Final Fantasy Crystal Chronicles [c] es una serie de videojuegos dentro de lafranquicia Final Fantasy desarrollada por Square Enix . A partir de 2003 con el juego para GameCube , la serie se ha lanzado predominantemente enel hardware de juegos de Nintendo y cubre varios géneros, incluidos los juegos de rol de acción . Las crónicas de cristalLa serie tiene lugar en un mundo sin nombre habitado por cuatro tribus. Los temas recurrentes incluyen la creación de objetos de memoria y la importancia de la familia. La jugabilidad, que siempre ha estado dirigida a una audiencia lo más amplia posible dentro de un género, generalmente involucra a varios jugadores o un grupo grande trabajando juntos.
Crónicas de cristal de Final Fantasy | |
---|---|
Género (s) | Juegos de rol de acción , acción-aventura , construcción de ciudades , defensa de torres |
Desarrollador (es) | Square Enix [a] |
Editorial (es) | Square Enix [b] |
Creador (es) | Akitoshi Kawazu |
Plataforma (s) | Android , iOS , GameCube , Nintendo DS , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Wii |
Primer lanzamiento | Final Fantasy Crystal Chronicles 8 de agosto de 2003 |
Último lanzamiento | Final Fantasy Crystal Chronicles: Remastered Edition 27 de agosto de 2020 |
Desde sus inicios, la serie ha sido supervisada por Akitoshi Kawazu , conocido por su trabajo tanto en Final Fantasy como en SaGa . El personal recurrente incluye al compositor Kumi Tanioka , quien creó la distintiva música de influencia medieval de la serie; Toshiyuki Itahana, quien trabajó en el diseño de arte y dirigió The Crystal Bearers ; y Yasuhisa Izumisawa, artista principal de Echoes of Time y los dos títulos lanzados para WiiWare . La recepción de la serie en su conjunto ha sido positiva, y muchos han señalado su naturaleza experimental y la mecánica multijugador poco convencional del primer juego.
Videojuegos
2003 | Crónicas de cristal de Final Fantasy |
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2004 | |
2005 | |
2006 | |
2007 | Anillo de los destinos |
2008 | Mi vida como rey |
2009 | Ecos del tiempo |
Mi vida como señor oscuro | |
Los portadores de cristal |
- Final Fantasy Crystal Chronicles es unjuego de rol de acciónlanzado en 2003 en Japón y en 2004 a nivel internacional paraGameCube. [4] [5] [6] En 2020 se lanzó una versión remasterizada con contenido adicional paraNintendo Switch,PlayStation 4,AndroideiOS. [7] Teniendo lugar un milenio después de que una catástrofe nublara el mundo en un Miasma venenoso, la narración sigue a una caravana que viaja para recolectar mirra, una sustancia para potenciar el cristal protector de su aldea. [8] : 6–7 [9]
- Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates es un juego de rol de acción paraNintendo DS(DS). Se lanzó en 2007 en Japón y en 2008 a nivel internacional. [10] [11] [12] La narración sigue a los hermanos Yuri y Chelinka que se ven obligados a luchar contra un antiguo mal que ataca su aldea. [11]
- Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King es un juego de simulación de construcción de ciudades, lanzado en 2008 paraWiicomo título de lanzamiento para elservicioWiiWare. [13] [14] [15] Ambientada en una tierra lejana después de los eventos deCrystal Chronicles, la historia sigue a un joven rey que reconstruye su reino. [dieciséis]
- Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time es un juego de rol de acción para DS y Wii, lanzado en todo el mundo en 2009. [17] [18] [19] La historia sigue a un protagonista creado por jugadores mientras van más allá de su aldea en búsqueda de una cura para la "enfermedad del cristal" de un amigo. [20]
- Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord es unjuego dedefensa de torreslanzado en 2009 para Wii a través del servicio WiiWare. [21] [22] [23] Una secuela directa deMy Life as a King, la historia sigue a la nueva Darklord Mira, hija del antagonista del juego anterior, mientras busca conquistar la tierra. [24] [25]
- Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers es unjuego de acción y aventurasdesarrollado para Wii, lanzado en 2009 en Japón y Norteamérica, y en 2010 en territorios PAL. [26] [27] [28] [29] Ambientada un milenio después de los eventos deCrystal Chronicles, la historia sigue a Layle, un joven al que se le otorgan poderes a partir de un cristal incrustado en su cuerpo. [30] [31]
Elementos comunes
Aunque distintos en términos de jugabilidad y narrativa, todos los títulos comparten el mismo mundo habitado por cuatro tribus; los Clavats de apariencia humana, los fornidos Lilties, los Yukes que manejan magia y los nómadas Selkies. [32] [31] Dos temas recurrentes dentro del mundo de Crystal Chronicles son los objetos generados a partir de recuerdos; y la importancia de la familia. [33] [31] [34] Los cristales, un concepto recurrente dentro de la franquicia de Final Fantasy , juegan un papel clave en múltiples entradas. [20] [31] [35] También hay razas recurrentes de Final Fantasy como Chocobo y Moogle, y monstruos como Malborro y Bomb. [36] [37] En lugar de inclusiones arbitrarias, estos elementos recurrentes se colocan en función de su relevancia e idoneidad en el juego. [38]
La línea de tiempo comienza con Ring of Fates , que se establece miles de años en el pasado cuando las cuatro tribus vivían juntas en armonía. [33] En algún momento durante este período, tienen lugar los eventos de Echoes of Time . [20] My Life as a King se desarrolla después de la limpieza del Miasma al final de Crystal Chronicles , con el personaje principal, el Rey Leo, que se dispone a reconstruir su reino. [16] [39] My Life as a Darklord tiene lugar a continuación, con monstruos supervivientes que luchan por sobrevivir y terminan luchando contra personajes de My Life as a King y Crystal Chronicles . [24] [40] The Crystal Bearers tiene lugar 1000 años después de la época de Crystal Chronicles , y los Yukes desaparecieron durante una gran guerra con los Lilties y la magia basada en cristales siendo una rareza. [30] [31]
La jugabilidad de Crystal Chronicles ha tendido a centrarse en el modo multijugador o en el concepto de grupos que trabajan por un objetivo común. Una excepción notable es The Crystal Bearers , que sigue a un solo protagonista. [31] Un objetivo común en todos los títulos es crear juegos que puedan ser disfrutados por una amplia audiencia. [41] El Crystal Chronicles original hizo uso notablemente del modo multijugador confiando en el enlace de GameCube con el cable de enlace de Game Boy Advance (GBA) . [8] : 21-26 [42] Tanto Ring of Fates como Echoes of Time giran en torno a la exploración de mazmorras y la recolección de botines, comparable a la jugabilidad de Diablo . [43] My Life as a King se centra en la construcción y construcción de ciudades, con el protagonista enviando aventureros en misiones para recolectar materiales y difundir influencia. [16] My Life as a Darklord nuevamente se enfoca en un grupo, pero esta vez dentro del género de la defensa de la torre y subvirtiendo los tropos narrativos y estilísticos dentro de la serie. [34] The Crystal Bearers rompió con muchas de las mecánicas de juego establecidas de la serie; Además de un enfoque en la acción-aventura y el combate basado en la física, también hubo numerosos minijuegos. [41]
Desarrollo
El primer título de Crystal Chronicles se originó cuando el desarrollador de Final Fantasy Square, que anteriormente se había separado en malos términos con Nintendo cuando desarrollaron Final Fantasy VII para la consola PlayStation de Sony , estaba en malas condiciones luego del fracaso de taquilla de Final Fantasy: The Spirits. Dentro . Decidieron volver a hacer videojuegos para las consolas de Nintendo y fundaron una empresa fantasma de la División de Desarrollo de Productos 2 de Square denominada "The Game Designers Studio" para que la producción pudiera seguir adelante sin interferir con otros proyectos para las plataformas de Sony. La empresa fantasma era copropiedad de Square y Akitoshi Kawazu , creador de la serie SaGa . [38] [1] [2]
Debido a la fuerte recepción de Crystal Chronicles , Square Enix continuó como su propia serie, comenzando a trabajar en Ring of Fates y The Crystal Bearers a principios de 2006. Los dos juegos se anunciaron ese año. [44] [45] Debido a su compromiso con la serie Crystal Chronicles , entre otros proyectos, Kawazu no continuó trabajando en la franquicia SaGa . [46] Desde el Crystal Chronicles original hasta The Crystal Bearers , la serie siguió siendo exclusiva de las consolas de Nintendo. Kawazu explicó que esto era un acto de lealtad hacia Nintendo, quien primero había solicitado un juego para sus consolas. [31] La versión remasterizada de Crystal Chronicles fue encabezada por el miembro posterior del personal Ryoma Araki, quien se había unido a Square Enix después de jugar el juego y quería revivirlo para una audiencia de juegos moderna. La remasterización se hizo con la entrada de Kawazu y presentó suficientes cambios que la mitad del juego tuvo que ser rehecha. [47]
Muchos de los miembros del personal de la serie eran veteranos de Final Fantasy IX , y el equipo principal permaneció durante la carrera de la serie. [31] [48] Kawazu tuvo un papel creativo en cada entrada, principalmente desempeñando el papel de productor ejecutivo. [31] [44] Kawazu también escribió el escenario de The Crystal Bearers . [36] Tanto Ring of Fates como Echoes of Time fueron dirigidos por Mitsuru Kamiyama y diseñados por Hiroyuki Saegusa. [43] Crystal Chronicles y Ring of Fates tenían diseños de personajes de Toshiyuki Itahana, quien había trabajado anteriormente en Final Fantasy IX ; pasaría a dirigir The Crystal Bearers . [36] [49] Para Echoes of Time , My Life as a King y My Life as a Darklord , los personajes fueron diseñados por Yasuhisa Izumisawa. [50]
Música
La mayoría de la música de la serie ha sido compuesta por Kumi Tanioka , quien previamente había trabajado en la música de Final Fantasy XI . [31] Volvió a trabajar en Ring of Fates , [51] My Life as a King , [52] y luego simultáneamente en Echoes of Time y My Life as a Darklord . [31] Debido a este último compromiso, Tanioka no estuvo muy involucrado en la música de The Crystal Bearers , que en cambio fue compuesta por Hidenori Iwasaki y Ryo Yamazaki. [31] [45] Tanioka regresó para la remasterización de Crystal Chronicles junto a Iwasaki para remezclar la música original y componer nuevas pistas. [47] [53]
La música de la serie es distinta de otras entradas de Final Fantasy , haciendo un uso extensivo de instrumentos musicales medievales y renacentistas . Los utilizados para el primer juego incluyen la flauta dulce , el crumhorn y el laúd . [51] Su trabajo en Echoes of Time fue descrito por ella como el proyecto más desafiante en el que había trabajado en ese momento. [54] Iwasaki y Yamazaki originalmente querían emular el estilo de Tanioka con su trabajo en The Crystal Bearers , pero Kawazu e Itahana los persuadieron de cambiar a un estilo acústico inspirado en la música estadounidense. [45]
Recepción
Juego | Metacrítico |
---|---|
Crónicas de cristal | (NGC) 80/100 [55] (NS / PS4) 62/100 [56] [57] |
Anillo de los destinos | 77/100 [58] |
Mi vida como rey | 80/100 [59] |
Ecos del tiempo | (DS) 75/100 [60] (WII) 64/100 [61] |
Mi vida como señor oscuro | 73/100 [62] |
Los portadores de cristal | 66/100 [63] |
El Crystal Chronicles original alcanzó posiciones altas en las listas de ventas tras su lanzamiento, [64] [65] [66] y vendió 1,3 millones de unidades en todo el mundo. [67] Ring of Fates vendió casi 700.000 unidades en todo el mundo, [68] mientras que Echoes of Time vendió 570.000. [69] Los Crystal Bearers obtuvieron bajas ventas en Japón y América del Norte, [70] [71] y no se mencionaron en el informe fiscal de Square Enix para el año que finalizó en 2010. [72]
En un Final Fantasy serie retrospectiva, Digital Spy señaló como uno de los más exitosos escisiones dentro del Final Fantasy franquicia junto a Final Fantasy Tactics . [73] Eurogamer ' s Rob Haines, en una retrospectiva en el primer juego, tomó nota de su mecánica multijugador únicos a pesar de ellos no envejecer bien. También sintió que la serie había perdido parte de su identidad a medida que avanzaba y se dirigía a las audiencias de los juegos principales. [42] En una serie de videos retrospectivos de 2007 sobre la franquicia de Final Fantasy , GameTrailers señaló que Crystal Chronicles se destacó de los gustos de SaGa y Mana , siendo una rama de la serie al tiempo que conserva una identidad única en lugar de convertirse en una escisión independiente. universo. [48] En el prefacio de una entrevista con Kawazu, Imran Khan de Game Informer agrupó la serie Crystal Chronicles junto con otros trabajos de Kawazu como ejemplos de su enfoque experimental del diseño de juegos. [74]
Notas
- ^ Primer juego desarrollado por The Game Designers Studio , una empresa fantasma ahora desaparecidapara Square Enix (entonces Square Product Development Division 2). [1] [2]
- ^ Primer juego publicado por Nintendo . [3]
- ^ Fainaru Fantajī Kurisutaru Kuronikuru ( japonés :フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー ク リ ス タ ル ク ロ ニ ク ル)
Referencias
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