Aventuras de Lolo | |
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Desarrollador (es) | Laboratorio HAL |
Editorial (es) | Laboratorio HAL |
Compositor (es) | Hideki Kanazashi |
Serie | Eggerland |
Plataforma (s) | Sistema de entretenimiento de Nintendo |
Liberación | |
Género (s) | Puzzle , acción |
Modo (s) | Un solo jugador |
Adventures of Lolo es un videojuego de rompecabezas lanzado en 1989 por HAL Laboratory para Nintendo Entertainment System . Es una compilación de rompecabezas de Eggerland: Meikyū no Fukkatsu y Eggerland: Sōzō he no Tabidachi . Estaba disponible en el Wii 's y Wii U ' s Consola Virtual en América del Norte y en las regiones PAL , así como en el interruptor de Nintendo en línea 's biblioteca virtual de Nintendo Entertainment System.
El juego recibió una secuela, Adventures of Lolo 2 , que se lanzó en Japón como Adventures of Lolo .
El jugador asume el papel de Lolo, una criatura antropomórfica redonda. Lolo intenta rescatar a la princesa Lala, que ha sido secuestrada por el malvado rey Egger. Lolo viaja al castillo de Egger, con 50 habitaciones distribuidas en 10 pisos de cinco. Dentro de cada habitación, Lolo debe recolectar varios corazones para abrir un cofre del tesoro y recoger la gema del interior, que abrirá la salida a la siguiente habitación o piso. El jugador debe sortear los obstáculos en cada habitación y evitar o neutralizar varios tipos diferentes de enemigos, que varían según el movimiento y el patrón de ataque. Todos los enemigos desaparecen una vez que Lolo recoge la gema.
El jugador puede moverse, deslizar ciertos bloques por la pantalla y disparar un número limitado de tiros a los enemigos. Cuando se dispara a un enemigo, queda encerrado en un huevo durante un breve período de tiempo; esto se puede empujar a una nueva ubicación, usar como un puente para cruzar el agua o disparar de nuevo para que desaparezca temporalmente. Lolo puede obtener otros poderes en pantallas específicas, como la capacidad de romper rocas o construir un puente. Algunos enemigos no se ven afectados por los disparos de Lolo.
Se pierde una vida cada vez que Lolo recibe un disparo o es tocado por ciertos enemigos. Otros no lo matarán, pero pueden impedir su movimiento si se quedan quietos o se congelan en su lugar cuando los tocan. El jugador puede reiniciar una pantalla en cualquier momento, a costa de una vida.
Adventures of Lolo fue desarrollado y publicado por HAL Laboratory para Nintendo Entertainment System. Fue lanzado en Norteamérica el 20 de abril de 1989 y en Europa en febrero de 1991. Un representante de Nintendo comentó que Nintendo estaba "tratando de estirar la imaginación de los niños" con Lolo . [1] Se fue re-lanzado para la Wii 's Consola Virtual en 2007 el 8 de junio en Norteamérica y el 6 de agosto en regiones PAL . También fue re-lanzado para la Wii U 's Consola Virtual de Nintendo en 2014 para América del Norte el 15 de mayo y en las regiones PAL el 21 de agosto, así como para la Nintendo 3DS en las regiones PAL el 16 de octubre de 2014 y en Norteamérica el 8 de enero de 2015, y luego se volvió a lanzar para el servicio en línea de Nintendo Switch en diciembre de 2018.
Adventures of Lolo ha recibido una recepción positiva tanto de críticos como de fanáticos. Lolo ' éxito s era sorprendente a su desarrollador HAL Laboratory . [2] Juego, sistema, reloj ' s Todd Ciolek lo llamaron el 'líder del movimiento [bloque empujones]', obteniendo un objeto de culto. [3] IGN lo calificó como uno de los éxitos de Satoru Iwata , y lo describió como algo que "se trataba de diversión, atractivo y simplicidad sobre una abundancia de campanas y silbidos". [4] The Toronto Star lo enumeró como uno de sus juegos NES recomendados para niños. [5] Eurogamer 's Dan Whitehead lo elogió por no ser "otro juego de plataformas cursi", calificándolo de "juego casual divertido". Afirmó que no era un "título clásico que todo el mundo debería apresurarse a tener", pero seguía siendo un título de calidad. [6] El escritor Justin McElroy comentó que tenía buenos recuerdos de él, y no le preocupa qué tan bien ha envejecido desde su lanzamiento en la NES, sintiendo que los juegos de rompecabezas siguen siendo "agradables para siempre"; sin embargo, criticó la música, diciendo que su bucle llevó a los jugadores "cada vez más al borde oscuro de la locura". [7] ' GameSpot 's Frank Provo lo llamó adictivo y comentó que la jugabilidad se mantiene en la actualidad. Agregó que si bien los personajes eran lindos, los gráficos eran simples y que el juego podría terminarse en un día. [8] Wired ' s Chris Kohler llama su consola virtual liberar una "opción tentadora". [9] Cam Shea de IGN dijo que no valía la pena pagar por él, aunque tenía más valor que muchos otros títulos de la consola virtual. [10] Levi Buchanan de IGN lo nombró uno de los mejores títulos de consola virtual, diciendo que durará horas. [11]
El autor Steven Schwartz llamó a Lolo un juego estratégico, y que los jugadores que hayan resuelto con éxito problemas de lógica en revistas lo tendrían más fácil con este juego. [12] De manera similar, Dennis Lynch del Chicago Tribune lo llamó un "desafío de lógica, no de fuerza bruta", así como "adictivo". [13] También señaló que Lolo era un juego que atraería a ambos géneros. [14] Jeremy Parish de 1UP.com lo calificó como un gran juego de rompecabezas, y lo calificó como "altamente recomendado" debido a su combinación de complejidad y simplicidad. [15]Lucas M. Thomas de IGN sintió que sería intrigante para los fanáticos de los juegos de acción y rompecabezas, llamándolo "simple en la superficie, pero engañosamente complejo una vez que empiezas". [16] Benjamin Turner de GameSpy comentó que era "duro como el infierno" y que "pondría a prueba a cualquier miembro de Mensa ". El escritor de GameSpy, Christian Nutt, lamentó a HAL por abandonar a Lolo por Kirby . [17] Darren Calvert de Nintendo Life calificó sus diseños de niveles como "ingeniosos", comentando que "gravarán la vieja materia gris ". [18] Michael Cole de Nintendo World Report comentó que su juego se mantuvo fresco en su lanzamiento de Wii, así como "accesible ". [19]
Aventuras de Lolo ' juego s ha sido comparado con varios otros juegos de video por los críticos. ¿ Heidi Kemps de GamePro comparó a Ivy el Kiwi? ' S juego a Lolo ' s. [20] Selby Bateman de la revista Game Players comparó la experiencia aventurera de Lolo con Zelda II: The Adventure of Link , calificando a la primera de más sofisticada. [21] Kevin Gifford de 1UP.com lo comparó con Wrecking Crew . [22] IGN comparó a Kickle Cubicle con Lolo , aunque notó que era más fácil. [23]El escritor Danny Cowan comparó que el videojuego Roll Away era similar al juego de "encontrar la llave / encontrar la salida" de Lolo . [24] También ha sido la inspiración para otros videojuegos; El desarrollador de videojuegos Ryan Clark atribuyó en parte la inspiración para su videojuego Professor Fizzwizzle a Adventures of Lolo . [25] El desarrollador de LIT, Adam Tierney, se inspiró para LIT en Lolo . [26]
A Adventures of Lolo le siguieron dos secuelas de NES: Adventures of Lolo 2 y Adventures of Lolo 3 en 1990 y 1991, respectivamente. Un seguimiento de Game Boy fue lanzado en 1994 con el mismo nombre (se conoce en Japón como Lolo no Daibouken ).
Lolo y Lala, los protagonistas del juego , han aparecido bajo los apodos de Lololo y Lalala en Kirby's Dream Land y más tarde en su adaptación en Kirby Super Star , así como en Kirby's Avalanche , donde juegan un papel antagónico . Ambas series de juegos están hechas por HAL Laboratory, Inc ..