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Autor (es) original (es) | Tecnologías de luz de fuego |
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Versión inicial | 6 de marzo de 1995 [1] |
Plataforma | Microsoft Windows , macOS , iOS , Linux , Android , Wii U , 3DS , Xbox 360 , Xbox One , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita , HTML5 |
Tipo | Middleware de juegos Herramienta de desarrollo de juegos Estación de trabajo de audio digital |
Licencia | Varios |
Sitio web | www |
FMOD es un motor de efectos de sonido patentado y una herramienta de autoría para videojuegos y aplicaciones desarrollado por Firelight Technologies, que reproduce y mezcla sonidos de diversos formatos en muchos sistemas operativos .
Funciones [ editar ]
El sistema de sonido FMOD se suministra como una API y una herramienta de autoría del programador, similar a una estación de trabajo de audio digital .
FMOD consta de las siguientes tecnologías:
- FMOD Studio : una herramienta de creación de audio para juegos, diseñada como una estación de trabajo de audio digital . Sucede al diseñador FMOD .
- API de tiempo de ejecución de FMOD Studio : una API de programador para interactuar con FMOD Studio.
- API de bajo nivel de FMOD Studio : una API de programador independiente, con una interfaz simple para reproducir archivos de sonido, agregar efectos especiales y ejecutar sonido 3D.
Productos heredados:
- FMOD Ex : el motor de reproducción y mezcla de sonido.
- FMOD Designer 2010 : una herramienta de diseño de audio que se utiliza para crear eventos de sonido complejos y música para su reproducción.
- Reproductor de eventos FMOD : una herramienta de audición [se necesita aclaración ] junto con FMOD Designer 2010.
El sistema de sonido FMOD tiene una arquitectura de complementos avanzada que se puede utilizar para ampliar el soporte de formatos de audio o para desarrollar nuevos tipos de salida, por ejemplo, para transmisión.
Licencias [ editar ]
FMOD está disponible bajo múltiples esquemas de licencia: [2]
- Licencia no comercial de FMOD , que permite que el software no destinado a la distribución comercial utilice FMOD de forma gratuita.
- FMOD Indie License , una licencia de nivel inferior para software destinado a la distribución comercial, con presupuestos de desarrollo inferiores a $ 500k USD.
- Licencia básica FMOD , una licencia de nivel medio para software destinado a la distribución comercial, con presupuestos de desarrollo entre $ 500k USD y $ 1.5m USD.
- FMOD Premium License , una licencia de nivel superior para software destinado a la distribución comercial, con presupuestos de desarrollo superiores a 1,5 millones de dólares.
Soporte [ editar ]
Plataformas [ editar ]
FMOD está escrito en C ++ portátil y, por lo tanto, puede ejecutarse en muchas plataformas diferentes de PC, dispositivos móviles y consolas de juegos , incluidas: Microsoft Windows ( x86 y x86-64 ), macOS , iOS , Linux (x86 y x86-64), Android , BlackBerry , Wii , Wii U , 3DS , Nintendo Switch , Xbox , Xbox 360 , Xbox One , PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation 4 ,PlayStation Portable , PlayStation Vita y Google Native Client .
FMOD contiene soporte para AMD TrueAudio y aceleración de hardware Sound Blaster . [3]
Formatos de archivo [ editar ]
FMOD puede reproducir los siguientes formatos de audio: AIFF , ASF , ASX , DLS , FLAC , FSB (formato de banco de muestras de FMOD), IT , M3U , MIDI , MOD , MP2 , MP3 , Ogg Vorbis , PLS , S3M , VAG ( PS2 / Formato PSP ), WAV , WAX (Redirector de audio de Windows Media), WMA , XM , XMA (solo en Xbox 360), así como datos de audio sin procesar. [4]
Motores de juego [ editar ]
FMOD se ha integrado como un sistema principal de efectos de sonido en los siguientes motores de videojuegos :
- Unidad de Unity Technologies
- Unreal Engine 3 de Epic Games [5]
- Unreal Engine 4 de Epic Games [6]
- CryEngine de Crytek [7]
- Torque Game Engine de GarageGames
- Tecnología BigWorld de Bigworld Technology [8]
- Scaleform de Scaleform Corporation [9]
- Motor de visión de Havok [10]
- Proyecto Havok Anarchy [11]
- Fuente de la válvula [12]
- HeroEngine de Idea Fabrik Plc. [13]
- Prism3D del software SCS [14]
- Red Engine 1 y 2 de CD Projekt
Juegos que usan FMOD [ editar ]
FMOD se ha utilizado en muchos juegos comerciales de alto perfil desde su lanzamiento; Esta es una lista parcial. [15] [16]
- 3D Ultra Minigolf
- Allods en línea
- American Truck Simulator [17]
- Assetto Corsa
- Audición en línea
- Automatización
- Asilo arkham de batman
- Battlestations: Pacífico
- Bastión
- BeamNG.drive
- BioShock
- BioShock2
- Leyenda brutal
- Bugsnax
- Carroña
- Castlevania: Lords of Shadow 2
- Celeste
- Jericó de Clive Barker
- Comando Cortex
- Crossout
- Crysis
- Mazmorra más oscura
- Caída oscura
- Almas oscuras
- Daymare 1998
- DJ héroe
- De Blob
- Deus Ex revolución humana
- diablo 3
- Dragon Age: Orígenes
- Dogfighter
- Fortaleza enana
- Luz moribunda
- Euro Truck Simulator 2 [18]
- Fall Guys: Ultimate Knockout
- Muy lejos
- Cruce de caminos rápidos y furiosos
- Final Fantasy X / X-2 HD Remaster
- Fuertes
- Forza Motorsport 2
- Forza Motorsport 3
- Guerras de gremio
- Guild Wars 2
- Guitar Hero III
- Héroe de la guitarra: Aerosmith
- Guitar Hero: gira mundial
- Tablero de geometría
- infierno
- Restablecimiento completo
- Espada Celestial
- Héroes de Newerth
- Hellgate: Londres
- Hitman: Absolution
- Hypercharge: sin caja
- Título impresionante
- Impresionantes devoluciones de títulos
- Impresionante Leona
- En la brecha
- iRacing.com
- Parque Jurásico: Operación Génesis
- Causa justa 2
- KartRider: Deriva
- League of Legends (reemplazado por Wwise después del parche 4.7)
- Universo Lego
- Pequeño gran planeta
- Mechwarrior en línea
- Metroid Prime 3
- Minecraft: modo historia
- Conjunto de construcción musical: Once
- Nuevo arcade retro: neón
- Selección natural 2
- Necesidad de cambio de velocidad
- Nickelodeon Kart Racers
- Nicktoons Unite!
- Nicktoons: a través de la segunda dimensión
- Nicktoons: Battle for Volcano Island
- No hay más espacio en el infierno
- Noita
- Operación Flashpoint: Dragon Rising
- Orwell
- Camino del exilio
- Plantas contra Zombies
- Aniquilación planetaria [19]
- Proyecto Cars 3
- Puro
- Pira
- Campeones de Quake
- Operaciones renegadas
- Reus
- Rise of Flight: la primera gran guerra aérea
- Roblox
- ROW Europa: Ruinas de la guerra
- Ruiner
- Mecánico de chatarra
- Segunda vida
- Shadowgrounds
- Shadowgrounds: Survivor
- Shantae y las siete sirenas
- Romper
- Horizonte destrozado [20]
- Caballero de la pala [21]
- Silent Hill: Recuerdos destrozados
- SOMA (videojuego)
- Spelunky 2
- StarCraft II: Wings of Liberty
- Mundos Stargate
- Star Stable en línea
- Star Trek en línea
- Dominio completo
- Subnautica
- Super carga madre
- Cooperativa Sven
- El bosque
- theHunter: Llamada de lo salvaje
- El paquete de fiesta Jackbox 7
- El Swapper
- Cambio de hora
- TNA IMPACTO!
- Tom Clancy's Ghost Recon
- Tomb Raider inframundo
- Tomb Raider
- Antorcha
- Antorcha III
- Transistor
- Trígono
- Trópico 3
- Los muertos vivientes
- Desenmarañar
- Embarcación
- vSide
- Trueno de guerra
- Warcraft III
- Donde esta mi Perry
- ¿Donde esta mi agua?
- ¿Donde esta mi agua? 2
- Mundo de Warcraft
- Gusanos WMD
- No conoces a Jack
- Zuma
Ver también [ editar ]
- OpenAL
- irrKlang
- AMD TrueAudio
- Audiocinético Wwise
Referencias [ editar ]
- ^ Somberg, Guy (3 de octubre de 2016). Programación de audio de juegos: principios y prácticas . Prensa CRC. pag. 103. ISBN 9781315351650. Consultado el 21 de mayo de 2020 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ "Licencias FMOD" . Tecnologías de luz de fuego . Consultado el 27 de noviembre de 2017 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ "Creative Labs: Connect" . Connect.creativelabs.com. Archivado desde el original el 4 de mayo de 2010 . Consultado el 17 de mayo de 2010 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ "Referencia de API de FMOD Core, FMOD_SOUND_TYPE" . Referencia de la API principal de FMOD . Consultado el 18 de abril de 2021 .
- ^ "Tecnología irreal" . Tecnología irreal. Archivado desde el original el 29 de mayo de 2010 . Consultado el 17 de mayo de 2010 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ "Tecnología irreal" . Tecnología irreal . Consultado el 15 de abril de 2015 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ "Crytek GmbH: Especificaciones" . Crytek.com. 2010-04-13. Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2009 . Consultado el 17 de mayo de 2010 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ "Tecnología de BigWorld - socios de BigWorld" . Bigworldtech.com. Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2010 . Consultado el 17 de mayo de 2010 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ "Integración" . scaleform. Archivado desde el original el 20 de abril de 2010 . Consultado el 17 de mayo de 2010 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ "Productos - Vision Game Engine | Integraciones de terceros" . havok.com. Archivado desde el original el 19 de abril de 2012 . Consultado el 17 de mayo de 2010 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ "Proyecto Anarquía" . havok.com.
- ^ "Implementación de FMOD" . Válvula .
- ^ "HeroEngine 1.47.0 Mejoras" . Wiki de HeroEngine. Archivado desde el original el 11 de abril de 2011 . Consultado el 11 de agosto de 2011 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ "FMOD: First Tease" . blog.scssoft.com . Software SCS . 18 de febrero de 2020 . Consultado el 5 de mayo de 2020 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ "Lista de juegos - FmodWiki" . Fmod.org. 2009-12-21. Archivado desde el original el 1 de agosto de 2012 . Consultado el 17 de mayo de 2010 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ "FMOD - Juegos" . Consultado el 1 de mayo de 2018 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
- ^ https://blog.scssoft.com/2020/02/american-truck-simulator-beta-137.html
- ^ https://blog.scssoft.com/2020/04/the-ets2-137-open-beta-is-here.html
- ^ https://www.youtube.com/watch?v=i_lUYyGVtZY%7C Aniquilación planetaria: LiveStream 1 de febrero de 2013
- ^ http://sknr.net/2009/09/04/shattered-horizon-interview/
- ^ http://www.gamasutra.com/blogs/DavidDAngelo/20140625/219383/Breaking_the_NES_for_Shovel_Knight.php
Enlaces externos [ editar ]
- Página de inicio del proyecto
- "Tuscany Demo" usando AstoundSound en TrueAudio en YouTube : versión especial dela "Tuscany Demo"de Oculus VR que muestra AstoundSound de GenAudio con cálculos transferidos a AMD TrueAudio