente fallecido sacó de su retiro. Con el socio de toda la vida de Nathan, Victor Sullivan, buscan pistas sobre la ubicación deltesoro perdidode Henry Avery . A Thief's End se juega desde unaperspectiva en tercera persona e incorpora plataformaselementos. Los jugadores resuelven acertijos y usan armas de fuego, combate cuerpo a cuerpo y sigilo para combatir a los enemigos. En el modo multijugador en línea , hasta diez jugadores participan en modos cooperativo y competitivo.

El desarrollo de Uncharted 4 comenzó en 2011, poco después del lanzamiento de Uncharted 3. Fue dirigido por la directora creativa Amy Hennig y el director del juego Justin Richmond. El desarrollo se vio obstaculizado en 2014 debido a la salida de Hennig y Richmond de Naughty Dog; fueron reemplazados por Neil Druckmann y Bruce Straley . El equipo buscó incorporar elementos del juego de mundo abierto , con niveles más grandes para fomentar la exploración y el combate en libertad. La relación entre Nathan y Elena fue central, y Naughty Dog intentó humanizarlos más que en juegos anteriores. A Thief's End se lanzó en mayo de 2016 para PlayStation 4 . Fue el primer juego de Naughty Dog desarrollado específicamente para PlayStation 4. El equipo aprovechó el hardware para procesar entornos dinámicos más grandes.

Tras su anuncio en noviembre de 2013, A Thief's End fue muy esperado. El juego fue aclamado por los críticos, particularmente por su jugabilidad, narrativa, profundidad emocional, imágenes y multijugador. Varios críticos consideraron que el juego era una conclusión digna de la historia de Nathan. Se ganó varios premios de fin de año , incluyendo el juego del año premios de varias publicaciones de juego , críticos y entrega de premios del juego. Con más de 15  millones de copias vendidas, es el juego de Uncharted más vendido y uno de los juegos de PlayStation 4 más vendidos . En 2017 se lanzó una expansión independiente, The Lost Legacy .

Uncharted 4: A Thief's End es un juego de acción y aventuras que se juega desde una perspectiva en tercera persona , con elementos de plataformas . Los jugadores atraviesan varios entornos, moviéndose a través de lugares que incluyen pueblos, edificios y áreas silvestres para avanzar a través de la historia del juego. Los jugadores usan armas de fuego, combate cuerpo a cuerpo y sigilo para combatir contra enemigos hostiles. Durante la mayor parte del juego, los jugadores controlan a Nathan Drake, un cazador de tesoros que es físicamente hábil y puede saltar, correr, escalar, nadar, escalar salientes y paredes estrechas, columpiarse con una cuerda, usar un gancho de agarre y realizar otras acciones acrobáticas. . [1] Los jugadores también conducen vehículos durante algunos segmentos del juego. [2]

La jugabilidad de Uncharted 4 enfatiza la capacidad de derrotar enemigos hostiles mediante el uso de tácticas de sigilo, como esconderse en la hierba alta y escabullirse sin ser detectado, así como el uso del gancho de agarre para atravesar entornos rápidamente. (0:20)

En combate, los jugadores pueden usar armas de largo alcance, como rifles y escopetas, y armas de cañón corto, como pistolas y revólveres; También se encuentran disponibles explosivos de mano como granadas y dinamita. [3] El sistema de combate cuerpo a cuerpo del juego también se modificó para evitar la presencia de eventos de tiempo rápido . [4] El gancho de agarre permite a los jugadores saltar por encima de los huecos, lo que a menudo les da una ventaja táctica en el combate. [5] Aunque los jugadores pueden atacar a los enemigos directamente, tienen la opción de usar tácticas de sigilo para atacar sin ser detectados o escabullirse de ellos. [6] Si bien el juego es lineal , los entornos presentan múltiples caminos para que los jugadores exploren; [7] los mapas son significativamente más grandes que las entradas anteriores de la serie. [8] [a]

El juego cuenta con un sistema de inteligencia artificial en el que los enemigos hostiles reaccionan a cualquier situación de combate en la que se encuentren; responden a las acciones de los jugadores, coordinan tácticas y cooperan entre sí. [4] Los compañeros de los jugadores también están controlados por la inteligencia artificial. [10] El juego presenta un árbol de diálogo que permite a los jugadores decidir el resultado de algunas conversaciones, aunque no afecta la progresión de la historia. [11] Se pueden desbloquear filtros y modos visuales adicionales, como un modo de gravedad cero, un juego de tiempo de bala y un estilo de arte sombreado por celdas, utilizando los puntos que los jugadores recolectan en el juego principal. [12]

Multijugador

El modo multijugador en línea del juego permite que hasta diez jugadores participen en un juego competitivo en recreaciones de múltiples configuraciones para un solo jugador. Los jugadores controlan diferentes personajes de la serie y tienen la tarea de derrotar a sus oponentes. [13] El juego presenta cinco tipos de juegos multijugador: Comando, en el que los jugadores capturan sitios para ganar puntos; Clasificado y Team Deathmatch, los cuales son deathmatch tipos de juego donde los jugadores matan a sus oponentes; Plunder, un modo de juego de capturar la bandera en el que los jugadores buscan al ídolo; y Pruebas, donde los jugadores cooperan para derrotar a los personajes que no son jugadores . [14] Se pueden encontrar tesoros en todos los mapas, que se pueden usar para comprar artículos y armas. [15] El modo multijugador incluye "Mysticals": potenciadores sobrenaturales que aumentan la capacidad de los jugadores; por ejemplo, la "Ira de El Dorado" daña a todos los oponentes que están a su lado, mientras que la "Piedra Cintamani" puede curar tanto a los jugadores como a sus compañeros de equipo. Los compañeros, conocidos como Sidekicks, pueden ser convocados para ayudar a los jugadores y tienen diferentes funciones: los cazadores inmovilizan a su oponente más cercano para matarlos más fácilmente, los salvadores brindan apoyo médico y municiones a los jugadores, los francotiradores defienden ubicaciones con un rifle de francotirador y los brutos atacan a los enemigos usando una ametralladora pesada. [16] [17] Un modo cooperativo de supervivencia, lanzado en diciembre de 2016, presenta a tres jugadores luchando contra oleadas de enemigos que aumentan continuamente en dificultad. [18]

Caracteres

Nolan Norte (izquierda) y Emily Rose (derecha) retrataron Nathan Drake y Elena Fisher , respectivamente, repiten sus papeles de las entradas anteriores de la serie.

El personaje principal de Uncharted 4: A Thief's End es Nathan "Nate" Drake ( Nolan North ), un veterano aventurero y explorador que, tras los eventos de Uncharted 3: Drake's Deception (2011), se ha retirado de la caza de fortuna junto a su esposa Elena. Fisher ( Emily Rose ), periodista, a una vida más normal y aceptó un empleo en una empresa de salvamento en Nueva Orleans . El juego presenta a Samuel "Sam" Drake ( Troy Baker ), el hermano mayor de Nate, quien se presume muerto. Atraído de nuevo a su antigua vida de aventuras por su hermano, Nathan es ayudado por su viejo amigo, compañero aventurero, mentor y figura paterna Victor "Sully" Sullivan ( Richard McGonagle ). Su viaje para encontrar y recuperar el tesoro perdido del pirata Henry Avery los pone en conflicto con el rico y peligroso empresario y cazador de tesoros Rafe Adler ( Warren Kole ), su compañera Nadine Ross ( Laura Bailey ), quien dirige el grupo de mercenarios privados Shoreline. y el capo de la droga Héctor Alcazar ( Robin Atkin Downes ). Las versiones infantiles de Nate y Sam son interpretadas por Britain Dalton y Chase Austin, respectivamente. [19] [20]

Gráfico

Varios años antes de los eventos del primer juego , Nate y Sam buscan el tesoro del pirata Henry Avery , quien saqueó una fortuna durante el atraco de Gunsway en 1695 . Junto a Rafe, los hermanos Drake se infiltran en una cárcel panameña para acceder a la antigua celda del primer oficial de Avery, donde Nate descubre un ídolo hueco de St. Dismas . Cuando el director de la prisión que los ayudó exige un corte, Rafe lo mata impulsivamente, provocando una frenética huida. Nate y Rafe escapan con éxito, pero los guardias disparan a Sam y se presume que está muerto.

Quince años después, siguiendo los eventos del juego anterior , Nate se ha retirado con su esposa Elena, pero extraña la emoción de su antigua vida. Lo visita Sam, quien sobrevivió a los disparos y ha pasado el tiempo intermedio encarcelado. Explica que escapó con el narcotraficante Héctor Alcazar, quien exige que Sam encuentre el tesoro de Avery o sea asesinado. Nate acepta ayudar a Sam, mintiéndole a Elena diciéndole que ha aceptado un trabajo de rescate en Malasia, que en realidad se había negado. Con la ayuda de Sully, los Drake roban un ídolo de Dismas duplicado de una subasta ilegal en Italia , lo que los pone en conflicto con la jefa mercenaria sudafricana Nadine Ross y su empleador, Rafe, que todavía está buscando el tesoro de Avery. Un mapa dentro del ídolo lleva a los Drake a la catedral de San Dismas en las Tierras Altas de Escocia . Allí, descubren un templo escondido y un mapa que destaca King's Bay en Madagascar .

En King's Bay, los Drake y Sully se enteran de que Avery, Thomas Tew y otros diez capitanes piratas reunieron sus tesoros. Siguiendo las pistas de una torre en la ciudad, Nate descubre un mapa de Libertalia , una legendaria utopía pirata fundada por los otros capitanes. El grupo regresa a su hotel para encontrar a Elena esperando. Molesta por el engaño de Nate y la aparición de Sam, a quien Nate nunca había mencionado, Elena se va. Nate envía a Sully tras ella. Los Drake siguen el mapa hasta una isla y descubren Libertalia. Encuentran evidencia de una guerra civil; los fundadores robaron el tesoro de la ciudad y lo trasladaron a través de la isla a New Devon, una ciudad extravagante y bien fortificada construida para ellos. Los hermanos están acorralados por Rafe, quien revela que liberó a Sam de la cárcel hace dos años y que la historia de Sam en Alcazar es una mentira, en realidad traicionó a Rafe para reanudar la búsqueda con Nate. Decidiendo que necesita a Sam, Rafe se prepara para dispararle a Nate; Sam lo protege, pero Nate cae por un acantilado y cae inconsciente.

Elena rescata a Nate, quien revela su pasado: cuando eran adolescentes, él y Sam descubrieron que su madre, una brillante historiadora, estaba investigando Libertalia. Los niños, después de casi ser atrapados por la policía debido a irrumpir en la casa de la persona asociada con su madre, decidieron comenzar una nueva vida cambiando su apellido a Drake para honrar la teoría de su madre sobre los descendientes de Francis Drake . En New Devon, Nate y Elena se enteran de que Libertalia entró en conflicto por el tesoro. Tew y Avery envenenaron a los otros fundadores y se fugaron con el tesoro, pero Tew traicionó a Avery.

El grupo rescata a Sam y lo convence de escapar con ellos, pero pronto decide perseguir el tesoro. Siguiendo el rastro de Sam, Nate encuentra el barco cargado de tesoros de Avery en una caverna. Después de haber recolectado una gran cantidad de tesoros, Nadine se niega a arriesgarse más a las trampas de Avery, pero Rafe la coacciona sobornando a sus hombres. A bordo del barco, Sam activa una trampa, inicia un incendio y lo inmoviliza bajo los escombros. Nate se enfrenta a Rafe y Nadine en la bodega del barco, donde yacen los esqueletos de Avery y Tew, habiéndose matado el uno al otro por el tesoro. Nadine traiciona a Rafe y lo deja con Nate y Sam para morir. Rafe desafía a Nate a una pelea de espadas. Nate deja caer un paquete de tesoros sobre Rafe, lo mata y libera a Sam. La pareja regresa al avión de Sully y el grupo escapa.

Sam y Sully se unen para un nuevo trabajo mientras Nate y Elena regresan a casa. Elena explica que Sam recuperó parte del oro y se lo dio. Al darse cuenta de que ambos necesitan aventuras en sus vidas, compra la empresa de salvamento para la que trabajaba Nate, instala a Nate como propietario y planea revivir su antiguo programa de exploración. Años más tarde, Nate y Elena se han convertido en exitosos salvadores. Después de que su hija adolescente Cassie ( Kaitlyn Dever ) descubre reliquias de sus aventuras, Nate decide contarle su historia.

Neil Druckmann (izquierda) y Bruce Straley (derecha) fueron elegidos para liderar el desarrollo de Uncharted 4 como director del juego y director creativo, reemplazando a Justin Richmond y Amy Hennig , respectivamente.

Naughty Dog comenzó a desarrollar Uncharted 4: A Thief's End en 2011, luego del lanzamiento de Uncharted 3: Drake's Deception . El desarrollador se había dividido en dos equipos en 2009, para desarrollar Uncharted 3 y The Last of Us al mismo tiempo; [21] el antiguo equipo, dirigido por la directora creativa Amy Hennig y el director del juego Justin Richmond, comenzó el trabajo preliminar en Uncharted 4 en noviembre de 2011. [22] [23] Hennig y Richmond lideraron el desarrollo durante varios años, hasta su salida de la empresa. en marzo de 2014. [24] [25] Poco después, Neil Druckmann y Bruce Straley estaban trabajando en el juego como director creativo y director del juego, respectivamente; Druckmann y Straley habían liderado previamente el desarrollo de The Last of Us . [26] Los informes iniciales afirmaron que Hennig fue "expulsado" de Naughty Dog por Druckmann y Straley, aunque los copresidentes Evan Wells y Christophe Balestra lo negaron más tarde. [24] Después de hacerse cargo del desarrollo, Druckmann y Straley desecharon sobre "ocho meses de la historia [de Hennig]". [27] Se enfrentaron a grandes dificultades después de la partida de Hennig, debido al tiempo de desarrollo más limitado y los cambios significativos en la historia. [28]

Druckmann coescribió la historia junto a Josh Scherr. [29] Tom Bissell y Ryan M. James también proporcionaron escritos adicionales sobre el juego, particularmente contribuyendo al diálogo entre compañeros, enemigos y multijugador; Bissell y James también realizaron la investigación histórica del juego. [28] Los escritores se desafiaron a sí mismos a "contar una historia humana significativa con relaciones complejas ... en este drama más alegre". [30] El ritmo narrativo del juego fue visto como un punto de referencia para varios de sus entornos y ritmos de juego. A pesar de agregar un juego no lineal que permitía la libertad y las decisiones del jugador, los escritores querían contar una historia específica y explorar momentos emocionales específicos, evitando características como múltiples finales . El juego explora el tema de la familia: la familia sustituta de Nathan en Elena y Sully, y su familia de sangre en Sam. [31]

La relación entre Nathan y Elena fue un foco central del desarrollo del juego, ya que Naughty Dog intentó humanizar al primero más que en juegos anteriores. El equipo consideró a Nathan como un reflejo de sus propias mentalidades; a medida que envejecían y maduraban, Nathan también maduraba en edad y sabiduría. [32] Los actores del juego contribuyeron regularmente al desarrollo de los personajes; Druckmann descubrió que los actores estaban más familiarizados con las motivaciones de los personajes y siguió sus consejos mientras escribían. [33] Straley quería explorar las relaciones entre personajes más profundamente que los juegos anteriores de Uncharted , inspirándose en la historia de The Last of Us . [34] El anuncio de Laura Bailey, una actriz blanca, interpretando el personaje de Nadine Ross, quien es de ascendencia negra sudafricana , provocó una reacción violenta. [35] Druckmann explicó que cuando se concibió el personaje, su origen étnico aún no estaba determinado; Bailey fue elegido de la audición de casting de actores de varias herencias. [36] Druckmann también señaló que un personaje caucásico en el juego tiene la voz de un actor de doblaje negro. [35]

Uncharted 4: A Thief's End fue el primer juego original de Naughty Dog desarrollado para PlayStation 4 , habiendo relanzado The Last of Us para la consola como The Last of Us Remastered en julio de 2014. Remastered permitió que el equipo se acostumbrara a la arquitectura, habiendo sufrido anteriormente grandes dificultades para cambiar de hardware de PlayStation 2 a PlayStation 3 durante el desarrollo de Drake's Fortune . [37] El juego de la textura de resolución es al menos cuatro veces más grande que Uncharted 3 ' s. [38] Si bien el equipo inicialmente tenía como objetivo que todo el juego se ejecutara a 60 cuadros por segundo , [38] las restricciones en el entorno limitaban el modo para un jugador a 30 cuadros por segundo; el modo multijugador se ejecuta a 60 fotogramas por segundo. [39]

Para los sonidos del entorno del juego, el equipo realizó una grabación al aire libre; Se aseguraron de que los entornos "se sintieran vivos pero no superconstruidos" al introducir varios cambios ambientales a medida que los jugadores avanzaban por las ubicaciones. [40] La variación de las ubicaciones en el juego introdujo varios desafíos para el equipo, ya que intentaron hacer que cada ubicación fuera muy diferente para que los jugadores se sintieran como si "estuvieran siendo propulsados ​​a diferentes ubicaciones en todo el mundo". El juego también utiliza sonido cuadrafónico , que el diseñador de sonido senior Jeremy Rogers describió como más "intrincado" que los juegos anteriores, debido a la disponibilidad de memoria durante el desarrollo de Uncharted 4 . [40] La partitura original del juego fue escrita por Henry Jackman , con música adicional de Alex Belcher, reemplazando al ex compositor de la serie Greg Edmonson . [41] [42]

Gamescom 2015
Programa de juegos de Taipei 2016
Uncharted 4 se comercializó en varios eventos y convenciones de juegos.

Uncharted 4 se anunció el 14 de noviembre de 2013, junto con su tráiler de debut. [22] El título completo se dio a conocer el 9 de junio en la conferencia de prensa de Sony E3 2014 . [43] El anuncio encendió una expectativa generalizada dentro de la industria del juego, que los periodistas debieron a la reputación de Naughty Dog y la importancia de la serie. [44] El juego no cumplió con su fecha de lanzamiento proyectada original de finales de 2015, pospuesto varias veces hasta el 10 de mayo de 2016 para pulirlo más. [45] [46] [47] Naughty Dog anunció contenido descargable para un jugador , debido al éxito de The Last of Us: Left Behind (2014). [48] Uncharted: The Lost Legacy , una expansión independiente , se lanzó en agosto de 2017 para PlayStation 4, con Chloe Frazer y Nadine Ross. [49] Uncharted 4 ' s multijugador recibió varias actualizaciones y contenido descargable libre después de la liberación, incluyendo tesoros perdidos en junio de 2016, [50] seguido de Bounty Hunters en septiembre, [51] La supervivencia en diciembre, [52] y rey de la colina en marzo de 2017. [53]

Para promover las ventas de pedidos anticipados , Naughty Dog colaboró ​​con varios minoristas para proporcionar ediciones especiales del juego con contenido adicional. [54] El juego recibió varios avances, que debutaron en eventos como Paris Games Week , [55] The Game Awards , [56] y PlayStation Experience , [57] así como proyecciones seleccionadas anteriores de Star Wars: The Force Awakens ( 2015), [58] Batman v Superman: Dawn of Justice y 10 Cloverfield Lane (ambos de 2016). [59] Después de la liberación de remolque de la historia del juego, Ubisoft 's Aymar Azaïzia notado la utilización de una obra de arte de Assassins Creed IV: Bandera Negro (2013); Naughty Dog reemplazó el arte en una nueva versión del tráiler y emitió un comunicado pidiendo disculpas a Ubisoft. [60]

En mayo de 2021, se informó que el juego se lanzaría para Microsoft Windows , según una presentación de Sony para inversores. [61]

respuesta crítica

Uncharted 4: A Thief's End recibió "aclamación universal" según el agregador de reseñas Metacritic . [62] Es el sexto juego de PlayStation 4 mejor calificado en Metacritic. [71] [b] Los críticos elogiaron la mecánica del juego, la narrativa, la profundidad emocional, el diseño visual y el modo multijugador. Lucy O'Brien, de IGN , escribió que el juego es "un logro notable en la narración de grandes éxitos y la belleza gráfica"; [68] GameSpot ' s Mike Mahardy nombre similar una 'maravilla impresionante de un juego'. [65] GamesTM consideró "una pieza maestra de la narración", [72] y Electronic Gaming Monthly ' s Nick Plessas la declaró 'una verdadera obra de arte'. [73]

Bomba Gigante ' s Dan Ryckert considera los gráficos del juego para ser el mejor en cualquier consola, sobre todo alabar a los detalles de los personajes y entornos abiertos. [67] Steven Hansen de Destructoid describió la dirección de arte como "impresionante", [63] mientras que Andrew Reiner de Game Informer describió el juego como "una obra de arte". [64] GamesRadar ' s León Hurley alabó los detalles gráficos minuto que hicieron los personajes del juego se siente más vivo. [66] Mahardy de GameSpot señaló que la cinematografía del juego, tanto en la jugabilidad como durante las escenas, "amplifica la maravilla de este hermoso mundo". [65] Liz Finnegan, de The Escapist , describió el juego como "dolorosamente hermoso", [74] y Sam Loveridge de Digital Spy elogió la capacidad de Naughty Dog para crear "vistas asombrosas hábilmente diseñadas". [75]

Griffin McElroy de Polygon sintió que la narrativa del juego tenía matices en contraste con sus predecesores. [69] Destructoid 's Hansen elogió escritores del juego para llevar la narrativa a una conclusión coherente. [63] Game Informer ' s Reiner apreciado sobre todo la escritura de Henry Avery, alabando los escritores para convertir sus secretos en 'tentadora material de la historia'; [64] Por el contrario, Ars Technica ' s Kyle Orland encontró que el entusiasmo de los caracteres 'no puede ser infecciosa para el jugador'. [76] Mahardy de GameSpot escribió que las piezas del juego son las mejores de la serie y están entre las mejores en videojuegos. [65] Finnegan de The Escapist sintió que "la acción nunca se siente detenida de manera antinatural para transmitir piezas relevantes de la historia". [74] Plessas of Electronic Gaming Monthly encontró placer en las interacciones más sutiles del juego más que en la narrativa general. [73] Zack Handlen de The AV Club elogió los momentos dramáticos del juego. [77] Steven Burns de VideoGamer.com sintió que, si bien la historia del juego era mejor que la de sus predecesores, tenía demasiado relleno que lo ralentizaba. [70]

Uncharted 4 fue elogiado por aprovechar el hardware de PlayStation 4 para mejorar la fidelidad visual y una jugabilidad y entornos más abiertos.

Los personajes y las relaciones del juego recibieron elogios especiales. Hansen de Destructoid sintió que las relaciones entre los personajes no se vieron eclipsadas por la acción del juego, especialmente elogiando la interpretación de Emily Rose como Elena por "transmitir perfecta y sutilmente las complejidades de su relación". [63] Polígono ' s McElroy sintieron que la química entre los dos personajes se encontraba en su mejor momento en Uncharted 4 . [69] gigante Bomba ' s Ryckert se hizo eco de este sentimiento, y agregó que las conversaciones entre Nathan Drake y Sam se sentía 'más natural que Hammy'. [67] Mahardy de GameSpot escribió que los detalles adicionales revelados sobre Nathan son "dolorosamente humanos", lo que ayuda a dar vida a los personajes. [65] Hurley de GamesRadar sintió que la incorporación de Sam y su historia de fondo abarrotaba la narrativa, y que eliminar al personaje habría mejorado el juego. [66] Stephen Totilo de Kotaku consideró a Sam como "más un dispositivo de la trama para que otros reaccionen que un personaje convincente por sí mismo". [78]

Mahardy de GameSpot escribió que la acción del juego "fluye a la perfección junto con su narrativa", elogiando la adición del combate sigiloso y su similitud con The Last of Us . [65] gigante Bomba ' s Ryckert consideró que los compañeros del jugador fueron más carnosas hacia fuera que en las entradas anteriores. [67] Tom Hoggins de The Telegraph describió la jugabilidad con armas de fuego del juego como "impactante y agradable", apreciando el ritmo rápido de los escenarios de combate. [79] Destructoid ' s Hansen describe rompecabezas del juego como 'fluido y dinámico', particularmente alabar la adición del gancho de agarre. [63] Game Informer ' s Reiner hizo eco de este último sentimiento, señalando que el gancho de agarre mejora la exploración y combate, pero consideró que el conjunto de piezas de juego entregados momentos menos interesantes que en los juegos anteriores. [64]

Game Informer ' Reiner s escribió que el juego de 'ambientes son tan grandes que se enfrenten a la ilusión de mundos abiertos'. [64] IGN ' s O'Brien encontró que la adición de opciones en el juego refrescante. [68] Hoggins de The Telegraph sintió que los entornos abiertos del juego hacen que el jugador se sienta como "más un aventurero". [79] Loveridge de Digital Spy apreció la libertad adicional otorgada por las nuevas opciones de combate, lo que le permite al jugador mapear sus tácticas con anticipación. [75] Hurley de GamesRadar elogió la jugabilidad mejorada, pero consideró que algunos momentos no lineales, como las interacciones opcionales y el diálogo, estaban "un poco recocidos" en comparación con las entradas anteriores. [66] Keith Stuart de The Guardian encontró que la linealidad del juego rompe la inmersión, criticando particularmente la repetición en el recorrido. [80] USgamer ' s Mike Williams consideró que el nivel de conducción abierta 'roba el juego de su ritmo' a pesar de la concesión de la sensación de mayor escala. [81]

Los críticos compartidos críticas generalmente positivas para Uncharted 4 ' componente multijugador s, pero consideraron que el modo de un jugador tenía prioridad. [65] O'Brien de IGN escribió que los tipos de juegos multijugador "encarnan las cualidades más agradables de la serie", [68] mientras Hurley de GamesRadar sintió que se benefició de las nuevas mecánicas introducidas en la historia para un jugador. [66] Polígono ' s McElroy considera el modo multijugador 'extremadamente fácil de recoger en', [69] y Loveridge de Digital Spy encontró el multijugador accesible y agradable. [75] Game Informer ' s Reiner describe el combate multijugador como 'febril' y emocionante, pero se encontró con problemas con partidos de carga. [64] gigante Bomba ' s Ryckert considerado el multijugador 'básica', y señaló que los jugadores son poco probable que vuelva por mucho tiempo. [67]

Ventas

A los siete días de su lanzamiento, Uncharted 4 vendió más de 2,7  millones de unidades, lo que lo convierte en el juego de PlayStation 4 de mayor venta. [82] Tres semanas después de su lanzamiento, el juego había recaudado más de $ 56 millones en ventas digitales. [83] En diciembre de 2016, el juego había vendido 8,7  millones de copias, lo que lo convierte en uno de los juegos de PlayStation 4 más vendidos . [84] Para mayo de 2019, el juego había vendido más de 15  millones de copias. [85] En los Estados Unidos, fue el juego minorista más vendido en mayo de 2016. [86] En el Reino Unido, el juego encabezó las listas, logrando el debut más fuerte de la serie con un aumento del 66% en la primera semana. ventas sobre Uncharted 3 . [87] En Japón, el juego encabezó las listas en su primera semana, con más de 128.000 unidades vendidas; [88] se mantuvo en la cima de las listas la semana siguiente, con 21.000 unidades adicionales vendidas. [89]

Reconocimientos

Uncharted 4 obtuvo premios y nominaciones en una variedad de categorías. Después de sus avances en la Electronic Entertainment Expo , el juego fue nominado para numerosos premios, incluido el de Mejor Juego de PlayStation de varias publicaciones de juegos . [90] [91] En The Game Awards 2016 , Uncharted 4 fue nominado a ocho premios, ganando dos: Mejor narrativa y Mejor interpretación para North. [92] El juego recibió diez nominaciones en la vigésima edición anual de los premios DICE y cuatro premios, incluido el Juego de Aventuras del Año y el Logro Destacado en Historia. [93] Fue nominado para cuatro premios en la sexta edición de los premios anuales de videojuegos de Nueva York [94] y siete en la decimoséptima edición anual de los premios Game Developers Choice Awards . [95]

El juego ganó Mejor animación de personajes en un videojuego en los 44th Annie Awards , [96] Efectos visuales sobresalientes en un proyecto en tiempo real en los 15th Visual Effects Society Awards , [97] y Logro destacado en escritura de videojuegos en el 67th Writers Guild. of America Awards . [98] En los SXSW Gaming Awards 2017 , el juego ganó cinco premios de ocho nominaciones, incluido Videojuego del año, Excelencia en narrativa y Personaje más memorable. [99] Uncharted 4 fue el mayor ganador en los premios de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos, ganando nueve de las 16 nominaciones, incluyendo Mejor Juego de Aventuras de Franquicia y Dirección en una Cámara de Juegos. [100] El juego recibió ocho nominaciones en los 13º Premios de Juegos de la Academia Británica , [101] ganando Mejor Juego . [102] Metacritic lo nombró entre los mejores juegos de la década. [103] En octubre de 2020, Game Informer clasificó a Uncharted 4 entre los mejores juegos de la generación . [104]

La próxima película de Uncharted se inspirará en A Thief's End . [105]

Notas

  1. ^ El director de arte técnico Teagan Morrison estimó que el juego presenta "tal vez diez veces el tamaño ... del espacio explorable". [9]
  2. ^ Uncharted 4 comparte su estatus como el sexto juego de PlayStation 4 mejor calificado en Metacritic con Metal Gear Solid V: The Phantom Pain y Persona 5 . [71]

Notas al pie

  1. ^ Hall, Mat (10 de mayo de 2016). "Uncharted 4 - Capítulo 18: New Devon" . Eurogamer . Red de jugador. Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2016 . Consultado el 25 de septiembre de 2016 .
  2. ^ Monacelli, Eric (15 de junio de 2016). "E3 2015: Juego de persecución de vehículos de Uncharted 4" . Blog de PlayStation . Entretenimiento interactivo de Sony . Archivado desde el original el 20 de abril de 2016 . Consultado el 25 de septiembre de 2016 .
  3. ^ Naughty Dog (10 de mayo de 2016). Uncharted 4: A Thief's End ( PlayStation 4 ). Entretenimiento interactivo de Sony .
  4. ^ a b Reiner, Andrew (23 de enero de 2015). "Cómo Uncharted 4 está llevando la tecnología de juegos al siguiente nivel" . Game Informer . GameStop . Archivado desde el original el 10 de mayo de 2016 . Consultado el 25 de septiembre de 2016 .
  5. ^ Machkovech, Sam (4 de abril de 2016). "Revelación del juego de Uncharted 4: Jeeping y sigilo a través de Madagascar" . Ars Technica . Condé Nast . Archivado desde el original el 9 de octubre de 2016 . Consultado el 25 de septiembre de 2016 .
  6. ^ Webster, Andrew (4 de abril de 2016). "¿Puede Uncharted 4 crecer sin perder su alma?" . The Verge . Vox Media . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2016 . Consultado el 25 de septiembre de 2016 .
  7. ^ Farokhmanesh, Megan (23 de junio de 2015). "Cómo Uncharted 4 te dará la libertad de explorar el viaje final de Nathan Drake" . Polígono . Vox Media . Archivado desde el original el 2 de mayo de 2016 . Consultado el 25 de septiembre de 2016 .
  8. ^ Hardawar, Devindra (4 de abril de 2016). " ' Uncharted 4' muestra lo que su desarrollador aprendió de 'The Last of Us ' " . Engadget . AOL . Archivado desde el original el 6 de mayo de 2016 . Consultado el 25 de septiembre de 2016 .
  9. ^ Meyer, Arne (9 de marzo de 2016). "La realización de Uncharted 4: Mira el primer episodio ahora" . Blog de PlayStation . Entretenimiento interactivo de Sony . Archivado desde el original el 25 de junio de 2016 . Consultado el 2 de octubre de 2016 .
  10. ^ Valdés, Giancarlo (4 de abril de 2016). "Madagascar de Uncharted 4 muestra la gran influencia de The Last of Us" . VentureBeat . Archivado desde el original el 12 de agosto de 2016 . Consultado el 25 de septiembre de 2016 .
  11. ^ Makuch, Eddie (20 de enero de 2016). "Diálogo ramificado de Uncharted 4 -" No estamos haciendo un efecto masivo " " . GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 22 de enero de 2016 . Consultado el 25 de septiembre de 2016 .
  12. ^ Hurley, Leon (5 de mayo de 2016). "Echa un vistazo a las modificaciones de juego y los filtros de fotos de Uncharted 4" . GamesRadar . Future plc . Archivado desde el original el 7 de mayo de 2016 . Consultado el 25 de septiembre de 2016 .
  13. ^ Hoggins, Tom (3 de noviembre de 2015). "Uncharted 4: A Thief's End fecha de lanzamiento y práctica multijugador" . El telégrafo . Telegraph Media Group . Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2015 . Consultado el 11 de febrero de 2020 .
  14. ^ Cogburn, Robert (2 de mayo de 2016). "Guía multijugador de Uncharted 4" . Blog de PlayStation . Entretenimiento interactivo de Sony . Archivado desde el original el 5 de mayo de 2016 . Consultado el 25 de septiembre de 2016 .
  15. ^ "Revisión de la beta multijugador de Uncharted 4 - combate a muerte en equipo de un ladrón" . Metro . DMG Media . 7 de diciembre de 2015. Archivado desde el original el 12 de mayo de 2016 . Consultado el 25 de septiembre de 2016 .
  16. ^ Shuman, Sid (3 de diciembre de 2015). "Beta multijugador de Uncharted 4: todo lo que necesitas saber" . Blog de PlayStation . Entretenimiento interactivo de Sony . Archivado desde el original el 1 de mayo de 2016 . Consultado el 25 de septiembre de 2016 .
  17. ^ Krupa, Daniel (27 de octubre de 2015). "El multijugador de Uncharted 4 se siente como Uncharted pero concentrado" . IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2016 . Consultado el 25 de septiembre de 2016 .
  18. ^ Agarwal, Vinit (21 de noviembre de 2016). "Uncharted 4: Survival modo cooperativo anunciado, se lanza el próximo mes" . Blog de PlayStation . Entretenimiento interactivo de Sony . Archivado desde el original el 1 de octubre de 2019 . Consultado el 5 de octubre de 2019 .
  19. ^ Makuch, Eddie (27 de febrero de 2016). "Estos son los actores detrás de los nuevos personajes de Uncharted 4 mostrados en el tráiler de la historia" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 28 de febrero de 2016 . Consultado el 25 de septiembre de 2016 .
  20. ^ Choy, Danny (18 de mayo de 2016). " Revisión de ' Uncharted 4': cómo Naughty Dog redimió un final mediocre con un epílogo conmovedor" . iDigitalTimes . IBT Media . Archivado desde el original el 18 de marzo de 2017 . Consultado el 25 de septiembre de 2016 .
  21. ^ Moriarty, Colin (12 de diciembre de 2011). "Naughty Dog oficialmente dividido en dos equipos" . IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2014 . Consultado el 2 de octubre de 2016 .
  22. ^ a b Meyer, Arne (14 de noviembre de 2013). "Uncharted en PS4, The Last of Us: Left Behind DLC revelado" . Blog de PlayStation . Entretenimiento interactivo de Sony . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2013 . Consultado el 25 de septiembre de 2016 .
  23. ^ Brown, Lane (16 de mayo de 2016). "Uncharted 4: la historia más grande jamás jugada" . Buitre . Medios de Nueva York . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2017 . Consultado el 25 de septiembre de 2016 .
  24. ^ a b Dyer, Mitch (4 de marzo de 2014). "La escritora de Uncharted PS4 Amy Hennig deja Naughty Dog" . IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 9 de mayo de 2015 . Consultado el 25 de septiembre de 2016 .
  25. ^ Dyer, Mitch (27 de marzo de 2014). "El director del juego Uncharted 4, Justin Richmond, deja a Naughty Dog" . IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 27 de marzo de 2014 . Consultado el 25 de septiembre de 2016 .
  26. ^ Moriarty, Colin (2 de junio de 2014). "Los directores de The Last of Us 'están dirigiendo oficialmente Uncharted 4" . IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 9 de mayo de 2015 . Consultado el 25 de septiembre de 2016 .
  27. ^ Tach, Dave (29 de junio de 2015). "Nolan North: Ocho meses de trabajo de Uncharted 4 descartados después de que los desarrolladores de Last of Us se hicieran cargo" . Polígono . Vox Media . Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2016 . Consultado el 25 de septiembre de 2016 .
  28. ^ a b Kalesti, Bailey (31 de mayo de 2016). "Entrevista a Ryan J. James" . Detrás de la Cinemática. Archivado desde el original el 15 de octubre de 2016 . Consultado el 2 de octubre de 2016 .
  29. ^ Hussain, Tamoor; Butterworth, Scott (4 de abril de 2016). "Entrevista de Uncharted 4: Naughty Dog sobre la elaboración de un final legendario" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 6 de abril de 2016 . Consultado el 30 de septiembre de 2016 .
  30. ^ Takahashi, Dean (27 de mayo de 2016). "La entrevista completa con los creadores de Uncharted 4 Neil Druckmann y Bruce Straley" . VentureBeat . Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2016 . Consultado el 1 de octubre de 2016 .
  31. ^ Lemne, Bengt (25 de junio de 2015). "Uncharted 4: A Thief's End - Entrevista a Josh Scherr" . Gamereactor . Gamez Publishing A / S. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2019 . Consultado el 4 de octubre de 2019 .
  32. ^ Naughty Dog (16 de marzo de 2016). La creación de Uncharted 4: A Thief's End - Creciendo con Drake . Sony Computer Entertainment . Archivado desde el original el 17 de marzo de 2016 . Consultado el 23 de febrero de 2017 .
  33. ^ Miller, Greg ; Druckmann, Neil ; Norte, Nolan ; McGonagle, Richard ; Baker, Troy ; Bailey, Laura (5 de diciembre de 2014). Uncharted 4: Historias del conjunto de captura de rendimiento . Experiencia PlayStation . San Francisco . Archivado desde el original el 8 de abril de 2016 . Consultado el 2 de octubre de 2016 .
  34. ^ McKeand, Kirk (4 de mayo de 2016). "Entrevista de Uncharted 4: A Thief's End: Bruce Straley habla sobre el videojuego más grande del año" . El telégrafo . Telegraph Media Group . Archivado desde el original el 15 de julio de 2016 . Consultado el 22 de febrero de 2017 .
  35. ^ a b Hillier, Brenna (6 de diciembre de 2015). "El panel de Uncharted 4 PSX revela más sobre Nadine Ross, aborda la controversia del casting" . VG247 . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2015 . Consultado el 1 de octubre de 2016 .
  36. ^ Makuch, Eddie (5 de diciembre de 2015). "El director de Uncharted 4 responde al intercambio racial de personajes" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2015 . Consultado el 1 de octubre de 2016 .
  37. ^ Reynolds, Matthew (18 de julio de 2014). "Cómo The Last of Us Remastered beneficiará el desarrollo de Uncharted 4" . Espía digital . Hearst . Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2016 . Consultado el 2 de octubre de 2016 .
  38. ^ a b "Uncharted 4: A Thief's End - la historia detrás del juego más importante del año" . Edge . Future plc . 24 de febrero de 2015. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2016 . Consultado el 2 de octubre de 2016 .
  39. ^ Makuch, Eddie (1 de julio de 2015). "Uncharted 4 para un jugador es 1080p / 30FPS; modo foto confirmado" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 3 de julio de 2015 . Consultado el 22 de febrero de 2017 .
  40. ^ a b Coleman, Michael (11 de mayo de 2016). "El sonido de Uncharted 4: A Thief's End" . Colección SoundWorks . Colemanfilm Media Group. Archivado desde el original el 1 de octubre de 2016 . Consultado el 3 de octubre de 2016 .
  41. ^ Greening, Chris (16 de mayo de 2016). "Banda sonora de Uncharted 4 en formato digital, en CD y LP" . Música de videojuegos en línea. Archivado desde el original el 26 de mayo de 2016 . Consultado el 25 de septiembre de 2016 .
  42. ^ "Jonathan Mayer (The Last of Us, Uncharted Series) - grabación de música para juegos" . Universidad Full Sail . 1 de septiembre de 2016. Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2016 . Consultado el 25 de septiembre de 2016 .
  43. ^ Sliva, Marty (9 de junio de 2014). "E3 2014: Uncharted 4: Anunciado el fin de un ladrón para 2015" . IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 10 de junio de 2014 . Consultado el 25 de septiembre de 2016 .
  44. ^ Las fuentes que se refieren a Uncharted 4: A Thief's End como un juego muy esperado incluyen:
    • Skipper, Ben (11 de diciembre de 2015). "Vista previa de videojuegos 2016: Top 10 más esperados - Uncharted 4, Mass Effect Andromeda y más" . Tiempos de negocios internacionales . IBT Media . Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2017 . Consultado el 14 de febrero de 2017 .
    • Minotti, Mike (28 de diciembre de 2015). "Juegos más esperados de 2016: Uncharted 4, No Man's Sky y más" . VentureBeat . Archivado desde el original el 5 de enero de 2017 . Consultado el 14 de febrero de 2017 .
    • Stuart, Keith; Gray, Kate (30 de diciembre de 2015). "Los 25 videojuegos más esperados de 2016: Dishonored 2, Uncharted 4, XCOM 2 y más" . The Guardian . Guardian Media Group . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2017 . Consultado el 14 de febrero de 2017 .
  45. ^ Makuch, Eddie (25 de septiembre de 2015). "Uncharted 4 retrasado para ayudar a conseguir el final correcto" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2015 . Consultado el 25 de septiembre de 2016 .
  46. ^ Hussain, Tamoor (23 de diciembre de 2015). "Uncharted 4 retrasado en abril de 2016" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2015 . Consultado el 25 de septiembre de 2016 .
  47. ^ Haywald, Justin (2 de marzo de 2016). "Uncharted 4 retrasado de nuevo" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016 . Consultado el 25 de septiembre de 2016 .
  48. ^ Makedonski, Brett (3 de septiembre de 2015). "Uncharted 4 está obteniendo DLC para un jugador porque funcionó en The Last of Us" . Destructoide . Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2015 . Consultado el 9 de octubre de 2019 .
  49. ^ Bien, Owen S. (3 de diciembre de 2016). "Uncharted: The Lost Legacy viene de Naughty Dog" . Polígono . Vox Media . Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2016 . Consultado el 9 de octubre de 2018 .
  50. ^ Cogburn, Robert (26 de junio de 2016). "El DLC multijugador Lost Treasures de Uncharted 4 y el parche 1.08 ya están disponibles" . Blog de PlayStation . Entretenimiento interactivo de Sony . Archivado desde el original el 30 de junio de 2016 . Consultado el 11 de febrero de 2020 .
  51. ^ Cogburn, Robert (21 de septiembre de 2016). "Uncharted 4 Multiplayer: Bounty Hunters DLC disponible hoy" . Blog de PlayStation . Entretenimiento interactivo de Sony . Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2016 . Consultado el 11 de febrero de 2020 .
  52. ^ Agarwal, Vinit (14 de diciembre de 2016). "Uncharted 4: modo de supervivencia hoy, nuevas actualizaciones multijugador" . Blog de PlayStation . Entretenimiento interactivo de Sony . Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2016 . Consultado el 11 de febrero de 2020 .
  53. ^ Lowe, Scott (15 de marzo de 2017). "King of the Hill se une al multijugador de Uncharted 4 de forma permanente a partir de este viernes" . Blog de PlayStation . Entretenimiento interactivo de Sony . Archivado desde el original el 16 de marzo de 2017 . Consultado el 11 de febrero de 2020 .
  54. ^ Albert, Brian (31 de agosto de 2015). "Se revela la fecha de lanzamiento de Uncharted 4" . IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2015 . Consultado el 25 de septiembre de 2016 .
  55. ^ Cogburn, Robert (27 de octubre de 2015). "Revelado el multijugador de Uncharted 4, jugable en PlayStation Experience" . Blog de PlayStation . Entretenimiento interactivo de Sony . Archivado desde el original el 7 de enero de 2017 . Consultado el 25 de septiembre de 2016 .
  56. ^ Scammell, David (4 de diciembre de 2015). "El tráiler de los premios Uncharted 4 Game presenta al nuevo personaje Nadine Ross" . VideoGamer.com . AOL . Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2016 . Consultado el 25 de septiembre de 2016 .
  57. ^ Makuch, Eddie (7 de diciembre de 2015). "Ver cinemática de Uncharted 4 con Sully y el nuevo personaje Ross" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2015 . Consultado el 25 de septiembre de 2016 .
  58. ^ Skipper, Ben (21 de diciembre de 2015). "Mira el nuevo avance de Uncharted 4: A Thief's End que se jugó antes de las proyecciones seleccionadas de Star Wars" . Tiempos de negocios internacionales . IBT Media . Archivado desde el original el 18 de marzo de 2016 . Consultado el 25 de septiembre de 2016 .
  59. ^ Martin, Liam (28 de marzo de 2016). "El tráiler de la historia de cara o cruz de Uncharted 4 se proyecta en los cines" . Espía digital . Hearst . Archivado desde el original el 29 de agosto de 2016 . Consultado el 25 de septiembre de 2016 .
  60. ^ Macy, Seth G. (24 de febrero de 2016). "¿Uncharted 4 robó el arte de Assassin's Creed 4?" . IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2016 . Consultado el 25 de septiembre de 2016 .
  61. ^ Fenlon, Wes (26 de mayo de 2021). "Uncharted 4 llegará a PC según el informe de Sony" . Jugador de PC . Future plc . Archivado desde el original el 26 de mayo de 2021 . Consultado el 28 de mayo de 2021 .
  62. ^ a b "Uncharted 4: A Thief's End para PlayStation 4 Reseñas" . Metacrítico . CBS Interactive . Archivado desde el original el 13 de mayo de 2017 . Consultado el 25 de septiembre de 2016 .
  63. ^ a b c d e Hansen, Steven (10 de mayo de 2016). "Revisión: Uncharted 4: A Thief's End" . Destructoide . Archivado desde el original el 5 de mayo de 2016 . Consultado el 25 de septiembre de 2016 .
  64. ^ a b c d e f Reiner, Andrew (5 de mayo de 2016). "Una última gran aventura - Uncharted 4: El final de un ladrón - PlayStation 4" . Game Informer . GameStop . Archivado desde el original el 6 de mayo de 2016 . Consultado el 25 de septiembre de 2016 .
  65. ^ a b c d e f g Mahardy, Mike (5 de mayo de 2016). "Uncharted 4: revisión final de un ladrón" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 7 de mayo de 2016 . Consultado el 25 de septiembre de 2016 .
  66. ^ a b c d e Hurley, Leon (5 de mayo de 2016). "Revisión de Uncharted 4" . GamesRadar . Future plc . Archivado desde el original el 2 de mayo de 2016 . Consultado el 25 de septiembre de 2016 .
  67. ^ a b c d e Ryckert, Dan (5 de mayo de 2016). "Uncharted 4: revisión final de un ladrón" . Bomba gigante . CBS Interactive . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2017 . Consultado el 25 de septiembre de 2016 .
  68. ^ a b c d O'Brien, Lucy (10 de mayo de 2016). "Uncharted 4: revisión final de un ladrón" . IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2016 . Consultado el 25 de septiembre de 2016 .
  69. ^ a b c d McElroy, Griffin (5 de mayo de 2016). "Uncharted 4: revisión de A Thief's End" . Polígono . Vox Media . Archivado desde el original el 6 de mayo de 2016 . Consultado el 25 de septiembre de 2016 .
  70. ^ a b Burns, Steven (5 de mayo de 2016). "Uncharted 4: revisión final de un ladrón" . VideoGamer.com. Archivado desde el original el 6 de mayo de 2016 . Consultado el 25 de septiembre de 2016 .
  71. ^ a b "Los mejores videojuegos de PlayStation 4 de todos los tiempos" . Metacrítico . CBS Interactive . Archivado desde el original el 21 de abril de 2020 . Consultado el 22 de abril de 2020 .
  72. ^ "Uncharted 4: revisión final de un ladrón" . GamesTM . 5 de mayo de 2016. Archivado desde el original el 22 de mayo de 2016 . Consultado el 16 de mayo de 2016 .
  73. ^ a b Plessas, Nick (5 de mayo de 2016). "Uncharted 4: revisión de A Thief's End" . Mensual de juegos electrónicos . EGM Media. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2016 . Consultado el 5 de mayo de 2016 .
  74. ^ a b Finnegan, Liz (18 de mayo de 2016). "Revisión de Uncharted 4 - Un final apropiado" . El escapista . Desafía a los medios . Archivado desde el original el 2 de junio de 2016 . Consultado el 4 de octubre de 2019 .
  75. ^ a b c Loveridge, Sam (5 de mayo de 2016). "Revisión de Uncharted 4: ¿Es el último hurra de Nathan Drake el juego perfecto?" . Espía digital . Comunicaciones de Hearst . Archivado desde el original el 18 de abril de 2019 . Consultado el 4 de octubre de 2019 .
  76. ^ Orland, Kyle (5 de mayo de 2016). "Uncharted 4 es un juego de acción hábilmente ridículo en su máxima expresión" . Ars Technica . Condé Nast . Archivado desde el original el 5 de mayo de 2016 . Consultado el 4 de octubre de 2019 .
  77. ^ Handlen, Zack (5 de mayo de 2016). "Uncharted 4: A Thiefs 'End nos da héroes que lastiman" . El AV Club . Onion, Inc. Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2017 . Consultado el 4 de octubre de 2019 .
  78. ^ Totilo, Stephen (5 de mayo de 2016). "Uncharted 4: La revisión de Kotaku" . Kotaku . Gawker Media . Archivado desde el original el 6 de mayo de 2016 . Consultado el 4 de octubre de 2019 .
  79. ^ a b Hoggins, Tom (5 de mayo de 2016). "Revisión de Uncharted 4 - ¿Es este el mejor videojuego de la generación?" . El telégrafo . Telegraph Media Group . Archivado desde el original el 8 de mayo de 2016 . Consultado el 4 de octubre de 2019 .
  80. ^ Stuart, Keith (6 de mayo de 2016). "Revisión para un jugador de Uncharted 4: una divertida aventura trotamundos" . The Guardian . Guardian Media Group . Archivado desde el original el 7 de mayo de 2016 . Consultado el 4 de octubre de 2019 .
  81. ^ Williams, Mike (27 de junio de 2016). "Uncharted 4: Revisión de PS4 de A Thief's End: Grandeza desde pequeños comienzos" . USgamer . Red de jugador . Archivado desde el original el 6 de mayo de 2016 . Consultado el 4 de octubre de 2019 .
  82. ^ Qizilbash, Asad (23 de mayo de 2016). "Las ventas de la primera semana de Uncharted 4 superan los 2,7 millones" . Blog de PlayStation . Entretenimiento interactivo de Sony . Archivado desde el original el 1 de julio de 2016 . Consultado el 25 de septiembre de 2016 .
  83. ^ Grubb, Jeff (27 de junio de 2016). "Uncharted 4 obtuvo $ 56 millones en ingresos digitales por descargas y microtransacciones en mayo" . VentureBeat . Archivado desde el original el 9 de octubre de 2016 . Consultado el 25 de septiembre de 2016 .
  84. ^ Sliva, Marty (4 de enero de 2017). "CES 2017: Uncharted 4 vendió 8,7 millones de copias en 2016" . IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 5 de enero de 2017 . Consultado el 14 de febrero de 2017 .
  85. ^ George, Daniel (21 de mayo de 2019). "God of War supera los 10 millones de ventas en la PS4, Uncharted 4 supera los 15 millones" . Activador de aplicaciones . FanSided. Archivado desde el original el 2 de junio de 2019 . Consultado el 21 de mayo de 2019 .
  86. ^ Miller, Matt (9 de junio de 2016). "Uncharted 4 lidera un fuerte mes de ventas de software en mayo NPD" . Game Informer . GameStop . Archivado desde el original el 13 de junio de 2018 . Consultado el 25 de septiembre de 2016 .
  87. ^ Hussain, Tamoor (16 de mayo de 2016). "Las 10 principales ventas del Reino Unido: Uncharted 4 tiene el debut más fuerte en la historia de la serie" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 20 de mayo de 2016 . Consultado el 25 de septiembre de 2016 .
  88. ^ Sato (18 de mayo de 2016). "Esta semana en ventas: Uncharted 4: El final de un ladrón roba el primer lugar en Japón" . Siliconera . Curse, Inc. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2016 . Consultado el 25 de septiembre de 2016 .
  89. ^ Sato (25 de mayo de 2016). "Esta semana en ventas: Homefront, DOOM y Battleborn llegan a Japón" . Siliconera . Curse, Inc. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2016 . Consultado el 25 de septiembre de 2016 .
  90. ^ Shea, Brian (23 de junio de 2015). "Lo mejor de Game Informer de los premios E3 2015" . Game Informer . GameStop . pag. 4. Archivado desde el original el 15 de octubre de 2015 . Consultado el 14 de febrero de 2017 .
  91. ^ "Premios IGN's Best of E3 2015" . IGN . Ziff Davis . 16 de junio de 2015. p. 1. Archivado desde el original el 13 de marzo de 2017 . Consultado el 14 de febrero de 2017 .
  92. ^ Stark, Chelsea (1 de diciembre de 2016). "The Game Awards: Aquí está la lista completa de ganadores" . Polígono . Vox Media . Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2016 . Consultado el 16 de diciembre de 2016 .
  93. ^ Makuch, Eddie; Imms, Jason (24 de febrero de 2017). "Overwatch gana el juego DICE del año; todos los ganadores revelados [ACTUALIZADO]" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 26 de febrero de 2017 . Consultado el 26 de febrero de 2017 .
  94. ^ "¡Nominados! ¡2017 New York Game Awards!" . El Círculo de Críticos de Videojuegos de Nueva York. 7 de enero de 2017. Archivado desde el original el 22 de enero de 2017 . Consultado el 22 de enero de 2017 .
  95. ^ Makuch, Eddie; Imms, Jason (1 de marzo de 2017). "Overwatch gana el juego del año; lista completa de ganadores de GDCA e IGFA aquí [ACTUALIZACIÓN]" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 2 de marzo de 2017 . Consultado el 2 de marzo de 2017 .
  96. ^ Makuch, Eddie (5 de febrero de 2017). "Uncharted 4 gana otro premio" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 16 de marzo de 2017 . Consultado el 6 de febrero de 2017 .
  97. ^ Grobar, Matt; Pedersen, Erik (7 de febrero de 2017). "Blog en vivo de VES Awards y lista de ganadores: 'El libro de la selva' y 'Deepwater Horizon' tienen dos cada uno" . Fecha límite de Hollywood . Penske Media Corporation . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2017 . Consultado el 8 de febrero de 2017 .
  98. ^ Mitchell, Gregg; Gordon, Jason (19 de febrero de 2017). "Se anunciaron los ganadores de los premios del gremio de escritores de 2017" . Gremio de Escritores de América, Oeste . Archivado desde el original el 20 de febrero de 2017 . Consultado el 20 de febrero de 2017 .
  99. ^ Makuch, Eddie (19 de marzo de 2017). "Uncharted 4 gana el juego del año en los premios SXSW" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 29 de agosto de 2018 . Consultado el 21 de marzo de 2017 .
  100. ^ "Premios NAVGTR (2016)" . Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos . Archivado desde el original el 1 de abril de 2017 . Consultado el 1 de abril de 2017 .
  101. ^ Webber, Jordan Erica (9 de marzo de 2017). "Premios Bafta Games 2017: Inside y Uncharted 4 lideran el camino" . The Guardian . Guardian Media Group . Archivado desde el original el 9 de marzo de 2017 . Consultado el 10 de marzo de 2017 .
  102. ^ "Lista de ganadores de los premios de los Juegos de la Academia Británica en 2017" . Academia Británica de Cine y Televisión . 6 de abril de 2017. Archivado desde el original el 7 de junio de 2017 . Consultado el 6 de abril de 2017 .
  103. ^ "Los mejores videojuegos de la década (2010-19), según la crítica de juegos" . Metacrítico . CBS Interactive . Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2019 . Consultado el 9 de diciembre de 2019 .
  104. ^ Juba, Joe (2 de octubre de 2020). "Los mejores juegos de la generación de Game Informer" . Game Informer . GameStop . Archivado desde el original el 4 de octubre de 2020 . Consultado el 8 de octubre de 2020 .
  105. ^ Scott, Ryan (19 de febrero de 2020). " La película ' Uncharted' está inspirada en el cuarto juego, el rodaje comienza en 4 semanas" . MovieWeb . Archivado desde el original el 20 de febrero de 2020 . Consultado el 20 de febrero de 2020 .

  • Página web oficial