La Fórmula 1 es un juego de mesa con temática de automovilismo diseñado por John Howarth y Trevor Jones y publicado originalmente por Waddingtons de Leeds , Reino Unido en 1962. [1]
Diseñador (s) | John Howarth y Trevor Jones [1] |
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Editorial (es) |
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Jugadores | 2 a 6 [1] |
Tiempo de preparación | 5 minutos |
Tiempo para jugar | 30 minutos [1] |
Oportunidad aleatoria | Bajo ( lanzamiento de dados ) |
Rango de edad | 10 y más [1] |
Equipo
Lo siguiente se incluyó en la caja del juego: [2]
- Un tablero de juego de cartón delgado con dos pliegues, que mide 28 por 19 pulgadas (71 por 48 cm) en total y representa una estilizada pista de carreras de Fórmula Uno de principios de los 60 en vista en planta.
- Seis 1 por 5 / 8 pulgadas (2,5 por 1,6 cm) piezas de juego de plástico en forma de finales de 1950 / principios de 1960 estilo coches de Fórmula Uno de carreras de color verde, amarillo, rojo, naranja, azul oscuro y negro
- Seis tableros de cartón delgados coloreados para que coincidan con las piezas de juego y cada uno con un velocímetro (0-160), indicador de vuelta (0-10), indicador de desgaste de neumáticos (0-8) y indicador de desgaste de frenos (0-5), todas unidades- menos
- Dos dados
- Treinta cartas de táctica
- Dieciséis cartas de hoyo
- Un folleto de ocho páginas sobre las Reglas del juego.
Tocar
Oficial
El juego es inusual en el sentido de que los dados se usan solo para decidir penalizaciones; cada jugador decide qué velocidad (cuántos espacios en la pista) recorre su automóvil en cada turno, y la velocidad actual se registra en el velocímetro. [2] [3]
Cada espacio representa 20 mph. Los automóviles pueden acelerar hasta 60 mph (tres espacios) por vuelta en incrementos de 20 mph. Las esquinas tienen límites de velocidad más allá de los cuales un automóvil puede girar; un frenado excesivo para evitar esto incurrirá en desgaste de los neumáticos y / o desgaste de los frenos, determinado al tirar los dados y leer el resultado en una "tabla de reducción de velocidad" impresa en la pizarra. [2] [3]
Cuando el desgaste de los neumáticos o los frenos se vuelve excesivo, la aceleración y la desaceleración se limitan hasta que el automóvil visita los boxes para restablecer los indicadores. Al hacerlo, se debe robar una carta de Pit para obtener una pequeña ventaja o una pequeña desventaja. [2] [3]
Jugar una carta de táctica al comienzo del turno de uno proporcionará una pequeña ventaja, por ejemplo, un aumento de velocidad. Se reparten cinco a cada jugador al comienzo del juego. [2] [3]
Cuando un coche cruza la línea a cuadros habiendo completado el número de vueltas acordado, está terminado. El juego continúa hasta que el último jugador de la ronda haya tenido su turno. El ganador es el coche más alejado de la línea de meta. [2] [1]
Variaciones
Con pocos jugadores o más de un juego, es posible jugar usando equipos de autos. [3]
Estrategia
La estrategia incluye principalmente: [2]
- juzgar la aceleración y el frenado para minimizar el desgaste de los neumáticos y los frenos mientras se avanza lo más rápido posible
- consideración cuidadosa de la línea tomada a través de las esquinas
- aprovechar al máximo las oportunidades de bloqueo, es decir, bloquear la carretera a otros conductores, especialmente en las curvas
- el momento de las paradas en boxes
- uso juicioso de las cartas de táctica.
Reconocimiento
El Victoria and Albert Museum , un destacado museo de arte y diseño de Londres, conserva una copia original del juego . El museo describe el juego diciendo: "Fue un éxito cuando se lanzó en 1962, y fue lanzado en varias ediciones internacionales durante las siguientes dos décadas". [4]
El periódico británico The Daily Telegraph publicó un artículo de la sección de automovilismo en línea en 2004 que señalaba que "En la década de 1970, muchas tardes de sábados húmedos se podían pasar felizmente en su sala de estar ... La Fórmula 1 de Waddington, el príncipe de todos los juegos de mesa. - en el piso." [5] y al año siguiente la misma columna lo mencionó como una compra retro recomendada. [6]
Las reseñas de entusiastas de los juegos de mesa y sitios de interés especial incluyen:
La Fórmula 1 es, posiblemente, el punto de referencia con el que deben medirse todos los demás juegos de mesa de carreras de motor. La razón es simple: la habilidad es el factor predominante ... La idea central que hace que el juego valga la pena es que el movimiento está completamente bajo el control del jugador ... Nunca entendí por qué dejaron de hacer este juego: si alguna vez lo ves en cualquier lugar, compra eso.
- Dave Budd, [3]
La simplicidad del juego lo hace accesible a los jugadores más jóvenes, mientras que los adultos lo disfrutan. Simplemente me gustan los paneles de control ;-)
- BoardGameGeek, [1]
El juego continuó comprándose y vendiéndose en línea en 2015.
Ver también
Referencias
- ^ a b c d e f g h "Juego de mesa de Fórmula 1" . BoardGameGeek . Consultado el 24 de diciembre de 2010 .
- ^ a b c d e f g Reglas de juego para el GRAN PREMIO JUEGO DE CARRERAS DE MOTORES Fórmula Uno . Londres, París, Leeds y Newcastle: John Waddington Limited. 1962. p. 2.
- ^ a b c d e f "Reseñas de juegos de mesa de carreras de motor" .
- ^ "Fórmula 1; Fórmula Uno" . Colecciones del Victoria and Albert Museum . Consultado el 27 de enero de 2015 .
- ^ "La caja de cambios" . Daily Telegraph . 6 de noviembre de 2004 . Consultado el 27 de enero de 2015 .
- ^ "La caja de cambios" . Daily Telegraph . 9 de abril de 2005 . Consultado el 27 de enero de 2015 .
enlaces externos
- Juego de mesa: Fórmula 1. Juego de carreras de coches - YouTube (5:03)
- La Fórmula 1 de Waddington como ejercicio de probabilidad