Halo Infinito es la próxima acción en primera persona juego desarrollado por 343 Industries y publicado por Xbox Game Studios para los de Windows , Xbox One y Xbox Serie X y la Serie S . La sexta entrada principal de la serie Halo , y el decimosextojuego de Halo en general, retoma la historia del Jefe Maestro , siguiendo a los Guardianes .
Halo infinito | |
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Desarrollador (es) | 343 Industrias [a] |
Editorial (es) | Estudios de juegos de Xbox |
Director (es) | Joseph Staten |
Artista (s) | Nicolas Bouvier [1] |
Compositor (es) |
|
Serie | aureola |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | Cuarto trimestre de 2021 |
Género (s) | Tirador en primera persona |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Se planeó lanzar Infinite con Xbox Series X / S el 10 de noviembre de 2020, como título de lanzamiento, pero se retrasó en agosto de 2020 para ser lanzado en 2021.
Sinopsis
Según Microsoft, Master Chief regresa en Halo Infinite, el tercer capítulo de la "Reclaimer Saga", [2] [3] [4] [5] con "su mayor aventura hasta ahora para salvar a la humanidad". [3] [6] [7] La historia de Halo Infinite será "mucho más humana", con el Jefe Maestro jugando un papel más central que en Halo 5: Guardians . [8] [9]
El tráiler del E3 2018 indicó que la historia se desarrollará en un anillo de Halo que misteriosamente ha sufrido daños y también mostró el diseño de la armadura MJOLNIR de Master Chief para volver a un diseño similar al visto en Halo 2 y Halo 3 . 343 Industries luego confirmó que este anillo de Halo era la Instalación 07 (también conocida como Zeta Halo ). [10] The Banished , una violenta organización mercenaria liderada por Brute que se vio por primera vez en Halo Wars 2 , aparecen como enemigos.
Desarrollo
Halo Infinite está siendo desarrollado por 343 Industries con la ayuda de SkyBox Labs , Sperasoft, The Coalition , Certain Affinity y Atomhawk. [11] [12] [13] [14] [15] Utilizará el nuevo motor Slipspace. La historia entró en etapas de planificación en 2015 y en ese momento se la conocía como Halo 6 . [16] [17] Se lanzó un avance de anuncio el 10 de junio de 2018. [18] [19] [20] [21] El desarrollador dijo que todas las escenas del avance de Halo Infinite se estaban ejecutando en el motor. [22] [23] [24] Halo Infinite volverá a contar con pantalla dividida, en respuesta a la reacción de su eliminación en el juego anterior. [25] También se planea tener una versión beta antes de su lanzamiento, descrita como un programa de vuelos internos. [1]
Originalmente anunciado como un título de Xbox One y Microsoft Windows, se confirmó que Halo Infinite sería un título de lanzamiento para la próxima generación de consolas Xbox el año siguiente en el E3 2019 . [26] [27] El director de desarrollo Frank O'Connor declaró en agosto de 2019 que Halo Infinite se estaba construyendo "para que se juegue y se vea fantástico" en Xbox One, pero que tendría mejoras cuando se juegue en Xbox Series X / S. [28]
El 31 de julio de 2020, se anunció que la parte multijugador del juego se lanzaría como un juego gratuito. [29]
El 27 de agosto de 2020, 343 Industries anunció que Joseph Staten , el ex escritor principal y director cinematográfico de la serie Halo en Bungie , se había unido como líder del proyecto de campaña de Halo Infinite . [30] 343 Industries anunció más tarde que el papel de Joseph había cambiado a Jefe Creativo de Halo Infinite . [31] El 28 de octubre de 2020, Bloomberg News informó que (ahora ex) Studio Head Chris Lee había abandonado el proyecto. [32]
El 5 de diciembre de 2020, Bruce Thomas , el actor de mocap de Master Chief en Halo Infinite, declaró en una entrevista que "[Halo Infinite] está en la lata y listo para la próxima primavera". [33] [34] Poco después, el 8 de diciembre, 343 Industries reveló en una publicación de blog que Halo Infinite se lanzará a fines de 2021. [35] [36] [37]
El 17 de abril de 2021, se confirmó que el habitual de la serie Jeff Steitzer volvería a poner voz al locutor del modo multijugador una vez más. [38]
El juego admitirá el juego multiplataforma y la progresión de guardado multiplataforma entre las versiones de Xbox y Microsoft Windows. [39]
Demora
En enero de 2020, el director de Xbox Game Studios, Matt Booty, confirmó que el estudio no tenía planes inmediatos para las exclusivas de Xbox Series X en el lanzamiento, prefiriendo eliminar gradualmente la compatibilidad con hardware antiguo durante un período más largo, similar a las PC. [40] El desarrollo se vio afectado por la pandemia de COVID-19 , lo que obligó a los desarrolladores a trabajar desde casa . [41] Después de Xbox Games Showcase el 23 de julio de 2020, el director de 343 Studio, Chris Lee, declaró que es poco probable una versión beta pública debido al impacto de la pandemia en curso, [42] [43] a pesar de que Microsoft declaró en el E3 2018 que habría ser una beta pública antes del lanzamiento. [44]
El 11 de agosto de 2020, se anunció que el juego se había retrasado hasta una fecha indefinida en 2021, [45] [46] [47] debido a una variedad de factores, incluida la pandemia de COVID-19 en curso que afecta el desarrollo. [48] Microsoft inicialmente planeó dividir el juego en varias partes, pero finalmente decidió no hacerlo. Se informó que 343 Industries subcontrató en gran medida el juego a desarrolladores externos, lo que provocó problemas de desarrollo y fue un factor que contribuyó al retraso. [49] En declaraciones a IGN, un portavoz de 343 Industries negado que la de Halo programa de televisión tuvo un impacto en halo Infinito 's de desarrollo, pero IGN afirma que "el portavoz no habló con la afirmación del informe de que 'una parte importante del juego se subcontrata a terceros contratistas '". [50]
Música
Infinito ' música s es una colaboración entre Gareth Coker , Curtis Schweitzer, y Joel Corelitz , supervisado por 343 Industrias Supervisor musical Joel Yarger. [51] [52] [53] [54]
Márketing
Como la exposición de la industria E3 2020 fue cancelada debido a la pandemia de COVID-19 , [55] Microsoft reveló el primer metraje del juego de Halo Infinite a través de una transmisión en vivo. El 24 de junio de 2020, el canal oficial de Halo en YouTube estrenó un teaser titulado "SEÑAL DETECTADA. DESIGNACIÓN DE ETIQUETA: FOE", [56] que incluía un clip de audio de un personaje anónimo que representa a los Banished , una facción presentada en Halo Wars 2 . [57]
Entre los vínculos de comercialización del juego se encuentra una asociación con Monster Energy Drink. Los participantes pueden ganar una variedad de diseños de armas, placas de identificación de jugadores y emblemas de armas en el juego. También hay varias experiencias de realidad aumentada a través de Snapchat como parte de la promoción. [58] Coincidiendo con Infinito ' juego s revelan era un remolque, 'Paso Inside', producido por 215 McCann. El anuncio, que mostraba cómo se estaba haciendo la armadura del Jefe Maestro, fue el inicio de una campaña más amplia, "Become". [59]
Tras la revelación del juego de Halo Infinite el 23 de julio de 2020, las publicaciones y el público expresaron su decepción por los gráficos y el rendimiento. [60] Eurogamer escribió que " Halo Infinite parece la versión de árboles de plástico falso de Halo, como un videojuego diseñado con Mega Bloks en mente. Aparece en todos los lugares equivocados. [...] No se siente conectado a tierra. No se siente como si tuviera profundidad. Se siente, bueno, al nivel de la superficie, suave y poco interesante ". [61] Aaron Greenberg, gerente general de marketing de Xbox, respondió en una entrevista con Inside Gaming: "Escucha, estamos en medio de una pandemia global. Estamos en julio, estamos lejos de [lanzamiento en] Holiday, tú" estoy viendo un juego de trabajo en progreso ". Dijo que el juego final sería un "escaparate visual". [62] [63] 343 Industries dijo que el juego recibiría una actualización gratuita de trazado de rayos después del lanzamiento. [64] El director de experiencia narrativa, Dan Chosich, tuiteó: "Quiero que sepas que tu voz es importante + que se escuche [...] Siempre quiero estar a la altura del legado en el que Bungie fue pionero. Personalmente, me importa mucho honrar eso". [65] Una captura de pantalla del juego que muestra a un Brute con una expresión inexpresiva, dado el apodo de "Craig" por los comentaristas de Internet, se convirtió en un meme de Internet adoptado por el director de la comunidad de 343 Industries, John Junyszek. [66]
En octubre de 2020, 343 Industries anunció cambios en el sistema de colores del jugador en Infinite , reemplazando el sistema de colores primarios y secundarios en juegos anteriores de Halo con "revestimientos" basados en capas de patrones y marcas diseñadas para permitir una "mayor expresión del jugador". 343 planea hacer que los recubrimientos estén disponibles a través de microtransacciones , así como recompensas por comprar productos vinculados como bebidas Monster Energy , bocadillos con la marca Mondelez y otros artículos. [67] El plan fue recibido negativamente, con fanáticos y críticos expresando preocupación por el impacto de las microtransacciones. [68] [69] Junyszek defendió el sistema, afirmando que permitía "mayor detalle y variación" y que otros métodos de obtención de revestimientos estarían disponibles como "recompensas especiales" además de las compras pagadas. [70]
En marzo de 2021, Pringles presentó un chip exclusivo de Walmart que supuestamente tenía el sabor de una criatura de Halo: Reach como vínculo de marketing. [71]
Referencias
- Notas
- ^ Trabajo adicional realizado por SkyBox Labs , Sperasoft, The Coalition , Certain Affinity y Atomhawk
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enlaces externos
- Halo Infinite en Halo Waypoint