Final Fantasy All the Bravest (en japonés :フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー オ ー ル ザ ブ レ イ ベ ス ト, Hepburn : Fainaru Fantajī ōru za bureibesuto ) es un videojuego de laserie Final Fantasy desarrollado por BitGroove y publicado por Square Enix . El juego fue lanzado para dispositivos móviles iOS y Android .
Final Fantasy Todos los más valientes | |
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Ícono de la aplicación oficial | |
Desarrollador (es) | BitGroove |
Editorial (es) | Square Enix |
Director (es) | Tatsuya Kando |
Productor (es) | Ichiro Hazama |
Diseñador (s) | Kyohei Suzuki |
Artista (s) | Naomi Sanada |
Serie | Fantasía Final |
Plataforma (s) | iOS , Android |
Lanzamiento | iOS
|
Modo (s) | Un solo jugador |
El título presenta jugabilidad, personajes, ubicaciones y recursos artísticos de muchos juegos de Final Fantasy diferentes . El juego se centra en expandir la cantidad de personajes que poseen los jugadores y desbloquear todos los trabajos de personajes disponibles al derrotar a enemigos y jefes. Los jugadores también pueden incluir hasta cuarenta personajes en sus grupos.
El juego ha recibido una desaprobación casi universal , citando una falta de profundidad de juego, sin personalización de personajes, sin historia y costosas compras dentro de la aplicación . Los aspectos positivos mencionados fueron el texto de sabor humorístico y la nostalgia por los juegos originales de los que se basa el título. Uno de los productores de los juegos declaró más tarde que el título es una aplicación, no un juego, y entendió que esta confusión había llevado a la decepción de los jugadores.
Como se Juega
Combate
Los personajes de los jugadores atraviesan un mapa aéreo entre batallas. Después de una serie de batallas, los jugadores se enfrentan a un enemigo jefe. [2] Durante el combate, el jugador controla un grupo de personajes que puede ser tan grande como cuarenta individuos. [3] El juego presenta el sistema Active Time Battle (ATB) que se encuentra en otros títulos de Final Fantasy . En este sistema, las batallas se basan en turnos, y los turnos se toman cuando el indicador ATB que aumenta gradualmente alcanza su capacidad. [4] Al atacar, la barra se vacía y gradualmente comienza a llenarse nuevamente. Derrotar enemigos otorga puntos de experiencia que el jugador necesita para subir de nivel. Fortalecer a los personajes de esta manera les da a los jugadores espacios de personajes para expandir el grupo del jugador. [5] Cuando los personajes descubren armamento, se equipa automáticamente a todos los personajes que pueden manejarlo. [5] Una vez cada tres horas, la opción Fiebre está disponible, lo que le otorga al jugador la capacidad de atacar sin necesidad de recargar el medidor ATB. [4]
Características
Las batallas cuentan con 30 canciones de la franquicia Final Fantasy , la mayoría de las cuales son temas de batalla de diferentes títulos. [6] El progreso en el juego desbloquea 20 trabajos de personajes diferentes, como mago azul, caballero y ladrón. [3] El jugador puede encontrar enemigos, incluidos personajes jefes de títulos anteriores, así como enemigos recurrentes como gigantes y cactus. [7] Un jugador puede usar Facebook y Twitter dentro del juego para promocionar el título y ganar espacios de personajes adicionales. [7] El juego también cuenta con tablas de clasificación para aquellos que han avanzado más lejos. [3]
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/8/8d/Gameplay_all_the_bravest.png/220px-Gameplay_all_the_bravest.png)
Compras en la aplicación
Cuando los personajes son derrotados, tardan 3 minutos en revivir por personaje (no simultáneamente). Los artículos de reloj de arena dorado se pueden comprar para revivir a todos los personajes derrotados al instante. [8] Los jugadores pueden comprar personajes premium de juegos anteriores de Final Fantasy en la tienda del juego al azar. [6] Los personajes incluyen a Tifa Lockhart , Rinoa Heartilly , Terra Branford , Chocobo , Moogle , un cerdo de Final Fantasy IV y otros. [9] Los boletos mundiales también se pueden comprar para acceder a lugares destacados de Final Fantasy , incluidos Zanarkand, Midgar y Archylte Steppe. [10]
Desarrollo
Los primeros indicios de la existencia del juego llegaron cuando Square Enix registró el nombre All the Bravest el 1 de diciembre de 2012. Se especuló que el título estaba relacionado con Bravely Default: Flying Fairy . [11] Square Enix luego publicó una página teaser en su sitio web japonés con siluetas de héroes y enemigos de Final Fantasy y una fecha de "1.17". [12] Este adelanto generó más especulaciones de que el juego sería un relanzamiento de Final Fantasy V o Final Fantasy VI . Sin embargo, los críticos descartaron rápidamente ambas teorías. [13] Square Enix dio a conocer oficialmente el título el 16 de enero de 2013, como Final Fantasy: All the Bravest , a pesar de los planes iniciales para que la revelación ocurriera al día siguiente. [14] All the Bravest se lanzó en Google Play Store el 13 de septiembre de 2013. [1]
Todo el coproductor de Bravest , Ichiro Hazama, reconoció que el título “era una aplicación divertida, no un juego”. [15] También reconoció que, dado que no era un juego completo, muchos fanáticos se sintieron decepcionados y que las aplicaciones deben comercializarse adecuadamente en función de lo que son. [15]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 25/100 [16] |
Publicación | Puntaje |
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Gamezebo | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 2,5 / 10 [18] |
Jugador de bolsillo | 3/10 [19] |
TouchSala de juegos | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Espía digital | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Deslizar para jugar | 2/4 [22] |
Final Fantasy: All the Bravest fue criticado casi universalmente. Los revisores centraron sus críticas principalmente en la gran cantidad y el costo de las compras dentro de la aplicación junto con la falta de historia, el juego simplista y la falta de respeto por los jugadores por parte de Square Enix . A pesar de la mala recepción, el juego se las arregló para ubicarse en el puesto 25 en la lista de "Aplicaciones de pago principales" en la iTunes App Store el 18 de enero de 2013. [23]
IGN declaró que a pesar de una pequeña cantidad de nostalgia, el juego tenía precios tan altos para sus compras dentro del juego que era insultante con la jugabilidad repetitiva y aburrida. [18] Finalmente llegaron a la conclusión de que el juego era una mancha negra en lafranquicia de Final Fantasy . [18] Incluso dieron el paso sin precedentes de emitir un anuncio de servicio público para no comprar el juego. [24] Más tarde citaron al juego por ganar dinero a pesar de las malas críticas y los altos precios. [25] Pocket Gamer también criticó la jugabilidad y el sistema de compra dentro de la aplicación, afirmando que casi no había ningún juego, y que la aplicación era como un casino sospechoso. [19] Slide to Play criticó el juego por no tener jugabilidad o estrategia y que existía para quitarle el dinero a la gente. [22] Digital Spy se hizo eco de las críticas a las compras dentro de la aplicación de los juegos y la mala jugabilidad, afirmando que se sentía como una "parodia" de lo que son los juegos gratuitos, sintiendo que existe para "hacer que los fanáticos leales desperdicien sus dinero ", y agregó que habría tenido algún atractivo si no fuera por su jugabilidad" superficial ". [21]
1Up.com también atacó la falta de un juego real, ya que creían que el sistema de batalla de tiempo activo hace que los jugadores ataquen sin pensar en habilidades, armas o incluso personajes. [26] Pocket Tactics , como IGN , también emitió un anuncio de servicio público para no comprar el juego. [27] Afirmaron que durante mucho tiempo defendieron los precios más altos de los juegos móviles de Square Enix , pero creían que este título era tan pobre que mostraba su desdén por los fanáticos. [27] Kotaku también declaró que el juego es emblemático de la falta de respeto de Square Enix por los fanáticos y el deseo de ordeñar la franquicia por dinero. [23]
GamesRadar + lo clasificó como el 44o peor juego jamás creado. El personal acusó a sus desarrolladores de sacar provecho de la marca Final Fantasy . [28] USgamer citó el juego como el paso en falso más notable que Square Enix había hecho desde que el CEO Yosuke Matsuda asumió el mando. [29] Sin embargo, también señaló que el proyecto había comenzado bajo el director ejecutivo anterior, Yoichi Wada . [29]
Algunos críticos encontraron elementos para complementar. A 4Gamer le encantaba la música, los monstruos y los personajes que aparecían en los títulos anteriores de Final Fantasy , además de poder luchar con un grupo tan grande. [30] Famitsu también elogió la aparición de tantos villanos familiares de cada título de Final Fantasy y llamó desafiantes las peleas de jefes. [31] Gamezebo señaló que el juego funcionó bien incluso con una cantidad significativa de acción en la pantalla. [17] Kotaku identificó el texto de los menús como divertido y la única razón para conseguir el juego. [32]
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial