Diseñadores | Eric Randall Laurent Lavaur |
---|---|
Editores | Ludodélire (1.a ed.) EuroGames (2.a ed.) Asmodée (3.a ed.) |
Años activos | 1991— |
Jugadores | 2-10 |
Tiempo de preparación | 5 minutos |
Tiempo para jugar | 60+ minutos |
Oportunidad aleatoria | Algunos |
Rango de edad | 8+ |
Habilidades requeridas | Pensamiento estratégico Gestión de recursos |
Sitio web | Página web oficial |
Formula D (publicado originalmente y también conocido como Formula Dé ) es un juego de mesa que recrea las carreras de fórmula ( F1 , CART , IRL ). Fue diseñado por Eric Randall y Laurent Lavaur y fue publicado originalmente por Ludodélire . Los derechos del juego pasaron a EuroGames (propiedad de Descartes Editeur ) con el colapso de Ludodélire y, a su vez, fueron adquiridos por Asmodée Éditions . Cuando Asmodée lanzó su nueva edición, el nombre del juego se acortó a Fórmula D y sus reglas se actualizaron para incluir carreras callejeras e importadas.[1]
El juego trata sobre carreras de automóviles, anteriormente con énfasis en la Fórmula 1. El objetivo del juego es cruzar la línea de meta primero y ganar la carrera. Las carreras pueden tener una duración de una a tres vueltas. La Fórmula D viene con un tablero de juego que mide 100 × 70 cm (39 × 28 pulgadas), siete dados especializados , veinte autos de carreras de plástico y diez indicadores de " tablero " que rastrean la marcha y el estado actual de los autos en uno, dos o tres carreras de vuelta.
El juego tiene siete dados. Hay seis dados de colores (d4, d6, d8, d12, d20 y d30) que se utilizan para simular marchas específicas, y un d20 negro que se utiliza para colisiones y otros eventos del campo.
Cada uno de los dados representa un cambio de marcha. El d4 se utiliza para la 1ª marcha, el d6 para la 2ª marcha y así sucesivamente. Cada dado tiene una serie de números que representan el número de espacios que se mueven los coches de F1.
El dado negro es un d20 y no se utiliza para simular marchas, sino que se utiliza para determinar colisiones, desgaste del motor durante la quinta y sexta marchas, velocidad de parada en boxes, pole position y si al comienzo de la primera vuelta se estancó o no. , o tuvo un buen comienzo. Si está jugando con las reglas avanzadas, puede configurar las condiciones climáticas con el dado negro.
Cada jugador toma un "tablero" para su automóvil que rastrea los daños en diferentes partes de los sistemas de su automóvil. Si algún sistema se daña demasiado, su coche es eliminado de la carrera y quedan fuera del juego. En las Reglas para principiantes incluidas junto con las Reglas para jugadores avanzados en la edición Asmodée, los puntos de desgaste se simplifican a un solo grupo de 18, para ir con reglas de carrera simplificadas. Las reglas de Advanced Asmodée son casi idénticas a las reglas de ediciones anteriores con algunas correcciones menores implementadas.
En el turno de cualquier jugador, deben elegir en qué marcha quieren que esté su coche. La marcha elegida puede ser sólo una más alta que la marcha del turno anterior, o puede ser una más baja sin penalización; el jugador también puede seleccionar una marcha dos, tres o cuatro más baja, pero este "choque de marcha" causa daños a varios sistemas del automóvil dependiendo de cuántas marchas se saltaron. Habiendo seleccionado un engranaje, el jugador debe tirar el dado apropiado para ese engranaje. Los dados de colores varían no solo en el número de lados, sino también en el rango de números representados (no son dados numerados tradicionalmente). A continuación, el jugador debe mover su coche un número de espacios igual a la tirada.
Sin embargo, los cuadrados que forman cada esquina de la pista de carreras tienen un color diferente al de otros cuadrados, marcados con una bandera que indica un número. Si el número es 1, el jugador debe hacer arreglos para terminar su turno dentro del área coloreada. Si el número es 2, el jugador debe finalizar 2 turnos dentro del área coloreada, y así sucesivamente. Si un jugador no logra finalizar el número requerido de giros dentro del área coloreada, sufrirá una penalización, que puede variar desde daños a los neumáticos y / o frenos del automóvil hasta la eliminación inmediata del automóvil en el caso de que haya finalizado más de un turno. omitido.
Dado que el jugador está obligado a moverse toda la distancia tirada en los dados, el objetivo principal del juego es cronometrar y administrar cuidadosamente los cambios de marcha para garantizar que los turnos terminen en los puntos requeridos sin requerir que el jugador ajuste su marcha demasiado bajo y perder el tiempo acelerando de nuevo después de la esquina. Los jugadores también pueden aceptar algunos daños en sus neumáticos para superar a sus rivales.
Las reglas de Road Race de la edición Asmodée agregan elementos como óxido nitroso, pavimento dañado y ciudadanos descontentos al juego. Cada carrera callejera también tiene elementos específicos, como la Comisaría de Policía de Race City.
Junto con los dos circuitos que vienen con el juego principal, están disponibles tableros adicionales con diferentes circuitos. Los circuitos adicionales son puramente conjuntos de expansión; necesitas un juego de mesa principal (cualquier edición) para usarlos. Por lo general, hay dos circuitos por paquete.
Ludodélire produjo 14 circuitos de carreras. Los primeros 13 fueron tableros de colores; el último era un circuito de papel en blanco y negro incluido en una expansión en caja. Cuál de los 13 circuitos de color se incluyó en el juego en caja dependía del país en el que se compró.
Circuitos de Ludodélire | |
---|---|
№ 1 - Gran Premio de MONACO | № 8 - ESPAÑA - Circuit de Catalunya |
№ 2 - FRANCIA - Circuit de Nevers Magny-Cours | № 9 - CANADÁ - Gilles Villeneuve |
№ 3 - ITALIA - Autodromo Nazionale Monza | № 10 - BRASIL - Circuito do Interlagos |
№ 4 - DEUTSCHLAND - Anillo de Hockenheim | № 11 - JAPÓN - Suzuka |
№ 5 - BELGIQUE - Circuit de Spa-Francorchamps | № 12 - SUR DE AFRICA - Circuito de Kyalami |
№ 6 - PORTUGAL - Estoril | № 13 - SAN MARINO - Imola |
№ 7 - BRITÁNICO - Circuito de Silverstone | Campeonato del Mundo - Grand Prix du MEXIQUE |
Un grupo de jugadores de torneo aprobado por Ludodélire produce el uniforme de campeonato ASPIFD sancionado , que incluía diez (u once) pistas de papel en blanco y negro.
Después de que los derechos del juego pasaron a EuroGames, el juego se publicó con los mismos dos circuitos incluidos en todos los conjuntos en caja. EuroGames reimprimió los 11 circuitos de color restantes e imprimió otros 22 nuevos antes de que Asmodée los adquiriera.
Colocar | Circuito EuroGames | Colocar | Circuito EuroGames |
---|---|---|---|
Juego basico | № 1 - Gran Premio de MONACO № 2 - NEDERLAND - Zandvoort № 1 | FD-9 | № 19 - SUZUKA - Japón № 20 - MELBOURNE - Australia |
FD-1 | № 3 - NEDERLAND - Zandvoort № 2 № 4 - BELGIQUE - Spa - Francorchamps | FD-10 | № 21 - BUDAPEST - Hungría № 22 - NÜRBURGRING - Alemania |
FD-2 | № 5 - SUDÁFRICA - Circuito Kyalami № 6 - SAN MARINO - Autodromo Ferrari (Imola) | FD-11 | № 23 - MONTEREY - California № 24 - PORTLAND - Oregon № 25 - ELKHART-LAKE - Wisconsin № 26 - INDIANAPOLIS - Indiana |
FD-3 | № 7 - FRANCIA - Nevers Magny-Cours № 8 - ITALIA - Autodromo Nazionale Monza | ||
FD-4 | № 9 - PORTUGAL - Estoril № 10 - BRASIL - Interlagos | FD-12 | № 27 - DETROIT - Michigan № 28 - LEXINGTON - Ohio № 29 - ATLANTA - Georgia № 30 - DAYTONA BEACH - Florida |
FD-5 | № 11 - Watkìns Glen - Nueva York № 12 - SILVERSTONE - Inglaterra | ||
FD-6 | № 13 - MONTREAL - Canadá № 14 - LONG BEACH - California | FD-13 | № 31 - ZHUHAI - China № 32 - SEPANG - Malasia |
FD-7 | № 15 - HOCKENHEIM - Alemania № 16 - ZELTWEG - Austria | FD-14 | № 33 - 10º aniversario Un circuito imaginario, dibujado para parecer inacabado. |
FD-8 | № 17 - BUENOS-AIRES - Argentina № 18 - BARCELONA - España | FD-15 | № 34 - Sakhir - BAHREIN № 35 - SHANGHAI - China |
Formula Dé: Mini es una versión simplificada del juego original, similar a las Reglas para principiantes de la edición Asmodée, que reduce las estadísticas de los autos a un grupo de “puntos de desgaste” en lugar de los seis del juego original. Los dos circuitos de carreras también tienen la mitad del tamaño de los originales, y son diseños imaginarios a diferencia de los circuitos del mundo real. Esta versión también puede usar las pistas de expansión para cualquier edición del juego.
Las tablas producidas por Asmodée son de doble cara, con un circuito de carreras de Fórmula 1 tradicional en un lado y una carrera callejera urbana en el otro.
Colocar | Pista de carreras | Carrera callejera |
---|---|---|
Caja principal | Circuito de mónaco | Race City (pista de carreras ficticia) |
Expansión 1 | Pista de carreras internacional de Sebring | East Park , Chicago (circuito ficticio) |
Expansión 2 | HockenheimAnillo | Circuito Urbano de Valencia |
Expansión 3 | Singapur | Los muelles (pista de carreras ficticia) |
Expansión 4 | Buddh | Gran Premio de Baltimore |
Expansión 5 | Sochi | Nueva Jersey (circuito ficticio, basado en el trazado de pista propuesto para la temporada 2014 de Fórmula Uno ) |
Expansión 6 | Austin | Nevada Ride (circuito ficticio, con sede en Nevada) |
Mini-expansiones:
Una de las críticas al juego es que una sola casilla de movimiento lanzada puede marcar una diferencia significativa. El caso estándar de esto es que una tirada que deja al jugador terminando un turno en el primer cuadrado de un área de esquina es el mejor resultado posible, ya que luego puede comenzar a acelerar nuevamente de inmediato; mientras que si la tirada hubiera sido un valor menor, el automóvil se habría detenido justo fuera del área de la esquina, que es el peor resultado posible, ya que el jugador debe asegurarse de que todo su próximo movimiento encaje dentro del área de la esquina. Algunos autores han propuesto reglas variantes para corregir esto, pero generalmente solo logran mover el problema a un valor de tirada diferente.
Una regla variante (y oficial en algunos torneos de Fórmula Dé ), en respuesta a las críticas anteriores, es Redlining o Slipping the Clutch.
Una regla popular de la casa son las rectas dobles , donde cada espacio en una recta (es decir, no dentro de un área de esquina coloreada) requiere dos cuadrados de movimiento para pasar en lugar de uno. Especialmente en algunos circuitos, esto fomenta el uso de marchas altas (que de otra manera es relativamente raro) y hace que el tiempo táctico para lidiar con las curvas sea aún más importante. Es muy útil para agregar elevación y pendiente (colinas) a una sección de la calzada.
John Kovalic comenta: "Aerodinámico como un Lamborghini, la mecánica detrás de la Fórmula Dé es lo que le permitió romper con el grupo de los juegos de carreras regulares. Más que una simple simulación de carreras, el juego se ha convertido en una maravilla del mercado de pasatiempos en sí misma. Cierto. De hecho, después de una década y media en las tiendas, sigue siendo tan cautivador como cuando se presentó por primera vez ". [4]
La Fórmula D fue interpretada por Wil Wheaton , Grace Helbig , Greg Benson y Hannah Hart en la segunda temporada de Tabletop . [6]