Tierra 2160 es una estrategia en tiempo real videojuego , desarrollado por Reality Pump Estudios . Una tercera entrada en laserie Earth , es una secuela directa de Earth 2150 . El lanzamiento del juego fue escalonado, se publicó originalmente en Rusia , Alemania y Polonia en junio de 2005, luego se lanzó en el resto de Europa en septiembre de 2005 y América del Norte recibió el último lanzamiento del juego en noviembre de 2005. También se lanzó en Valve. 's plataforma Steam en abril de 2006, y más tarde de Good Old Games en 2009. el juego continúa los temas distópicas de la anterior Tierrajuegos, y se desarrolla en numerosos lugares en todo el sistema solar .
Tierra 2160 | |
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Desarrollador (es) | Estudios de bomba de realidad |
Editorial (es) | |
Diseñador (s) | Mirosław Dymek |
Serie | tierra |
Plataforma (s) | Windows , Linux |
Lanzamiento | 1 de abril de 2006 ( Steam ), 16 de febrero de 2016 ( SteamOS ) [2] |
Género (s) | Estrategia en tiempo real |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Gráfico
En la Tierra 2150, las tres facciones de los Estados Civilizados de los Estados Unidos (UCS), la Dinastía Euroasiática (ED) y la Corporación Lunar (LC) se apresuraron a construir naves estelares y evacuar la Tierra antes de que se volviera inhabitable. Las tres facciones tuvieron éxito y enviaron naves a Marte, pero la nave colonia UCS desapareció inexplicablemente en el camino. Tanto el ED como el LC emprendieron la difícil y prolongada tarea de terraformar Marte de forma independiente entre sí, y también establecieron puestos de avanzada en los planetas y lunas exteriores.
En Earth 2160, el jugador inicialmente toma la perspectiva del Mayor Michael Falkner de las fuerzas de ED. Falkner completa varias misiones para sus superiores de ED, en gran parte contra la LC, hasta que es enviado a investigar una operación de investigación biológica que se ha quedado en silencio. Al llegar a él se encuentra una raza alienígena insectoide, que luego se convierte en el antagonista principal. Al final de la campaña de ED, Falkner es traicionado por sus superiores, quienes temen su idealismo y lo encarcelan.
Luego, el juego cambia a la perspectiva del comandante Heldin Ariah, un comandante de LC que se ha vuelto pícaro, y el jugador comienza a comandar unidades de LC. Se revela que los extraterrestres son los "morfidianos", y que el científico que los estaba estudiando, Van Troff, se ha alterado biológicamente para convertirse en su líder en un intento por conquistar el sistema solar. Ariah libera a Falkner del encarcelamiento, y descubren la nave colonia UCS perdida, el Phoenix, y se alían con su inteligencia artificial.
El jugador luego cambia a controlar las unidades UCS. El jugador descubre una puerta interestelar y explora otro sistema solar con un planeta habitable, "Eden". Descubren el origen de los morfidianos: fueron construidos por una raza llamada "Los Constructores" como arma biológica. Después de un tiempo oponiéndose a los extraterrestres, emboscan a Falkner, capturándolo y subvirtiéndolo.
Luego, el jugador cambia a la perspectiva de Falkner, alterado biológicamente por Van Troff para servirlo, al mando de unidades morfidianas contra sus antiguos aliados. Después de varios éxitos, a Falkner se le ordena matar a civiles desarmados, y él se niega, rompiendo el control de Van Troff. Falkner vuelve sus unidades morfidianas contra Van Troff, y con la ayuda de Ariah y la IA del Fénix lo mata y acaba con la amenaza a la humanidad.
Como se Juega
Un sistema de "agentes" permite a las facciones contratar personas independientes, cada una con sus propias habilidades específicas. Algunos ayudan en la investigación científica, otros en el reconocimiento, la recolección de recursos, etc. Cada uno recuerda sus contratos anteriores, esto afecta el precio. Además, tienen una actitud hacia sus compañeros agentes, que va desde el amor hasta el resentimiento. La investigación juega un papel importante en Earth 2160 , y las facciones pueden elegir numerosas tecnologías para investigar, a menudo al mismo tiempo. Los centros de investigación aún prevalecen y el número construido tendrá un efecto en la velocidad de la investigación. Earth 2160 utiliza una construcción modular, en la que los edificios y las unidades se pueden construir a partir de una amplia variedad de piezas básicas. La economía del juego se basa en tres tipos de materiales: agua, metal y cristales.
Multijugador
Existen un total de diez mapas de escaramuzas y cuatro modos multijugador. Los jugadores también tienen la opción de guardar sus juegos multijugador para terminar en una fecha posterior. Los servidores multijugador están alojados en EarthNet y se incluyen una escalera y una liga. Un máximo de ocho jugadores pueden unirse a un juego. También se incluyen el modo espectador y las repeticiones. También hay una opción para unirse a un juego de carrera, que muchos juegos de estrategia en tiempo real no tienen.
Desarrollo de EarthNet 2
El desarrollo de EarthNet 2, que estaba destinado a reemplazar el antiguo EarthNet después de su lanzamiento, se detuvo a mediados de 2006. Esto provocó enfado entre la comunidad ya que se percibió que ZuxxeZ culpaba a la comunidad por el fracaso de su desarrollo, ya que se estaba desarrollando con miembros de la comunidad. Además, ZuxxeZ consideró que la función multijugador de Earth 2160 no era importante, ya que solo el 10% de todos los usuarios del juego se conectaron con él.
Desarrollo
Motor
Earth-4 es el motor gráfico utilizado en Earth 2160 . Es un motor 3D desarrollado para crear un entorno e inteligencia artificial altamente detallados . [3] También tiene una versión de hardware que admite efectos pirotécnicos y de iluminación. [3] Fue desarrollado por Mariusz Szaflik.
El juego utiliza el motor Earth-4, que utiliza un módulo de renderizado T&L que admite el sombreado de píxeles y el cálculo de huesos directamente en la tarjeta gráfica. También están presentes mapas de relieve , efectos de iluminación y unidades detalladas.
El juego utiliza un sistema de inteligencia artificial que emplea algoritmos lineales de encuadre posterior para aprender de sus errores y volverse cada vez más competente en la batalla a medida que avanza el juego.
Acciones antipiratería
En 2005, Zuxxez Entertainment contrató al bufete de abogados Schutt-Waetke para cobrar a más de 18.000 compartidores de archivos alemanes por violación de derechos de autor. Se impusieron multas de entre 150 y 650 euros. [4] El productor Dirk Hassinger había notado que había muchos más jugadores en el servidor del juego en línea que compradores registrados (todos los sistemas de protección contra copias del juego habían sido pirateados y un pequeño programa generaba números de serie automáticamente), lo que lo llevó a comenzar a monitorear el intercambio de archivos. redes para acciones ilegales. [4] La firma suiza Logistep le ofreció un paquete que recopilaría datos válidos para acciones legales y generaría automáticamente los cargos listos para su presentación digital al tribunal de Karlsruhe. [4] Dos semanas después, el abogado de Hassinger presentó al tribunal un CD-ROM que contenía 13.700 cargos, cada uno también impreso como cortesía. Por correo, cada acusado recibió una oferta: pagar 50 euros y el caso sería retirado. Los abogados de Hassinger también enviaron demandas para que cada descargador firmara un compromiso de no volver a compartir software con derechos de autor, más una factura de 200 a 500 euros. [4]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 82/100 [5] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Eurogamer | 7/10 [6] |
GameSpot | 7.3 / 10 [7] |
GameSpy | [8] |
IGN | 7,9 / 10 [9] |
Referencias
- ^ "Gráficos - ¡Entrantes!" . Zona de PC . No. 156. Future plc . Julio de 2005. p. 27 .
- ^ https://steamcommunity.com/games/1900/announcements/detail/857177755602779445
- ^ a b Tecnología Earth 2160 Obtenido el 9 de septiembre de 2006
- ^ a b c d Strafanzeigen-Maschine gegen Tauschbörsen-Nutzer Archivado el 15 de diciembre de 2009 en Wayback Machine (colección alemana de informes de noticias), citando heise online - 22.09.2005 - Strafanzeigen-Maschinerie gegen P2P-Nutzer arbeitet weiter (alemán) Consultado el 11 de septiembre de 2008.
- ^ "Earth 2160 para revisiones de PC" . Metacrítico . Consultado el 25 de febrero de 2020 .
- ^ Gillen, Kieron (4 de agosto de 2005). "Tierra 2160" . Eurogamer . Consultado el 25 de febrero de 2020 .
- ^ Ocampo, Jason (14 de noviembre de 2005). "Revisión de Earth 2160" . GameSpot . Consultado el 25 de febrero de 2020 .
- ^ Chick, Tom (28 de noviembre de 2005). "Reseñas: Tierra 2160" . GameSpy . Consultado el 25 de febrero de 2020 .
- ^ Adams, Dan (16 de noviembre de 2005). "Tierra 2160" . IGN . Consultado el 25 de febrero de 2020 .
enlaces externos
- Sitio web oficial de Earth 2160
- InsideEarth - Comunidad Earth 21xx
- Earth 2160 en MobyGames