The King of Fighters ( KOF ) [a] es una serie de juegos de lucha de SNK que comenzó con el lanzamiento de The King of Fighters '94 en 1994. La serie fue desarrollada originalmente para elhardware arcade Neo Geo MVS de SNK . Esto sirvió como la plataforma principal para la serie hasta 2004 cuando SNK la retiró a favor de la placa arcade Atomiswave . Seprodujerondosjuegos de King of Fighters para la plataforma Atomiswave ( The King of Fighters Neowave y The King of Fighters XI ) antes de que SNK decidiera dejar de usarlo para la serie. El hardware arcade más reciente de la serie es elTaito Type X 2 , utilizado por primera vez con el lanzamiento de The King of Fighters XII . Se han lanzado versiones de los juegos de arcade y los juegos originales de The King of Fighters para varias consolas de videojuegos. La última entrada de la serie, The King of Fighters XIV , se lanzó para PlayStation 4 y Microsoft Windows en 2016. El próximo juego, The King of Fighters XV , se lanzará en 2022.
El rey de los luchadores | |
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Género (s) | Lucha |
Desarrollador (es) | SNK Eolith Brezza Fábrica de ruido suave |
Editorial (es) | SNK Ignition Entertainment Atlus USA Rising Star Games Deep Silver Koch Media |
Plataforma (s) | Arcade , Neo Geo , Neo Geo CD , Neo Geo Pocket , Neo Geo Pocket Color , Sega Saturn , Dreamcast , PlayStation , PlayStation 2 , PlayStation Portable , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation 5 , PlayStation Vita , PlayStation Network , Game Boy , Juego Boy Advance , Wii , Nintendo Switch , Consola virtual , iOS , Android , Microsoft Windows , Xbox , Xbox 360 , Xbox One , Xbox Series X / S |
Primer lanzamiento | The King of Fighters '94 25 de agosto de 1994 |
Último lanzamiento | The King of Fighters XV 2022 |
La historia de los juegos se centra en el torneo por el título en el que participan luchadores de varios juegos de SNK. SNK también creó personajes originales para servir como protagonistas de cada uno de sus arcos de la historia mientras aún interactúa con luchadores de Art of Fighting y Fatal Fury , entre otros. También se han lanzado varios juegos derivados, como R duology para Neo Geo Pocket y Maximum Impact para PlayStation 2 , por ejemplo. Ha habido varios juegos cruzados en los que el elenco de SNK interactuó con personajes creados por Capcom , mientras que algunos personajes han estado presentes como personajes invitados en otros juegos, como Geese Howard en Tekken 7 , Kyo Kusanagi en Fighting Days y Terry Bogard en Lucha contra la capa EX y Super Smash Bros.Ultimate .
El rey de los combatientes se concibió originalmente como un desplazamiento lateral beat 'em up titulado sobreviviente hasta SNK lo cambió a un juego de lucha que tuvo su subtítulo desde el primer juego de Fatal Fury : Fatal Fury: King of Fighters . Aunque originalmente se lanzó anualmente comenzando con los juegos de arcade para Neo Geo hasta las consolas de videojuegos con The King of Fighters XI , la compañía decidió tomarse más tiempo para desarrollar sus juegos después de 2010. La recepción crítica de los videojuegos ha sido generalmente positiva debido a a su uso de equipos para luchar equilibrando la jugabilidad.
Juegos
Serie principal
1994 | The King of Fighters '94 |
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1995 | The King of Fighters '95 |
1996 | The King of Fighters '96 |
1997 | The King of Fighters '97 |
1998 | The King of Fighters '98 |
King of Fighters R-1 | |
1999 | The King of Fighters '99 |
King of Fighters R-2 | |
2000 | El rey de los luchadores 2000 |
2001 | El rey de los luchadores 2001 |
2002 | El rey de los luchadores 2002 |
2003 | El rey de los luchadores 2003 |
2004 | The King of Fighters: Impacto máximo |
The King of Fighters '94 Re-Bout | |
El rey de los luchadores Neowave | |
2005 | El rey de los luchadores XI |
2006 | The King of Fighters: Maximum Impact 2 |
2007 | The King of Fighters: Regulación de impacto máximo-A |
2008 | The King of Fighters '98 Ultimate Match |
2009 | El rey de los luchadores XII |
The King of Fighters 2002 Unlimited Match | |
2010 | El rey de los luchadores XIII |
2011-2015 | |
2016 | El rey de los luchadores XIV |
2017–2021 | |
2022 | El rey de los luchadores XV |
SNK lanzó el primer juego de la serie, The King of Fighters '94 , el 25 de agosto de 1994. [1] Presentaba personajes de la anterior serie de juegos de lucha de SNK, Fatal Fury y Art of Fighting , así como personajes originales (incluidos personajes de otras franquicias como Ikari Warriors y Psycho Soldier , adaptadas para un juego de lucha versus).
El éxito del juego llevó a SNK a lanzar cuotas anuales para la serie que numera los juegos para el año en que fueron lanzados. The King of Fighters '95 , además de agregar nuevos personajes, comenzó el primer arco de la historia de la serie titulado "The Orochi Saga". También fue el primer juego de la serie que permitió a los jugadores crear sus propios equipos de tres miembros con cualquier personaje del juego. [2] The King of Fighters '96 estableció la segunda parte de "The Orochi Saga". Dependiendo de los personajes jugables en un equipo, se jugaría un final exclusivo. [3] El arco de la historia de "The Orochi Saga" concluyó en The King of Fighters '97 . [4] A diferencia de los juegos anteriores de la serie, The King of Fighters '98 no contó con una historia. En cambio, se promocionó como un juego de "Dream Match" que permitió a los jugadores elegir la mayoría de los personajes disponibles de los títulos anteriores, incluidos los que supuestamente estaban muertos. SNK reajustó la versión de Dreamcast y la renombró como The King of Fighters: Dream Match 1999 con una introducción animada de cel ampliada y fondos en 3D. [5]
The King of Fighters '99 presentó el arco de la historia de "The NESTS Chronicles". En una nueva táctica, una persona específica de un equipo sería un asistente llamado "Striker". Esta persona podría ayudar al equipo durante unos segundos en combate. La versión de Dreamcast se tituló The King of Fighters: Evolution , con varias mejoras en el juego, como nuevos Strikers y una mejor animación. [6] The King of Fighters 2000 es la segunda parte de "The NESTS Saga", así como el últimojuego de KOF producido por SNK antes de su quiebra. Agrega algunos personajes jugables nuevos y un par de Strikers, la mayoría de títulos anteriores de KOF y otros títulos de SNK como Metal Slug y Kizuna Encounter . [7] The King of Fighters 2001 finaliza el arco de la segunda historia. La empresa coreana Eolith ayudó a desarrollar el juego después de que SNK se declarara en quiebra. [8] The King of Fighters 2002 fue creado para reunir a viejos personajes dejuegosanteriores de KOF y no presentó ninguna historia, similar a KOF '98 . También fue desarrollado por Eolith. [9]
Un nuevo arco de la historia de KOF titulado "Tales of Ash" comenzó en The King of Fighters 2003 , el último juego de KOF que se lanzó para el sistema Neo Geo. Permitía a los jugadores cambiar de personaje mientras jugaban, pero el número de miembros del equipo se redujo a tres. SNK volvió a desarrollar la franquicia con esta entrada. [10] En 2004, SNK abandonó los lanzamientos anuales de la serie y numeró los juegos futuros de una manera más convencional. [11] El primer juego de la serie principal lanzado como tal fue The King of Fighters XI en 2005. [12] En 2009, se lanzó The King of Fighters XII . Utilizaba sprites 2D dibujados a mano de alta resolución sobre fondos 2D detallados. [13] Es una reunión de luchadores sin historia, similar a KOF '98 y 2002 . El arco de la historia termina con The King of Fighters XIII , lanzado durante el verano de 2010, que presenta la lista completa de The King of Fighters XII , así como personajes adicionales. [14]
The King of Fighters XIV , con gráficos en 3D y una gran lista de personajes, fue lanzado para PlayStation 4 el 23 de agosto de 2016. [15] The King of Fighters XIV establece una nueva historia titulada "Rise of Phantom Warriors". En diciembre de 2018, SNK reveló que estaba trabajando en The King of Fighters XV , con el objetivo de lanzarlo durante 2020. [16]
Otros juegos
The King of Fighters '94 fue rehecho y lanzado en 2004 para PlayStation 2 como The King of Fighters '94 Re-Bout en Japón. Esta versión tiene varias características nuevas como gráficos de alta resolución, juego en línea, edición en equipo, un Rugal Bernstein jugable y la adición de Saisyu Kusanagi . [17] Un remake de KOF '98 titulado The King of Fighters '98 Ultimate Match fue lanzado en las salas de juegos japonesas en 2008 y más tarde en algunas consolas de videojuegos expandiendo la lista de personajes y mejorando los gráficos. [18] Un remake de KOF 2002 , titulado The King of Fighters 2002 Unlimited Match fue lanzado para PlayStation 2 en 2009 en Japón. SNK también produjo un juego titulado The King of Fighters: Battle de Paradise que podría conectarse al puerto de Dreamcast japonés de KOF '99 . [19] Yumekobo también desarrolló el juego de novela visual con elementos de estrategia para peleas conocidas como The King of Fighters: Kyo (ザ ・ キ ン グ ・ オ ブ ・ フ ァ イ タ ー ズ 京) . El juego sigue la vida diaria de Kyo mientras se prepara para luchar en el torneo en KOF '97 mientras interactúa con otros rivales. [20] Para Neo Geo Pocket , una adaptación de KOF '97 titulada King of Fighters R-1 fue lanzada el 28 de octubre de 1998. [21] Una secuela de Neo Geo Pocket Color , King of Fighters R-2 una adaptación de KOF '98 , fue lanzado el 19 de marzo de 1999. [22]
En 2004, SNK produjo la primera entrega en 3D de la serie, The King of Fighters: Maximum Impact . [23] El juego y su secuela KOF: Maximum Impact 2 , y su versión mejorada Maximum Impact: Regulation A , revisan gran parte de la historia de fondo de los personajes y escenarios de juegos anteriores. [24] Se planeó una tercera actualización denominada Reglamento A2, pero se canceló. El productor de la serie Maximum Impact , Falcoon , declaró que los juegos de Maximum Impact tienen una continuidad diferente a la serie original de juegos. [25] Otro videojuego derivado, The King of Fighters Neowave , fue lanzado para Xbox, PlayStation 2 y Arcade durante 2005 y 2006. Neowave es esencialmente un remix de KOF 2002 , con una nueva presentación y algunos cambios en la lista. Al igual que KOF2002 , Neowave no tiene historia y se considera un "partido de ensueño". Tomokazu Nakano creó la obra de arte del personaje. [26] Se lanzaron dos videojuegos para Game Boy Advance titulados The King of Fighters EX: Neo-Blood y The King of Fighters EX2: Howling Blood con personajes y fondos de KOF '99 y 2000 , respectivamente. [27] [28] Un videojuego de rol también fue creado exclusivamente para el PlayStation bajo el título de The King of Fighters: Kyo , la adaptación de un manga con el mismo nombre. [29] Una versión N-Gage del segundo juego de Game Boy Advance fue lanzado en 2005 titulado The King of Fighters Extreme , que agregó la capacidad multijugador de Bluetooth .
A finales de la década de 2000, se desarrollaron al menos tres juegos de pachislot para la serie. El primero, The King of Fighters , se basa en la historia de Orochi; el segundo, The King of Fighters 2 , se basa en la lucha de K ' contra el cartel de NESTS; [30] [31] y el tercero, Maximum Impact se centra en los títulos en 3D de la serie. Ninguno de estos fue lanzado fuera de Japón. [32] También se han desarrollado al menos seis juegos para teléfonos móviles japoneses. Si bien algunos de ellos son juegos de lucha, otros son minijuegos como voleibol y concursos. [33]
Varios personajes de la serie también aparecen en videojuegos cruzados. NeoGeo Battle Coliseum es un juego de lucha en equipo de 2 contra 2 para el tablero de arcade Atomiswave , y SNK Gals 'Fighters es un juego de lucha para Neo Geo Pocket Color. Junto con el KOF , los personajes de otras series de SNK también protagonizan ambos juegos. [34] Un juego de ritmo titulado The Rhythm of Fighters fue lanzado para juegos de teléfonos móviles durante 2015. [35] Capcom también produjo una serie de juegos de lucha cruzados similares con SNK. Los juegos de lucha producidos por SNK de este crossover incluyen el juego de lucha portátil desarrollado por Dimps SNK vs.Capcom: The Match of the Millennium para Neo Geo Pocket Color en 1999 y SNK vs.Capcom: SVC Chaos para Neo Geo en 2003. Los juegos producidos por Capcom son Capcom vs. SNK en 2000. A esto le siguió una actualización menor, Capcom vs. SNK Pro , y una secuela titulada Capcom vs. SNK 2 , ambos lanzados en 2001. [36] Los tres juegos fueron producidos para hardware NAOMI y luego portado a varias consolas. SNK también produjo SNK vs. Capcom: SVC Chaos , [37] y el videojuego de cartas titulado SNK vs. Capcom: Card Fighters DS . [38]
También se han producido varios juegos para teléfonos móviles, incluidos The King of Fighters All Star , [39] Kimi wa Hero , [40] Clash of Kings , [41] KOF X Arena Masters , [42] KOF: WORLD , [43] The King of Fighters Orochi Go , The King of Cyphers , [44] [45] y un cruce con Fatal Fury . [46] También se está desarrollando un juego otome, King of Fighters for Girls . [47] Los personajes también han sido invitados en otros juegos móviles como Kyo en Fighting Days . [48]
Compilaciones
Además de los remakes de juegos como KOF '94 Re-bout , KOF '98 Ultimate Match y KOF 2002 Unlimited Match , SNK ha lanzado compilaciones de sus juegos KOF . Se lanzaron dos compilaciones de KOF en Japón para PlayStation 2 como parte de la colección Neo Geo Online .
La primera compilación, The King of Fighters Orochi Hen (ザ · キ ン グ · オ ブ · フ ァ イ タ ー ズ - オ ロ チ 編 - , The Orochi Compilation ) presenta KOF '95 , KOF '96 y KOF '97 , los tres juegos que componen el arco de la historia de Orochi. La compilación presenta un modo de edición de color que le permite al jugador crear una paleta de colores personalizada para cada personaje en cada juego, la opción de jugar cada juego con bandas sonoras originales y arregladas, y un modo versus en línea que admite el BB Multi-Matching (MMBB ) Servicio. [49] La segunda compilación, The King of Fighters NESTS Hen (ザ · キ ン グ · オ ブ · フ ァ イ タ ー ズ - ネ ス ツ 編 - , The NESTS Compilation ) , presenta las versiones originales de Neo Geo de KOF '99 , KOF 2000 y KOF 2001 , como así como las correspondientes versiones de Dreamcast de cada juego. Tiene las mismas características que la compilación anterior pero con soporte en línea disponible solo para los juegos de Dreamcast en la compilación. [50]
Una compilación producida por separado titulada The King of Fighters Collection: The Orochi Saga fue lanzada para PlayStation 2, PlayStation Portable y Wii fuera de Japón. Esta compilación tiene la misma línea de juegos que el japonés Orochi Hen , junto con KOF '94 y KOF '98 . Las características adicionales son diferentes. Hay un modo de desafío adicional en el que el jugador debe ganar ciertos partidos contra la CPU en KOF '98 bajo condiciones específicas, una galería multimedia con pistas escuchables de cada juego y una colección de ilustraciones oficiales. [49]
Elementos de juego
El sistema de juego básico de KOF es similar a los juegos anteriores de SNK como la serie Fatal Fury , Art of Fighting y Samurai Shodown . El juego utiliza una configuración de cuatro botones de ataque como Fatal Fury 2 y Fatal Fury Special , que consiste en un golpe ligero, una patada ligera, un golpe fuerte y una patada fuerte. Al igual que Fatal Fury 2 , las técnicas especializadas se realizan presionando botones en combinación, lo que permite al jugador esquivar el ataque de un oponente o lanzar un poderoso ataque de derribo de un personaje. Como con la mayoría de los otros juegos de lucha, cada personaje tiene un conjunto de movimientos básicos, únicos y especiales que el jugador puede realizar usando una serie específica de entradas de joystick y botones. [51] Cada nueva entrega proporciona nuevas formas de crear ataques más fuertes como The King of Fighters '97 . En lugar de cargar el indicador de potencia, ahora se llena cuando el jugador golpea al oponente o al realizar movimientos especiales. El jugador puede almacenar hasta tres medidores de potencia. El jugador puede usar una acción del Power Gauge para realizar un movimiento súper especial o ingresar a un modo "MAX", en el que se incrementa la fuerza defensiva y ofensiva del jugador. Realizar un movimiento súper especial mientras está en el modo MAX le permite al jugador realizar un movimiento súper especial más poderoso. [52]
La franquicia es conocida por innovar el género de lucha al reemplazar un formato tradicional basado en rondas utilizado en los juegos de lucha anteriores por un formato que consiste en partidos de 3 contra 3 por equipos denominados Team Battle System. En lugar de elegir un solo personaje, el jugador selecciona uno de los ocho equipos disponibles, cada uno de los cuales consta de tres miembros. Antes de cada partido, los jugadores eligen el orden en el que los miembros de su equipo entran a la batalla. Cuando comience el partido, los miembros elegidos para ir primero en sus respectivos equipos lucharán. Cuando un personaje es derrotado, el siguiente miembro del mismo equipo ocupará su lugar, mientras que el personaje del otro equipo recuperará una pequeña parte de su vida (si se perdió energía durante la ronda anterior). Si un personaje está perdiendo un partido contra el oponente, entonces el jugador puede llamar a uno de los compañeros de equipo restantes que están al margen para saltar y realizar un ataque de apoyo. El partido termina cuando los tres miembros de cualquiera de los equipos pierden. [53]
Tres juegos, The King of Fighters '99 , 2000 y 2001, agregaron la idea de que a cada equipo se le diera un personaje adicional que puede ayudar al jugador a producir más ataques o combos contra el enemigo. [54] Mientras que 2002 trajo de vuelta los clásicos equipos 3-o-3, 2003 y XI hicieron el cambio para que cada equipo cambie de luchador en medio del combate, siendo uno de ellos un personaje "Líder" que puede realizar técnicas más fuertes. [55] Los juegos posteriores, sin embargo, volvieron a la forma clásica de luchar sin dejar de ofrecer diferentes formas y reglas de lucha.
Trama y personajes
El torneo titular King of Fighters se originó a partir de las franquicias de juegos de lucha anteriores de SNK, Fatal Fury y Art of Fighting . El primer juego de la serie, KOF '94 , se centra en un traficante de armas del mercado negro llamado Rugal Bernstein, que organiza un conocido torneo de lucha para atraer a adversarios dignos a su trampa para que pueda matarlos y convertirlos en estatuas de piedra. agregándolos a su colección de artistas marciales derrotados. Además de las estrellas de juegos de lucha previamente establecidas, Terry Bogard y Ryo Sakazaki , el juego presenta un nuevo héroe: un joven artista marcial japonés llamado Kyo Kusanagi , que actúa como el personaje principal en los primeros juegos de KOF . Al hacer a Kyo, SNK quería que su personalidad contrastara con la de los protagonistas anteriores y se destacara dentro del crossover. [56]
En KOF '95 , Rugal, habiendo sobrevivido al torneo anterior, alberga uno nuevo con la intención de buscar venganza contra sus adversarios. KOF '95 presentó al rival de Kyo, Iori Yagami, en la serie. Fue el primer juego en mencionar la presencia del clan Orochi, que serviría como elemento central de la trama en los siguientes dos juegos de la serie. Los torneos en KOF '96 y KOF '97 son organizados por una mujer llamada Chizuru Kagura , que busca reclutar aliados (particularmente Kyo e Iori, que descienden de los Tres Vasos Divinos junto con la propia Kagura) para luchar contra el clan Orochi. La historia de Orochi concluye en KOF '97 . [57] El siguiente juego de la serie, KOF '98 , es una "Edición especial" sin desarrollo de la trama.
KOF '99 presenta un nuevo arco de la historia que involucra a una misteriosa corporación conocida como NESTS, que busca crear un ejército de luchadores genéticamente alterados. El juego presenta un nuevo personaje principal llamado K ' , un fugitivo de NESTS que fue mejorado genéticamente con el ADN de Kyo. [58] Los siguientes dos juegos de la serie, KOF 2000 y KOF 2001 , continúan la historia de NESTS, con cada juego desentrañando aún más el misterio de la organización. KOF 2002 , como KOF '98 antes, es una "Edición especial" de la serie sin una trama en particular. Como Kyo, K 'fue creado como un héroe diferente. En lugar del arrogante Kyo, K 'es un héroe oscuro que lucha a regañadientes contra el sindicato NESTS. [59]
KOF 2003 comienza una nueva historia que se centra en otro nuevo personaje principal llamado Ash Crimson , un joven que busca poseer los poderes de los Tres Vasos Divinos para su propia agenda desconocida. Similar a K ', Ash recibe una caracterización diferente actuando como un villano durante su arco de la historia. [60] Los torneos en KOF 2003 y KOF XI fueron organizados por "Aquellos del Pasado", una organización de guerreros inhumanos que intentan romper el sello de Orochi para tomar sus poderes y poder dárselos a su amo envuelto. Si bien KOF XII no tiene una historia, KOF XIII sigue a otro torneo organizado por ellos donde Ash finalmente se enfrenta a su superior a pesar de que él es el antepasado de Ash. [61]
KOF XIV establece una nueva historia. La Saga KOF Grand Prix que involucra a un nuevo personaje principal llamado Shun'ei. Descrito como una persona de "buen corazón", SNK afirma que aunque Shun'ei no es un nuevo personaje principal, sigue siendo importante para la saga. [62]
Desarrollo
La versión prototipo del juego era un beat 'em up de desplazamiento lateral al estilo Double Dragon , titulado Survivor . Utilizó personajes centrales de las series Art of Fighting y Fatal Fury , lo que permitió específicamente a los jugadores interpretar a Robert García y Terry Bogard (de Art of Fighting y Fatal Fury respectivamente) para las pruebas de ubicación. Sin embargo, la idea finalmente se abandonó. Dado que SNK estaba apegado a la idea del crossover de dos series, finalmente decidieron convertir su idea en un juego de lucha. Los personajes de Ikari Warriors y Psycho Soldier también se agregaron a la lista. El concepto de un equipo de tres personas fue una de las ideas extraídas de la versión de desplazamiento lateral. [63] El título The King of Fighters se reutilizó del subtítulo de la primera Fatal Fury juego, Fatal Fury: King of Fighters . [64] El director de la serie King of Fighters , Toyohisa Tanabe, afirmó que los luchadores Art of Fighting y Fatal Fury se agregaron específicamente para adultos. Los personajes más nuevos de KOF estaban destinados a atraer a audiencias más jóvenes y recientes. Se agregaron personajes como Benimaru Nikaido y Chang Koehan para proporcionar una variedad poco convencional al elenco, que había dicho anteriormente que era demasiado serio. [sesenta y cinco]
Mientras que los dos primeros juegos usaron el arcade Neo Geo MVS, The King of Fighters '96 incluye 68 KB de RAM de video y 64 KB de RAM. Esto convirtió a The King of Fighters '96 en el primer juego en romper los límites técnicos del sistema MVS. [66] Los miembros del personal de SNK notaron que debido a la gran popularidad de algunos de los personajes de la serie, es difícil diseñar nuevos que puedan tener el mismo atractivo. Esto también sucede durante las pruebas de ubicación de nuevos juegos. [67] El artista conocido como Shinkiro fue responsable de la primera obra de arte que involucró al elenco. Como resultado, el artista recién llegado Hiroaki sintió por su debut que necesitaba dibujar personajes atractivos, a pesar de su inexperiencia. [68] Por primera vez, el ex productor Takashi Nishiyama no estaba en el equipo de The King of Fighters 2000, lo que causó cierta preocupación al equipo. [69] A pesar de la inquietud inicial por el estado del juego, SNK estaba satisfecho con el resultado y lo describió como un atractivo juego de arcade. Tras su lanzamiento, SNK agradeció a los fans por su apoyo. [70] La empresa mexicana Evoga tuvo una gran influencia en los juegos debido a la popularidad de la franquicia en América Latina. [71]
En 2000, SNK quebró. Eolith negoció un acuerdo de licencia en el mismo año para seguir produciendo la serie KOF debido a la popularidad de la franquicia en Corea y en todo el mundo. Brezza Soft ayudó a Eolith con la producción del juego. Temiendo decepcionar a los fanáticos que regresaban, Eolith decidió mantener la mayoría de las partes comunes de The King of Fighters mientras le agregaba nuevos elementos. Uno de los mayores cambios es el uso opcional de Strikers, donde los jugadores pueden usar entre uno y tres personajes para ayudar al jugador. El equipo tenía como objetivo perfeccionar el sistema de juego original de los juegos KOF anteriores . Mientras realizaba una encuesta de popularidad de los personajes, Eolith todavía tenía como objetivo incluir a los equipos menos populares en el juego. La gran popularidad de Kyo Kusanagi e Iori Yagami llevó a su inclusión inmediata en el juego. [72] Las referencias a obras de Evoga se pueden ver en los escenarios del juego. Mientras trabajaba en él, el equipo jugó The King of Fighters '98 para que los desarrolladores vieran si podían incluir un personaje dentro del juego. Un miembro de Evoga ganó, lo que provocó que el equipo pidiera agregar a Angel al juego. [73] A partir de 2003, los juegos fueron desarrollados nuevamente por SNK, ahora llamado SNK Playmore. [74] SNK Playmore descontinuó el sistema AES en 2003, prefiriendo publicar videojuegos en cooperación con Sammy , utilizando su placa de arcade Atomiswave, que proporcionaba una plataforma más segura y moderna para nuevos lanzamientos de arcade. Esto permitió que los nuevos juegos de KOF presentaran mejores audio y gráficos que los juegos anteriores. [75]
Tras el lanzamiento del primer juego de la serie The King of Fighters , se lanzaba un nuevo juego cada año. El último de estos lanzamientos anuales fue The King of Fighters 2003 . En diciembre de 2004, Falcoon , el ilustrador principal de la serie, mencionó que el próximo juego que el personal de SNK Playmore intentaba lanzar era diferente de The King of Fighters: Maximum Impact o lo que podría haber sido un The King of Fighters 2004 . El desarrollo del juego comenzó cuando el personal de SNK terminó de hacer Neo Geo Battle Coliseum . [76] KOF 2003 sería seguido por XI , XII y XIII que tenían cambios importantes para atraer a la audiencia. [77] La decisión de crear The King of Fighters XIV se tomó cuando el CEO de SNK Playmore, Eikichi Kawasaki, decidió que la compañía debería volver a producir juegos de lucha atractivos en lugar de Pachinko-Slot Machines y aplicaciones móviles. Si bien tomó algún tiempo, la producción completa del juego comenzó cuando más personal de Esaka se unió al equipo en abril de 2014. [78] [79] Yasuyuki Oda era el director del juego. Esta fue su primera contribución a la franquicia, liderando una plantilla más joven. Durante su primer empleo en SNK, juegos como Virtua Fighter lo motivaron a hacer un juego en 3D después de dejar SNK. Cuando Oda regresó a SNK, nunca hubo ningún debate sobre la transición de la transición de la serie de 2D a 3D, aunque adaptar algunos de los personajes resultó más difícil que otros. [80] Muchos miembros del personal de SNK consideran que KOF '98 y KOF 2002 son los mejores juegos de la franquicia. Les dieron ideas para crear nuevas entradas en la serie que superarían la calidad de estos dos juegos. [81] [82] Durante un concurso, SNK usó el personaje de DLC Najd basado en el artista saudí Mashael. El presidente de SNK, Zhihui Ge, expresó su deseo de atraer a más fanáticos de Oriente Medio para que jueguen. También contrató a nuevos creadores durante el post-lanzamiento de XIV . [83]
Medios relacionados
Adaptaciones impresas
Durante 1995, Tatsuya Shingyoji escribió una adaptación de manga de The King of Fighters '94 . Fue serializado en Monthly Shōnen Ace publicado por Kadokawa Shoten y reunido en cuatro volúmenes de tankōbon . Fueron lanzados desde el 10 de febrero de 1995 hasta diciembre de 1996. [84] [85] También hay una historia manga derivada basada en las aventuras de los personajes de The King of Fighters '96 centrada en la rivalidad de Kyo e Iori titulada The Rey de luchadores: Kyo. Fue escrito por Masato Natsumoto y publicado por Kodansha en dos volúmenes de tankōbon en 1997. [86] [87] Ryo Takamisaki también desarrolló otra adaptación de KOF '96 que Shinseisha publicó en tres compilaciones de tankōbon desde junio de 1996 a febrero de 1998. [88] [89] Akihiko Ureshino también escribió múltiples novelizaciones basadas en los juegos con diferentes artistas contribuyendo a cada entrega. [90] [91] [92]
Andy Seto creó una adaptación manhua de KOF titulada The King of Fighters: Zillion . Los artistas de Hong Kong Wing Yang y King Tung produjeron más manhua para los juegos, comenzando con The King of Fighters 2001 hasta 2003 junto con la serie Maximum Impact . [93] Ambos autores también hicieron una secuela, The King of Fighters 03: Xenon Zero (拳皇 XENON ZERO), para concluir el torneo de 2003. [94] ComicsOne obtuvo la licencia de la serie con su primer volumen vinculado con el lanzamiento de un nuevo videojuego y siguió publicándolo después de su transición a DrMaster . [95] [96] Fueron publicados en cinco números de 128 páginas desde el 25 de mayo de 2005 al 26 de junio de 2008. [97] [98] Otra serie de manhua es King of Fighters RX Project '00 (拳皇 RX) en tres volúmenes que fue patrocinado oficialmente por SNK-Playmore Hong Kong. La versión de la saga NESTS fue ilustrada por Ricky y cubre la lucha contra NESTS centrada principalmente en el torneo de 2000. [99]
The King of Fighters: A New Beginning es un manga shōnen escrito por Kyōtarō Azuma. Está basado en los eventos de The King of Fighters XIV . La serie se publicó por entregas enel Magazine Pocket de Kodansha desde enero de 2018, [100] finalizando en agosto de 2020. [101] Seven Seas Entertainment obtuvo la licencia del manga para un lanzamiento en Norteamérica con el primer volumen lanzado en marzo de 2020. serie de novelas ligeras Iori Yagami's Isekai Mu'sou de Nobuhiko Tenkawa debutará en julio de 2019. El arte fue realizado por Eisuke Ogura. Centrado después de los eventos de KOF '97 , Iori se encuentra en otro mundo. [102]
Cine y animación
Una serie corta basada en KOF titulada The King of Fighters: Another Day fue lanzada en 2005. Production IG produjo el título como una animación neta original con un total de cuatro episodios, cada uno de unos 10 minutos de duración. Desde entonces, ha sido lanzado como un DVD adicional, empaquetado con KOF: Maximum Impact 2 . [103] Una película de acción en vivo en inglés The King of Fighters fue lanzada directamente en DVD en los Estados Unidos en 2010. [104] [105] Se anunciaron nuevas producciones de anime y drama de acción en vivo en 2016. [106 ] [107]
La serie de anime CG The King of Fighters: Destiny se lanzó en Steam y YouTube a partir de 2017. [108] [109] La primera temporada vuelve a contar la historia de los primeros juegos con Kyo Kusanagi liderando al equipo de Japón para participar en el torneo por el título. eventualmente encontrando al anfitrión, Rugal, quien está usando el poder de la criatura mítica Orochi. La serie ha recibido más de 800 millones de visitas. [110]
CD
SNK ha lanzado una serie de bandas sonoras en CD tituladas SNK Character Sounds Collection o SNK Sound Character Collection (SNK サ ウ ン ド キ ャ ラ ク タ ー ズ コ レ ク シ ョ ン). A partir de 2008, hay 11 volúmenes; cada uno se centra en un solo personaje. Los CD tienen diferentes versiones de los temas de los personajes, así como citas. La mayoría de las portadas de los álbumes están ilustradas por Masato Natsumoto. [111] The Band of Fighters, abreviado como BOF, es una banda de imagen de personajes que incluye a Kyo Kusanagi, Iori Yagami, Terry Bogard, Nakoruru y Athena Asamiya . [112]
Dengeki Bunko y Pony Canyon han lanzado varios CD de dramas de radio basados en la serie. Algunas de ellas son adaptaciones directas de los videojuegos KOF '94 a KOF '00 . Otro CD es Iori Yagami Original Drama The Setting Sun and Moon ~ Prologue (八神 庵 オ リ ジ ナ ル ド ラ マ 夕陽 と 月 〜 プ ロ ロ ー グ 〜), que se centra en Iori Yagami. El drama se emitió originalmente en Game Dra Night y Neo Chupi y luego fue lanzado en CD de Pony Canyon el 7 de julio de 1999. La guía The King of Fighters Perfect Reader incluye el CD drama adicional KOF: Mid Summer Struggle . Hay dos historias: una es seria y la otra es una parodia centrada en KOF '03 . Los escenarios fueron desarrollados por Akihiko Ureshino y BoHyou. SNK también regaló una banda sonora de cuatro CD con canciones de juegos KOF anteriores con el pedido anticipado de KOF XIII en cualquier GameStop en los Estados Unidos. [113]
Otra mercancía
En diciembre de 2006, Sabertooth Games lanzó un juego de King of Fighters 2006 junto con Samurai Shodown V para su juego de cartas coleccionables Universal Fighting System ( UFS ); Se lanzaron paquetes de inicio de personajes para Terry Bogard y Mai Shiranui . Otras mercancías incluyen varias figuras y estatuas, en su mayoría de Mai. Además, se han lanzado figuras a escala basadas en las formas originales de Kyo e Iori y su apariencia XIV , [114] incluida una figura de Nendoroid basada en Kyo. [115]
Recepción
Los juegos originales de The King of Fighters fueron bien recibidos por su uso de batallas en equipo y la cantidad de personajes. [116] [117] [118] Algunos juegos a menudo se enumeran como los mejores juegos de lucha desde su lanzamiento. [119] [120] Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly declararon que la versión Neo Geo AES era una mejora sólida con respecto al King of Fighters anterior , aplaudiendo particularmente la adición de la función de edición en equipo que permaneció en todos los siguientes juegos. [121] Los críticos señalaron que a menudo sirven como rivales a Capcom 's Street Fighter serie basada en algunos diseños de personajes y movimientos. [122] [123] Si bien se sintió que KOF '96 estaba desequilibrado debido al uso de movimientos de proyectiles, sus gráficos actualizados impresionaron a los críticos. [124] [125] El uso constante de sprites 2D por parte de SNK en múltiples juegos ha sido criticado por críticos que los encontraron anticuados a pesar de los intentos de mejorar los gráficos con el lanzamiento de XI . [53] [126] [127] Como resultado, la revisión gráfica en los dos juegos siguientes fue recibida con grandes elogios. [128] [129] [130]
Si bien el sistema de lucha ha sido bien recibido, los críticos han tenido sentimientos encontrados con respecto al sistema Striker introducido en KOF '99 . [131] [132] En el artículo "The History of SNK" de GameSpot , KOF '99: Evolution fue descrito como uno de los mejores juegos de lucha en Dreamcast, junto con Garou: Mark of the Wolves . Sin embargo, debido a que fue lanzado durante el lanzamiento de PlayStation 2 y el final de Dreamcast, el juego no se vendió bien. [133] El personaje jefe Rugal Bernstein, entre otros, ha sido descrito como uno de los personajes más difíciles de derrotar en los juegos de lucha; este sentimiento también lleva a algunas críticas. [134] [135] [136] [137] [138]
Los desarrolladores de KOF notaron que Kyo e Iori también eran muy populares en Corea, lo que llevó a su inclusión inmediata en The King of Fighters 2001 , el primer juego no desarrollado por la compañía original. [139] En el libro Gaming Cultures and Place in Asia-Pacific , Kyo fue considerado como uno de los personajes de videojuegos más populares en Hong Kong desde mediados de la década de 1990 en adelante junto con Iori y Mai, entre otros, hasta el punto de eclipsar a los Personajes de Street Fighter que también eran ampliamente conocidos. [140] La compañía mexicana Evoga tuvo una gran influencia en el juego debido a la popularidad de la franquicia en América Latina y, a menudo, probó los juegos. [73] Con KOF XIV , SNK notó que la popularidad de la serie aún era dominante en Sudamérica y China, lo que llevó a la creación de equipos compuestos por personajes de esas áreas. [141] La popularidad de la franquicia en esos mercados se ha atribuido principalmente a factores económicos: las máquinas que presentaban la serie King of Fighters eran a menudo más baratas y más accesibles que las que presentaban títulos de la competencia de otras compañías. [142]
The Daily Star señaló que la popularidad de los juegos proviene no solo de la jugabilidad, sino también de los personajes que tienden a desarrollarse a lo largo de la serie, por ejemplo, la rivalidad entre Kyo e Iori. También se descubrió que los arcos de la historia de la franquicia son atractivos, ya que se destacan de otras franquicias de juegos de lucha. [143] Kakuchopurei.com consideró que la serie ofrecía un elenco equilibrado que ayudaría a cualquier recién llegado al mismo tiempo que estaba de acuerdo con The Daily Star sobre cómo SNK manejó las historias. [144] También ha habido censura de algunos de los puertos de los juegos de América del Norte, sobre todo el arma y la sangre de Whip. [145] El cantante Del the Funky Homosapien ha grabado una canción titulada "The King of Fighters" cuyas letras involucran a los personajes y movimientos especiales. [146] El personaje de Ash Crimson recibió una mala respuesta en las regiones occidentales. En una entrevista con el director de desarrollo comercial de Ignition Entertainment, Shane Bettehausen, Alex Lucard de Diehard GameFan dijo que los fanáticos norteamericanos de SNK detestaban a Ash y se quejaban de su inclusión en The King of Fighters XII sin una historia, mientras que se pasaba por alto a los personajes de las series populares. [147] After Ignition encuestó a los fans para que eligieran un artbox para las versiones de consola de The King of Fighters XII . La compañía anunció que la impopularidad de Ash redujo el número de portadas potenciales a dos con Kyo e Iori. [148]
Ben Herman, presidente de SNK Playmore USA, comentó que aunque recibió quejas sobre las voces en inglés para el juego, Maximum Impact vendió más de 100,000 unidades en mayo de 2006, convirtiéndose en un éxito comercial. [149] A pesar de los problemas iniciales con el modo en línea y otras características del juego The King of Fighters XIV, Yasuyuki Oda dijo que la respuesta de los fanáticos fue positiva, especialmente después de que se solucionaron estos problemas. [150] Avance rápido hasta 2019, KOFXV obtuvo su primer teaser inicial en EVO. Y a partir de 2021, el juego finalmente recibió su primer avance oficial y actualmente está lanzando avances de personajes semanalmente.
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enlaces externos
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