PlayOnline es un servicio de juegos en línea creado por Square (ahora Square Enix ) el 28 de enero de 2000, y ha sido la aplicación de inicio y el servicio de Internet para muchos de los juegos en línea para PC, PlayStation 2 y Xbox 360 que publica la compañía. Los juegos alojados incluyeron Front Mission Online , Fantasy Earth: The Ring of Dominion , Tetra Master y los lanzamientos japoneses de EverQuest II , Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII y JongHoLo . A partir de 2020, la versión para PC de Final Fantasy XI es el único juego restante compatible con el servicio.
Tipo | Subsidiario |
---|---|
Industria | Servicios de Internet Software de computadora Distribución digital |
Fundado | 28 de enero de 2000 |
Sede | Japón |
Área de servicio | Mundial |
Dueño | Participaciones de Square Enix |
Padre | Square Enix |
PlayOnline fue uno de los primeros servicios de juegos multiplataforma y acogió a cientos de miles de jugadores en su apogeo. Se cerró durante doce días durante el terremoto de 2011 en Japón . La plataforma también fue sometida a ataques de denegación de servicio y los jugadores que intentaron hacer trampa fueron posteriormente prohibidos. A partir de Final Fantasy XIV , Square Enix comenzó a retirar sus juegos en línea del servicio a medida que disminuía la membresía. La fecha de finalización de Final Fantasy XI y PlayOnline en PlayStation 2 y Xbox 360 fue marzo de 2016, y solo la versión para PC de Final Fantasy XI todavía es compatible.
Historia
Lanzamiento
PlayOnline se concibió originalmente como una solución todo en uno para albergar múltiples tipos de contenido de juegos. [1] En el evento "Square Millennium" en Japón el 28 de enero de 2000, Square anunció Final Fantasy IX , Final Fantasy X y Final Fantasy XI , el último programado para lanzarse en el verano de 2001, y que habían sido trabajando en un portal en línea llamado "PlayOnline" con la compañía japonesa de telecomunicaciones NTT Communications , que presentaría juegos en línea, chat, correo electrónico, cómics en línea, navegación en Internet, compras en línea, deportes y mensajería instantánea . [2] El servicio se anunció por primera vez con un costo de ¥ 500 para la membresía mensual y una tarifa de usuario mensual de ¥ 1000. [3] Final Fantasy XI , entonces apodado " Final Fantasy Online ", fue el primer juego en utilizar el servicio en línea. [3] El color de WonderSwan sistema de juegos portátil también fue planeada para ser capaz de conectarse a PlayOnline a través de un adaptador conectado a una de las PlayStation 2 puertos USB 's. [4] PlayOnline abrió el 6 de junio de 2000 para países de habla japonesa e inglesa con noticias sobre próximos títulos de software, entrevistas y fondos de pantalla. [5] La mercancía del sitio incluía piezas de Parasite Eve , Vagrant Story , Chocobo Racing , Front Mission , Chrono Cross y Final Fantasy . [6]
Para fomentar la adopción temprana antes del lanzamiento de Final Fantasy XI , Square se asoció con BradyGames para publicar una guía de estrategia de bolsillo para Final Fantasy IX . La guía se hizo famosa por apenas contener una guía real. En su lugar, pidió a los jugadores varias veces en cada página que visitaran PlayOnline para obtener las soluciones a los acertijos, etc. [7] Los planes iniciales para utilizar PlayOnline con Final Fantasy X finalmente se desecharon. [8] [9]
Servicio
PlayOnline fue visto como parte de la estrategia de Sony para convertir la PlayStation 2 en un decodificador de Internet . En consecuencia, Sony trajo equipos de banda ancha y un disco duro a la PlayStation 2. [10] La calidad del navegador se notó en sus gráficos "limpios", excelentes diseños de página y "sonido de alta calidad". [10] El navegador no era una herramienta de Internet de propósito general, sino que solo accedía al contenido de Square, como noticias sobre los productos de Square y un tutorial de tiras cómicas de Final Fantasy XI . [10]
Portar Final Fantasy XI a Xbox resultó difícil debido a problemas de compatibilidad mayores de lo esperado entre Xbox Live y PlayOnline, probablemente porque este último fue diseñado primero. [11] Después de la negociación, los jugadores de Xbox 360 pudieron jugar el juego exclusivamente a través de los servidores de PlayOnline, a pesar del deseo inicial de Microsoft de que Square Enix usara su propia plataforma. [11] El contenido descargable tampoco estaba disponible en la plataforma desde que el juego se jugó a través de PlayOnline. [11] Se esperaba que el contenido se ofreciera eventualmente a través de Xbox Live Marketplace . [11] Final Fantasy XII comenzó como un juego diseñado para la plataforma de juegos PlayOnline. [12]
Seguridad y cortes
En febrero de 2005, 800 jugadores fueron expulsados del juego de cartas Tetra Master y de Final Fantasy XI por monopolizar áreas donde aparecerían objetos y monstruos de alto nivel, haciendo imposible que otros jugadores se volvieran más fuertes. [13] En marzo de 2009, Square Enix anunció un nuevo sistema de seguridad para los jugadores a partir del 6 de abril de 2009, que incluía un token de seguridad que los jugadores podían comprar por $ 9,99 e incluía un bono en el juego llamado "Mog Satchel". [14] El 9 de abril de 2005, un ataque distribuido de denegación de servicio contra los servidores de PlayOnline cerró el acceso a Final Fantasy XI para los jugadores en América del Norte y Europa durante tres horas: el ataque continuó durante más de una semana, lo que llevó a Square Enix a involucrar a las fuerzas del orden. . [15] En ese momento, Square Enix no reveló si el servidor japonés que alojaba Front Mission Online , Fantasy Earth y los jugadores japoneses de EverQuest II se vieron afectados. [15]
Después del terremoto de Japón de 2011, Square Enix desactivó voluntariamente los servidores para ahorrar energía debido al estado incapacitado de la planta de energía nuclear de la región. Esto llevó a una interrupción temporal de los juegos y servicios de Final Fantasy XIV , Final Fantasy XI y PlayOnline del 13 al 25 de marzo. [16] [17] Durante la escasez de energía, el aire acondicionado y la iluminación se redujeron y las tarifas de suscripción para Final Fantasy XI se suspendió durante el mes de abril. [17]
Disminución
En junio de 2009, Square Enix anunció que habían decidido no usar PlayOnline para Final Fantasy XIV debido a la marcada disminución de contenido en el servicio. [1] En su lugar, migrarían a un nuevo servicio que aún permitía el juego multiplataforma, incluido el uso de una ID universal de Square Enix que permitiría a los jugadores jugar desde donde lo dejaran. [1] En junio de 2011, Square Enix anunció que fusionarían la parte de administración de cuentas del servicio PlayOnline en cuentas de Square Enix a partir de julio de 2011 y culminarían el 31 de agosto de 2011. [18] Sin embargo, PlayOnline todavía es necesario para poder realmente jugar Final Fantasy XI . [18] Square Enix replicó la idea de la lista de amigos de Final Fantasy XI en Final Fantasy XIV . [19] La fecha de finalización del servicio de Final Fantasy XI y PlayOnline para PlayStation 2 y Xbox 360 fue marzo de 2016. [20]
Recepción
En diciembre de 2001, Square Enix proyectó que tendría 250.000 usuarios para fines de 2001 y 400.000 para fines de 2002: el servicio cobraba $ 10 por persona y, por lo tanto, necesitaba 200.000 participantes para cubrir los gastos. [21]
El 7 de enero de 2004, Square Enix anunció que tenía más de 500.000 usuarios registrados en el servicio de juegos PlayOnline y un poco menos de un millón de jugadores activos. [22] En septiembre de 2004, Square Enix declaró que tenía 1,2 millones de caracteres, y la mayoría de los jugadores tenían de dos a tres caracteres. [23] En mayo de 2005, Front Mission Online se convirtió en el segundo juego en utilizar el servicio, con un precio de venta al por menor de ¥ 7,140 con un precio de suscripción mensual de ¥ 1,344. [24] En junio de 2009, un residente de San Francisco, California , demandó a Square Enix por "publicidad engañosa, competencia desleal y enriquecimiento injusto" de Final Fantasy XI , y buscó un acuerdo de $ 5 millones. [25]
El compositor Nobuo Uematsu declaró que los esfuerzos de Square para impulsar los juegos en línea eran importantes para el desarrollo de la industria de los videojuegos. [26] El PlayOnline Viewer fue criticado por ser nada más que un camino más largo para llegar a Final Fantasy XI ' contenido de s. [27] El juego también tenía salas de chat no moderadas que terminaban con contenido explícito. [27] La interfaz también se describió como "torpe", con "restricciones funcionales extrañas". [27]
Referencias
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enlaces externos
- Jugar en linea
- Sitio original (archivo web)