Fan-Tan , o fantan ( chino simplificado :番 摊; chino tradicional :番 攤; pinyin : fāntān ; Jyutping : faan1 taan1 ; lit. 'divisiones repetidas') es un juego de apuestas que se juega desde hace mucho tiempo en China. Es un juego de pura suerte que tiene similitudes con la ruleta .
Fecha de publicación | C. 380 |
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Género (s) | Juego de adivinanzas , juegos de azar |
Oportunidad aleatoria | Puro |
El juego se juega colocando dos puñados de objetos pequeños en un tablero y adivinando el recuento restante cuando se divide por cuatro. Una vez que los jugadores han hecho apuestas en valores del 1 al 4, el crupier o crupier retira repetidamente cuatro objetos del tablero hasta que solo quedan uno, dos, tres o cuatro granos, lo que determina el ganador.
Historia
El juego puede haber surgido durante los siglos III y IV, durante el período de las dinastías del Norte y del Sur . [1] Luego se extendió por el sur de China durante la dinastía Qing . [2] El nombre fantan se remonta solo a mediados del siglo XIX. Antes de ese tiempo, fantan era conocido como掩 錢; yǎnqián ; 'cubriendo monedas',攤 戲; tānxì ,攤 錢; tānqián , o意 錢; yìqián . [3] Fue prominente durante el período Qing tardío y republicano en Cantón y la región del Delta del Río Perla. [2] El juego también se jugó en Filipinas bajo el nombre de Capona . [4]
Después de 1850, el fantan se extendió al extranjero como efecto secundario de la emigración masiva de Cantones. Como regla general, en los lugares donde se podía encontrar un número significativo de inmigrantes cantoneses, también estaba presente el fantan . [5] Fan-tan era muy popular entre los inmigrantes chinos en Estados Unidos, ya que la mayoría de ellos eran de origen cantonés. [2] [6] Jacob Riis , en su famoso libro sobre la parte más vulnerable de Nueva York, How the Other Half Lives (1890), escribió sobre entrar en un salón de fan-tan de Chinatown : "Al primer paso de suelas de cuero en los pasos cesa el murmullo de la conversación, y el grupo de celestiales, agachados sobre su juego de fan tan, dejan de jugar y miran la esquina con miradas desagradables. Fan tan es su pasión dominante ". El gran barrio chino de San Francisco también fue el hogar de docenas de casas fan-tan en el siglo XIX. El ex comisionado de policía de la ciudad, Jesse B. Cook, escribió que en 1889 Chinatown tenía 50 juegos fan-tan, y que "en las 50 casas de juego fan tan, las mesas estaban numeradas del uno al 24, según el tamaño de la habitación".
California enmendó la Sección 330 del Código Penal de California en 1885, agregando fan-tan a su lista de juegos prohibidos; [7] esto coincidió con el aumento general del sentimiento anti-chino en los Estados Unidos , ya que el fan-tan se consideraba un vicio diferenciador a la par con el uso de opio [8] [9] [10] y la causa directa de los delitos contra la propiedad y violencia. [11] Las redadas en los salones de fan-tan aparecían regularmente en artículos de noticias contemporáneos, y la policía en algunos casos se hacía pasar por chinos para infiltrarse en los juegos. [12] [13] [14] En San José, California , un error tipográfico en una ley impresa local llevó a que se desestimaran los cargos contra varios apostadores. [15] A pesar de su ilegalidad, se estimó que 100 salones fan-tan operaban en el barrio chino de San Francisco a principios del siglo XX. [11]
Debido a las redadas policiales, los salones fan-tan adoptaron medidas de seguridad de doble entrada: después de entrar por las puertas de la calle, un apostador tendría que pasar por un pasillo y un segundo juego de puertas interiores. Si el guardia apostado en las puertas exteriores no reconocía al posible apostador o si el guardia daba una alarma en caso de una redada, las puertas interiores, a menudo fuertemente reforzadas con hierro, se cerrarían y bloquearían, dando a los clientes un bronceado y tiempo de salón para desmantelar el juego, ocultar pruebas y huir de las instalaciones. [11]
Fan-tan ya no es tan popular como lo era antes, después de haber sido reemplazado por juegos de casino modernos como Baccarat y otros juegos tradicionales chinos como Mah Jong y Pai Gow . Fan-tan todavía se juega en algunos casinos de Macao . [dieciséis]
El juego
El juego es operado por dos personas: el "tán kún" o crupier , que está junto a la mesa en la posición no. 1, y el "ho kún" (empleado o cajero), que se encuentra a la izquierda del "tán kún". [6]
Se marca un cuadrado en el centro de una mesa ordinaria, o se coloca una pieza cuadrada de metal sobre ella, con los lados marcados 1, 2, 3 y 4 en el sentido contrario a las agujas del reloj; alternativamente, los lados pueden estar marcados del 0 al 3, donde el 0 ocupa el lugar del 4. El banquero coloca sobre la mesa un puñado doble de objetos pequeños (botones, cuentas, monedas, frijoles secos o artículos similares), que cubre con un cuenco de metal. Cuando se hacen todas las apuestas, se retira el cuenco y el "tán kún" utiliza una pequeña vara de bambú para sacar los objetos del montón, cuatro a la vez, hasta llegar al lote final. [17]
Si el lote final contiene cuatro objetos, aquellos que apostaron en la posición 4 (y apuestas específicas que incluyen la posición 4) ganan; si son tres, los patrocinadores del No. 3 ganan; si hay dos, ganan los patrocinadores del No. 2 y si uno gana, los patrocinadores del No. 1. [17] Una variante sustituye a los dados en lugar de contar los objetos de cuatro en cuatro; el resto después de dividir la suma de los dados por cuatro se usa para determinar las posiciones ganadoras. [11]
Apuesta
Fan-Tan utiliza un sistema de apuestas de probabilidades fijas en el que todas las apuestas ganadoras se pagan de acuerdo con las probabilidades reales de éxito. El fondo común de dinero utilizado para pagar las apuestas es la cantidad total apostada en todas las posiciones, menos la comisión de la casa, [6] que varía entre el 5% y el 25% [17], según el momento y el lugar. [16] [18] Debido a que los premios se pagan completamente con las apuestas, el juego es relativamente económico de operar. [6] : 5
Culin (1891) describe cuatro posibles apuestas: [6]
- "Fan", en el que la apuesta está en una sola posición para ganar.
- "Hong", en el que la apuesta se realiza en tres posiciones, una de las cuales (la apuesta principal ) se selecciona para ganar; Si se selecciona cualquiera de las otras dos posiciones (las dos apuestas secundarias ), el apostador no pierde, pero se considera un empate y se devuelve el dinero del apostador.
- "Kwok", en el que la apuesta se realiza en dos posiciones (dos apuestas primarias ); si se selecciona cualquiera, el apostador gana.
- "Nim", en el que la apuesta es nuevamente en dos posiciones, una de las cuales se selecciona para ganar (una apuesta primaria ) y la otra (una apuesta secundaria ) se selecciona para empujar.
Apuesta | Probabilidades [a] | Pago [b] | Nomenclatura [c] | Notas |
---|---|---|---|---|
番[d] "Ventilador" | 1: 4 | 3: 1 | 1 2 4 3 | El jugador apuesta dinero en una única posición primaria con una tarjeta roja estrecha (kau li) debajo del dinero. El jugador gana cuatro veces la cantidad apostada, según las probabilidades reales de que el resto coincida con la posición apostada. |
紅[e] "Hong" | 1: 4 [f] | 1: 1 | 2 1 4 1 2 3 1 4 3 2 3 4 | El jugador apuesta dinero en una única posición primaria sin la tarjeta roja. El jugador recibe dinero si el resto es uno de tres números: el jugador gana dos veces la cantidad apostada si el resto coincide con la posición principal apostada y gana una cantidad igual a la apuesta (es decir, un empate: el dinero se devuelve sin pérdida) si el resto es una de las posiciones secundarias a cualquier lado de la posición primaria apostada. |
1: 2 [g] | 0: 1 [h] | |||
角[i] "Kwok" | 1: 2 | 1: 1 | 1-2 1-4 1-3 2-4 2-3 3-4 | El jugador apuesta dinero en una esquina entre dos posiciones adyacentes y gana el doble de la cantidad apostada si el resto es una de las dos posiciones principales adyacentes a la esquina apostada. [6] En las variantes modernas, es posible comprar ambas posiciones impares (es decir, posiciones 1 y 3) y / o ambas posiciones pares (2 y 4), aunque estas no sean adyacentes. |
念[j] "Nim" | 1: 4 [f] | 2: 1 | 1 2 1 3 1 4 2 1 4 1 2 4 4 2 2 3 4 3 3 2 3 1 3 4 | El jugador coloca la apuesta al lado de una única posición primaria con la tarjeta roja encima del dinero. El jugador gana el doble de la cantidad apostada si el resto coincide con la posición principal , o gana una cantidad igual a la apuesta si el resto es la posición secundaria adyacente al lado de la posición primaria apostada . [6] En las variantes modernas, esto se ha expandido para incluir la compra de la posición opuesta (es decir, si la posición 1 es la apuesta principal , el giro o apuesta lateral podría ser en la posición 2, 3 o 4). |
1: 4 [g] | 0: 1 [h] |
En el juego moderno, la apuesta "Hong" (fila) generalmente se reemplaza por dos apuestas alternativas de tres números. La primera de ellas es la apuesta "Tan" o "Nga Tan" (丫 攤; yā tān ; ngaa1 taan1 ; 'cabina'). Se eligen dos posiciones como apuesta principal y una posición se elige como apuesta secundaria de "empuje"; Hay doce combinaciones posibles de este tipo de apuesta, y cada posición tiene seis apuestas primarias y tres secundarias correspondientes . Por ejemplo, las seis apuestas que incluyen la posición 1 como apuesta principal son 1-2 4 , 1-2 3 , 1-3 2 ; 1-4 2 , 1-4 3 y 1-3 4 ; y las tres apuestas que incluyen la posición 1 como apuesta secundaria "push" son 2-4 1 , 2-3 1 y 3-4 1 , por lo que cualquier posición resultará en una ganancia para 6 ⁄ 12 del "Tan" apuestas y un empujón para 3 ⁄ 12 de ellos.
La segunda apuesta de tres números que se puede hacer es una apuesta primaria , conocida como "Sheh Sam Hong", a veces romanizada como "Shen Sam Hong" (三門; sān mén ; saam1 mun4 ; 'tres puertas' o射 三 紅; shè sān hóng ; se6 saam1 hung4 ; 'dispara tres filas'), donde cualquiera de los tres números ganará. Hay cuatro combinaciones de los tres números: 1-2-3, 2-3-4, 3-4-1 o 4-1-2, por lo que cualquier posición resultará en una victoria para 3 ⁄ 4 de las apuestas "SSH". El pago de las apuestas "Tan" y "SSH" es correspondientemente más bajo, basado en las mayores probabilidades de ganar, y las dos apuestas modernas de tres números también requieren generalmente una apuesta mínima más alta debido al pago más bajo.
Apuesta | Probabilidades [a] | Pago [b] | Nomenclatura | Notas | |||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
丫 攤[k] "Bronceado" | 1: 2 [f] | 1: 2 |
| Ganarán dos posiciones principales , pero con un pago menor; una posición secundaria empujará. Es posible que se requiera una apuesta mínima más alta. | |||||||||||||||||||||||||
1: 4 [g] | 0: 1 [h] | ||||||||||||||||||||||||||||
射 三 紅[l] "SSH" | 3: 4 | 1: 3 |
| Cualquiera de las tres posiciones principales de la apuesta ganará, pero con un pago menor. Es posible que se requiera una apuesta mínima más alta. |
- Notas
- ^ a b Probabilidades reales de ocurrencia
- ^ a b Pago neto, es decir, la cantidad devuelta además de la apuesta original. Este es el pago antes de que se calcule la comisión de la casa. Para una comisión de la casa típica del 5%, el pago real es el 95% del valor mostrado, por ejemplo, para el pago de 3: 1 de la apuesta "Fan", el pago real sería 2,85: 1.
- ^ Como se muestra en el diagrama; el (los) número (s) más grande (s) indican la(s) posición (es) principal (es) apostadas, y el (los) número (s) de subíndice más pequeño indican la(s) posición (es) secundaria (s) apostadas.
- ^ 買 番; mǎi fān ; maai5 faan1 ; 'Comprar un solo número'
- ^ 買 紅; mǎi hóng ; maai5 hung4 ; 'Comprar una fila'
- ^ a b c Para la (s) posición (es) principal (es) apostadas, indicadas por el (los) número (s) mayor (es).
- ^ a b c Para la (s) posición (es) secundaria (s) apostadas, indicadas por el (los) número (s) más pequeño (s).
- ^ a b c Las apuestas secundarias se amortizan como un "empujón": se devuelve la apuesta original del apostador.
- ^ 買 角; mǎi jiǎo ; maai5 gok3 ; 'Comprando la esquina'; se puede romanizar como "Kwok" o "Kok"
- ^ 買 念; mǎi niàn ; maai5 nim6 ; 'Comprando el giro'
- ^ 丫 攤; yā tān ; ngaa1 taan1 ; 'Puesto'; se puede abreviar como "Nga" o "Tan"
- ^ 射 三 紅; shè sān hóng ; se6 saam1 hung4 ; 'Dispara a tres filas'
Actualmente, en los casinos de Macao, la comisión de la casa se fija uniformemente en el 5%. Por ejemplo, suponga que los apostadores han apostado un total de $ 100 en cada posición como apuestas de "Fan", lo que significa que el total de todas las apuestas es de $ 400 para todas las posiciones; las probabilidades reales de ganar esta apuesta específica son 1 en 4. El pago total para los apostadores que eligieron la posición ganadora sería de $ 400 (el total apostado en todas las posiciones). Según la cantidad apostada en la posición ganadora, $ 100, el pago neto es de 3 a 1: $ 100 apostados, $ 300 devueltos además de la apuesta original. Sin embargo, la comisión de la casa del 5% significa que los apostadores ganadores reciben un total de $ 285 ($ 300 menos el 5%), lo que proporciona una comisión total de $ 15 a la casa por el juego.
Probabilidades y pagos
Tipo de apuesta | Apuestas potenciales | Probabilidades verdaderas ( n ⁄ 4 ) | Pago neto (con 5% a la casa) | Retorno neto | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Ganar | Empujar | Perder | ||||
番 Ventilador | 4 | 1 | 0 | 3 | 3: 1 (2,85: 1) | -0.0375 |
紅 Hong | 4 | 1 | 2 | 1 | 1: 1 (0,95: 1) | -0.0125 |
角 Kwok | 6 | 2 | 0 | 2 | 1: 1 (0,95: 1) | -0.0250 |
念 Nim | 12 | 1 | 1 | 2 | 2: 1 (1,90: 1) | -0.0250 |
丫 攤 Bronceado | 12 | 2 | 1 | 1 | 1: 2 (0,95: 2) | -0.0125 |
射 三 紅 SSH | 4 | 3 | 0 | 1 | 1: 3 (0,95: 3) | -0.0125 |
El pago neto de cada apuesta está determinado por las probabilidades reales. Las probabilidades de ganar para cada tipo de apuesta se determinan considerando el número total de apuestas potenciales dentro de ese tipo, y si cuántas de esas apuestas ganarán, perderán o presionarán por un resultado de posición dado; la suma de las probabilidades para cualquier apuesta única (ganar + perder + empujar) es siempre uno. El pago neto de cada apuesta se calcula comoPerdiendo probabilidades/Probabilidades de ganar, menos el corte para la casa. Las probabilidades de las posiciones "push" o secundarias solo afectan el cálculo del pago neto al reducir el número de apuestas perdedoras porque cuando el resultado es un empate, la apuesta original se devuelve sin pérdida.
Por ejemplo, la apuesta "Fan" en una sola posición solo gana 1 ⁄ 4 de las veces, es decir, solo cuando se selecciona esa posición específica; en consecuencia, hay una 3 ⁄ 4 posibilidades de perder la apuesta "Fan". El pago neto es( 3/4) ⁄ ( 1/4) = 3, antes de que se tome el corte para la casa. Suponiendo un recorte del 5%, el pago final por una ganancia de "Fan" es del 95% de 3 ×, o 2,85 × la cantidad apostada. Del mismo modo, las probabilidades de ganar una apuesta "Tan" son 6 ⁄ 12 y las probabilidades de perder una apuesta "SSH" son 3 ⁄ 12 (se producirá un empujón para el resto 3 ⁄ 12 ), por lo que el pago neto es( 3/12) ⁄ ( 6/12) = 1 ⁄ 2 , antes de que se tome el corte para la casa.
El rendimiento neto es el producto de las probabilidades de ganar y el pago final (después de que se toma el corte de la casa), menos las probabilidades de perder. Nuevamente, no se consideran las probabilidades de un empate. Por ejemplo, para la apuesta "Fan", el rendimiento neto es, lo que significa que la casa recibe el 3,75% de cada apuesta de "Fan", en promedio. Por el contrario, para la apuesta "Tan", el rendimiento neto es, y la casa recibe el 1,25% de cada apuesta "Tan".
Equipo
- Numerosos objetos pequeños (por lo general, dinero en efectivo de cobre, cuentas, botones o frijoles) [11]
- Tan ching (tapete de juego)
- Tan koi (copa o tapa)
- Tan pong (palo o vara que se usa para quitar objetos)
Referencias culturales
- La calle más estrecha de América del Norte, con solo 90 centímetros (35 pulgadas ) de ancho en el barrio chino de Victoria, Columbia Británica , se llama Fan Tan Alley por los numerosos salones de juego que alguna vez la bordearon. [19] [20]
- Rodgers y Hammerstein escribieron la canción "Fan Tan Fannie" para el musical Flower Drum Song de 1958 , aunque las puestas en escena y la posterior película de 1961 usan literalmente abanicos sin hacer referencia al juego. [21] [22] [23]
- La novela Fan-Tan de 2005 se basó en conceptos desarrollados por el actor Marlon Brando y el director Donald Cammell . [24] La pareja comenzó a trabajar en 1979, secuestrando juntos durante ocho meses y trabajando en el diálogo a través de la actuación. Cammell preparó una novela incompleta en 1982, pero Brando se retiró del proyecto en 1986 y reembolsó el anticipo; [25] el editor contrató más tarde a David Thomson para reunir el material y completar la novela después de la muerte de ambos hombres. [26]
- La tercera temporada de la serie de televisión GLOW se desarrolla en el ficticio Fan-Tan Hotel and Casino. En el programa, Fan-Tan está en Las Vegas y se basa en la Riviera , donde se filmó la liga de lucha libre femenina Gorgeous Ladies of Wrestling y el programa sindicado en la década de 1980. Sin embargo, las escenas exteriores de GLOW se filmaron en un hotel cerca del aeropuerto internacional de Ontario en California. [27] [28]
Referencias
- ^ 郭双林; 肖梅 花 (1995).中华 赌博 史[ Historia del juego en China ] (en chino). Beijing: 中国 社会 科学 出版社 [Prensa de Ciencias Sociales de China]. pag. 225. ISBN 9787500417194.
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- ^ a b c d e f g Culin, Stewart (1891), "The Gambling Games Of The Chinese In America" , Series in Philology Literature and Archaeology , Filadelfia, Pensilvania, EE. UU .: University of Pennsylvania Press, I (4) , consultado el 30 de agosto de 2017
- ^ Asamblea del Estado de California. "Una Ley para enmendar el artículo trescientos treinta de una Ley titulada Ley para establecer un Código Penal, aprobada el 14 de febrero de 1872, para prohibir el juego" . Vigésimo sexto período de sesiones de la Legislatura. Estatutos de California . Estado de California. Ch. CXLV p. 135. URL directa
- ^ "¡Policía! ¡Policía! Infiernos de juego que están abiertos de día y de noche. Escuela de formación para jóvenes ladrones. Alto carnaval interminable de libertinaje y crimen" . San Jose Mercury-news . 25 de febrero de 1883 . Consultado el 3 de marzo de 2021 .
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enlaces externos
- Imagen de un set Fan-Tan
- 855CASINO - FAN TAN (EN VIVO) en YouTube . En este video de un juego de fan-tan en línea, el crupier comienza con un número indeterminado de contadores ya ocultos; a medida que avanza el video, el crupier separa los contadores en grupos de cuatro, y la posición no. 4 victorias. El apostante en este caso ha apostado en dos números individuales (posición 2 y posición 4) y uno de los giros (2 3 ). El tablero de apuestas se presenta de manera destacada con las siguientes apuestas y pagos, con la comisión de la casa incorporada en el pago:
- "FAN 1: 2,85" (1 posición apostada principal, "comprando un solo número", el pago neto es 2,85 a 1)
- "SSH 3: 0,95" (3 principales, "tres puertas")
- "KWOK 1: 0,95" (2 principales, "comprando la esquina")
- "NIM 1: 1.9" (1 primario y 1 secundario, "comprando el giro")
- "NGA 2: 0,95" (2 primarias y 1 secundaria, "cabina")
- Fan Tan - Casino Oriental en línea en YouTube . Posición no. 4 victorias.