Elemental: Fallen Enchantress es un videojuego de estrategia por turnos desarrollado y publicado por Stardock para Microsoft Windows en 2012.
Elemental: hechicera caída | |
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Desarrollador (es) | Stardock |
Editorial (es) | Stardock |
Productor (es) | Brad Wardell Derek Paxton |
Diseñador (s) | Derek Paxton Jon Shafer Raymond Bartos |
Programador (es) | Brad Wardell |
Artista (s) | Paul Boyer |
Escritor (es) | Dave Stern |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | 23 de octubre de 2012 [1] |
Género (s) | 4X , estrategia por turnos |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Elemental: Fallen Enchantress tiene una campaña para un jugador y un juego de "caja de arena" no lineal. Fuera de la campaña, los jugadores ganan conquistando o aliándose con otras facciones, cumpliendo una misión maestra o lanzando un hechizo de creación. El jugador controla un soberano preconstruido o personalizado que lidera una facción con diferentes características que afectan el juego. El soberano funda la ciudad capital de la facción y luego puede ser enviado a explorar el mundo o gobernar el asentamiento. Otras unidades pueden construir varios asentamientos, pero los sitios de construcción de la ciudad pueden estar distantes entre sí. Los asentamientos pueden investigar tecnologías, construir unidades militares o mejoras de ciudades o recolectar recursos cercanos. A medida que crecen los asentamientos, se especializan en economía, investigación o poderío militar. Se pueden construir puestos de avanzada para recolectar recursos en lugares sin emplazamientos urbanos.
El soberano u otros héroes reclutados pueden realizar misiones para ganar experiencia, gildar (la moneda del juego) u otros beneficios. Los héroes también pueden luchar junto a unidades militares. Las unidades militares también se pueden personalizar, lo que permite al jugador crear unidades únicas que se ajusten a la tecnología actual o al nivel de recursos, que recuerdan a Alpha Centauri .
El mundo es un lugar mágico donde se pueden recolectar fragmentos elementales y canibalizarlos como maná para los héroes lanzadores de hechizos . Los cristales se pueden usar para dar a las unidades habilidades especiales. Los hechizos se pueden usar para alterar el mundo, mejorar una ciudad o curar, herir o alterar las habilidades de las unidades militares. Un usuario de la magia puede dominar uno o varios elementos : fuego, aire, agua, tierra y vida (o muerte, dependiendo de las habilidades del héroe). Cada elemento da acceso a hechizos únicos, mientras que algunos hechizos requieren el conocimiento de más de un elemento o una investigación especial. [2]
La investigación se divide en tres árboles tecnológicos diferentes : civilización , guerra y magia . Las tecnologías nuevas y mejoradas permiten al usuario construir edificios mejorados, mejores armas o acceder a nuevas habilidades o hechizos.
Los héroes o el soberano pueden buscar una ubicación especial para recibir misiones . Las misiones pueden implicar escoltar a nobles, luchar contra bandidos o unirse a un torneo. Por lo general, completar una misión se recompensa al recibir un objeto especial, un gildar o una influencia. Las ubicaciones de las misiones están marcadas, como los ejércitos, con una fuerza que revela la probabilidad de sobrevivir a la misión.
Fallen Enchantress tiene un "taller" incorporado que permite al usuario modificar el juego. [3] Los mosaicos, mapas y facciones se encuentran entre las muchas cosas que se pueden cambiar, y modificar los scripts xml directamente abre muchas posibilidades. El taller de modificación del juego también incluye un editor de partículas, que permite la creación de efectos personalizados de partículas y hechizos. Elemental, Fallen Enchantress es compatible con NexusMods . [4]
Gráfico
El juego se desarrolla en Elemental, un mundo que alguna vez estuvo lleno de magia y que solía albergar magníficas civilizaciones. Este mundo ha sido devastado por la guerra y ha sido destrozado por titanes, seres inmortales que buscaban controlar el mundo. El juego es la historia de los supervivientes. Los Reinos de Occidente están dominados por hombres y valoran el poder de los individuos, mientras que los Imperios de Oriente, dominados por otras razas, creen en la fuerza bruta y se esfuerzan por aumentar su poder.
Desarrollo y lanzamiento
Después de críticas generalmente malas de Elemental de 2010 : War of Magic , Stardock decidió rehacer el juego de nuevo y proporcionar una copia gratuita a los primeros compradores registrados de Elemental de 2010 . Fallen Enchantress fue producida por Brad Wardell y tuvo a Derek Paxton , también conocido como "Kael", como diseñador principal. [5] En mayo de 2013, Stardock lanzó la expansión independiente Fallen Enchantress: Legendary Heroes .
Recepción
Las primeras críticas fueron positivas, [6] citando el generador de mapas aleatorios, la personalización de unidades y facciones, y mecánicas únicas como el crecimiento de la población dividido por el número de ciudades. El diseño de sonido monótono, los efectos mínimos y los gráficos que se vuelven borrosos con altos niveles de zoom se plantean como quejas menores. Una variedad de mecánicas que favorecen a pequeños grupos de unidades experimentadas sobre grupos más grandes de unidades menos experimentadas deja a la IA con ganas de habilidad estratégica. [7]
Referencias
- ^ "The Lore of Elemental ya está disponible en línea" . 25 de octubre de 2012.
- ^ "Libro de hechizos" . www.elementalgame.com/spellbook .
- ^ "Modificación FE" . foros.elementalgame.com .
- ^ "Hechicera caída" . nexusmods.com . 17 de noviembre de 2012.
- ^ "FE_manual.pdf" (PDF) .
- ^ "Elemental: revisión de la hechicera caída" . www.gamingogre.com . 23 de octubre de 2012.
- ^ "Un imperio de fantasía para todas las edades" . www.gameinformer.com . 25 de octubre de 2012.