Fantasy Earth Zero [c] es un juego de rol multijugador masivo en línea desarrollado para Microsoft Windows . Desarrollado originalmente por Puraguru ( Vanillaware ) y Multiterm bajo el título Fantasy Earth: The Ring of Dominion , [d] fue lanzado bajo ese título en febrero de 2006 por Square Enix como un producto pago a través de suservicio PlayOnline . Se relanzó bajo Gamepotcomo título gratuito, y actualmente lo gestionan el desarrollador SoftGear y el editor Square Enix. Bajo la premisa de un mundo donde los reinos rivales se involucran en conflictos frecuentes, los jugadores eligen un reino aliado y luchan entre sí en grupos de hasta quintos jugadores.
Fantasía Earth Zero | |
---|---|
Desarrollador (es) | SoftGear [a] |
Editorial (es) | Square Enix [b] |
Director (es) | Tetsuya Fujimoto |
Diseñador (s) | Akashi Yamaguchi |
Artista (s) | George Kamitani |
Compositor (es) | Hitoshi Sakimoto Masaharu Iwata Manabu Namiki Kenichi Koyano |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de rol multijugador masivo en línea |
Modo (s) | Multijugador |
Fantasy Earth comenzó en 2001 como un proyecto de Enix , con el fundador de Puraguru, George Kamitani, alejando el proyecto de su concepto inicial de humanos luchando contra vampiros hacia su estética actual basada en el reino. Kamitani y Puraguru dejaron el proyecto en 2004 debido a diferencias con Square Enix, con Multiterm asumiendo las tareas de producción. La producción enfrentó varios desafíos, incluidos problemas logísticos, la tecnología requerida para las batallas en línea de gran escala y la fusión de Enix con Square en 2003. La música original fue compuesta por Basiscape, una compañía fundada por el compositor Hitoshi Sakimoto .
El lanzamiento original no tuvo éxito, pero luego de su relanzamiento bajo Gamepot se volvió exitoso y rentable, ganando un millón de jugadores en 2011. Las críticas han elogiado su bucle estético y de juego. A lo largo de los años, Fantasy Earth ha presentado colaboraciones con varias otras series de videojuegos y ha generado dos títulos móviles derivados. Kamitani y Basiscape colaborarían en todos los títulos futuros de Vanillaware.
Como se Juega
Fantasy Earth Zero es un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) en el que el jugador controla un avatar personalizable y elige una de las cinco naciones para aliarse y luchar. [8] [9] No hay una historia, con la narrativa intencionada creada por las batallas de las facciones de los jugadores. [9] En el escenario del juego de Melpharia, una larga era de paz hace que las pequeñas diferencias antiguas entre las naciones estallen en guerras a gran escala por el control de los cristales mágicos que dieron origen a todas las cosas. [10] Durante la etapa de creación del personaje, el jugador elige un género, clase de personaje , tipo de arma y nación inicial. [11] [12] El énfasis principal del juego son las batallas jugador contra jugador (PVP), que se llevan a cabo en el mismo servidor; comenzando con un mínimo de siete contra siete, sube a batallas a gran escala entre dos ejércitos de cincuenta jugadores. [9] [13] Junto a esto, hay un elemento de jugador contra entorno , con jugadores capaces de luchar contra hordas de monstruos para obtener recompensas más bajas. [11] [12]
Las batallas JcJ se equilibran obligando a cada bando a tener un número similar de participantes, colocando a los jugadores "desbordados" en una cola esperando para entrar en la batalla. Los jugadores de los dos reinos en guerra reciben preferencia en esta cola. Se permite un máximo de cincuenta jugadores en cada lado de la batalla. Las batallas reino contra reino se llevan a cabo en el mismo servidor. [9] [11] [12] Durante las batallas, los jugadores deben apuntar manualmente los ataques a su oponente y se les da libertad de movimiento a través del mapa. La victoria de cada bando está determinada por el territorio controlado y los jugadores enemigos individuales derrotados. Los puntos de experiencia se distribuyen entre el ejército de jugadores victoriosos en función del rendimiento general. [11] [12]
Otro elemento de estas batallas es un aspecto de construcción y fortificación similar a los títulos de defensa de torres . Los jugadores pueden usar recursos tomados de cristales esparcidos por el mapa de batalla y construir diferentes tipos de fortificaciones y edificios, que van desde estructuras de defensa hasta estructuras que ofrecen ventajas al jugador o pueden usarse para atacar directamente al enemigo. [13] [14] [15] Durante las batallas, los jugadores también pueden usar estructuras especiales para convocar a los monstruos aliados al campo de batalla, otorgando ventajas en las batallas. [11] [12] Las actualizaciones posteriores agregaron nuevos tipos de edificios, efectos climáticos y niveles adicionales de facciones para que los jugadores interactúen. [16] Los artículos del juego se pueden ganar o comprar con dinero real en una tienda dedicada. [13] [12]
Desarrollo
El anillo del dominio
Fantasy Earth Zero comenzó su producción en 2001 como Fantasy Earth: The Ring of Dominion , un proyecto de juego en línea a pequeña escala dirigido por Enix . Durante este período, estuvo encabezado por George Kamitani, un desarrollador cuyo trabajo anterior incluía juegos de lucha para Capcom y el juego de Sega Saturn Princess Crown . [1] [17] El proyecto se disparó en escala, y para facilitar su desarrollo Kamitani creó un pequeño estudio de desarrollo llamado Puraguru en 2002. [1] [18] El proyecto fue planeado originalmente como un escenario de batalla entre humanos y vampiros, pero bajo La guía de Kamitani cambió el escenario a una batalla entre reinos con temática de princesas. [1] Fue la primera vez que Kamitani desarrolló gráficos en 3D, [19] y recicló obras de arte y recursos de Dragon's Crown , una secuela cancelada de Dreamcast de Princess Crown . [20] [21] La producción se colocó originalmente en una pequeña sección del edificio de la compañía Enix apodado el "submarino". [19] En 2003, Enix se había fusionado con Square para convertirse en Square Enix , y Kamitani declaró que la empresa recién fusionada le quitó el proyecto. [17] [22] Kamitani y Puraguru dejaron la producción en 2004 y Multiterm se hizo cargo del desarrollo. [2] [23]
El tema general del juego fue emular el entretenimiento de las batallas de jugadores y el combate normal de jugador contra entorno. [24] La producción de Fantasy Earth estaba comenzando durante el tiempo en que las líneas asimétricas de abonados digitales se estaban volviendo comunes, pero la idea de cien jugadores peleando entre sí era muy ambiciosa para su época y causaba varios problemas. [22] El diseño del juego estaba destinado a ser rápido y basado en la acción, similar a los juegos de disparos en primera persona , en contraste con el control de personajes basado en comandos de la mayoría de los MMO en ese momento. [25] Varios elementos planificados, como la resistencia en las batallas y las penalizaciones por pérdida de objetos o monedas, se eliminaron del lanzamiento final en función de los comentarios de los jugadores. [24] Otros problemas incluyeron el cambio de personal principal varias veces, siendo la salida de Kamitani una de las más notables, permitiendo el chat de voz sin colapsar el sistema, y la fusión de Square y Enix durante la producción del juego. [22] [24] La música fue compuesta principalmente por un equipo de Basiscape, una compañía fundada por el ex compositor de Square Hitoshi Sakimoto . [26] [27] Sakimoto estaba a bordo del proyecto desde el mandato de Kamitani. [26] La música fue co-compuesta por Sakimoto, Masaharu Iwata y Manabu Namiki . Los tres también se encargaron de los arreglos para la banda sonora. [28] Otro compositor que trabajó en la versión original fue Kenichi Koyano. [29]
The Ring of Dominion fue anunciado en septiembre de 2004, programado para su lanzamiento a finales de 2005. [8] Fue un juego notable en el plan de negocios de Square Enix por el uso de su servicio PlayOnline , siendo el segundo título anunciado en usarlo después de Final Fantasy. XI , y formó parte de la estrategia corporativa en expansión de la compañía en ese momento. [30] Fue promovido por Square Enix a través de una promoción cruzada con Chains of Promathia , una expansión de Final Fantasy XI . [15] Su primera prueba beta comenzó en octubre del año siguiente. [5] Debido a su inusual diseño de red, el equipo se asoció con una escuela vocacional local e instaló el cliente del juego en sus computadoras, inscribiendo a sus estudiantes en la prueba beta. [22] Para las diferentes pruebas beta, eligieron diferentes reinos para representar, lo que les permitió ajustar el equilibrio para que cada uno pudiera tener una oportunidad en las batallas. [24] Fue lanzado en Japón el 23 de febrero de 2006. [5] Fue lanzado originalmente con el modelo de lanzamiento de una tarifa de compra inicial seguida de una suscripción mensual. [31] En noviembre de ese año, Square Enix transfirió la propiedad y administración de Fantasy Earth a Gamepot ; el juego vino con un cambio a la facturación basada en artículos, siendo el juego base una descarga gratuita. [31] [32]
Cero
Con la transición de Square Enix a Gamepot, el juego pasó a llamarse Fantasy Earth Zero . [6] El título del juego se refería a su entorno de la Tierra, la estética de fantasía y la necesidad de trabajar juntos para ganar batallas. [9] El desarrollador Multiterm cambió su estructura de desarrollo para lanzar actualizaciones periódicas y el cambio a las compras basadas en artículos alteró positivamente tanto los ingresos del desarrollador como el flujo general del juego en comparación con The Ring of Dominion . [6] Un problema con la compra de artículos era hacerlos tentadores para los jugadores y no obligatorios, además de ofrecer opciones de personalización. Debido a esto, varias mecánicas de The Ring of Dominion fueron ajustadas y reequilibradas para los sistemas de Zero . [33] Los siguientes años, el título se sometió a múltiples actualizaciones en sus sistemas de juego, agregando clases de personajes y ajustes de equilibrio. [33] [34] [35] Multiterm se fusionó con NHN Japan Corporation en 2007, y continuó el desarrollo en esta capacidad hasta 2008. [34] El juego también vio numerosas colaboraciones con otras series de videojuegos como Trails . [32]
Como resultado de las discusiones sobre el futuro del juego entre NHN Japan y Gamepot, los miembros del personal de Multiterm fundaron FenixSoft, que se hizo cargo de la producción de Fantasy Earth de NHN Japan. [34] [36] Se reestructuró la producción y el desarrollo de juegos; Square Enix mantuvo la supervisión del juego como supervisor y titular de los derechos originales, la publicación y el operador de Gamepot, y FenixSoft, luego rebautizado como SoftGear, manejó el desarrollo real del juego. [3] [34] Si bien parte del personal original permaneció, varios miembros nuevos se unieron para reemplazar a los miembros que permanecieron con NHN Japan. [34] El 30 de marzo de 2012, se lanzó una actualización importante para el juego denominada Chronicles , que presenta algunos ajustes en el juego, efectos ambientales agregados y nuevos personajes con narrativas asociadas. [16] Para la actualización, se introdujeron nuevos temas de batalla. Los temas fueron compuestos por Ryo Yamazaki, Hidenori Iwasaki y Tsuyoshi Sekito . [37] En noviembre de 2015, Gamepot transfirió todas las operaciones a Square Enix. [38] Entre 2018 y 2020, las responsabilidades de producción se transfirieron a Ocean Frontier. [3] [4]
Fantasy Earth Zero fue lanzado en China continental durante abril de 2007 por la sucursal local de Square Enix. [39] Para su lanzamiento en Taiwán , Square Enix y Gamepot se asociaron con Gamania . Anunciado para su lanzamiento en abril de 2007, finalmente se lanzó el 25 de julio de ese año bajo el título Fantasy Wars . [e] [7] [40] Debido al final del acuerdo de licencia, la versión taiwanesa se cerró el 1 de julio de 2013. [41] En enero de 2010 se anunció un lanzamiento en Norteamérica a través de la sucursal local de Gamepot, con el apoyo de Square. Enix. [10] [42] El título pasó por varias pruebas beta, refinando el equilibrio y la estabilidad del juego antes de su lanzamiento final. Square Enix manejó la localización del juego, que se describió como un proceso fácil. [9] [25] Fue lanzado en Noted America el 18 de mayo de 2010. [43] Sus servidores fueron cerrados el 24 de marzo de 2011, menos de un año después del debut del juego en la región. [44]
Recepción
El lanzamiento de The Ring of Dominion fue un fracaso comercial, con bajas tasas de suscripción que contribuyeron a que se vendiera. [32] Por el contrario, Fantasy Earth Zero rápidamente se hizo muy popular y uno de los juegos en línea más activos de 2007. [9] [6] Entre 2007 y 2009, los usuarios activos registrados aumentaron de 200.000 a 700.000. [6] [35] En julio de 2011, el juego admitía un millón de jugadores simultáneos. [45]
El lanzamiento original tuvo una recepción generalmente positiva por parte de los críticos japoneses, quienes elogiaron su ritmo rápido y sus ciclos de juego adictivos. [14] [46] La retrospectiva y contemporánea de Fantasy Earth Zero también fueron positivas, elogiando elementos similares a su lanzamiento original, pero también notando mejoras mecánicas y notando positivamente el sistema de facturación de artículos. [13] [47] [48] Michael Sagoe de OnRPG , revisando el lanzamiento occidental, se encontró disfrutando del juego a pesar de no ser un fanático de los títulos centrados en la batalla. [49] PC Gamer destacó su "sorprendente" éxito en Japón dada su intrincada historia de desarrollo. [50]
Legado
Tras su salida de la producción, Kamitani y Puraguru se trasladaron a Kansai y se cambiaron el nombre de Vanillaware , pasando a desarrollar varios títulos, incluido Odin Sphere y una versión reinventada de Dragon's Crown . [20] [1] La separación de Kamitani con Square Enix fue en malos términos, y no le gustó la idea de volver a trabajar con la empresa. [17] [23] Debido a su relación positiva anterior, Kamitani ha involucrado exclusivamente a Basiscape y Sakimoto en la música y el diseño de sonido de sus proyectos. [1] [26] El título independiente Fantasy Versus , desarrollado y publicado por Animu Games, fue influenciado por la jugabilidad de Fantasy Earth Zero . [51]
Un título derivado ambientado en el universo del juego original, Melpharia March , [f] fue anunciado en septiembre de 2013. [52] Fue lanzado el 19 de septiembre de ese año para iOS . [53] Se lanzó una versión de Android el 12 de agosto del año siguiente. [54] [53] El juego utilizó un estilo de defensa de torre basado en el campo similar a la serie Plants vs. Zombies . [52] Ambas versiones se cerraron el 15 de diciembre de 2015. [53]
Asobimo desarrolló una secuela móvil, Fantasy Earth Genesis , [g] bajo la supervisión de Square Enix para Android e iOS. [55] Originalmente estaba programado para un lanzamiento occidental en asociación con Quantum Games, y estuvo disponible para prerregistro. [56] Su modo de juego era un título estilo arena de batalla multijugador en línea que compartía las batallas de 50 contra 50 jugadores y los monstruos convocados del juego principal. [32] [56] El título fue propuesto por Asobimo a Square Enix en 2015 como un MMO móvil usando Fantasy Earth IP. El título estaba dirigido tanto a los recién llegados al juego como a los jugadores veteranos de Fantasy Earth . El mayor desafío que se presentó a los desarrolladores fue adaptar un bucle de juego centrado en la PC a las opciones de control limitadas de un título móvil, además de las dificultades técnicas de replicar las batallas a gran escala del original. El equipo utilizó recursos de Fantasy Earth Zero para crear los modelos y entornos de personajes. [55] En el lanzamiento, tuvo una recepción popular mixta. [56] A pesar del amplio apoyo, Square Enix anunció que se estaba volviendo difícil proporcionar una experiencia satisfactoria. Genesis terminó su servicio el 31 de marzo de 2020. [32]
Notas
- ^ Versión original desarrollada por Puraguru ( Vanillaware ) y Multiterm. [1] [2] Desarrollo de 2018 a 2020 a cargo de Ocean Frontier. [3] [4]
- ^ Original publicado por Square Enix. [5] Zero publicado originalmente por Gamepot . [6] Comunicado taiwanés publicado por Gamania . [7]
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enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)