Final Liberation es un videojuego de tácticas por turnos lanzado para Microsoft Windows en 1997 y relanzado en GOG.com en 2015. El juego es mejor conocido como el primer videojuego basado en Epic , un juego de guerra de mesa ambientado en el universo ficticio de Warhammer 40,000 , en un intento de recrear la experiencia de la mesa en una computadora en lugar de usarla como telón de fondo para juegos de otros géneros. Como resultado, el juego toma prestado mucho en términos de reglas y estilo del juego de mesa, exigiendo una combinación de suerte y tácticas necesarias para tener éxito en la guerra del juego.
Liberación final | |
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Desarrollador (es) | Diseño holístico |
Editorial (es) | Simulaciones estratégicas |
Director (es) | Andrew Greenberg Ken Lightner |
Productor (es) | John Eberhardt |
Programador (es) | Ken Lightner |
Artista (s) | Brian Mead |
Compositor (es) | El proyecto Samsara |
Serie | Warhammer 40,000 |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | 20 de noviembre de 1997 [1] |
Género (s) | Tácticas por turnos |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
El juego presenta dos modos, campaña y escaramuza. En el modo campaña, el jugador trabaja a través de una serie de juegos vinculados para erradicar la presencia Orka en el planeta Volistad. El reclutamiento de nuevas unidades tiene un sistema de puntos de experiencia adjunto, lo que significa que las unidades recién reclutadas son menos efectivas que los veteranos experimentados. El modo campaña es solo para un jugador, y solo el Imperium of Man está disponible para el jugador. En el modo Escaramuza, el jugador puede organizar una batalla que enfrenta al jugador contra una serie de oponentes controlados por computadora o humanos a través de un modo de asiento caliente , o juego en red a través de una red local o Internet . Estas batallas se pueden jugar en mapas que varían en tamaño, desde grandes a pequeños. [ cita requerida ] A diferencia de la campaña, los Orkos son completamente jugables en este modo.
Cada batalla en el juego opera un sistema basado en turnos donde los jugadores llevan a cabo todas las acciones para todas sus unidades disponibles, o donde los jugadores toman turnos alternos actuando con una unidad a la vez.
La campaña presenta una historia no lineal en la que el jugador controla las fuerzas imperiales para liberar el planeta Volistad [2] de los asaltantes Orkos . El territorio controlado en cada etapa determina los puntos disponibles para el reemplazo y reparación de unidades.
La selección de unidades y formaciones juega una gran parte del modo de campaña del juego. Ambos bandos, los Orkos y el Imperio , se presentan con una amplia variedad de unidades. Estas unidades incluyen una gran selección de infantería , vehículos terrestres ( tanques , vehículos blindados de transporte de personal y artillería ) y aviones extraídos del universo Warhammer 40,000. Ganar ciertos mapas da acceso a unidades especializadas como tanques superpesados o titanes.
El juego también incluye escenas de acción en vivo mezcladas con CGI.
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
CGW | [3] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 86% [4] |
Juegos de computadora Strategy Plus | [5] |
PC Gamer estadounidense ' T. Liam McDonald s escribió, ' Liberación Final es una diversión, tácticamente desafiante juego que captura la fidelidad de Warhammer sistema por primera vez en el PC.' Aunque criticó sus gráficos, concluyó que "los juegos de computadora finalmente tienen un juego digno delnombre de Warhammer ". [4] En Computer Gaming World , Tim Carter se hizo eco de las críticas de McDonald's a los gráficos y calificó a Final Liberation como "quizás el juego más feo que he visto en mucho tiempo". Sin embargo, disfrutó del juego y resumió: "Aparte de mejores gráficos, ¿qué más se puede pedir?" [3]
Phil Thé de Computer Games Strategy Plus consideró que el juego contenía "peculiaridades e idiosincrasias", criticando su inteligencia artificial , interfaz y escenas de video de movimiento completo . Sin embargo, concluyó: "Si eres un fanático de los 40K , probablemente comprarás este juego; si no, quizás deberías". [5]
Final Liberation fue finalista del premio de GameSpot a la "Mejor Cinemática" de 1997, que fue para The Curse of Monkey Island . Los editores escribieron: "La conversión de SSI del popular juego de guerra de mesa de ciencia ficción trae una sorpresa especial: cinemáticas de video de movimiento completo para rivalizar con las del lanzamiento de juego más presupuestado que se pueda imaginar". [6]
Referencias
- ^ Staff (17 de noviembre de 1997). "Ahora envío" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 18 de febrero de 1998 . Consultado el 6 de diciembre de 2019 .
Envío ahora : "Warhammmer 40K: Liberation ..." - ^ https://www.gog.com/game/final_liberation_warhammer_epic_40000
- ^ a b Carter, Tim (16 de enero de 1998). " Liberación final: Warhammer Epic 40,000 " . Mundo de los juegos de ordenador . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2000.
- ^ a b McDonald, T. Liam (febrero de 1998). " Liberación final: Warhammer Epic 40,000 " . PC Gamer EE . UU . Archivado desde el original el 26 de febrero de 2000.
- ^ a b Thé, Phil. " Liberación final " . Juegos de computadora Strategy Plus . Archivado desde el original el 19 de febrero de 2005.
- ^ Personal. "Mejores y peores premios 1997" . GameSpot . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2001 . Consultado el 16 de diciembre de 2019 .
enlaces externos
- Página oficial (archivada)
- Liberación final: Warhammer Epic 40,000 en MobyGames