Fighting Force es un beat 'em up en 3D de 1997desarrollado por Core Design y publicado por Eidos . Fue lanzado para PlayStation , Microsoft Windows y Nintendo 64 . Anunciado poco después de que Core se convirtiera en un desarrollador estrella gracias al éxito comercial y de crítica de Tomb Raider , Fighting Force fue muy esperado, pero recibió críticas mixtas.
Fuerza de lucha | |
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Desarrollador (es) | Diseño del núcleo |
Editorial (es) | Eidos Interactive (PS, Win) Crave Entertainment (N64) |
Productor (es) | Ken Lockley |
Programador (es) | Sarah Avory |
Artista (s) | Roberto Cirillo |
Compositor (es) | Martin Iveson |
Plataforma (s) | PlayStation , Microsoft Windows , Nintendo 64 |
Lanzamiento | Estación de juegos Ventanas Nintendo 64 |
Género (s) | Golpéalos |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
Los jugadores controlan uno de los cuatro personajes mientras se mueven por entornos urbanos y de ciencia ficción, luchando contra oleadas de enemigos que se acercan con armas, como latas de refresco, cuchillos, coches y pistolas. [3] El jugador puede elegir qué territorio atravesar. [3]
Historia
Los cuatro personajes tienen varias razones para enfrentarse al Dr. Dex Zeng, un cerebro criminal con un ejército a su mando que predijo que el mundo terminaría en el año 2000. Después de la víspera de Año Nuevo de 1999, el Dr. Zeng creyó que había un error. previniendo el apocalipsis, por lo que decide corregirlo destruyendo el mundo él mismo. [4] La acción comienza con un cordón policial alrededor del rascacielos de la oficina de Zeng, moviéndose a lugares como un centro comercial, el metro y la base de la Guardia Costera antes de terminar finalmente en la parte superior de la sede de la isla de Zeng.
Caracteres
Los jugadores eligen entre una selección de cuatro personajes: Hawk Manson, Mace Daniels, Alana McKendricks y Ben "Smasher" Jackson. [5] Hawk Manson y Mace Daniels son dos personajes versátiles. Hawk es algo más fuerte que Mace, quien a su vez es más rápido que Hawk. Ben "Smasher" Jackson es un magullador grande y lento capaz de levantar y arrojar los motores de los coches a los enemigos. Alana McKendricks es una adolescente rápida pero de golpes suaves con una patada de salto efectiva. Los cuatro personajes tienen un movimiento especial que se puede realizar con la pérdida de una parte de la salud.
Desarrollo y lanzamiento
Core Design colaboró con diez codificadores de EA Japón en la creación del juego. [6]
La línea de la historia y los diseños de los personajes fueron realizados por Marc Silvestri . [5] El personaje del Dr. Zeng se inspiró en Heaven's Gate . [5]
Core Design originalmente le presentó el juego a Sega como una posible cuarta entrada en la serie Streets of Rage de Sega . Sega declinó; Según Core, Sega explicó que tenía sus propios planes para continuar con la serie. [4] Core optó por seguir adelante con el juego como un título independiente y multiplataforma y comenzó a trabajar en él. [4] Además de las versiones de PlayStation, Windows y Nintendo 64, se desarrolló una versión de Sega Saturn y finalmente se completó. Después de que Eidos decidiera no publicar esta versión, Sega Europe aseguró los derechos de publicación y anunció una fecha de lanzamiento europea de noviembre de 1997, [7] pero finalmente fue cancelada. Un primer prototipo, con diseños de personajes más antiguos, se filtró en noviembre de 2008. [8]
Eidos demostró una versión jugable de Nintendo 64 en el E3 de 1998 . [9] Más tarde, Eidos canceló esta versión del juego, pero en febrero de 1999 el editor Crave Entertainment compró los derechos de Eidos y puso el juego en su calendario de lanzamiento. [10] La versión de Nintendo 64 fue lanzada en Norteamérica y Europa en 1999, bajo el título Fighting Force 64 . Las diferencias incluyen gráficos parcialmente mejorados [11] y cambios en el número disponible de vidas de jugadores.
Recepción
Agregador | Puntaje | |
---|---|---|
N64 | PD | |
GameRankings | 55% [12] | 64% [13] |
Publicación | Puntaje | |
---|---|---|
N64 | PD | |
Borde | N / A | 6/10 [14] |
EGM | 3,25 / 10 [15] | 7.625 / 10 [16] |
Famitsu | N / A | 25/40 [17] |
Informador del juego | 6,75 / 10 [18] | 6,5 / 10 [19] |
GameFan | 58% [20] [a] | 71% [21] [b] |
GameRevolution | D [22] | N / A |
GameSpot | 4/10 [11] | 5,3 / 10 [23] |
Hiper | 65% [24] | 65% [25] |
IGN | 6,4 / 10 [26] | 5.5 / 10 [27] |
Revista N64 | 26% [28] | N / A |
Próxima generación | N / A | [29] |
Poder de Nintendo | 6,7 / 10 [30] | N / A |
OPM (EE. UU.) | N / A | [31] |
El lanzamiento original de PlayStation recibió críticas en su mayoría mixtas. Los críticos comentaron abrumadoramente que el juego tiene una cantidad satisfactoriamente grande de escenarios interactivos para destruir o recolectar armas, [16] [27] [29] [32] pero acordaron que a pesar de la transición a 3D, la jugabilidad no fue significativamente diferente de la Beat 'em ups en 2D de generaciones anteriores de consolas. [16] [23] [27] [29] [32] GameSpot lo resumió como "básicamente una versión en 3D del clásico de Capcom, Final Fight , excepto que los personajes y enemigos carecen de la personalidad que hizo que Final Fight fuera emocionante". [23] Algunos, sin embargo, consideraron la falta de innovación del juego como una virtud más que como una desventaja; Shawn Smith comentó en Electronic Gaming Monthly : "Lo bueno de Fighting Force es que se juega como los viejos juegos de desplazamiento lateral de la misma naturaleza. Entonces podrías preguntarte, ¿por qué no hacer uno en 2-D? Bueno, cuando el 3 -D funciona, ¿por qué no ir con él? " [16] Next Generation adoptó un término medio, afirmando que "a pesar de su naturaleza derivada, Fighting Force es un juego muy divertido. Sin embargo, no es el mismo gran salto adelante para el género Final Fight que podríamos haber esperado del creadores de Tomb Raider ". [29]
Además de la falta de originalidad, algunos críticos lo criticaron por su repetitividad [16] [27] y se mostraron en desacuerdo con la forma en que la configuración de control asigna múltiples acciones al mismo botón mientras deja otros botones en el controlador sin usar, diciendo que esto a menudo resulta en que el personaje realice una acción diferente a la prevista y dejándolos expuestos a ataques enemigos. [23] [32] GamePro, no obstante, opinó: "A pesar de sus pocos defectos, Fighting Force ofrece la diversión feroz y la acción tonta y tonta que los jugadores de PlayStation están buscando". [32] [c] IGN , aunque contradice GamePro al elogiar los controles del juego, ofreció una visión general algo más pesimista: "Con gráficos sólidos, control impecable, pero casi cero innovación o variedad, Fighting Force es una mezcla. duda, alquila antes de comprar ". [27] AllGame le dio al juego tres estrellas de cinco, diciendo: "En general, Fighting Force no es un mal juego. Solo algunos problemas que se encuentran en el departamento de juego y algunos fallos gráficos que impiden que este título alcance el estado de los juegos a los que se inspiró ". [33] En Japón, donde el juego fue portado y publicado por Electronic Arts Victor con el nombre de Metal Fist (メ タ ル フ ィ ス ト, Metaru Fisuto ) el 15 de enero de 1998, Famitsu le dio una puntuación de 25 sobre 40. [17]
PC Zone le dio a la versión para PC un 88%, llamándolo "un juego de computadora en el que mucha gente se lastima de diversas formas entretenidas, con excelentes imágenes en 3D y una sorprendente cantidad de detalles". [1] En contraste, PC Gamer UK le dio el 62%, llamándolo "un juego de clase media sin fuego en el estómago que se niega a luchar por cosas mejores". [34]
GamePro y Nintendo Power dieron a la Nintendo 64 críticas promedio mientras el juego aún estaba en desarrollo bajo Eidos, meses antes de que la compañía entregara sus derechos de desarrollo a Crave. [d] [35] [30]
El juego fue un éxito comercial, vendiendo 1 millón de unidades en todo el mundo y satisfaciendo la demanda de una experiencia de beat 'em up en 3D como Streets of Rage en la industria en ese momento. [36] En los Estados Unidos, el juego vendió 596,404 unidades. [37]
Secuelas
Una secuela, Fighting Force 2 , fue lanzada en 1999 para PlayStation y Dreamcast . A diferencia del primer título, Fighting Force 2 se centra exclusivamente en el personaje de Hawk Manson y premia un enfoque más sigiloso.
Una segunda secuela, Fighting Force 3 también estaba en desarrollo para Xbox y PlayStation 2 , pero fue cancelada durante el desarrollo. [ cita requerida ]
Notas
- ^ En gamefan ' punto de vista de la versión de Nintendo 64 s, un crítico que dio el 60, uno de 49 años, y otro 65.
- ^ En gamefan ' punto de vista de la versión original PlayStation s, un crítico que dio 65, uno 70, y otro 77.
- ^ GamePro le dio a PlayStation la versión 4.0 de 5 en las cuatro categorías (gráficos, sonido, control y factor de diversión).
- ^ GamePro le dio a la Nintendo 64 la versión 4/5 para gráficos, 3.5 / 5 para sonido y dos puntajes 3/5 para control y factor de diversión.
Referencias
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enlaces externos
- Fighting Force en MobyGames