Etherlords (en ruso : Демиурги ) es una serie de videojuegos de fantasía de estrategia por turnos y duelos de cartas para PC , del desarrollador ruso Nival Interactive . El primer juego fue publicado el 12 de noviembre de 2001 por Ravensburger Interactive Media bajo su sello maduro Fishtank Interactive . Antes del lanzamiento en todo el mundo que fue lanzado en Rusia (9 de noviembre, 2001) como demiurgos ( ruso : Демиурги ). Le siguió dos años más tarde una secuela, Etherlords II , que fue publicada en Europa por DreamCatcher Interactive.y en Norteamérica por Strategy First . Nival ha declarado que un tercer juego no está descartado, pero hasta ahora no se ha anunciado nada.
Etherlords | |
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Desarrollador (es) | Nival interactivo |
Editorial (es) | Medios interactivos de Ravensburger |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | 12 de noviembre de 2001 |
Género (s) | Tarjeta de batalla , de estrategia por turnos , tácticas por turnos |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego presenta un sistema de duelo basado en cartas que se inspira en gran medida en Magic: The Gathering . Si bien el juego se puede jugar en un modo de duelo puro, el mayor atractivo de Etherlords proviene del modo de escenario que utiliza un mapa de estrategia / aventura, similar al que se usa en Heroes of Might and Magic . Más tarde, Nival se convirtió en el desarrollador de HOMM 5.
Historia
El mundo está gobernado por una fuerza conocida como éter y es manejado por los representantes del caos, la cinética, la síntesis y la vitalidad. Los líderes de las cuatro facciones compiten por la supremacía, con el objetivo final de trascender al legendario Señor Blanco, el maestro de todo el éter.
En Etherlords I, puede seleccionar entre dos campañas: Kinet / Vital o Chaot / Synthet. Algunos de los mapas se comparten entre las dos campañas, y simplemente asumes el papel de la facción que seleccionaste. La misión final es una de esas misiones. También requiere que rompas con tus aliados y elijas una sola facción, y por lo tanto un solo avatar, para enfrentarte al Señor Blanco. El mismo Señor Blanco, siendo un maestro de todo el éter, usa hechizos de múltiples escuelas. En particular, usa un mazo que es pesado en hechizos Synthet, aumentado por las mejores selecciones de las otras escuelas. Al derrotar al Señor Blanco, el vencedor asciende y se convierte en el nuevo Señor Blanco.
En Etherlords II, Diamanda regresa misteriosamente de las brumas de la leyenda. Ella fue mencionada de pasada al final de la campaña Kinet / Vital en Etherlords I.Un héroe de Kinet que fue capturado por los Synthets para experimentar, ahora aparece como un híbrido Kinet / Synthet que propaga la Plaga Pale, una enfermedad siniestra que drena a los seres. de su energía. Comienzas el juego como Vitals o Chaots, y en un giro, cada una de las campañas de estas facciones conduce a las campañas de sus enemigos, por lo que las campañas son efectivamente una elección entre Vitals / Synthets o Chaots / Kinets. Después de completar las campañas principales, juegas como Diamanda. Aquí descubre que la fuerza detrás de Pale Plague es en realidad el Señor Blanco reinante, que desea permanecer en el poder por la eternidad y solo puede hacerlo infligiendo al mundo con Pale Plague. Diamanda fue resucitada como esclava sin sentido para este propósito, pero finalmente recupera su sentido de sí misma y hace el máximo sacrificio para detener los planes del Señor Blanco.
Comparación de Etherlords y Etherlords II
La parte de duelo de cada juego es conceptualmente idéntica. Este último juego introduce muchas modificaciones a las cartas existentes para equilibrarlas o hacerlas más interesantes para jugar, así como un puñado de cartas nuevas (que se encuentran principalmente como hechizos de Pale).
Se puede encontrar un cambio mucho más significativo en el modo escenario. Mientras que Etherlords I usa un mapa de estrategia estrictamente por turnos al estilo de Heroes of Might and Magic , Etherlords II usa un mapa de aventuras más orientado a los personajes al estilo de Shandalar , el minijuego que MicroProse creó para su traducción por computadora de Magic: The Reunión . Como resultado, el primer juego enfatiza objetivos estratégicos como asegurar recursos y territorio, y usar múltiples héroes, mientras que el segundo juego evita esos elementos a favor de hacer que el jugador recolecte cartas y administre sus mazos. El efecto más notable de este cambio es que, aparte de los límites de tiempo ocasionales, los escenarios en Etherlords II no presentan peligros activos: el jugador es libre de explorar como desee sin la amenaza de que su infraestructura sea destruida. Se trata más de luchar a través de un camino lineal y enfrentarte a cada monstruo en tu camino, y tener que ajustar tu estrategia de mazo contra una serie de oponentes diferentes.
De particular interés para los jugadores de Magic: The Gathering son las nuevas funciones multijugador en Etherlords II, incluida una variación de Limited , un formato de competencia de paquete sellado popular.
Razas
Hay cuatro facciones en Etherlords. Los Kinets y Vitals pueden considerarse los protagonistas, mientras que los Chaots y Synthets pueden considerarse los antagonistas, como se representa en el estilo artístico de cada facción y en las campañas para un jugador. Cuatro razas dominan las tierras de los Etherlords. Cada carrera tiene sus ventajas y cada una tiene sus ambiciones, pero todas quieren dominar. Desde los Vitales en sintonía con la naturaleza y la gracia, hasta los Chaots vulgares, las razas abarcan todos los colores del Éter.
Chaots
Raza de éter del caos
Los Chaots son una raza tribal de guerreros brutales. Su conexión con el fuego y los rayos está representada por una multitud de hechizos que causan daño directo a las criaturas. Los tipos comunes de criaturas del Caos incluyen kobolds, orcos, ratas y murciélagos. Algunos dicen que los Chaots son los héroes más poderosos de todos. Pero los que hablan así se equivocarían. Porque no es que los Chaots sean más poderosos que otras razas, sino que su poder es más vulgar. Los caóticos creen en el ataque y usan sus poderosos hechizos y sus esbirros impíos para desatar un asalto sin fin contra sus enemigos.
Kinets
Raza de éter de movimiento
Los Kinets son seres alados reales con una asociación con el aire y el agua. Los Kinets poseen un arsenal de hechizos que retrasan las acciones enemigas, incluidos los efectos de descarte. Esto es algo necesario porque todas las criaturas de bajo costo de Kinet tienen solo 1 o 2 puntos de resistencia. Los tipos comunes de criaturas cinéticas incluyen aviaks (hombres pájaro), espíritus y lamias (naga). Delgados y rápidos, los Kinets prefieren la velocidad a la fuerza bruta. Son una raza inteligente y valoran el conocimiento por encima de la fuerza, y sus aliados -desde los aviaks hasta los Lamias- sienten lo mismo. Un héroe de Kinet parará los ataques de su oponente, agotando a éste con interminables contraataques hasta que finalmente su oponente sucumbirá.
Sintéticos
Raza del éter de síntesis
Los Synthets son cyborgs y, como tales, emplean máquinas y tecnología. Sus hechizos utilizan ataques biológicos que constantemente causan daño a lo largo del tiempo. Las criaturas sintéticas son mecánicas y los tipos comunes incluyen gusanos, mechs e incluso dinosaurios. Los Synthets son una raza extraña, en parte máquina, en parte humana, una raza de seres vivos que evita a los vivos en favor de la máquina. Como tales, consideran a sus aliados las extrañas pseudo-máquinas del universo Etherlords. Desde los rápidos Wurms hasta los poderosos Cutters, los Synthets cuentan con un ejército extraño, pero agresivo.
Partes vitales
Raza del éter de la vitalidad
Los Vitales son un pueblo druídico que posee afinidad por las plantas y los insectos. Los estallidos de éter les permiten lanzar hechizos más grandes con mayor rapidez. También tienen muchos hechizos para ganar vida. Las criaturas comunes de Vitality incluyen garrapatas, treants y abejas. Los Vitals son propios de la naturaleza y están cerca de las corrientes que atraviesan los bosques de hojas verdes y los arroyos parlantes. Un pueblo atractivo, los Vitals confían en la magia de la naturaleza para su poder y reclaman a las criaturas del bosque, desde la garrapata hasta la serpiente, como sus aliados. Sus ataques son equilibrados, empleando tanto una defensa inteligente como un asalto implacable.
enlaces externos
- Página de inicio oficial de Etherlords II en nival.com
- Sitio promocional oficial en etherlords.com (desactualizado)
- Etherlords en gamespot.com
- Serie Etherlords en MobyGames