Firewatch es un juego de aventuras desarrollado por Campo Santo y publicado por el desarrollador en asociación con Panic . El juego se lanzó en febrero de 2016 para Microsoft Windows , OS X , Linux y PlayStation 4 , para Xbox One en septiembre de 2016 y para Nintendo Switch en diciembre de 2018.
Firewatch | |
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![]() Obra de Olly Moss , que representa un mirador de incendios en el Bosque Nacional Shoshone | |
Desarrollador (es) | Campo Santo |
Editorial (es) |
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Director (es) | |
Productor (es) |
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Diseñador (s) |
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Programador (es) |
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Artista (s) |
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Escritor (es) |
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Compositor (es) | Chris Remo |
Motor | Unidad |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4
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Género (s) | Aventuras |
Modo (s) | Un solo jugador |
La historia sigue a un vigía de incendios llamado Henry en el Bosque Nacional Shoshone , un año después de los incendios de Yellowstone de 1988 . Un mes después de su primer día de trabajo, le empiezan a pasar cosas extrañas a él y a su supervisora Delilah, lo que conecta con un misterio conspirado que sucedió hace años. Henry interactúa con Delilah usando un walkie-talkie , y el jugador elige entre las opciones de diálogo para comunicarse. Sus intercambios con Dalila informan el proceso mediante el cual se desarrolla su relación. El juego fue dirigido por Olly Moss y Sean Vanaman , escrito por Chris Remo , Jake Rodkin , Moss y Vanaman, y producido por Gabe McGill y la artista Jane Ng . El entorno del juego fue modelado por Ng, basado en una sola pintura de Moss. El diseño se inspira en los anuncios del New Deal del Servicio de Parques Nacionales y en la investigación de campo realizada en el Parque Nacional de Yosemite .
El juego recibió críticas generalmente positivas, ganando elogios por su historia, personajes, diálogo y estilo visual. Sin embargo, la presencia de problemas técnicos y el final del juego fueron ambos sujetos de críticas. Firewatch ganó el premio a la Mejor Experiencia Visual 3D en los Unity Awards 2016 , Mejor Juego Indie en los Golden Joystick Awards 2016 , Mejor Narrativa en los Game Developers Choice Awards 2017 y Debut Game en los 2017 British Academy Games Awards . A finales de 2016, el juego había vendido más de un millón de copias.
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/0/0e/Firewatch_gameplay.png/220px-Firewatch_gameplay.png)
Firewatch es un juego de aventuras jugado desde una vista en primera persona que tiene lugar en el estado estadounidense de Wyoming en 1989. [1] [2] Los jugadores asumen el papel de Henry, un vigilante de incendios que está asignado a su propia torre en Shoshone. Bosque Nacional . [3] A través de la exploración del área circundante, Henry descubre pistas sobre sucesos misteriosos en los alrededores que están relacionados con el saqueo de su torre mientras él está en una patrulla de rutina y una figura oscura que ocasionalmente aparece mirándolo desde lejos. [4] El único medio de comunicación de Henry es un walkie-talkie que lo conecta con su supervisora, Delilah. [5] Los jugadores pueden elegir entre varias opciones de diálogo para hablar con ella cuando descubran nuevos objetos o entornos interactivos, o pueden abstenerse de comunicarse. Las elecciones del jugador influirán en el tono de la relación de Henry con Dalila. A medida que avanza la historia, se abrirán nuevas áreas para los jugadores. El juego también incluye un ciclo de día y noche . [6] Los objetos encontrados en la naturaleza se pueden guardar en el inventario para su uso posterior. [7]
Gráfico
En la primavera de 1989, después de que su esposa desarrollara demencia de inicio temprano , Henry ( Rich Sommer ) toma un trabajo como vigilante de incendios en el Bosque Nacional Shoshone , Wyoming . En su primer día, Delilah ( Cissy Jones ), un vigía en otra torre de vigilancia, lo contacta a través de un walkie-talkie y le pide que investigue los fuegos artificiales ilegales junto al lago. Henry descubre a un par de chicas adolescentes, que lo acusan de mirar lascivamente. De camino a casa, se encuentra con una cueva cerrada y ve una figura en la sombra mirándolo antes de desaparecer. Regresa a su atalaya para encontrarla saqueada. Al día siguiente, Delilah le pide a Henry que investigue una línea de comunicación caída. Lo encuentra cortado, con una nota aparentemente firmada por los adolescentes. Él y Delilah planean asustar a las chicas, pero cuando encuentra el campamento de las chicas saqueado y abandonado, comienzan a preocuparse.
Henry encuentra una mochila vieja y una cámara desechable que pertenece a un niño llamado Brian Goodwin, quien Delilah explica que era el hijo de Ned, un antiguo vigía. Ned era un amante de la naturaleza que bebía mucho debido a sus traumáticas experiencias en la guerra de Vietnam , mientras que su hijo, Brian, disfrutaba de las novelas de fantasía y los juegos de rol . Aunque está en contra de las reglas que los empleados lleven a sus hijos a las torres, Delilah quería a Brian y mintió sobre su presencia. Él y Ned aparentemente se fueron abruptamente y nunca regresaron. Las adolescentes están desaparecidas. Por temor a una investigación, Delilah falsifica los informes para decir que ni ella ni Henry se encontraron con las chicas.
Dos meses después de que Henry comenzara su trabajo, un pequeño incendio forestal estalla al sur de su torre. Dos semanas después, Henry descubre una radio y un portapapeles mientras pesca, con notas que incluyen transcripciones de sus conversaciones con Delilah. Un asaltante invisible lo deja inconsciente y se despierta para encontrar que el portapapeles y la radio no están. En un prado mencionado en el membrete del portapapeles, encuentra un área de investigación gubernamental vallada. Él irrumpe y descubre equipos de vigilancia e informes mecanografiados que detallan sus conversaciones y vidas privadas y las de Delilah. También descubre un dispositivo de rastreo, que se lleva consigo. Henry y Dalila discuten la destrucción del campamento del gobierno, pero deciden no hacerlo. Sin embargo, mientras Henry camina hacia su casa, alguien prende fuego al campamento.
Al día siguiente, Henry usa el dispositivo de rastreo para encontrar una mochila con una llave de la cueva cerrada. Dalila informa de una figura en la torre de Henry; cuando llega Henry, encuentra un walkman pegado a la puerta con una grabación incriminatoria de la discusión de Henry y Delilah sobre la destrucción del campamento del gobierno. Al día siguiente, alguien que se hace pasar por Henry llama a otro vigía y afirma que Delilah conoce la causa del incendio de la estación, lo que los pone más nerviosos a ella y a Henry.
Henry usa la llave encontrada para ingresar a la cueva, pero de repente una figura invisible lo encierra en el interior. En lo profundo de la cueva, Henry descubre el cuerpo de Brian y el equipo de escalada roto antes de escapar de la cueva. Dalila está molesta por la noticia. Al día siguiente, se da una orden de evacuación para todos los vigías, ya que el incendio forestal que Henry había detectado y nombrado anteriormente se ha descontrolado.
Mientras Henry se prepara para irse, el dispositivo de rastreo comienza a pitar. Sigue la señal y descubre una cinta de Ned. Ned afirma que la muerte de Brian fue accidental y que el niño se cayó debido a la inexperiencia de escalar. No dispuesto a volver a la sociedad después de la muerte de Brian, Ned vivió en secreto en la zona desde entonces. Al elegir aventurarse más profundamente en el desierto, Ned advierte a Henry que no lo busque. Henry encuentra el búnker improvisado de Ned, junto con los artículos robados del campamento del gobierno, las torres de vigilancia y las adolescentes, que Delilah confirma que se han encontrado a salvo. El campamento del gobierno simplemente estaba estudiando la vida silvestre; Ned había estado usando su equipo de radio para asegurarse de que nadie lo buscara y para crear transcripciones para asustar a Henry. A pesar de la confesión de Ned, Delilah lo culpa por la muerte de Brian y se va en el helicóptero de rescate. Henry va a su torre, y él y Delilah se despiden por radio antes de que Henry evacue.
Desarrollo y lanzamiento
Firewatch es el primer videojuego de Campo Santo y fue creado por Jake Rodkin y Sean Vanaman , quienes fueron los líderes creativos de The Walking Dead ; Nels Anderson, el diseñador principal de Mark of the Ninja ; y el artista Olly Moss . [8] Chris Remo estuvo involucrado en muchos aspectos del diseño y también compuso la partitura. [9] El desarrollo de Firewatch comenzó con una sola pintura de Moss. [2] Jane Ng , artista ambientalista principal en Campo Santo, se encargó de traducir el trabajo de Moss a entornos 3D mientras mantenía su visión artística estilizada. [2] Moss, que anteriormente era conocido principalmente por su trabajo de diseño gráfico, se había unido a Vanaman y Rodkin para fundar Campo Santo después de pasar muchos años trabajando en la periferia del desarrollo de juegos. [10] Al crear la pintura, Moss emuló los carteles del Servicio de Parques Nacionales de la era del New Deal tanto en la paleta de colores como en la iconografía. [11] El equipo de desarrollo realizó un viaje de campamento al Parque Nacional Yosemite en busca de inspiración para el juego, [12] donde visitaron una torre de vigilancia construida con el mismo diseño que su contraparte del videojuego. [13] Más inspiración para el juego provino de las experiencias de Vanaman y Anderson al crecer en la zona rural de Wyoming. [13]
Firewatch se ejecuta en el motor del juego Unity . [14] Ng desaprobó las herramientas para crear árboles y, por lo tanto, modeló a mano los 23 tipos de árboles que se colocarían dentro del juego 4.600 veces. También se empleó un sombreador personalizado para producir un follaje más estilizado y simplificado. [15] Las torres de vigilancia de incendios del juego se construyeron de acuerdo con las especificaciones del gobierno, utilizando madera de tamaño estándar, después de que el primer intento de Ng no fuera satisfactorio. [dieciséis]
La interacción de walkie-talkie en Firewatch está inspirada en la relación en BioShock entre el personaje del jugador y Atlas , así como el sistema de diálogo de The Walking Dead . [10] En un momento del desarrollo, se pretendía que el protagonista pudiera comunicarse con múltiples personajes, como excursionistas , pero la idea fue descartada debido a su costo y los requisitos de horario con los que el equipo estaba trabajando. [13] El equipo esperaba evitar la sincronización de labios y minimizar la cantidad de animación necesaria debido al tamaño y los recursos limitados del equipo. [6] Los desarrolladores eligieron a Cissy Jones, quien apareció en The Walking Dead , como la voz de Delilah en 2014. Tomó más tiempo encontrar un actor de doblaje para Henry a quien los desarrolladores sintieron burla de Jones; finalmente eligieron a Rich Sommer . Jones y Sommer grabaron sus líneas en estudios separados, pero mientras estaban en conferencias telefónicas para lograr una relación más natural. Los actores tomaron la decisión de no reunirse durante la producción para mantener la distancia entre sus personajes. [17] [18]
El capítulo de apertura del juego presenta la canción "Push Play" del álbum de ondas sintéticas de 2014 de Joy Chun y Nate Bosley Let's Get Electric , que representa un acto de synthpop ficticio de los años 80 conocido como Cheap Talk. " Tell It to My Heart " de Taylor Dayne se usó como marcador de posición en la escena, pero Vanaman admitió que la canción era demasiado abrumadora y que costaría demasiado licenciarla. Al darse cuenta de que también sería demasiado costoso encargar una canción, Remo buscó una canción al estilo de la década de 1980 de un artista independiente sin firmar, lo que llevó al uso de "Push Play". [19] La partitura presenta una combinación de guitarra eléctrica y acústica , bajo y piano eléctrico , con muestras de Fender Rhodes como sustituto del piano real. Remo tocó todos los instrumentos él mismo. [9]
El juego se anunció en marzo de 2014 con una fecha de lanzamiento tentativa de 2015. [5] En GDC , Campo Santo realizó una prueba pública y Ng organizó un panel sobre el diseño y la estética del juego titulado "El arte de Firewatch". [20] En junio de 2015, el equipo visitó E3 . Allí confirmaron que llevarían el juego a PlayStation 4 , pero que esta sería la única versión de consola . [21] Sin embargo, una versión de Xbox One se lanzó más tarde en Norteamérica el 21 de septiembre de 2016, con un recorrido de audio y un modo de itinerancia libre . [22] [23] Debido a problemas de clasificación , la versión se retrasó en Europa hasta el 30 de septiembre [24] y en Australia y Nueva Zelanda hasta el 14 de octubre. [25]
Los usuarios de los cascos de realidad virtual HTC Vive y Oculus Rift pueden recorrer la torre de vigilancia de Henry utilizando la aplicación Steam Destinations. Para este propósito, la escena se reconstruyó en el motor del juego Source . [26] Firewatch se hizo compatible con PlayStation 4 Pro en su lanzamiento el 10 de noviembre, con un rendimiento mejorado a través de resolución 4K e imágenes de alto rango dinámico . [27] El modo de itinerancia libre se habilitó para PlayStation 4 Pro y Steam poco después. [28] [29] En asociación con Limited Run Games , Campo Santo distribuyó menos de diez mil copias físicas del juego en PlayStation 4. [30] [31] 4.800 copias estuvieron disponibles para su pedido en el sitio web de Limited Run Games el 16 de diciembre. 2016, mientras que 2.500 se vendieron a través de la tienda en línea de Campo Santo a partir del 16 de enero de 2017. [32] En abril de 2018, Campo Santo anunció que el juego se lanzaría para Nintendo Switch a finales de año. Más tarde se aclaró que el puerto de Nintendo Switch sería una versión muy optimizada del juego, y la actualización también estaría disponible para otras plataformas. Además, la versión de Nintendo Switch presentaba algunos elementos exclusivos. [33] Campo Santo confirmó más tarde, a través de Twitter , la fecha de lanzamiento mundial para el puerto de Nintendo Switch el 17 de diciembre de 2018. [34]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | PC: 81/100 [35] PS4: 76/100 [36] XONE: 85/100 [37] NS: 87/100 [38] |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | 8/10 [39] |
Informador del juego | 7.75 / 10 [40] |
GameSpot | 7/10 [41] |
GamesRadar + | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 9,3 / 10 [43] |
Polígono | 8.5 / 10 [44] |
Firewatch recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [35] [36] [37] El juego vendió más de quinientas mil copias dentro de un mes de su lanzamiento y más de un millón de copias al final de su primer año. [45] [46] A partir de 2018, Firewatch ha vendido más de 2,5 millones de copias en todas las plataformas. [47]
Steven Hansen de Destructoid dio la bienvenida a la jugabilidad del árbol de diálogo basado en elecciones , y elogió el diálogo en sí, así como las interpretaciones de voz. El logro más impresionante del juego, como afirmó Hansen, fue la "cohesión temática", que se decía que giraba en torno al aislamiento autoimpuesto. El diseño de sonido fue elogiado por haber evocado una sensación de miedo Hitchcockiana . [39] En una reseña de Firewatch , Jeff Cork de Game Informer escribió: "Me atrajo de inmediato al mundo del juego, en parte por el poder de su simple introducción de texto, y también por la novedad de participar en algo tan mundano". Cork observó que su diálogo interactivo, aunque simple, "da vida al juego" y calificó las conversaciones como "naturales" y "atractivas". Disfrutó explorando el entorno del bosque, pero sintió que el final fue insatisfactorio. [40]
Scott Butterworth de GameSpot pensó que las herramientas de navegación analógicas, una brújula de mano y un mapa de papel, eran "inmersivas" pero "ocasionalmente frustrantes". Descubrió que la belleza visual del escenario permitía una forma de exploración más gratificante y señaló que el diseño de sonido complementaba la profundidad de su atmósfera. Al juzgar el desarrollo de los personajes a través del diálogo como "audaz" y "admirable", opinó que sirvió como "un examen paciente y reflexivo de cómo dos personas llegan a confiar y cuidarse mutuamente". Según Butterworth, la actuación de voz fue brillante y llena de matices emocionales, ya que había desarrollado un fuerte apego a los personajes. [41] GamesRadar 's Justin Towell describe vigilancia contra incendios como 'uno de los cortes más fascinantes de entretenimiento que he experimentado'. Elogió a la actuación de voz por haber definido con éxito los rasgos de personalidad de cada personaje. Towell agregó que la música, junto con el diseño de sonido, funcionó bien al servicio de la atmósfera. Sin embargo, menospreció algunos problemas notables de continuidad que lo dejaron desilusionado. [42]
Ryan McCaffrey de IGN elogió la sensación de realismo provocada por el escenario, a pesar del diseño de nivel estilizado y las ilustraciones. También aprobó el guión, diciendo que la actuación de voz lo mejoró aún más. Sobre la escritura, McCaffrey dijo: "Es tenso, aterrador y divertido, a veces todo con unos minutos de diferencia entre sí. No muchos juegos pueden afirmar eso con éxito". Consideró que el final era polarizante debido a la prometedora escalada de la historia. [43] Polígono ' s Colin Campbell aprecia el uso del humor y empatía para desarrollar los personajes, considerado misterio del juego para tener éxito y que la historia sea 'elegante' y 'satisfacer'. Criticó la conclusión, considerándola infructuosa. [44]
Reconocimientos
Año | Otorgar | Categoría | Resultado | Árbitro |
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2016 | Premios Unity 2016 | Mejor juego de escritorio / consola | Nominado | [48] |
La mejor experiencia visual en 3D | Ganado | |||
Premios Golden Joystick 2016 | Mejor juego original | Nominado | [49] [50] | |
Mejor narración | Nominado | |||
Mejor diseño visual | Nominado | |||
Mejor juego indie | Ganado | |||
Juego del año de PlayStation | Nominado | |||
Premios The Game 2016 | Mejor narrativa | Nominado | [51] | |
Mejor dirección de arte | Nominado | |||
Mejor interpretación ( Cissy Jones como Delilah) | Nominado | |||
Mejor interpretación ( Rich Sommer como Henry) | Nominado | |||
Mejor juego independiente | Nominado | |||
PC Gamer 's Best of 2016 | Mejor escritura | Ganado | [52] | |
Premios al Juego del Año 2016 de Giant Bomb | La mejor música | Nominado | [53] | |
Mejor historia | Nominado | [54] | ||
2017 | Lo mejor de Polygon de 2016 | Juego del año | Ganado | [55] |
Lo mejor de 2016 del blog de PlayStation | Mejor juego independiente | Ganado | [56] | |
Premios DICE | Logro excepcional en dirección de arte | Nominado | [57] | |
Logro excepcional en carácter (Dalila) | Nominado | |||
Logro excepcional en carácter (Henry) | Nominado | |||
Logro excepcional en la historia | Nominado | |||
Juego de aventuras del año | Nominado | |||
Premio DICE Sprite | Nominado | |||
Premios de elección de desarrolladores de juegos | Premio a la Innovación | Nominado | [58] [59] | |
Mejor Debut | Ganado | |||
Mejor narrativa | Ganado | |||
Mejor arte visual | Nominado | |||
Juego del año | Nominado | |||
Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos | Actuación en un drama principal (Cissy Jones como Delilah) | Nominado | [60] | |
Actuación en un drama principal (Rich Sommer como Henry) | Ganado | |||
Escribir en un drama | Ganado | |||
Juego, aventura original | Ganado | |||
Premios de los Juegos de la Academia Británica | El mejor juego | Nominado | [61] | |
Juego de debut | Ganado | |||
Innovación de juegos | Nominado | |||
Narrativa | Nominado | |||
Propiedad original | Nominado | |||
Intérprete (Cissy Jones como Delilah) | Ganado | |||
Premios The Edge 2016 | Mejor narración | Ganado | [62] |
Adaptación cinematográfica
El 17 de agosto de 2020, se anunció que Campo Santo se asociaría con la productora Snoot Entertainment ( Keith Calder y Jess Wu) para adaptar el juego a un largometraje. [63]
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial