Equinox (videojuego de 1993)


Equinox , conocido en Japón como Solstice II (ソ ル ス テ ィ ス II ) , es un videojuego isométrico de acción y rompecabezas en 3Ddesarrollado por Software Creations y publicado por Sony Imagesoft y Sony Computer Entertainment para Super NES en 1994. Es la secuela de Solstice: The Quest for the Staff of Demnos , unjuego de Nintendo Entertainment System de 1990.

El protagonista Glendaal se mueve de una habitación a otra en busca de 'tokens' (orbes azules), doce de los cuales deben ser recolectados y llevados a un área de jefe donde permiten la 'invocación' de uno de los personajes jefes del juego. Cada uno de estos debe ser derrotado para permitir el progreso a la siguiente área. Para ayudar al jugador en su búsqueda, un arma de proyectiles y un pergamino mágico están ocultos en cada nivel para que Glendaal los encuentre. La mayoría de los niveles contienen una serie de entradas a las que se accede desde un mapa de todo el mundo, hogar de una escasa colección de monstruos errantes. Hay ocho niveles ("mundos") en el juego, cada uno de ellos con su propia arma, hechizo y jefe (llamado Guardián), así como complicados rompecabezas de salto de plataforma y deslizamiento de bloques.

Shadax, el héroe mago de Solstice , ha sido capturado y encarcelado por su traicionera aprendiz , la hechicera Sonia, en su Palacio de Hielo. El ejército de monstruos y demonios de Sonia invadió los siete reinos del mundo. Ahora le toca a su joven hijo Glendaal, el único hombre con poderes mágicos lo suficientemente fuertes como para derrotar a la malvada emperatriz, viajar para rescatar a Shadax de su fortaleza helada en la Isla de la Muerte y poner fin a su reinado. [1] Si Glendaal logra alcanzar y destruir a Sonia, encuentra a su padre apenas vivo en una pequeña cámara escondida detrás del trono de la bruja.

Software Creations comenzó el desarrollo de Equinox en marzo de 1990 y terminó en el verano de 1993. [2] Como el primer desarrollador no japonés en tener un kit de desarrollo de Super Nintendo Entertainment System (SNES) [3] antes de la consola SNES de Japón, Super Famicom, el desarrollador con sede en Manchester comenzó creando Equinox ' s del motor con el análisis de la super Famicom. [4] Aunque Webb comenzó a programar, Ste y John Pickford lo hicieron principalmente. [5] Mientras que Solstice era un juego de rompecabezas de un solo mapa donde el jugador solo podía usar magia, los Pickfords y el director de Sony, Ryoji Akagawa, pretendíanEquinox será más un juego de acción al agregar armas y jefes más grandes, y más al estilo de los juegos de rol y permitir el descubrimiento al tener múltiples mapas. [2]

Los gráficos tardaron más de un año en completarse y provocaron que Equinox tardara inesperadamente más. [2] [4] Mike Webb informó en abril de 1994 que Equinox se completó 18 meses antes, pero tardó más en lanzarse debido a problemas técnicos que se ejecutaban en diferentes consolas SNES. [5] Los bloques se crearon como sprites y se superpusieron para trabajar dentro de la potencia de procesamiento, pero la unidad de procesamiento de imágenes (PPU) no pudo procesar los sprites en la misma capa correctamente, lo que resultó en fallas, con la mayoría de los sprites "frontales" desapareciendo; [4] [2] para solucionar el problema, se renunciaron a las habitaciones y se eliminaron los sprites que desaparecieron. [2]Otro desafío importante fue la perspectiva isométrica, ya que el sombreado para indicar la profundidad 3D era imposible debido a la potencia de procesamiento limitada. [5] Para la animación y el diseño de personajes, Glendaal tomó más tiempo debido a que tenía muchos movimientos, mientras que los jefes terminaron en una semana. [4] Después de que se terminaron los gráficos, la parte final del desarrollo fue alterar la dificultad de Quagmire al eliminar un personaje hablador. [2]

Electronic Gaming Monthly lo calificó como "un buen juego de acción / aventuras con un problema importante: la perspectiva es muy desorientadora". [9] La revista Gamefan fue mucho más positiva, revisándola dos veces y dando a la versión de importación el 90% y el 96%. [11] Equinox fue galardonado por tener el Mejor Anuncio de 1994 por Electronic Gaming Monthly . [32]


Captura de pantalla del juego Equinox