Pacto (Halo)


The Covenant es una alianza militar teocrática de razas alienígenas que sirven como uno de los principales antagonistas en la serie de ciencia ficción Halo . El Pacto está compuesto por una variedad de especies diversas, unidas bajo el culto religioso de los enigmáticos Forerunners y su creencia de que los mundos anulares Forerunner conocidos como Halos proporcionarán un camino hacia la salvación. Después de que el liderazgo del Pacto, los Altos Profetas, declaran que la humanidad es una afrenta a sus dioses, el Pacto lleva a cabo una larga campaña genocida contra la raza tecnológicamente inferior.

El Pacto se introdujo por primera vez en el videojuego de 2001 Halo: Combat Evolved como enemigos que cazaban al personaje del jugador, un supersoldado humano conocido como Master Chief . Sin darse cuenta de que los Halos estaban destinados a ser armas de destrucción en lugar de salvación, el Pacto intenta activar los anillos en tres ocasiones distintas a lo largo de la serie, liberando inadvertidamente un parásito virulento conocido como el Diluvio en el proceso.

Para desarrollar un aspecto distintivo para las diversas razas del Pacto, los artistas de Bungie se inspiraron en las características de los reptiles, los osinos y las aves. Se hizo un esquema de diseño del Pacto de púrpuras y superficies reflectantes para separar a los alienígenas de la arquitectura humana.

En el escenario principal del siglo 26 de Halo , la humanidad y el Covenant se encuentran por primera vez en el año 2525. Buscando las reliquias dejadas por sus dioses, los Forerunners , el Covenant tropieza con humanos en el mundo colonial de Harvest. El liderazgo del Pacto descubre que los Forerunner designaron a la humanidad como "reclamadores" de su legado, y que la religión del Pacto se basa en falsedades; para evitar que se descubra la verdad, instigan una guerra genocida contra la humanidad. [1]

La tecnología superior del Covenant les da una clara ventaja en la guerra. En 2552, el Covenant descubre y destruye Reach, una de las mayores fortalezas militares de la humanidad. Una nave humana que huye de la batalla descubre un mundo circular Forerunner, Halo. El Pacto cree que la activación de estos anillos es clave para lograr la salvación, pero el anillo es destruido por el Jefe Maestro supersoldado humano . Poco después, el Pacto cae en una guerra civil cuando se revela la verdad sobre el propósito de los anillos de Halo: en realidad son armas de destrucción masiva construidas para detener la propagación del Diluvio parasitario . El caído comandante del Covenant conocido como el Inquisidor.se alía con el Jefe Maestro para detener el Pacto y el Diluvio, poniendo fin a la Guerra Humano-Covenant. En la era de la posguerra, varias facciones reemplazan el vacío de poder dejado por el Pacto; estos incluyen a los Banished, que aparecen como antagonistas principales en Halo Infinite . [2]

A lo largo de gran parte del desarrollo de Halo: Combat Evolved , se habían desarrollado muy pocos detalles concretos de la historia para la campaña de la historia y las pruebas que enfrentaría el personaje del jugador. Al escritor Joseph Staten y otro personal de Bungie se les ocurrió la idea de una coalición de razas alienígenas, y posteriormente decidieron que la facción estaría motivada por la religión. [3] Durante el curso del desarrollo de Halo, los diseñadores decidieron tres "escuelas" de arquitectura, para cada una de las facciones representadas: humanos, Covenant y Forerunners. Para el Covenant, el equipo optó por "elegante y brillante", con superficies reflectantes, formas orgánicas y uso de púrpuras. Según el director de arte Marcus Lehto, los diseños principales de la facción provinieron del artista ambiental Paul Russell, [4] : 86  mientras que el artista conceptual Shi Kai Wang fue fundamental en el desarrollo del aspecto de las diversas razas dentro del Pacto. El color de la armadura se usó para indicar las filas de enemigos. [3]


En el sentido de las agujas del reloj desde la izquierda: un Covenant Hunter, Brute, Jackals y Grunts tal como aparecen en Halo 3 (2007).