Etrian Odyssey II: Heroes of Lagaard [1] es un videojuego de rol de rastreo de mazmorras de Atlus para Nintendo DS . Heroes of Lagaard es la secuela de Etrian Odyssey y es seguida por Etrian Odyssey III: The Drowned City .
Etrian Odyssey II: Heroes of Lagaard | |
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![]() Etrian Odyssey II: Heroes of Lagaard | |
Desarrollador (es) | Atlus Lancarse |
Editorial (es) | Atlus |
Artista (s) | Yuji Himukai |
Compositor (es) | Yuzo Koshiro |
Serie | Etrian Odyssey |
Plataforma (s) | Nintendo DS |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de roles , Explorador de mazmorras |
Modo (s) | Un solo jugador |
Historia
Dentro del Gran Ducado de High Lagaard, una crisis ha provocado repentinamente un renovado interés en un castillo flotante que reside en lo alto de las nubes. Según la investigación disponible, se puede llegar atravesando un laberinto boscoso, el Laberinto de Yggdrasil, compuesto por muchos niveles. En un esfuerzo por obtener el mítico "Grial de los Reyes" que se dice que se guarda en el palacio flotante, el Duque de High Lagaard ahora está reclutando a aventureros para explorar el laberinto y descubrir exactamente cómo llegar al castillo. El jugador asume el papel del líder de uno de esos gremios de aventureros.
Como se Juega
Etrian Odyssey II requiere que los jugadores suban lentamente por el tronco de un enorme árbol mágico para llegar a un castillo flotante en la cima mientras completan misiones más pequeñas en el camino. El árbol está representado por una serie de niveles apilados verticalmente que se exploran uno a la vez con frecuentes viajes de regreso a la ciudad para descansar y reabastecerse.
De manera clásica, los jugadores navegan por los lugares del bosque un solo "paso" a la vez, moviéndose y girando en incrementos fijos. El tiempo pasa solo cuando se realiza una acción, lo que hace que el movimiento, los encuentros y el combate se basen completamente en turnos . Si bien los enemigos generados aleatoriamente no se pueden detectar de antemano, algunos "enemigos" más poderosos generalmente se pueden ver en el mapa y evitar si es necesario, aunque los "enemigos" aún reaparecen cada tres días de juego. El juego utiliza una vista en primera persona para presentar el laberinto mediante una combinación de gráficos de computadora en 3D relativamente simples para entornos y sprites 2D de un solo cuadro para los enemigos.
Al igual que en los primeros videojuegos de rol que no admitían el mapeo automático, los jugadores de Etrian Odyssey II deben mantener sus propios mapas. Esto se hace usando el lápiz óptico para crear mapas manualmente en la pantalla táctil de DS , con el nivel de detalle que se desee. Los puntos de deformación periódicos permiten a los jugadores escapar del laberinto para salvar el juego, por lo que poder volver a ellos con éxito (con la ayuda de un mapa preciso) puede ser bastante importante. En comparación con el sistema de mapas del Etrian Odyssey original , ahora hay símbolos adicionales que se pueden utilizar.
Sin personajes prefabricados, el título requiere que los jugadores creen los suyos propios a partir de doce tipos de personajes diferentes, cada uno con al menos una habilidad o aptitud especial. Si bien solo cinco personajes pueden estar en el grupo a la vez, se pueden crear hasta treinta y mantenerlos esperando en el "salón del gremio". Los personajes pueden cambiarse de entrada y salida cuando están en la ciudad, por lo que si se necesita una especialidad determinada para un obstáculo específico, el grupo se puede adaptar de manera adecuada. El jugador personaliza aún más a los personajes asignando puntos de habilidad a habilidades específicas durante el avance de nivel.
Desarrollo
Después de su trabajo de escenario en el Etrian Odyssey original , Shigeo Komori asumió el papel de director de Etrian Odyssey II , reemplazando a Kazuya Niino, quien no proporcionó información sobre la secuela. [2] Durante una entrevista, Komori confirmó que de hecho era su objetivo crear un "estilo de juego de la vieja escuela", con la intención de evocar sentimientos de nostalgia en los jugadores que jugaron juegos similares en años anteriores. [3] En una entrevista separada, Komori notó que aunque el motor del juego fue reutilizado de Etrian Odyssey , las clases de personajes y los enemigos recibieron ilustraciones completamente nuevas, al igual que los "estratos" (capas) de las mazmorras. [4] Otras mejoras que hacen que el nuevo título sea más conveniente para los jugadores incluyen poder caminar de lado en el laberinto, mostrar el estado de los personajes dentro de las tiendas y poder cambiar de personaje con los botones L y R. [4]
La música para Heroes of Lagaard fue proporcionada por Yuzo Koshiro , quien creó la música en un NEC PC-88 antes de adaptarla para DS. [2] Koshiro se quedó con sus propios dispositivos para crear la partitura, usando solo descripciones de los entornos y escenas del juego al hacerlo.
Etrian Odyssey II se envió originalmente con una serie de errores de juego en Japón, pero muchos de ellos se solucionaron para el lanzamiento en América del Norte, donde los desarrolladores se complacieron en tener tiempo adicional para mejorar el juego. [5]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 82/100 [6] |
Publicación | Puntaje |
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1Up.com | A- [7] |
EGM | 8,33 / 10 [8] |
GameSpot | 7.5 / 10 [9] |
GamesRadar + | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
JuegosTM | 7/10 [11] |
Zona de juegos | 8.8 / 10 [12] |
IGN | 8/10 [13] |
Poder de Nintendo | 8.5 / 10 [14] |
Informe mundial de Nintendo | 8.5 / 10 [15] |
PALGN | 8/10 [6] |
Cableado | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Etrian Odyssey II recibió críticas "favorables" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [6] Como antes, el juego se describió como destinado principalmente a los fanáticos más incondicionales del género, lo que hizo que IGN declarara: " Etrian Odyssey es una serie dura como las uñas, y solo los fanáticos más duros de los juegos de rol disfrutarán de ella ". [13] No obstante, la mayoría de los críticos sintieron que había una experiencia valiosa detrás de la aventura difícil ya veces dolorosa; la revisión de GameSpot explicaba: "Es raro encontrar un juego que a veces parezca un trabajo pero que sea agradable". [9] 1UP.com concluyó: "Seguro, todos nos morimos de ganas de saber qué significa 'La-Li-Lu-Le-Lo', incluido yo mismo. Pero dice algo sobre nuestro pasatiempo que incluso en una semana cuando El juego de mayor presupuesto y la más alta tecnología que se pueda imaginar llega a las tiendas, hay un trabajo de amor aparentemente anacrónico e igualmente fascinante disponible de un equipo minúsculo y trabajador con tanto corazón como el equipo de [Hideo] Kojima . El mundo de los videojuegos tiene más que suficiente espacio para ambos, y no podría estar más feliz ". [7]
Fue el 89º juego más vendido en Japón en 2008, vendiendo 145,421 copias. [17]
Referencias
- ^ Conocido en Japón como Sekaiju no Meikyū II: Shoō no Seihai (世界 樹 の 迷宮 II 諸王 の 聖杯, lit. Laberinto de Yggdrasil II: El Santo Grial de los Reyes )
- ↑ a b Parish, Jeremy (4 de junio de 2008). "Vista previa de preguntas y respuestas del director de Etrian Odyssey II" . 1UP.com . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2016 . Consultado el 11 de noviembre de 2015 .
- ^ Bozon, Mark (12 de junio de 2008). "Etrian Odyssey II: Entrevista de héroes de Lagaard" . IGN . Consultado el 11 de noviembre de 2015 .
- ^ a b Personal de RPGamer. "Etrian Odyssey II: Entrevista de héroes de Lagaard" . RPGamer . Consultado el 12 de agosto de 2008 .
- ^ Fitch, Andrew (8 de julio de 2008). "Anime Expo: Atlus Talks Persona 4, futuro del centro de trauma" . 1UP.com . Consultado el 11 de noviembre de 2015 .
- ^ a b c "Etrian Odyssey II: Heroes of Lagaard para DS Reviews" . Metacrítico .
- ^ a b Fitch, Andrew (17 de junio de 2008). "Etrian Odyssey II: Heroes of Lagaard Review" . 1UP.com . Archivado desde el original el 28 de mayo de 2016 . Consultado el 11 de noviembre de 2015 .
- ^ Personal de EGM (julio de 2008). "Etrian Odyssey II: Heroes of Lagaard". Juegos electrónicos mensuales : 81.
- ^ a b Shau, Austin (8 de julio de 2008). "Etrian Odyssey II: Heroes of Lagaard Review" . GameSpot . Consultado el 11 de noviembre de 2015 .
- ^ Coates, John (18 de junio de 2008). "Revisión de Etrian Odyssey II: Heroes of Lagaard" . GamesRadar . Consultado el 12 de noviembre de 2015 .
- ^ "Etrian Odyssey: héroes de Lagaard". GamesTM : 121.Septiembre de 2008.
- ^ Platt, Dylan (5 de agosto de 2008). "Etrian Odyssey II: héroes de Lagaard - NDS - revisión" . Zona de juegos. Archivado desde el original el 7 de octubre de 2008 . Consultado el 12 de noviembre de 2015 .
- ^ a b Bozon, Mark (18 de junio de 2008). "Etrian Odyssey II: Heroes of Lagaard Review" . IGN . Consultado el 11 de noviembre de 2015 .
- ^ "Etrian Odyssey II: Heroes of Lagaard". Nintendo Power . 230 : 81. Julio de 2008.
- ^ Trammell, David (17 de junio de 2008). "Etrian Odyssey II: Heroes of Lagaard" . Informe mundial de Nintendo . Consultado el 12 de noviembre de 2015 .
- ^ Cavalli, Earnest (18 de junio de 2008). "Revisión: Etrian Odyssey II trae de vuelta ese masoquismo de la vieja escuela" . Cableado . Archivado desde el original el 19 de junio de 2008 . Consultado el 11 de noviembre de 2015 .
- ^ "2008 top 100" . Kyoto. Archivado desde el original el 24 de febrero de 2009 . Consultado el 21 de enero de 2009 .
enlaces externos
- Página web oficial