El FC Twin (también conocido como FC X2 ) es un Famiclone que puede jugar juegos de Nintendo Entertainment System y Super NES . Fabricado por Qishenglong (奇 胜 隆), el sistema ha sido bien recibido debido a la creciente escasez del hardware original. Lo distribuyen Yobo Gameware en EE. UU. Y Gametech en Japón.
Fabricante | Qishenglong |
---|---|
Tipo | Consola de videojuegos |
Generacion | Séptima generación |
Fecha de lanzamiento | 20 de noviembre de 2006 |
Unidades vendidas | 1,3 millones [ cita requerida ] |
Medios de comunicación | Cartucho NES / SNES |
UPC | NOAC (modo NES), Ricoh 5822 o 3,58 MHz compatible (modo SNES) |
Almacenamiento | en cartucho |
Entrada del controlador | 2x SNES |
Conectividad | compuesto / RCA |
Compatibilidad con versiones anteriores | NES , Super NES |
Existen remakes similares, tanto de Qi Sheng como de otros, como FC 3 Plus , [1] RetroN 3 , [2] Retro Duo , [3] Gen-X Dual Station , [4] GN Twin , etc.
Compatibilidad
El FC Twin utiliza un conector de borde de tarjeta en lugar de un conector ZIF y tiene circuitos separados y ranuras para cartuchos para NES y SNES. Con el adaptador Super Game Boy , también se pueden utilizar cartuchos de Game Boy . Cuenta con un interruptor de alimentación unipolar de doble tiro con posición abierta; el interruptor se puede poner en 8 bits (NES) o 16 bits (SNES), o desactivarlo.
Los NES de segunda generación también usaban un conector de borde de tarjeta y no presentaban un chip de bloqueo 10NES ; sin embargo, a diferencia de la NES 2 de carga superior, la FC Twin es completamente compatible con Galoob Game Genie sin el uso de un adaptador. Tanto el NES 2 oficial como el FC Twin aprovechan la mayor confiabilidad del lector de ranuras para tarjetas; Los juegos rara vez sufren de malas conexiones como ocurría con el zócalo ZIF original.
La consola FC Twin usa controladores y dispositivos compatibles con SNES, como Super Scope , Konami Justifier y el mouse SNES, pero no puede usar controladores y dispositivos compatibles con NES. Qi Sheng tiene su propia versión de NES Zapper que es compatible con juegos que requieren el uso de NES Zapper. De lo contrario, los botones del controlador Super NES se asignan a las entradas del controlador NES (B se asigna a Y, A se asigna a B. A se asigna a turbo B, X se asigna a turbo A; L y R no tienen ninguna función). Al usar cualquier controlador además de los FC Twin reales, A y X no tienen estas características turbo adicionales.
Al igual que el Super NES original, los juegos de Super Famicom requieren la extracción de dos pestañas de plástico alrededor de la ranura del cartucho para que se inserten correctamente. [5]
El FC Twin se conecta a través de un conector RCA y se puede conectar a un sistema de sonido envolvente. Al usar la salida estéreo y envolvente de estos sistemas, los juegos de NES pueden sonar muy diferentes.
A veces, diferentes copias del mismo juego pueden comportarse de manera diferente en el FC Twin. Esto puede deberse a un mal funcionamiento del propio cartucho. Algunas copias de Dragon Warrior o Super Mario Bros. 2, por ejemplo, no funcionarán en FC Twin; mientras que otras copias de los mismos juegos funcionarán en la misma máquina. En otros casos, el sistema simplemente no funciona con ciertos chips de expansión, como los de Castlevania III: Dracula's Curse . [6] Sin embargo, el problema con Castlevania III se puede corregir en algunos modelos de FC Twin agregando un inversor 7404 o 7400 NAND Gate para modificar una señal A13 de la ranura del cartucho. Esto puede permitir que otros juegos funcionen también.
Compatibilidad de juegos
NES | |||
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Título | Región | Compatible | Fallos / notas |
8 ojos | nosotros | Sí [6] | |
720 grados | nosotros | Sí [6] | |
1942 | nosotros | Sí [6] | |
1943 | nosotros | Sí [6] | |
Super Mario Bros./Duck Hunt / World Class Track Meet 3 en 1 | nosotros | No [6] | Requiere periférico no compatible ( Power Pad ) |
Arcade Quattro 4 en 1 (sin licencia) | nosotros | No [6] | |
Abadox | nosotros | Sí [6] | |
Familia Addams | nosotros | Sí [6] | |
Familia Addams: Búsqueda del tesoro de Pugsley | nosotros | Sí [6] | |
AD&D: Heroes of the Lance | nosotros | Sí [6] | |
AD&D: Pool of Radiance | nosotros | Sí [6] | |
Aventuras de Bayou Billy | nosotros | Sí [6] | Requiere FC Twin Light Gun |
Aventuras de Dino Riki | nosotros | sí | |
Aventuras de Lolo | nosotros | sí | |
Aventuras de Lolo 2 | nosotros | sí | |
Aventuras de Lolo 3 | nosotros | sí | |
Aventuras de Rad Gravity | nosotros | Sí [6] | |
Isla de la aventura | nosotros | Sí [6] | |
Isla Aventura II | nosotros | Sí [6] | |
Isla Aventura III | nosotros | Sí [6] | |
Fortaleza Aérea | nosotros | Sí [6] | |
Lobo de aire | nosotros | Sí [6] | |
Síndrome alienígena | nosotros | Sí [6] | |
Arconte | nosotros | sí | |
Astyanax | nosotros | Sí [6] | |
El ataque de los tomates asesinos | nosotros | Sí [6] | |
Después del quemador | nosotros | No [6] | |
Amagón | nosotros | Sí [6] | |
Anticipación | nosotros | Sí [6] | |
Arkanoid | nosotros | No [6] | Requiere periférico no compatible ( controlador Arkanoid ) |
Atenea | nosotros | sí | |
Mundo atlético | nosotros | No [6] | Requiere periférico no compatible ( Power Pad ) |
Regreso al futuro | nosotros | Sí [6] | |
Regreso al futuro II y III | nosotros | Sí [6] | |
Tipos malos | nosotros | Sí [6] | |
Reyes bandidos de la antigua China | nosotros | No [6] | |
hombre murciélago | nosotros | Sí [6] | |
Batman: la venganza del Joker | nosotros | Sí [6] | |
Batman Regresa | nosotros | Sí [6] | |
Battle Kid: Fortaleza del peligro | nosotros | Sí [6] | |
Battletoads | nosotros | No [6] | El nivel 2 se congela; todos los demás niveles normales |
Battletoads y Double Dragon | nosotros | sí | |
Comando biónico | nosotros | Sí [6] | |
Maestro bláster | nosotros | Sí [6] | |
La aventura de Bonk | nosotros | Sí [6] | |
Bubble Bobble | nosotros | Sí [6] | |
Bubble Bobble II | nosotros | Sí [6] | |
Luchador Burai | nosotros | Sí [6] | |
Cábala | nosotros | sí | |
Capitán Planeta y los planetarios | nosotros | No [6] | Controlador no reconocido |
Capitán Skyhawk | nosotros | Sí [6] | |
Pasas de California: Grape Escape (prototipo) | nosotros | sí | |
Castlequest | nosotros | sí | |
Castlevania | nosotros | Sí [6] | |
Castlevania II: la búsqueda de Simon | nosotros | Sí [6] | |
Castlevania III: La maldición de Drácula | nosotros | No [6] | El juego usa el chip MMC5 (corregido con una simple modificación) |
Castlevania III: Akumajou Densetsu | nosotros | Sí [6] | Requiere adaptador de Famicom a NES modificado para sonido de expansión |
Ninja cavernícola | nosotros | Sí [6] | |
Cheetahmen II | nosotros | No [6] | |
Desafío del dragón | nosotros | No [6] | Funciona en revisiones de hardware posteriores |
Chip 'n Dale Rescue Rangers | nosotros | sí | |
Chip 'n Dale Rescue Rangers 2 | nosotros | sí | |
Choque en Demonhead | nosotros | sí | |
Fuerza de crisis | nosotros | sí | |
Minas de cristal | nosotros | No [6] | Funciona en revisiones de hardware posteriores |
Crystalis | nosotros | sí | |
Triángulo de cobra | nosotros | sí | |
Comando Cobra | nosotros | sí | |
Contra | nosotros | Sí [6] | |
Contra | Japón | sí | Requiere adaptador de Famicom a NES |
Contra Force | nosotros | Sí [6] | |
Aeróbicos de baile | nosotros | No | Requiere periférico no compatible ( Power Pad ) |
Espada del demonio | nosotros | sí | |
Dig Dug | Japón | Sí [6] | Requiere adaptador de Famicom a NES |
Dig Dug II | nosotros | Sí [6] | |
Harry el sucio: la guerra contra las drogas | nosotros | No [6] | |
Donkey Kong | nosotros | Sí [6] | |
Donkey Kong Classics | nosotros | sí | |
Donkey Kong Jr. | nosotros | sí | |
Donkey Kong 3 | nosotros | sí | |
Doble Dragón | nosotros | Sí [6] | |
Doble Dragón II | nosotros | Sí [6] | |
Dragón doble III | nosotros | Sí [6] | |
espíritu de dragón | nosotros | Sí [6] | |
Guerrero Dragón | nosotros | sí | Algunos cartuchos funcionan y otros no |
Guerrero Dragón 2 | nosotros | No [6] | Funciona en revisiones de hardware posteriores |
Guerrero Dragón III | nosotros | Sí [6] | |
Caza de patos | nosotros | Sí [6] | Requiere FC Twin Light Gun |
Cuentos de pato | nosotros | sí | Funciona en revisiones de hardware posteriores |
DuckTales II | nosotros | sí | |
Dynowarz | nosotros | sí | |
Excitebike | nosotros | Sí [6] | |
Zona de fantasía | nosotros | sí | |
Faxanadu | nosotros | Sí [6] | |
La búsqueda de Fester | nosotros | Sí [6] | Funciona en revisiones de hardware posteriores |
Fantasía Final | nosotros | sí | Fallos gráficos en la vista de campo (parpadea cada pocos mosaicos verticales) pero se puede reproducir hasta ahora |
Puño de la Estrella del Norte | nosotros | Sí [6] | |
Viernes 13 | nosotros | Sí [6] | |
Frankenstein: el regreso del monstruo | nosotros | sí | |
Galaga | nosotros | Sí [6] | |
Galaxian | nosotros | Sí [6] | |
La búsqueda de la gárgola II | nosotros | Sí [6] | |
Guantelete | nosotros | No [6] | El juego usa 4 duplicaciones de pantalla |
Guantelete II | nosotros | Sí [6] | Los botones L y R pausan el juego |
Fantasmas y duendes | nosotros | Sí [6] | |
Golf | nosotros | sí | |
Golgo 13: episodio ultrasecreto | nosotros | Sí [6] | |
¡Entendido! ¡El deporte! | nosotros | sí | Requiere FC Twin Light Gun |
Gradius | nosotros | Sí [6] | |
Gradius II (japonés) | nosotros | Sí [6] | requiere un adaptador de Famicom a NES |
Humo de pistola | nosotros | Sí [6] | |
Gemfire | nosotros | No | |
Gremlins 2: El nuevo lote | nosotros | Sí [6] | |
Giromita | nosotros | sí | Requiere periférico no compatible ( ROB ). Es posible jugar usando ambos pads de control en lugar de ROB |
Barril pesado | nosotros | sí | |
Solo en casa 2: Perdido en Nueva York | nosotros | sí | |
Espada de hierro | nosotros | sí | |
Guerrero aislado | nosotros | sí | |
Karnov | nosotros | sí | |
Niño Ícaro | nosotros | sí | |
Niño niki | nosotros | sí | |
Kung fu | nosotros | sí | |
Héroes de Kung-Fu | nosotros | sí | |
Justar | nosotros | sí | |
Invasión láser | nosotros | No | |
Alas legendarias | nosotros | sí | |
Leyenda de Kage | nosotros | sí | |
La leyenda de Zelda | nosotros | sí | |
L'Empereur | nosotros | No | |
Little Nemo: El maestro de los sueños | nosotros | Sí [6] | |
Mad Max | nosotros | No | Controlador no reconocido |
Locura de mármol | nosotros | sí | |
La magia de Scheherazade | nosotros | sí | |
Mega Man | nosotros | Sí [6] | |
Mega Man 2 | nosotros | Sí [6] | |
Mega Man 3 | nosotros | Sí [6] | |
Mega Man 4 | nosotros | Sí [6] | |
Mega Man 5 | nosotros | Sí [6] | |
Mega Man 6 | nosotros | Sí [6] | |
Metal Gear | nosotros | sí | |
Metal Gear: La venganza de la serpiente | nosotros | sí | |
Metroid | nosotros | Sí [6] | |
El golpe de Mike Tyson | nosotros | Sí [6] | |
Sistema de enseñanza de piano milagroso | nosotros | No | Requiere periférico no compatible ( Miracle Piano ) |
Ninja Gaiden | nosotros | Sí [6] | |
Ninja Gaiden II | nosotros | Sí [6] | |
Ninja Gaiden III | nosotros | Sí [6] | |
Pac-Man | nosotros | sí | |
Repartidor de periódicos | nosotros | No | El controlador no se reconoce, sin embargo, hay una versión pirateada que funciona. Por lo general, aparece en los multicarts piratas (400 en 1 o 500 en 1). |
Paperboy II | nosotros | sí | |
Pipe Mania | nosotros | No | |
Puñetazo II | nosotros | sí | |
Perforar | nosotros | Sí [6] | |
Prisionero de guerra | nosotros | sí | |
Depredador | nosotros | sí | |
Rad Racer | nosotros | sí | |
Rad Racer II | nosotros | No | Existe un hack que se ejecuta en la consola. |
Rambo | nosotros | sí | |
Alboroto | nosotros | sí | |
Renegado | nosotros | sí | |
Guerrero Robo | nosotros | sí | |
Robocop | nosotros | sí | |
LARGARSE | nosotros | sí | |
Sección Z | nosotros | sí | |
Puerta de las Sombras | nosotros | sí | |
Sombra del Ninja | nosotros | sí | |
Mano destrozada | nosotros | sí | |
Shinobi | nosotros | sí | |
Pedido corto / Eggsplode! | nosotros | No | Requiere periférico no compatible ( Power Pad ) |
Gusano de seda | nosotros | sí | |
Surfista de plata | nosotros | sí | |
Jetman solar | nosotros | sí | |
Llave de Salomón | nosotros | sí | |
Llave de Salomón 2 | nosotros | sí | |
Solsticio | nosotros | sí | |
Space Harrier | Japón | sí | |
Spider-Man: El regreso de los seis siniestros | nosotros | sí | |
Splatterhouse: Wanpaku Graffiti | Japón | sí | Requiere adaptador de Famicom a NES |
Cazador de espías | nosotros | sí | |
Eventos del estadio | nosotros | No | Requiere periférico no compatible ( Power Pad ) |
Apilamiento | nosotros | No | Requiere periférico no compatible ( ROB ) |
Soldado estrella | nosotros | sí | |
StarTropics | nosotros | sí | |
StarTropics II: La venganza de Zoda | nosotros | sí | |
Fuerza estelar | nosotros | sí | |
Guerra de las Galaxias | nosotros | sí | |
Policía de la calle | nosotros | No | Requiere periférico no compatible ( Power Pad ) |
Street Fighter 2010: La pelea final | nosotros | sí | |
Strider | nosotros | Sí [6] | |
Sunman (prototipo) | nosotros | sí | |
SuperC | nosotros | sí | |
Super Mario Bros. | nosotros | Sí [6] | |
Caza de patos | nosotros | Sí [6] | Requiere FC Twin Light Gun |
Super Mario Bros./Duck Hunt / Track and Field | nosotros | No | Requiere periférico no compatible ( Power Pad ) |
Super mario bros.2 | nosotros | Sí [6] | |
Super mario bros. 3 | nosotros | Sí [6] | |
Súper trampa | nosotros | sí | |
Talespin | nosotros | sí | |
Renegado objetivo | nosotros | sí | |
Tortugas Héroes mutantes adolescentes: luchadores del torneo | Euro | sí | |
Tortugas Ninjas mutantes adolescentes | nosotros | Sí [6] | |
Teenage Mutant Ninja Turtles II: El juego de arcade | nosotros | Sí [6] | |
Teenage Mutant Ninja Turtles III: El proyecto Manhattan | nosotros | Sí [6] | |
Tetris | nosotros | Sí [6] | |
Tetris (software a prueba de balas) | Japón | sí | Requiere adaptador de Famicom a NES |
Tetris (Tengen) | nosotros | Sí [6] | |
El niño Karate | nosotros | sí | |
La conquista de Krion | nosotros | No | Funciona en revisiones de hardware posteriores |
El último caza estelar | nosotros | No | El gamepad no responde, los gráficos están intactos |
La leyenda de Zelda | nosotros | Sí [6] | |
La Sirenita | nosotros | Sí [6] | |
Los Simpson: Bart contra los mutantes espaciales | nosotros | sí | |
Los asombrosos X-Men | nosotros | Sí [6] | |
Truenos y relámpagos | nosotros | sí | |
Tigre-Heli | nosotros | sí | |
Toki | nosotros | sí | |
Top Gun | nosotros | sí | |
Recuperación total | nosotros | sí | |
Pista y campo | nosotros | sí | |
Troyano | nosotros | sí | |
Águila gemela | nosotros | sí | |
Aguas inexploradas | nosotros | No | |
Quién los | nosotros | sí | |
Hombre lobo: El último guerrero | nosotros | sí | |
Rueda de la fortuna | nosotros | Sí [6] | |
Sauce | nosotros | Sí [6] | |
Magos y guerreros | nosotros | Sí [6] | |
Magos y guerreros III | nosotros | sí | |
Hechicería: Caballero de los diamantes | nosotros | sí | |
Encuentro de pista de clase mundial | nosotros | No | Requiere periférico no compatible ( Power Pad ) |
Ira de la Manta Negra | nosotros | sí | |
WWF WrestleMania | nosotros | Sí [6] | |
Desafío WWF WrestleMania | nosotros | Sí [6] | |
Xexyz | nosotros | sí | |
¡Yo! Noid | nosotros | sí | |
Zanac | nosotros | sí | |
Zelda II: La aventura de Link | nosotros | Sí [6] | |
Zen: Ninja intergaláctico | nosotros | Sí [6] |
Super NES | |||
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Título | Región | Compatible | Fallos / notas |
Grandes éxitos de Arcade: The Atari Collection 1 | nosotros | sí | |
Aladino | nosotros | sí | |
BatterUP | nosotros | No | |
Hermanos de pelea | nosotros | sí | |
Capitán América y los Vengadores | nosotros | sí | |
gatillo crono | nosotros | sí | |
Donkey Kong Country | nosotros | sí | |
Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest | nosotros | sí | |
Donkey Kong Country 3: ¡El doble problema de Dixie Kong! | nosotros | sí | |
Condenar | nosotros | sí | El mapa mundial no funciona |
Dragon Quest | JPN | No | |
Dragon Quest II | JPN | No | |
Dragon Quest III | JPN | No | |
Final Fantasy II | nosotros | sí | |
Lucha final 2 | nosotros | sí | |
Lucha final 3 | nosotros | sí | |
Picapiedra, The: The Movie | nosotros | sí | |
Frogger | nosotros | sí | |
Misión frontal: Peligro de armas | nosotros | No | |
Luna de la cosecha | CAMARADA | sí | |
Ilusión del tiempo | CAMARADA | No | |
Parque jurásico | Nosotros | sí | |
Ken Griffey, Jr.presenta las Grandes Ligas de Béisbol | nosotros | sí | |
Instinto asesino | nosotros | sí | |
La tierra de los sueños de Kirby 3 | nosotros | No | El juego usa un chip Nintendo SA-1 no compatible (se informó que funciona en algunos sistemas) |
Kirby Super Star [6] | nosotros | sí | El juego usa el chip Nintendo SA-1 . |
Rey Leon | nosotros | sí | |
Mario Paint | nosotros | sí | |
Mega Man X [6] | nosotros | sí | |
Mortal Kombat [6] | nosotros | sí | Problemas de sonidos menores |
Mortal Kombat II [6] | nosotros | sí | Problemas de sonidos menores |
Mortal Kombat 3 [6] | nosotros | sí | Problemas de sonidos menores |
NBA Jam [6] | nosotros | sí | |
Copa Stanley de la NHL | nosotros | sí | |
La búsqueda del paladín | nosotros | No | |
Césped rival | nosotros | sí | |
Robocop contra Terminator | nosotros | sí | |
Misterio de Scooby-Doo [6] | nosotros | sí | |
Spider-Man / X-Men: La venganza de Arcade [6] | nosotros | sí | |
Star Fox [6] | nosotros | sí | Pequeñas diferencias de color |
Street Fighter Alpha 2 [6] | nosotros | sí | Trabajando reportado |
Street Fighter II Turbo | nosotros | sí | Pequeñas diferencias de color |
Street Fighter II: The World Warrior [6] | nosotros | sí | |
Stunt Race FX | nosotros | No | El juego usa un chip S-DD1 no compatible |
Super Ghouls 'n Ghosts | nosotros | No | El jefe de tercer nivel es invisible |
Super Mario All-Stars [6] | nosotros | sí | |
Super Mario All-Stars + Super Mario World [6] | nosotros | sí | |
Super Mario Kart [6] | nosotros | sí | |
Juego de rol de Super Mario [6] | nosotros | No | El juego usa el chip Nintendo SA-1 [6] |
El mundo de Super Mario | EE. UU. Y PAL | sí | |
Super Mario World 2: La isla de Yoshi [6] | nosotros | sí | |
Super Metroid [6] | nosotros | sí | |
Super Punch Out | nosotros | sí | |
Super alcance 6 | nosotros | No | El arma funciona, los controladores no, 2 jugadores no funcionan |
Super Star Wars | nosotros | sí | |
Super Castlevania IV [6] | nosotros | sí | |
Terranigma | nosotros | No | El juego tiene un chip de bloqueo |
El libro de la selva | nosotros | sí | |
La leyenda de Zelda: un vínculo con el pasado [6] | nosotros | sí | |
El rey León | nosotros | sí | |
La búsqueda mágica protagonizada por Mickey Mouse | nosotros | No | Los jefes de las etapas 2-4 y 5-3 son invisibles |
Engranaje superior | nosotros | sí | |
Tom y Jerry | nosotros | sí | |
Ataque Tetris | nosotros | sí | |
Oro de invierno | nosotros | No | El juego usa un chip Super FX no compatible |
WWF Royal Rumble [6] | nosotros | sí | |
WWF Super Wrestlemania [6] | nosotros | sí | |
WWF Wrestlemania: The Arcade Game [6] | nosotros | sí | |
Galleta de Yoshi [6] | nosotros | sí | |
Los zombis se comieron a mis vecinos [6] | nosotros | sí | |
Zool [6] | nosotros | sí |
Precisión
El FC Twin no siempre produce sonidos con fidelidad, incluso con salida mono; Los efectos de sonido en los juegos de la serie Super Mario Bros. , por ejemplo, inmediatamente parecerán diferentes. Sin embargo, algunos modelos posteriores de la consola producen un sonido NES mucho más fiel que las unidades anteriores.
Los gráficos pueden aparecer más oscuros en los juegos de SNES y la saturación de color es más fuerte para NES. Los gráficos también son demasiado nítidos en los juegos de NES, particularmente con el texto, como señaló Ars Technica en su estudio. [7]
Referencias
- ^ "Yobo Fc3 Plus: juegos de NES, SNES y Genesis en una consola" . Technabob.
- ^ "Combo de consola clásica" . NBC 5 Dallas-Fort Worth . 7 de julio de 2010 . Consultado el 4 de septiembre de 2020 .
- ^ "Retro Duo Console", GameInformer 180 (abril de 2008): 34.
- ^ Sistema de videojuegos Gen-x Dual Station para juegos Nes de 8 bits y Genesis de 16 bits
- ^ http://www.instructables.com/id/How-to-Play-Super-Famicom-Games-on-an-American-Sup/
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac ad ae af ag ah ai aj ak al am an ao ap aq ar como en au av aw ax ay az ba bb bc bd be bf bg bh bi bj bk bl bm bn bo bp bq br bs bt bu bv bw bx por bz ca cb cc cd ce cf cg ch ci cj ck cl cm cn co cp cq cr cs ct cu cv cw cx cy cz da db dc dd de df dg dh di dj dk dl dm dn do dp dq dr ds dt du dv dw dx dy dz ea eb ec ed ee ef eg eh ei ej "Juegos clásicos de 8 bits de Alucard" . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2013 . Consultado el 28 de noviembre de 2012 .
- ^ Kuchera, Ben (14 de febrero de 2007). "Una NES, dos clones y la consola virtual. ¿Dónde luce mejor Mario?" . Ars Technica . Consultado el 11 de septiembre de 2011 .
enlaces externos
- Sitio web de la empresa Qishenglong
- FC Twin - Base de datos de consola definitiva
- VideoGameCentral presenta: The Gamer's Voice: Nuevo sistema para Super Nintendo.
- Polystation Brasil - FC Twin