Extreme-G es un videojuego de carreras futuristadesarrollado por Probe Entertainment y publicado por Acclaim Entertainment , con una banda sonora de trance original. Fue lanzado para Nintendo 64 en 1997, y fue lanzado en Japón el 29 de mayo de 1998. [1] A pesar del abarrotado campo de juegos de carreras de Nintendo 64, Extreme-G recibió críticas moderadamente positivas y fue un éxito comercial. Una secuela, Extreme-G 2 , fue lanzada en 1998, seguida de dos juegos adicionales: Extreme-G 3 y XGRA: Extreme G Racing Association .
Extrema-G | |
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Desarrollador (es) | Sonda de entretenimiento |
Editorial (es) | Entretenimiento Acclaim |
Compositor (es) | Simon Robertson |
Serie | Extrema-G |
Plataforma (s) | Nintendo 64 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Carreras |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
La jugabilidad de Extreme-G consiste principalmente en carreras de ritmo rápido a través de una variedad de entornos futuristas. Una variedad de armas defensivas y ofensivas están disponibles en la pista. [2] Estos incluyen misiles multi- homing / reverse, minas magnéticas / láser y potenciadores de refuerzo de escudo. También se pueden encontrar armas especiales como invisibilidad, destello de fósforo y el poderoso Wally-Warp que, si no se evita, puede transportar instantáneamente una bicicleta directamente a la parte posterior del paquete.
Al igual que con todos los juegos de Extreme-G , los pilotos de carreras futuristas compiten con motos de plasma en un Gran Premio intergaláctico a velocidades superiores a 750 km / h. El énfasis está en la velocidad y el diseño de pistas de carreras, con pistas que se mueven como montañas rusas .
Al comienzo de cada ronda, el jugador recibe tres potenciadores "nitro" que proporcionan un aumento de velocidad temporal (estos potenciadores no se pueden reponer). Además, caer de acantilados o, en algunos casos, la pista en sí da como resultado simplemente perder tiempo en lugar de perder "vidas"; las bicicletas se teletransportan de regreso a la pista y deben recuperar su velocidad y el tiempo perdido desde un punto muerto.
Los juegos para un jugador tienen tres niveles de dificultad: principiante, intermedio y extremo. El modo de juego principal (Extreme Contest) incluye tres campeonatos: Atomic (cuatro pistas), Critical Mass (ocho pistas) y Meltdown (12 pistas estándar completas). El jugador debe ser el primero en cada campeonato para progresar. Ganar campeonatos en los distintos niveles de dificultad abrirá las bicicletas, los niveles y los trucos ocultos. Una vez que se han abierto los niveles, se pueden usar para los modos adicionales para un jugador y multijugador.
Los modos multijugador incluyen carreras competitivas, captura de banderas y modo batalla. [3]
Gráfico
Extreme-G se desarrolla en un futuro lejano donde la Tierra se reduce a un páramo. Desde su planeta recién descubierto, los colonos humanos ven cómo sus bicicletas controladas por control remoto causan estragos en sus ciudades antiguas y se abren camino para determinar qué corredor se las arregla para calificar.
Desarrollo
Extreme-G fue desarrollado bajo el título provisional "Ultimate Racer". [4] Fue creado por Probe Entertainment , un equipo de desarrollo interno de Acclaim Entertainment . [5]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 82/100 [6] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | [7] |
CVG | [8] |
Borde | 7/10 [9] |
EGM | 8.5 / 10 [10] |
Informador del juego | 8.5 / 10 [11] |
GameFan | 87% [12] |
GameRevolution | B + [13] |
GameSpot | 8.2 / 10 [14] |
Hiper | 75% [15] |
IGN | 7,9 / 10 [16] |
Revista N64 | 87% [18] |
Próxima generación | [17] |
Poder de Nintendo | 8.1 / 10 [19] |
Extreme-G recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [6] Los críticos elogiaron particularmente los diseños de las pistas con sus numerosos bucles, saltos y sacacorchos, [10] [13] [14] [16] [17] y la sensación de velocidad. [10] [16] [17] [20] Crispin Boyer escribió en Electronic Gaming Monthly : "Ningún otro juego de carreras ofrece la velocidad bruta que se encuentra en Extreme-G . Enciende tu turbo y mira el paisaje borroso". [10] Next Generation dijo que "trae a los jugadores motos rápidas, futuristas y fuertemente armadas que se mueven a toda velocidad por pistas de montaña rusa en algunos escenarios totalmente alucinógenos". [17] Algunos críticos comentaron que las velocidades intensas le dan al juego una curva de aprendizaje pronunciada, pero que, en última instancia, los controles funcionan bien. [16] [17] Edge criticó el manejo de las motos, pero destacó el énfasis del juego en el combate. [9]
Los diseños de bicicletas también fueron aplaudidos, y varios críticos compararon su aspecto con el de la película Tron . [10] [14] [16] [17] GameRevolution elogió el valor de repetición del juego debido a la gran cantidad de pistas, armas y opciones multijugador. [13] Los críticos en general felicitaron la selección de modos y opciones, [10] [13] [14] [16] aunque hubo algunas quejas de que los modos multijugador no son tan fuertes como los de un jugador. Varios notaron desaceleración y agitación en la velocidad de cuadros por lo demás fuerte cuando cuatro jugadores están compitiendo, [9] [10] [14] [16] [17] Shawn Smith de Electronic Gaming Monthly dijo que las pistas en el modo de batalla multijugador son aburridas y poco imaginativas , [10] y Next Generation simplemente dijeron que "los combates a muerte en bicicleta Extreme-G para cuatro jugadores , aunque son una idea decente, simplemente no dieron resultado". [17] La mayoría de los críticos comentaron que la banda sonora del techno no es original, pero hace su trabajo de mejorar el estado de ánimo de las carreras intensas. [10] [13] [16] [17] [20] Aunque muchos criticaron el uso de la niebla de distancia , [13] [16] [17] [20] reseñas declararon unánimemente que los gráficos del juego eran sobresalientes. [10] [13] [14] [16] [17] [20]
La mayoría de las revisiones concluyeron que, si bien un puñado de deficiencias impiden que Extreme-G sea un juego de primer nivel, fue lo suficientemente impresionante como para recomendarlo. GamePro , por ejemplo, resumió que " Extreme G mantendrá a los corredores de N64 satisfechos hasta que se estrene F-Zero 64. Aunque no es el juego de carreras más profundo ni original, aún te llevará a un paseo divertido". [20] De manera similar, Peer Schneider de IGN opinó que "si bien no puede competir con los gráficos, la física y el control de Wave Race [64] y Top Gear Rally , es un juego sólido y bien diseñado que seguramente atrae tanto a los aficionados a la acción como a las carreras ". [dieciséis]
Según la revista N64 , Extreme-G fue un éxito comercial, vendiendo 700.000 copias en octubre de 1998. [21]
Referencias
- ^ "エ ク ス ト リ ー ム G [NINTENDO64]" . Famitsu (en japonés). Enterbrain . Consultado el 25 de enero de 2019 .
- ^ "¡E3 desatado!". GamePro . No. 106. IDG . Julio de 1997. p. 38.
- ^ "Extreme-G: Advertencia: este juego podría provocar mareos". Mensual de juegos electrónicos . No. 100. Ziff Davis . Noviembre de 1997. p. 42.
- ^ "Gaming Gossip". Mensual de juegos electrónicos . No. 93. Ziff Davis. Abril de 1997. p. 28.
- ^ Major Mike (noviembre de 1997). "Extreme-G". GamePro . No. 110. IDG. pag. 92.
- ^ a b "Extreme-G para Nintendo 64 críticas" . Metacrítico . CBS Interactive. Archivado desde el original el 25 de abril de 2017 . Consultado el 1 de septiembre de 2018 .
- ^ Marcus C. Fugett. "Extreme-G - Revisión" . AllGame . Toda la red de medios . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 25 de enero de 2019 .
- ^ Paul Clancey (enero de 1998). "Extreme-G". Juegos de computadora y video . No. 194. Future Publishing . págs. 68–69.
- ^ a b c "Extreme-G" . Edge . No. 53. Publicaciones futuras. Navidad de 1997. p. 107 . Consultado el 25 de enero de 2019 .
- ^ a b c d e f g h yo j "Equipo de revisión: Extreme-G". Mensual de juegos electrónicos . No. 102. Ziff Davis. Enero de 1998. p. 154.
- ^ Andrew Reiner; Andy McNamara; Jon Storm (octubre de 1997). "Extreme-G" . Game Informer . No. 54. FuncoLand . pag. 43. Archivado desde el original el 9 de septiembre de 1999 . Consultado el 25 de enero de 2019 .
- ^ Dave "E. Storm" Halverson; David "Jefe Hambleton" Hodgson; Guvnor (octubre de 1997). "Extreme G" . GameFan . Vol. 5 no. 10. Metropolis Media. pag. 24 . Consultado el 1 de noviembre de 2020 .
- ^ a b c d e f g Colin (noviembre de 1997). "Revisión de Extreme-G" . GameRevolution . CraveOnline . Archivado desde el original el 21 de enero de 1998 . Consultado el 25 de enero de 2019 .
- ^ a b c d e f Fielder, Joe (30 de octubre de 1997). "Revisión de Extreme-G" . GameSpot . CBS Interactive. Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2015 . Consultado el 22 de agosto de 2018 .
- ^ Ren Hoek (febrero de 1998). "Extreme G". Hyper . Nº 52. Next Media Pty Ltd . págs. 46–47.
- ^ a b c d e f g h yo j k Peer Schneider (24 de octubre de 1997). "Extreme-G" . IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 22 de agosto de 2018 .
- ^ a b c d e f g h yo j k "Extreme-G" . Próxima Generación . No. 37. Imagine Media . Enero de 1998. págs. 142–43 . Consultado el 1 de noviembre de 2020 .
- ^ Tim Weaver (diciembre de 1997). "Extreme G". Revista N64 . No. 9. Publicaciones futuras. págs. 48–52.
- ^ "Extreme-G" . Nintendo Power . Vol. 101. Nintendo of America . Octubre de 1997. p. 94 . Consultado el 25 de enero de 2019 .
- ^ a b c d e Scary Larry (diciembre de 1997). "Nintendo 64 ProReview: Extreme G". GamePro . No. 111. IDG. pag. 142.
- ^ "Extreme G2". Revista N64 . No. 20. Publicaciones futuras. Octubre de 1998. págs. 10-11.
enlaces externos
- Extreme-G en MobyGames