Oculus (marca)


Oculus es una división de Meta Platforms (anteriormente conocida como Facebook Inc.) que produce visores de realidad virtual , incluidas las líneas Oculus Rift y Oculus Quest . En julio de 2012, Palmer Luckey , Brendan Iribe , Michael Antonov y Nate Mitchell fundaron Oculus VR en Irvine, California . En abril de 2012, Luckey anunció el Rift , un casco de realidad virtual diseñado para videojuegos, y lanzó una campaña de Kickstarter en agosto para poner los cascos de realidad virtual a disposición de los desarrolladores. La campaña resultó exitosa y recaudó US$$2.4 millones, diez veces la meta original de $250,000. Se lanzaron dos modelos de preproducción a los desarrolladores.

En marzo de 2014, Facebook, Inc. adquirió Oculus por 2300 millones de dólares en efectivo y acciones. [1] [2] [3] Poco después, Oculus VR se mudó a Menlo Park , al igual que Facebook. [4] La empresa se asoció con Samsung Electronics para lanzar Gear VR para teléfonos inteligentes en 2015. En marzo de 2016, Oculus lanzó la primera versión para el consumidor de los auriculares Rift. En 2017, la compañía lanzó unos auriculares móviles independientes conocidos como Oculus Go , producidos por Xiaomi .

En septiembre de 2018, Oculus dejó de operar como subsidiaria de Facebook y se fusionó con Facebook Technologies, LLC, que también incluye otro hardware desarrollado por Facebook, como Facebook Portal . [5] En 2019, Facebook lanzó un sucesor de gama alta de Oculus Go conocido como Oculus Quest (que luego obtuvo la capacidad de transmitir software de realidad virtual compatible con Oculus Rift desde una PC), y una revisión de Oculus Rift conocida como Oculus Rift S (fabricado por Lenovo ).

Bajo la propiedad de Facebook, los productos de Oculus se han integrado cada vez más con las plataformas de redes sociales de Facebook. A partir de octubre de 2020, todos los usuarios nuevos y cualquier usuario de hardware de realidad virtual producido por Facebook lanzado desde entonces (a partir de Meta Quest 2 ) deben iniciar sesión con una cuenta de Facebook para usar sus auriculares. La compatibilidad con las cuentas independientes de Oculus también finalizará en enero de 2023. Este requisito ha enfrentado críticas debido a problemas de privacidad digital y la política de nombre real de Facebook . Debido a inquietudes e investigaciones locales sobre si estas políticas entran en conflicto con el Reglamento general de protección de datos (RGPD) de la Unión Europea , Facebook suspendió las ventas de todos los productos de Oculus en Alemania en este momento.

En octubre de 2021, Facebook, Inc. anunció que cambiaría su nombre corporativo a Meta, y que la marca Oculus se eliminaría gradualmente en 2022. Se espera que el futuro hardware de realidad virtual producido por la empresa caiga bajo la marca "Meta" en lugar de que Oculus, mientras que "Horizon" se utilizará para experiencias sociales inmersivas operadas por Meta (incluidas las operadas anteriormente bajo la marca Oculus).

Como diseñador de pantallas montadas en la cabeza (HMD) en el Instituto de Tecnologías Creativas de la Universidad del Sur de California , Palmer Luckey se ganó la reputación de tener la colección personal más grande de HMD en el mundo y fue moderador durante mucho tiempo en Meant to be Seen (MTBS) foros de discusión. [6]


Oculus Rift DK2 usado en una exhibición de investigación ( sensor Leap Motion adjunto al frente)
Lentes dentro de un visor Oculus
El Oculus Quest de primera generación.
El Oculus Rift original.
Auriculares Oculus Go