Fable II es un juego de rol de acción abierta mundo del videojuego en las Fable serie de juegos desarrollados por Lionhead Studios y publicado por Microsoft Game Studios para Xbox 360 . Es la secuela de Fable and Fable: The Lost Chapters , y fue lanzado en octubre de 2008. El 24 de octubre de 2009 se lanzó una compilación del juego y sus dos paquetes de contenido descargables, titulada la edición "Juego del año". [4] Fable II recibió elogios de la crítica, que citaron su adhesión al original y elogiaron los cambios que redefinieron el sistema de juego.
Fábula II | |
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Desarrollador (es) | Estudios Lionhead |
Editorial (es) | Microsoft Game Studios |
Diseñador (s) | Peter Molyneux |
Compositor (es) | Danny Elfman Russell Shaw |
Serie | Fábula |
Plataforma (s) | Xbox 360 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de rol de acción |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego tiene lugar en la tierra ficticia de Albion , quinientos años después del escenario original de Fable , en una era colonial que se asemeja a la época de los bandoleros o la Ilustración . Las armas son todavía primitivas y se han desarrollado grandes castillos y ciudades en lugar de pueblos. [5] A diferencia del original, el jugador puede elegir ser hombre o mujer.
Como se Juega
Hay escenas de corte interactivas y no interactivas en el juego. [6] Según Lionhead Studios, las escenas no interactivas consumen menos de cinco minutos de tiempo de juego.
En las escenas de corte totalmente interactivas, un jugador puede usar sus expresiones durante el diálogo o incluso huir de la escena, saltándola; luego, el jugador puede regresar a la ubicación de la escena para comenzar de nuevo. Si el jugador se escapa de una escena que contiene información importante, el personaje esperará el regreso del jugador.
El compañero del jugador es un perro con el que el jugador se hace amigo cuando era niño. Este perro sigue al jugador casi todo el tiempo durante el juego. El perro puede aprender trucos, luchar contra enemigos y encontrar tesoros, y liderar el camino hacia los objetivos de la misión (cuando es necesario, aunque esto es raro; por lo general, el jugador es llevado a los objetivos a través de un rastro de "miga de pan" de oro brillante). También puede ayudar en situaciones de combate atacando a los enemigos caídos. El perro no puede morir, pero puede resultar herido e ineficaz, lo que requiere que el jugador lo cure.
La apariencia de su perro también reflejará las elecciones del jugador y cambiará de color dependiendo de las alineaciones del jugador; si el jugador es neutral, permanecerá gris, ser bueno hará que el pelaje del perro se vuelva dorado y el mal lo volverá negro. No hay otros animales en el juego, salvo conejos y pájaros neutrales, un hecho comentado por un NPC que se da cuenta de la rareza de los carruajes sin caballos.
En el contenido descargable "Ver el futuro", es posible cambiar la raza del perro con pociones. Las tres opciones son dálmata , sabueso y husky . [7]
Familia y relaciones
En Fable II , es posible que el personaje del jugador se case, incluido el matrimonio entre personas del mismo sexo , y tenga hijos. El divorcio con el cónyuge del jugador puede ocurrir y puede ser iniciado por el cónyuge o el propio jugador. Al igual que con una familia real, el tiempo que pasen con ellos e interactuando con ellos mantendrá el vínculo entre ellos y reducirá la posibilidad de que se vayan. Es posible enviudar por la muerte de una pareja. También es posible que los hijos del personaje del jugador mueran por muerte súbita o enfermedad, o que se escapen de casa para convertirse en aventureros, en cuyo caso el jugador puede rescatarlos del peligro.
Las relaciones, como en la fábula original , se inician con el coqueteo, la entrega de regalos y la expresión común. Al realizar las expresiones favoritas de un compañero potencial, o dándole sus regalos preferidos, se enamorará más fácilmente. Más allá de cierto nivel de interés, o pago en el caso de personajes prostitutas, un personaje puede proponerle sexo al jugador. Las relaciones sexuales sin protección pueden provocar el nacimiento de un niño, pero también pueden provocar enfermedades de transmisión sexual ; esto afecta al reproductor, ya que puede provocar la esterilización. Si el jugador ha comprado o encontrado un condón , tendrá la opción de tener sexo protegido. En realidad, no se muestra ningún sexo; la pantalla es negra cuando se selecciona la opción.
Transformación de personajes
Fable II mejora el sistema de transformación del personaje de uno en función de sus acciones como se introdujo en Fable . La transformación del personaje gira en torno a dos escalas de alineación principales: el bien y el mal, y la pureza y la corrupción.
Los buenos jugadores habilitarán a un héroe de aspecto agradable, con piel bronceada y cabello claro, mientras que los jugadores malvados tendrán un aspecto más aterrador, con piel pálida y cabello negro. Los jugadores puros encontrarán que su héroe tendrá una tez clara y un halo, mientras que los jugadores corruptos encontrarán a su héroe con un cutis y cuernos imperfectos. Estas escalas son independientes entre sí, lo que significa que es posible ser bueno y corrupto simultáneamente o cualquier otra variación.
También relacionado con la transformación del personaje está la delgadez o la gordura del personaje, determinada por los alimentos que come el jugador; frutas y verduras (principalmente apio), adelgazan al jugador, mientras que el alcohol, la carne y los pasteles engordan al jugador. Además, las frutas y verduras le dan al jugador puntos de pureza (porque no se daña a ningún animal en su creación / consumo), mientras que las carnes y el alcohol le dan al jugador puntos de corrupción (porque los animales fueron dañados en su creación / consumo y pueden causar embriaguez, respectivamente). ). Esto no tiene ningún efecto en el juego más que el atractivo o la falta de él a los ojos de los NPC.
Subir de nivel las estadísticas también alterará la apariencia del personaje del jugador. Aumentar el nivel de físico hará que el héroe sea más musculoso. Aumentar la estadística de habilidad hará que el héroe sea más alto. Un alto nivel de fuerza de voluntad y hechizos crean marcas azules brillantes, llamadas líneas de voluntad, en todo el cuerpo.
Trabajos
A diferencia de Fable , el jugador no adquiere dinero haciendo misiones, sino haciendo trabajos en Albion. Estos son herrero, leñador, cantinero, asesino, desplazamiento civil (esclavista), cazarrecompensas y comerciante. Los tres primeros implican presionar correctamente el botón A durante ciertos momentos, y los tres últimos están relacionados con el combate. El comerciante, sin embargo, se hace aprovechando las economías de cada pueblo, comprando barato y vendiendo a los vendedores más ricos para obtener ganancias. Los trabajos estarán disponibles dependiendo de cuánto renombre tenga el jugador y la progresión de la historia. Los trabajos de habilidades comerciales se pueden hacer una y otra vez durante un cierto número de días, pero los trabajos de misiones secundarias son de un solo uso, lo que requiere que el jugador espere a que haya otra tarea disponible. Las habilidades comerciales se pueden nivelar hasta cinco estrellas a través de promociones, lo que permite ganar más dinero.
Recreación
La exploración juega un papel primordial en el juego. Como en la fábula original , el juego es muy lineal; sin embargo, las misiones principales que avanzan en la historia se pueden realizar siempre que el jugador así lo desee y hay misiones adicionales que no afectan la historia. El jugador también puede optar por realizar cualquiera de los muchos trabajos diferentes, minijuegos basados en apuestas, participar en el minijuego estilo arena llamado Crisol, explorar mazmorras, tumbas y cuevas, o vagar por el campo. El jugador puede incluso optar por matar a inocentes en la ciudad. Todas estas diversiones opcionales pueden resultar en recompensas para el jugador en forma de riqueza adicional, artículos, puntos de experiencia o atributos que alteran el carácter. La exploración es esencial para descubrir gran parte del contenido oculto del juego, en forma de 50 llaves plateadas, cofres del tesoro especiales, 9 puertas demoníacas y 50 gárgolas que se pueden destruir.
Juego cooperativo
Los jugadores pueden entrar y salir de los juegos de otros jugadores a voluntad. El jugador anfitrión puede establecer ciertas reglas; por ejemplo, cómo se divide el botín ganado entre los jugadores y si el fuego amigo está activo. El jugador que se une no puede cargar su héroe personalizado; deben seleccionar un personaje masculino o femenino prefabricado. Este "secuaz" no puede comprar propiedades ni apostar en el mundo de sus amigos, ni puede aceptar misiones. El modo cooperativo se puede lograr a través de Xbox Live, System Link y jugando en una sola consola. [8]
Fable II no se envió con la cooperativa en línea, pero un parche gratuito ha estado disponible en Xbox Live desde la fecha de lanzamiento europea y estadounidense que agrega esta funcionalidad. Sin el parche, los jugadores no pueden jugar en línea debido a que están desconectados de Xbox Live.
En el E3 de 2008 en julio, el diseñador principal Peter Molyneux hizo una demostración de 'Albion Orbs'. [9] Estos orbes muestran dónde están otros jugadores en sus mundos y permiten traerlos a su mundo para cooperar con ellos. Inicialmente, solo se pueden ver los orbes de los amigos, y todos los jugadores se pueden ver si se cambia la configuración del juego. El chat en línea se habilita automáticamente entre jugadores que pueden ver los orbes de los demás.
Mientras esté en la misma consola, un segundo jugador con su propia cuenta puede entrar y salir como "secuaz" del primer jugador. Si el segundo jugador en la misma consola no tiene una cuenta propia, el secuaz se crea en una breve pantalla de creación de personajes que pausa el juego. Los secuaces creados de esta manera no se guardan en el juego del jugador principal. El primer jugador también decide cuánta recompensa obtendrá el secuaz, por ejemplo, oro y experiencia. El segundo jugador también puede transferir cualquier experiencia, renombre y oro a su propio Fable II Hero a través de una tarjeta de memoria si ha importado su personaje y no ha creado al secuaz desde cero. [10] Además, es posible usar un perfil en la propia Xbox 360 para crear un secuaz, el oro ganado y la experiencia se transfieren allí.
Sinopsis
Configuración
Al igual que el primer juego, Fable II tiene lugar en la tierra de Albion , pero unos 500 años después en un entorno que se asemeja al período moderno temprano . El Gremio de Héroes ya no existe; después de la derrota de Jack of Blades, Albion entró en un período de relativa seguridad y estabilidad durante el cual los Héroes cada vez más corruptos ya no eran necesarios. Finalmente, la gente de Albion se rebeló contra el Gremio y lo destruyó. Las armas de fuego de diseño exótico dominan ahora el arte de la guerra. Ciudades como Bowerstone se han expandido enormemente, y las viejas ideas y religiones de la Albion medieval han sido expulsadas desde entonces por los ideales modernos de la ciencia y la filosofía.
Hay menos ubicaciones que en el primer juego, sin embargo, se han ampliado enormemente. Las islas de Witchwood y Hook Coast, así como Northern Waste, se han vuelto inaccesibles. También hay muchas referencias a la tierra de Samarcanda en el juego, aunque el jugador nunca viaja allí. Al comienzo de la infancia del jugador, comienzan en los suburbios de Bowerstone y luego crecen en un campamento gitano cerca de Bower Lake.
El mundo de Fable II es completamente dinámico, interactivo y, en su mayoría, de itinerancia libre sin un camino de búsqueda establecido. Dado que el juego se desarrolla durante la vida de un héroe, muchas cosas pueden cambiar; Molyneux dio un ejemplo de un campo comercial que el jugador podría ayudar o destruir. El comercio en tales campos aumentaría sus ganancias, lo que resultaría en un pequeño pueblo que crecería a su alrededor.
Además, todas las propiedades accesibles (aquellas en las que el jugador puede ingresar) en el mundo se pueden comprar (excepto la Aguja Tattered), y la propiedad de edificios únicos puede desbloquear más misiones. Además de la compra y el alquiler de viviendas, ahora se pueden adquirir comercios y puestos. Estos negocios generan ingresos para el jugador cada 5 minutos, dependiendo de la calidad del negocio, el nivel económico de la ciudad y la opinión del dueño de la tienda para el jugador (un comerciante con una opinión alta trabajará más duro), y el precios de alquiler o bienes establecidos por el jugador; esto sucede incluso cuando la Xbox 360 está apagada. El alquiler también se acumula cada 5 minutos. Además, si el jugador visita sus propias tiendas, la calidad de sus productos mejorará y mejorará la calidad de la tienda. Los jugadores pueden amueblar las casas con muebles y otros artículos disponibles para la venta. Además, se otorgarán títulos por compra de propiedad; si uno comprara todos los edificios y terrenos de una ciudad, podría convertirse en el alcalde de esa ciudad; poseer más tierras conduce a títulos más altos como rey / reina y, finalmente, Emperador de toda la tierra de Albion. Los jugadores pueden volverse más puros al establecer precios y alquilar bajos, o más corruptos al aumentarlos.
El entorno en Fable II presenta árboles con ramas y hojas que se animan individualmente de acuerdo con su propia física, cada árbol tiene aproximadamente 120,000 hojas. También hay alrededor de 15 millones de amapolas en Albion. [11]
Gráfico
El juego comienza en la ciudad de Bowerstone, donde el protagonista, un niño pequeño conocido como Sparrow, vive en la pobreza con su hermana mayor, Rose, y sueña con vivir en Castle Fairfax, el hogar de Lord Lucien. Sus sueños se truncan cuando escuchan una conmoción en el mercado. Un hombre conocido como Mystical Murgo vende artículos "mágicos" y una caja mágica que concede un deseo. Convencidos por una anciana llamada Theresa, Sparrow y Rose deciden recolectar las cinco monedas necesarias para la caja completando trabajos. Durante este tiempo, salvan a un perro, que luego se instala con ellos. Cuando finalmente recogen el dinero necesario, compran la caja y desean vivir en Castle Fairfax. Sin embargo, la caja desaparece en un destello de luz, aparentemente sin funcionar.
En medio de la noche, un guardia los despierta y los escolta al castillo de Fairfax por orden de Lucien. Regocijados por su deseo hecho realidad, los dos lo siguen con entusiasmo. Después de conocer a Lucien y hablarle de la caja, les pide que den un paso en círculo en el suelo, que emite una luz azul pero se vuelve roja, para la ira de Lucien, al tocarlo. Proclamando que no son ninguno de los tres "Héroes" que está buscando, y uno de ellos es un cuarto Héroe, mata a Rose e hiere a Sparrow, quien cae por una ventana. Al despertar, Sparrow se entera de que fueron rescatados por el perro y Theresa, quien les dice que sobrevivieron a la caída debido a su línea heroica.
Pasan diez años, y Lucien ha estado reconstruyendo el Tattered Spire, lo que otorga al usuario un enorme poder. Theresa le dice a Sparrow que son descendientes de un gran héroe, y que ellos mismos son un héroe y están destinados a traer la caída de Lucien. Primero deben encontrar tres héroes para derrotar a Lucien con sus poderes combinados. Theresa lleva al héroe al Salón de los Héroes abandonado hace mucho tiempo, donde les permite adquirir habilidades de combate y mágicas. Dada la búsqueda para detener los planes de Lucien, el héroe comienza un gran viaje, alistando la ayuda de Hammer, el héroe de la fuerza; Garth, el héroe de Will; y Reaver, el héroe de la habilidad.
Hammer es un héroe retirado que vive una vida sencilla. El héroe la encuentra en una cueva, pero no logran convencerla de que vuelva a convertirse en héroe. De repente son emboscados por los secuaces de Lucien, pero rápidamente los rechazan. El fracaso de Hammer para salvar a su padre le dio un renovado deseo de ayudar al héroe a derrotar a Lucien.
Garth es un prisionero atrapado en la Aguja Andrajosa, y Theresa le dice al Héroe que debe inscribirse como Guardia de la Aguja para liberar a Garth. A su llegada, Garth insta al héroe a abstenerse de liberarlo hasta que sea el momento adecuado. El Héroe pasa años en la prisión, y el Comandante, el líder militar de la Guardia de la Aguja lo mantiene bajo control, usando un Collar de Aguja, que sorprende al prisionero cuando se porta mal, causando un gran dolor y pérdida de habilidad. El héroe tiene la opción de obedecer o desobedecer al comandante, como seguir órdenes directas o alimentar a los prisioneros, lo que influye en si son castigados. Garth encuentra un punto débil en la guardia, recupera su habilidad perdida durante años de confinamiento y se une al héroe para escapar de la Aguja para unirse a Hammer y Theresa.
Reaver, que es un ex pirata que vive en Bloodstone, le dice al héroe que complete una serie de tareas para "impresionar" y convencerlo de que ayude al héroe. Reaver ordena al héroe que lleve un sello oscuro a sus amigos en Wraithmarsh. El Sello resulta ser un objeto que marca a su portador para el sacrificio en la Corte de las Sombras, lo que permite a Reaver permanecer joven para siempre. El héroe tiene la opción de sacrificar su juventud o la juventud de una joven atrapada en la corte. El héroe luego regresa a Reaver en su mansión, que resulta ser una trampa ya que Reaver ha traído a Lucien para atacar al héroe, con el objetivo de cobrar la recompensa por ellos. Lucien luego se vuelve hacia Reaver, lo que hace que se reúna con el héroe, y lo lleva a través de un pasaje secreto para encontrarse con los otros héroes.
Los Héroes realizan un ritual cerca del antiguo Gremio de Héroes, pero de repente son atacados por Lucien, quien mata al Héroe y a su perro y captura a los demás. El héroe es llevado a un paraíso de ensueño, ambientado cuando eran niños. El héroe luego se abre paso a través de las pesadillas subsiguientes, llega a la Aguja y derrota a Lucien con una caja de música de las pesadillas. Lucien es asesinado por el Héroe o por Reaver.
Theresa luego aparece y le concede al Héroe uno de los tres deseos: "Sacrificio", que resucitará a las miles de personas asesinadas durante la construcción de la Aguja Deshilachada; "Amor", que resucitará al perro, la hermana y la familia del Héroe (si el Héroe estaba casado); o "Riqueza", que le otorgará al Héroe un millón de piezas de oro. Los Héroes luego se separan, y Theresa le dice al Héroe que mientras Albion es de ellos para disfrutar, la Aguja es de ella.
En el DLC See The Future , el héroe visita a Theresa una vez más en el Spire. Theresa le muestra al héroe una visión del futuro mostrándolos como el rey o la reina de Albion, y también un niño en la cuna junto al trono que se convertirá en un gran héroe, sentando las bases para Fable III .
Márketing
Cuentos de Albion
Lionhead Studios publicó una sección en su sitio web titulada "Tales of Albion", [12] que proporciona una historia de fondo de Fable , Fable: The Lost Chapters y Fable II . En "Fragmentos del Reino Antiguo", se detalla cómo el Arconte llegó al poder en Albion y cómo se fundó el Gremio de Héroes. "Tales" también narra el final de los héroes y la ruina de su gremio en "Fall of the Heroes", y "Travels in Today's Albion" (que se ha completado desde su lanzamiento) describe dónde están algunos lugares y tiene una pequeña descripción de cada área / artefacto notable.
Competiciones online
Al igual que Lionhead ha hecho con The Movies , los concursos en línea estaban disponibles a través de los foros de Lionhead. Una de esas competencias consistía en nombrar un título para ser utilizado en el juego, similar al primer juego en el que un personaje fue abordado por varios títulos que el personaje compró a un "vendedor de títulos". Lionhead ha declarado que estos títulos se comprarían, pero primero deben ganarse. Se compran a un pregonero en Fable II ; el título ganador fue Lionheart, que se puede comprar por 2000 de oro o ganar gratis ganando en The Crucible. También se llevó a cabo una competencia de "insulta al héroe" y no se anunció el ganador. El 30 de mayo, Lionhead celebró un concurso de obras de arte que se utilizarían en el juego; no se ha anunciado ningún ganador hasta la fecha.
Diarios en video
2007:
- El 24 de mayo, se lanzó el episodio uno de The Lionhead Diaries, que examina el aspecto amoroso y emocional de Fable II . [13]
- El 30 de julio, se lanzó el segundo episodio , que destacaba el botón en el sistema de combate, y mostraba al personal de Lionhead jugando un partido de fútbol contra su compañero satélite de Microsoft , Rare, y ganando. También incluía un especialista en combate profesional que instruía al personal de animación. [13]
- El 8 de octubre, se lanzó el tercer episodio , que profundiza en el Grupo Central de Tecnología y presenta el décimo aniversario de Lionhead. [13]
2008:
- El 11 de enero, se lanzó el episodio cuatro , que se centra en cómo el departamento de gráficos creó el mundo de Albion. [13]
- El 19 de marzo, se lanzó el episodio cinco , que analiza la magia, GDC 2008 y cooperativo. [13]
- El 22 de junio, se lanzó el episodio seis "Art and the Hero", que muestra la obra de arte del héroe, Albion y muchos personajes diferentes de Fable II . [13]
- El 2 de octubre, se lanzó el episodio siete "Música y audio", que muestra cómo y dónde se hicieron las partituras principales, dónde se grabaron las voces en off y dio un breve vistazo a los diversos talentos de voz del juego. [13]
2009:
- El 8 de enero, se lanzó el episodio ocho "Finishing Fable II & Creating Knothole Island", que detalla la euforia del equipo Lionhead por haber completado finalmente Fable II y da un breve vistazo a cómo se hizo Knothole Island y por qué no se envió en Diciembre de 2008. [13]
- En mayo, llegó el episodio nueve "See the Future". [13]
Juegos de Pub Fable II
En agosto de 2008, Lionhead Studios lanzó Fable II Pub Games . Esto incluye tres de los juegos que se pueden jugar en los pubs de Albion: Fortune's Tower, Keystone y Spinner Box. Por 800 Microsoft Points, los tres juegos se pueden descargar en Xbox Live Marketplace.
Alternativamente, algunos minoristas de videojuegos ofrecieron un código de producto cuando se hizo un pedido anticipado de Fable II .
Edición limitada
Antes de que se lanzara el juego, hubo un problema de producción que resultó en la eliminación de la figura de Hobbe, la caja especial y las cartas de destino del paquete de la edición de coleccionista. Debido a la pérdida de estos artículos, el precio minorista sugerido se redujo al precio normal del juego en algunas tiendas. Como disculpa, Lionhead Studios creó un álbum de música gratuito disponible para descargar a través de Internet (no Xbox Live) que contiene varias canciones de Fable y tres canciones de Fable II , así como versiones imprimibles en PDF de las cartas de destino que se lanzarán. [14] Hubo otro problema de la cadena de suministro que ocurrió en América del Norte y que provocó que algunos juegos de Edición Limitada no tuvieran la tarjeta simbólica para el contenido del juego. [15]
Una edición limitada estaba disponible en su fecha de lanzamiento con las siguientes características adicionales:
- Embalaje alternativo que incluye funda de cartón
- 1 código de tarjeta de token para el contenido del juego (descargado a través de Xbox Live)
- Disco extra que contiene "Making of Fable II"
También hubo un segundo lanzamiento europeo del juego de edición limitada que presentaba las características adicionales menos el código de la tarjeta simbólica para el contenido descargable.
Contenido descargable
El primer contenido descargable (DLC), "Knothole Island", incluye la capacidad de resucitar al perro del jugador mediante sacrificio. Fue lanzado el 13 de enero de 2009, [16] y presenta un nuevo mapa, con nuevos elementos y misiones. El DLC incluye 3 nuevos logros por valor de 100 puntos. [17] Una actualización gratuita permite a los jugadores que no han comprado "Knothole Island" seguir jugando en línea con otros que lo hicieron. "Knothole Island" estaba disponible por 800 Microsoft Points. El DLC obtuvo críticas positivas a promedio. Tiene una puntuación de 66/100 en Metacritic . [18] Dan Whitehead de Eurogamer le otorgó una puntuación de 6/10 [19] mientras que Tom Orry de VideoGamer.com le otorgó una puntuación de 7/10 diciendo que "Knothole Island es un buen esfuerzo pero lejos del estándar del juego completo colocar". [20]
El segundo DLC, "Ver el futuro", incluye la capacidad de cambiar la raza del perro del jugador. Fue lanzado el 12 de mayo de 2009. [21] El DLC incluye una misión basada en tres elementos malditos de Murgo the Trader. Además de estas nuevas misiones y elementos, se incluye una nueva área y los jugadores tienen la capacidad de cambiar la raza de su perro, así como la capacidad de recuperar a su perro si los jugadores optan por no resucitar a su perro al final de la ronda principal. historia. El DLC incluye 13 nuevos logros por valor de 250 puntos. [17] Estaba disponible por 560 Microsoft Points. [22] [23] El DLC recibió críticas positivas: "[See The Future] debería ser una compra esencial para los fanáticos de Fable. No cambia las cosas lo suficiente como para ganarse a cualquiera que no haya disfrutado del juego principal, pero como expansión, extiende el juego de formas que sin duda vale la pena experimentar ". [24]
A partir de septiembre de 2009, todo el juego Fable II estaba disponible para su descarga a través de Xbox Live Game Marketplace de Microsoft. Cuando se lanzó por primera vez, la versión descargable del juego se dividió en 5 episodios del juego que se reproducen de manera idéntica a la versión en disco del juego, y el primer episodio del juego se puede descargar gratis, mientras que los Episodios 2, 3, 4 y 5 se puede comprar dentro del juego. Cualquier jugador que haya comprado la versión del disco después del primer episodio puede transferir todos los datos guardados. Actualmente, solo se puede comprar el juego completo y el Episodio 1 ya no está disponible como demostración. La versión descargable incluía la versión completa del juego en disco, así como compatibilidad total con los complementos del juego lanzados anteriormente, "Knothole Island" y "See the Future".
Una compilación del disco Fable II con todo el contenido descargable se puso a disposición en Europa, vendida como " Fable II - Edición Juego del año" en septiembre de 2009. [4] La "Edición Juego del año" estuvo disponible en Norte Estados Unidos con la marca Platinum Hits en enero de 2010. [25]
Recepción
Recepción de la crítica
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 89/100 [26] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
EGM | A- [27] |
Eurogamer | 10/10 [28] |
Informador del juego | 9.25 / 10 [29] |
GamePro | 4.5 / 5 [30] |
GameSpot | 8.5 / 10 [31] |
GamesRadar + | 10/10 [32] |
GameTrailers | 8,6 / 10 [33] |
IGN | 9,5 / 10 [34] |
OXM (Reino Unido) | 8/10 [35] |
OXM (EE. UU.) | 9.5 / 10 [36] |
VideoGamer.com | 9/10 [37] |
X-Play | 5/5 [38] |
Fable II recibió críticas muy positivas tanto de público como de crítica.
Eurogamer acogió con agrado la función del rastro de "migas de pan" en el juego, "ya que te lleva siempre hacia tu próximo objetivo, pero aunque no puedes perderte, todavía te permite una exploración profunda". [39] OXM elogió el juego como "probablemente la secuela más consistente jamás realizada" y sugirió que el combate es "genial cuando estás ganando y nada más que irritante cuando estás perdiendo". [35]
Edge clasificó el juego en el puesto número 52 en su lista de "Los 100 mejores juegos para jugar hoy", afirmando que "con una búsqueda que te lleva a la trama y un paraíso bucólico listo para la exploración, nunca antes se había trabajado tanto en asegurándose de que el humilde jugador se sienta especial ". [40]
People for the Ethical Treatment of Animals (PETA) elogió a Fable II por su naturaleza amigable con los animales, otorgándole el Premio Proggy al juego más amigable con los animales de 2008, diciendo que disfrutaron del pro-vegetarianismo del juego, dando al jugador puntos de pureza por comer productos no cárnicos y puntos de corrupción por comer carne. Sin embargo, también hay logros que alientan a los jugadores a lastimar animales en particular. [17] [41]
Ventas
Según NPD, el juego alcanzó el estatus de título más vendido en los Estados Unidos en todas las plataformas para su primer mes de octubre de 2008 con 790.000 copias vendidas. [42] Este volumen de ventas se produjo a pesar de que el juego se lanzó el 24 de octubre, por lo que solo se permitieron nueve días de ventas antes de fin de mes. El juego recibió un premio de ventas "Platino" de la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio (ELSPA), [43] lo que indica ventas de al menos 300.000 copias en el Reino Unido. [44]
Fable II fue un éxito y, con aproximadamente 3,5 millones de copias vendidas hasta el 11 de marzo de 2010, es un juego de rol más vendido para Xbox 360. [45]
Premios
- IGN Best of 2008:
- Mejor partitura original ( Xbox 360 )
- Premio al Mejor Juego de 2008 de X-play
- Premio Joystiq's Best Game of 2008
- Mejor juego de acción y aventuras de 2008, Premios de la Academia Británica de Videojuegos
En 2010, el juego se incluyó como uno de los títulos del libro 1001 Videojuegos que debes jugar antes de morir . [46]
Problemas técnicos
Varios usuarios, escribiendo en el tablero de mensajes de Fable II , han experimentado problemas técnicos con el juego. Los más notables fueron la congelación, [47] errores de progresión, [48] y la incompatibilidad con las pantallas de televisión de definición estándar .
Continuación
Fable III fue lanzado en Xbox 360 en octubre de 2010 y Microsoft Windows en mayo de 2011. [49] [50]
Referencias
- ^ Fábula II. "Juego Australia" . Game.com.au. Archivado desde el original el 18 de febrero de 2009 . Consultado el 27 de mayo de 2009 .
- ^ Anderson, Luke (29 de julio de 2008). "Molyneux: Tres fábulas más en camino" . Uk.gamespot.com. Archivado desde el original el 2 de marzo de 2009 . Consultado el 27 de mayo de 2009 .
- ^ Bramwell, Tom (8 de agosto de 2008). "Anunciada la fecha de lanzamiento de Fable 2" . Eurogamer . Red de jugador. Archivado desde el original el 15 de enero de 2016 . Consultado el 31 de diciembre de 2015 .
- ^ a b "Información de lanzamiento de Fable II Game of the Year Edition" . Gamefaqs.com. Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2009 . Consultado el 11 de diciembre de 2009 .
- ^ "IGN: Tráiler de Fable II, vídeos y películas" . Media.xbox360.ign.com. Archivado desde el original el 18 de junio de 2006 . Consultado el 17 de octubre de 2008 .
- ^ "Xbox.com | E3 2007 - Bienvenido al blog E3 de Xbox.com" . Xbox.com. Archivado desde el original el 17 de junio de 2008 . Consultado el 17 de octubre de 2008 .
- ^ "Más razas de perros con" ver el futuro "dlc" . joystiq.com. 29 de abril de 2009. Archivado desde el original el 2 de mayo de 2009 . Consultado el 25 de mayo de 2009 .
- ^ "Vista previa cooperativa de Fable II" . IGN.com. Febrero de 2008. Archivado desde el original el 13 de julio de 2009 . Consultado el 25 de mayo de 2009 .
- ^ "E3 2008 Live Wire Demo" . Archivado desde el original el 30 de julio de 2008 . Consultado el 12 de agosto de 2008 .
- ^ Mitchell, Richard (9 de julio de 2008). "Crea un secuaz en Fable II" . Xbox360fanboy.com. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2008 . Consultado el 27 de mayo de 2009 .
- ^ "Lista de funciones de Fable II" . Community.lionhead.com. Archivado desde el original el 22 de agosto de 2008 . Consultado el 17 de octubre de 2008 .
- ^ "Lionhead Studios" Tales of Albion " " . Lionhead.com. Archivado desde el original el 30 de julio de 2008 . Consultado el 27 de mayo de 2009 .
- ^ a b c d e f g h yo "Diarios de vídeo de Lionhead Studios" . Lionhead.com. Archivado desde el original el 22 de mayo de 2009 . Consultado el 27 de mayo de 2009 .
- ^ "Xbox: juegos y entretenimiento en todos tus dispositivos" . Xbox.com . Archivado desde el original el 2 de agosto de 2009 . Consultado el 11 de agosto de 2009 .
- ^ "Microsoft aborda ligeramente los códigos Fable II LE que faltan - Fable II" . Kotaku. 21 de octubre de 2008. Archivado desde el original el 10 de junio de 2010 . Consultado el 27 de enero de 2010 .
- ^ "Fecha de lanzamiento de Knothole Island" . Blog de desarrollo de Fable II. 8 de enero de 2009. Archivado desde el original el 13 de enero de 2009 . Consultado el 8 de enero de 2009 .
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enlaces externos
- Oficial de Lionhead Fable II sitio