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FMOD es un motor de efectos de sonido patentado y una herramienta de autoría para videojuegos y aplicaciones desarrollado por Firelight Technologies, que reproduce y mezcla sonidos de diversos formatos en muchos sistemas operativos .

Funciones [ editar ]

El sistema de sonido FMOD se suministra como una API y una herramienta de autoría del programador, similar a una estación de trabajo de audio digital .

FMOD consta de las siguientes tecnologías:

  • FMOD Studio : una herramienta de creación de audio para juegos, diseñada como una estación de trabajo de audio digital . Sucede al diseñador FMOD .
  • API de tiempo de ejecución de FMOD Studio : una API de programador para interactuar con FMOD Studio.
  • API de bajo nivel de FMOD Studio : una API de programador independiente, con una interfaz simple para reproducir archivos de sonido, agregar efectos especiales y ejecutar sonido 3D.

Productos heredados:

  • FMOD Ex : el motor de reproducción y mezcla de sonido.
  • FMOD Designer 2010 : una herramienta de diseño de audio que se utiliza para crear eventos de sonido complejos y música para su reproducción.
  • Reproductor de eventos FMOD : una herramienta de audición [se necesita aclaración ] junto con FMOD Designer 2010.

El sistema de sonido FMOD tiene una arquitectura de complementos avanzada que se puede utilizar para ampliar el soporte de formatos de audio o para desarrollar nuevos tipos de salida, por ejemplo, para transmisión.

Licencias [ editar ]

FMOD está disponible bajo múltiples esquemas de licencia: [2]

  • Licencia no comercial de FMOD , que permite que el software no destinado a la distribución comercial utilice FMOD de forma gratuita.
  • FMOD Indie License , una licencia de nivel inferior para software destinado a la distribución comercial, con presupuestos de desarrollo inferiores a $ 500k USD.
  • Licencia básica FMOD , una licencia de nivel medio para software destinado a la distribución comercial, con presupuestos de desarrollo entre $ 500k USD y $ 1.5m USD.
  • FMOD Premium License , una licencia de nivel superior para software destinado a la distribución comercial, con presupuestos de desarrollo superiores a 1,5 millones de dólares.

Soporte [ editar ]

Plataformas [ editar ]

FMOD está escrito en C ++ portátil y, por lo tanto, puede ejecutarse en muchas plataformas diferentes de PC, dispositivos móviles y consolas de juegos , incluidas: Microsoft Windows ( x86 y x86-64 ), macOS , iOS , Linux (x86 y x86-64), Android , BlackBerry , Wii , Wii U , 3DS , Nintendo Switch , Xbox , Xbox 360 , Xbox One , PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation 4 ,PlayStation Portable , PlayStation Vita y Google Native Client .

FMOD contiene soporte para AMD TrueAudio y aceleración de hardware Sound Blaster . [3]

Formatos de archivo [ editar ]

FMOD puede reproducir los siguientes formatos de audio: AIFF , ASF , ASX , DLS , FLAC , FSB (formato de banco de muestras de FMOD), IT , M3U , MIDI , MOD , MP2 , MP3 , Ogg Vorbis , PLS , S3M , VAG ( PS2 / Formato PSP ), WAV , WAX (Redirector de audio de Windows Media), WMA , XM , XMA (solo en Xbox 360), así como datos de audio sin procesar. [4]

Motores de juego [ editar ]

FMOD se ha integrado como un sistema principal de efectos de sonido en los siguientes motores de videojuegos :

  • Unidad de Unity Technologies
  • Unreal Engine 3 de Epic Games [5]
  • Unreal Engine 4 de Epic Games [6]
  • CryEngine de Crytek [7]
  • Torque Game Engine de GarageGames
  • Tecnología BigWorld de Bigworld Technology [8]
  • Scaleform de Scaleform Corporation [9]
  • Motor de visión de Havok [10]
  • Proyecto Havok Anarchy [11]
  • Fuente de la válvula [12]
  • HeroEngine de Idea Fabrik Plc. [13]
  • Prism3D del software SCS [14]
  • Red Engine 1 y 2 de CD Projekt

Juegos que usan FMOD [ editar ]

FMOD se ha utilizado en muchos juegos comerciales de alto perfil desde su lanzamiento; Esta es una lista parcial. [15] [16]

  • 3D Ultra Minigolf
  • Allods en línea
  • American Truck Simulator [17]
  • Assetto Corsa
  • Audición en línea
  • Automatización
  • Asilo arkham de batman
  • Battlestations: Pacífico
  • Bastión
  • BeamNG.drive
  • BioShock
  • BioShock2
  • Leyenda brutal
  • Bugsnax
  • Carroña
  • Castlevania: Lords of Shadow 2
  • Celeste
  • Jericó de Clive Barker
  • Comando Cortex
  • Crossout
  • Crysis
  • Mazmorra más oscura
  • Caída oscura
  • Almas oscuras
  • Daymare 1998
  • DJ héroe
  • De Blob
  • Deus Ex revolución humana
  • diablo 3
  • Dragon Age: Orígenes
  • Dogfighter
  • Fortaleza enana
  • Luz moribunda
  • Euro Truck Simulator 2 [18]
  • Fall Guys: Ultimate Knockout
  • Muy lejos
  • Cruce de caminos rápidos y furiosos
  • Final Fantasy X / X-2 HD Remaster
  • Fuertes
  • Forza Motorsport 2
  • Forza Motorsport 3
  • Guerras de gremio
  • Guild Wars 2
  • Guitar Hero III
  • Héroe de la guitarra: Aerosmith
  • Guitar Hero: gira mundial
  • Tablero de geometría
  • infierno
  • Restablecimiento completo
  • Espada Celestial
  • Héroes de Newerth
  • Hellgate: Londres
  • Hitman: Absolution
  • Hypercharge: sin caja
  • Título impresionante
  • Impresionantes devoluciones de títulos
  • Impresionante Leona
  • En la brecha
  • iRacing.com
  • Parque Jurásico: Operación Génesis
  • Causa justa 2
  • KartRider: Deriva
  • League of Legends (reemplazado por Wwise después del parche 4.7)
  • Universo Lego
  • Pequeño gran planeta
  • Mechwarrior en línea
  • Metroid Prime 3
  • Minecraft: modo historia
  • Conjunto de construcción musical: Once
  • Nuevo arcade retro: neón
  • Selección natural 2
  • Necesidad de cambio de velocidad
  • Nickelodeon Kart Racers
  • Nicktoons Unite!
  • Nicktoons: a través de la segunda dimensión
  • Nicktoons: Battle for Volcano Island
  • No hay más espacio en el infierno
  • Noita
  • Operación Flashpoint: Dragon Rising
  • Orwell
  • Camino del exilio
  • Plantas contra Zombies
  • Aniquilación planetaria [19]
  • Proyecto Cars 3
  • Puro
  • Pira
  • Campeones de Quake
  • Operaciones renegadas
  • Reus
  • Rise of Flight: la primera gran guerra aérea
  • Roblox
  • ROW Europa: Ruinas de la guerra
  • Ruiner
  • Mecánico de chatarra
  • Segunda vida
  • Shadowgrounds
  • Shadowgrounds: Survivor
  • Shantae y las siete sirenas
  • Romper
  • Horizonte destrozado [20]
  • Caballero de la pala [21]
  • Silent Hill: Recuerdos destrozados
  • SOMA (videojuego)
  • Spelunky 2
  • StarCraft II: Wings of Liberty
  • Mundos Stargate
  • Star Stable en línea
  • Star Trek en línea
  • Dominio completo
  • Subnautica
  • Super carga madre
  • Cooperativa Sven
  • El bosque
  • theHunter: Llamada de lo salvaje
  • El paquete de fiesta Jackbox 7
  • El Swapper
  • Cambio de hora
  • TNA IMPACTO!
  • Tom Clancy's Ghost Recon
  • Tomb Raider inframundo
  • Tomb Raider
  • Antorcha
  • Antorcha III
  • Transistor
  • Trígono
  • Trópico 3
  • Los muertos vivientes
  • Desenmarañar
  • Embarcación
  • vSide
  • Trueno de guerra
  • Warcraft III
  • Donde esta mi Perry
  • ¿Donde esta mi agua?
  • ¿Donde esta mi agua? 2
  • Mundo de Warcraft
  • Gusanos WMD
  • No conoces a Jack
  • Zuma


Ver también [ editar ]

  • OpenAL
  • irrKlang
  • AMD TrueAudio
  • Audiocinético Wwise

Referencias [ editar ]

  1. ^ Somberg, Guy (3 de octubre de 2016). Programación de audio de juegos: principios y prácticas . Prensa CRC. pag. 103. ISBN 9781315351650. Consultado el 21 de mayo de 2020 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  2. ^ "Licencias FMOD" . Tecnologías de luz de fuego . Consultado el 27 de noviembre de 2017 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  3. ^ "Creative Labs: Connect" . Connect.creativelabs.com. Archivado desde el original el 4 de mayo de 2010 . Consultado el 17 de mayo de 2010 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  4. ^ "Referencia de API de FMOD Core, FMOD_SOUND_TYPE" . Referencia de la API principal de FMOD . Consultado el 18 de abril de 2021 .
  5. ^ "Tecnología irreal" . Tecnología irreal. Archivado desde el original el 29 de mayo de 2010 . Consultado el 17 de mayo de 2010 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  6. ^ "Tecnología irreal" . Tecnología irreal . Consultado el 15 de abril de 2015 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  7. ^ "Crytek GmbH: Especificaciones" . Crytek.com. 2010-04-13. Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2009 . Consultado el 17 de mayo de 2010 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  8. ^ "Tecnología de BigWorld - socios de BigWorld" . Bigworldtech.com. Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2010 . Consultado el 17 de mayo de 2010 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  9. ^ "Integración" . scaleform. Archivado desde el original el 20 de abril de 2010 . Consultado el 17 de mayo de 2010 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  10. ^ "Productos - Vision Game Engine | Integraciones de terceros" . havok.com. Archivado desde el original el 19 de abril de 2012 . Consultado el 17 de mayo de 2010 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  11. ^ "Proyecto Anarquía" . havok.com.
  12. ^ "Implementación de FMOD" . Válvula .
  13. ^ "HeroEngine 1.47.0 Mejoras" . Wiki de HeroEngine. Archivado desde el original el 11 de abril de 2011 . Consultado el 11 de agosto de 2011 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  14. ^ "FMOD: First Tease" . blog.scssoft.com . Software SCS . 18 de febrero de 2020 . Consultado el 5 de mayo de 2020 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  15. ^ "Lista de juegos - FmodWiki" . Fmod.org. 2009-12-21. Archivado desde el original el 1 de agosto de 2012 . Consultado el 17 de mayo de 2010 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  16. ^ "FMOD - Juegos" . Consultado el 1 de mayo de 2018 . CS1 maint: parámetro desalentado ( enlace )
  17. ^ https://blog.scssoft.com/2020/02/american-truck-simulator-beta-137.html
  18. ^ https://blog.scssoft.com/2020/04/the-ets2-137-open-beta-is-here.html
  19. ^ https://www.youtube.com/watch?v=i_lUYyGVtZY%7C Aniquilación planetaria: LiveStream 1 de febrero de 2013
  20. ^ http://sknr.net/2009/09/04/shattered-horizon-interview/
  21. ^ http://www.gamasutra.com/blogs/DavidDAngelo/20140625/219383/Breaking_the_NES_for_Shovel_Knight.php

Enlaces externos [ editar ]

  • Página de inicio del proyecto
  • "Tuscany Demo" usando AstoundSound en TrueAudio en YouTube : versión especial dela "Tuscany Demo"de Oculus VR que muestra AstoundSound de GenAudio con cálculos transferidos a AMD TrueAudio