La Fórmula Uno es unvideojuego de gestión de carreras de Fórmula Uno publicado en 1985 por CRL Group PLC . Fue desarrollado por GB Munday y BP Wheelhouse para el ZX Spectrum , y convertido a Amstrad CPC por Richard Taylor.
Formula Uno | |
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Desarrollador (es) | GB Munday B.P. Timonera |
Editorial (es) | PLC del grupo CRL |
Plataforma (s) | ZX Spectrum , Amstrad CPC |
Lanzamiento | 1985 |
Género (s) | Director deportivo |
Modo (s) | Un jugador , multijugador (hotseat) |
El juego coloca al jugador como el director del equipo de Fórmula Uno en un equipo de su elección, a partir de la temporada de 1985 en adelante. El jugador está a cargo de todas las decisiones relativas a pilotos, patrocinadores, gestión de presupuestos, mejoras de chasis y motor, selección de neumáticos, entre otras, durante las dieciséis carreras comprendidas. El juego usa multijugador hotseat para hasta seis jugadores, cada uno administrando un equipo diferente, y cinco niveles diferentes de dificultad para los equipos controlados por la CPU.
La Fórmula Uno fue uno de los primeros juegos de su género, siguiendo a su predecesor Grand Prix Manager de Silicon Joy , y fue bien recibido por la crítica.
Como se Juega
El juego comienza pidiendo al jugador que elija un equipo para gestionar entre los seis equipos disponibles ( Brabham , Ferrari , Lotus , Williams , McLaren y Renault ), y dos patrocinadores, de una lista de trece, para toda la temporada que comprende dieciséis carreras. . Con fondos limitados, se le pide al jugador que contrate hasta dos conductores (de una lista de veinticuatro disponibles) y prepare los autos de carrera. Después de cada carrera, el jugador recibe un premio en metálico por su participación y también una suma adicional si sus pilotos se ubican en los primeros lugares. Los patrocinadores también contribuyen al equipo en cantidades variables después de cada carrera. Los fondos deben administrarse para reparar o actualizar los autos, o incluso contratar nuevos conductores para la siguiente carrera. El objetivo es llevar al equipo a ganar el campeonato de constructores y, si es posible, el campeonato de pilotos también. El juego es virtualmente interminable, en el sentido de que después de que termina una temporada, comienza una nueva y el jugador tiene que contratar nuevos conductores, preparar nuevos autos y repetir el ciclo de gestión.
Gestión de equipos
A lo largo de la temporada, el juego se centra en la gestión del presupuesto. Con fondos y recursos limitados, el jugador tiene que establecer en cada carrera las mejores formas de invertir en sus autos de carrera. En cada carrera también existe la posibilidad de que el (los) auto (s) de carrera se dañen, destruyan o incluso que el piloto se lesione. Cualquiera de estos contratiempos significa gastos adicionales por reparaciones o tener que contratar nuevos conductores.
El juego se basa en cuatro puntos de gestión, que son:
- Nivel de habilidad del conductor
- Potencia (motor)
- Coche (chasis)
- Equipo de mecánicos
La habilidad del conductor, a diferencia de los otros tres puntos de gestión, es la única que no se puede mejorar aplicándole fondos (salvo contratar a un mejor conductor). El nivel de habilidad del conductor cambia dinámicamente durante la temporada, aumentando lentamente después de cada carrera finalizada con éxito, o disminuyendo en caso de accidentes que obliguen a una jubilación anticipada. En el caso de un accidente en el que el conductor se lesiona, todo el nivel de habilidad del conductor se vuelve a ajustar al valor mínimo y se marca como lesionado hasta el final de la temporada actual. Luego, se debe contratar a un nuevo conductor para el puesto.
El motor y los niveles del automóvil determinan qué tan rápido y confiable será el automóvil en carrera para el conductor. Aplicar más fondos en el motor y menos en el automóvil (chasis) significa que el automóvil será más rápido y más confiable pero con un chasis frágil. La aplicación de la configuración inversa significará que el automóvil puede ser más resistente en el chasis, pero más lento y más propenso a fallas en el motor.
Raza
Durante cada carrera, la tarea del jugador es observar la carrera a medida que avanza una vuelta tras otra desde el punto de vista de la línea de salida y reaccionar en función de los eventos que puedan ocurrir. La pizarra en la parte superior de la pantalla muestra las diferencias de tiempo de los seis pilotos principales en segundos, [1] pero el jugador también puede saber qué tan bien están sus autos simplemente observando de cerca a los autos que pasan en cada vuelta. Las diferencias de velocidad y tiempo entre los conductores se notan en el juego.
Durante cada carrera ocurren varios eventos diferentes, los más comunes son los cambios climáticos y los accidentes. Si el clima cambia, el jugador puede llamar a los autos para un cambio de llantas, en caso de que los conductores no lo hagan ellos mismos primero. En caso de accidentes, si el coche aún puede competir, el conductor lo llevará inmediatamente a boxes para su reparación.
Pero si los autos se dañan más allá de la capacidad de reparación en carrera, o incluso se totalizan, el jugador tendrá que ver el resto de la carrera, incluso si ninguno de sus autos está en la pista.
Paradas en boxes
El equipo de boxes también tiene un factor decisivo en cada carrera porque cuantos más fondos se le dediquen, más rápido trabajarán en las paradas en boxes. Los eventos de paradas en boxes son controlados por el jugador, cuando un coche tiene la necesidad de entrar en boxes, el jugador controla a uno de los mecánicos en los boxes, que cambia los neumáticos uno por uno y aplica cualquier otra reparación si es necesario. Cuanto más rápido se mueve el mecánico, menos tiempo se dedica a las paradas en boxes. [2]
En el modo de demostración del juego, el equipo de boxes incluye cuatro mecánicos adicionales colocados junto a cada una de las llantas del automóvil que realizan los cambios de llanta, pero trabajan uno a la vez hasta que se reemplazan todas las llantas y el automóvil está listo para funcionar.
El juego presenta cinco tipos diferentes de neumáticos para elegir para carreras, Slicks (variantes de compuestos blandos, medios y duros), intermedios y neumáticos de lluvia. Cada tipo de neumático es el más adecuado según el clima actual y las condiciones de la pista, y las condiciones climáticas pueden variar durante la carrera.
Circuitos de carreras
La configuración del juego de la Fórmula Uno es una temporada que comprende 16 carreras, y todos los datos del juego, incluidos los circuitos de carreras, el número de vueltas de cada carrera, los ganadores de temporadas pasadas y los poseedores de récords de pista se basan en la temporada oficial de Fórmula Uno de 1984 .
Redondo | Raza | Localización | Vueltas |
---|---|---|---|
1 | Gran Premio de Brasil | Jacarepaguá | 61 |
2 | Gran Premio de Sudáfrica | Kyalami | 75 |
3 | Gran Premio de Bélgica | Zolder | 70 |
4 | Gran Premio de San Marino | Imola | 60 |
5 | Gran Premio de Francia | Dijon | 79 |
6 | Gran Premio de Mónaco | Mónaco | 76 |
7 | Gran Premio de Canadá | Circuito Gilles Villeneuve | 70 |
8 | Gran Premio de Detroit | Detroit | 63 |
9 | Gran Premio de Dallas | Dallas | 67 |
10 | Gran Premio de Gran Bretaña | Brands Hatch | 71 |
11 | Gran Premio de Alemania | Hockenheimring | 44 |
12 | Gran Premio de Austria | Österreichring | 51 |
13 | Gran Premio de Holanda | Zandvoort | 71 |
14 | Gran Premio de Italia | Monza | 51 |
15 | Gran Premio de Europa | Nürburgring | 67 |
dieciséis | Gran Premio de Portugal | Estoril | 70 |
Juego
Un modo de juego también está disponible en el juego, en el que el jugador puede apostar una cantidad de dinero a uno o más conductores para ganar. Esta es una característica opcional del juego y solo se puede acceder presionando una tecla específica antes de las carreras. [3] La pantalla de juego presenta la lista de pilotos que participarán en la carrera a seguir, así como sus respectivas probabilidades de ganar.
Código ganador de nivel experto
Una característica poco común del juego fue la adición de un código alfanumérico especial que se reveló al jugador una vez que el juego fue superado en modo experto, que sirvió como prueba de autenticación de que el jugador había dominado el juego en su nivel de dificultad más alto. Este código especial se utilizó como medio de participación en un concurso celebrado en junio de 1985 por la revista Sinclair User . [4]
Detalles gráficos
Aunque la Fórmula Uno es un juego de gestión, se incluyen varios detalles gráficos que le dan una sensación más realista y atractiva.
Las diferencias de velocidad y tiempo entre los pilotos se notan durante la carrera. El jugador puede saber qué tan rápido van sus autos simplemente observando y comparando con los otros autos a medida que pasan por la pantalla en cada vuelta. La distancia entre cada dos coches también se nota ya que el intervalo entre ellos es más largo o más corto.
Los espectadores en los bancos siempre mueven la cabeza hacia la derecha cuando pasan los autos, y luego hacia la izquierda cuando el último auto pasa por la pantalla. [2]
En cada carrera, un dirigible Goodyear se encuentra en la parte superior derecha de la pantalla. [2] Vuelta tras vuelta, este dirigible se mueve lentamente hacia la izquierda y, en muchas ocasiones, incluso cruza hacia la parte superior izquierda de la pantalla.
Hay publicidad en el juego para varias compañías, incluidas Marlboro , Agip , Goodyear , Mobil , Fiat , Dunlop , y referencias a muchos de los patrocinadores deportivos de la época, así como a los propios equipos de F1, aunque el juego no tenía una licencia oficial vinculada con la FIA. Esto no generó ingresos para los desarrolladores, pero se suma a la sensación realista del juego, ya que todas las marcas y empresas anunciadas estaban involucradas en la competencia de Fórmula 1 en ese momento.
Diferencias de versión
Las versiones de ZX Spectrum y Amstrad CPC son muy similares en todos los aspectos, y la jugabilidad no se altera entre los puertos, pero existen algunas diferencias visuales entre ellos.
Debido a las paletas de colores nativas que usa cada sistema, el juego se presenta de manera muy similar en ambas versiones pero con tonos de color ligeramente diferentes. El problema de conflicto de atributos de ZX Spectrum también es ampliamente visible a través del juego, mientras que en Amstrad CPC no ocurre.
Sin embargo, algunos objetos del juego están pintados de manera diferente en el puerto CPC de Amstrad, por ejemplo, la pantalla de parada en boxes muestra puertas, ventanas y otros objetos de diferentes colores en el fondo. Además, en la pantalla de la carrera, la franja publicitaria debajo de los espectadores es mayoritariamente roja en el puerto Amstrad CPC, mientras que en la versión ZX Spectrum se muestra mayoritariamente amarilla.
Una diferencia notable es que en la versión ZX Spectrum, en la pantalla de carrera, hay cuatro filas de espectadores en el lado izquierdo y tres filas en el lado derecho. El puerto Amstrad CPC muestra una fila menos de espectadores en cada lado, lo que la convierte en tres filas en el lado izquierdo y solo dos filas en el lado derecho.
Otra diferencia es que en cada inicio de carrera, en la versión ZX Spectrum se ven seis autos en la línea de salida, mientras que en la versión Amstrad CPC solo se ven cuatro autos.
Versiones y controversia sobre derechos de autor de Codemasters
La versión ZX Spectrum del juego fue desarrollada y lanzada por primera vez por CRL Group PLC en 1985, [5] y posteriormente fue relanzada como un título económico por Alternative Software Ltd con el título Formula Grand Prix en 1988. [6] Fórmula Uno se incluyó en una compilación de CRL titulada Burning Rubber en 1990. [5] El puerto a Amstrad CPC fue completado por CRL en 1988. [6]
Cuando Alternative Software lanzó el Formula Grand Prix, el empaque fue objeto de un posible procedimiento legal por parte de Codemasters . Un portavoz de la compañía declaró que el arte de Formula Grand Prix plagia el arte de su caja para Grand Prix Simulator . Dijo que Codemasters emitiría una orden judicial contra Alternative por incumplimiento de los derechos de autor y por falsificación . [7]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
Acción de Amstrad | 72% [8] |
CVG | 6,5 / 10 (promedio) [9] |
Usuario de Sinclair | [1] |
Jugador de computadora | [10] |
Tu computadora | [2] |
Revista Amstrad (FR) | [11] |
Publicación | Otorgar |
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Usuario de Sinclair | Clásico de usuario de Sinclair |
A principios de 1985, cuando se lanzó la Fórmula Uno, había varias buenas referencias en el mercado de los juegos de gestión deportiva, pero pocas en el campo de los deportes de motor. Como uno de los primeros juegos de su género, después de Grand Prix Manager de Silicon Joy en 1984, la Fórmula Uno recibió críticas muy positivas tras su lanzamiento de varias publicaciones de su época.
La versión de ZX Spectrum, aunque no es perfecta, fue en general muy valorada por los revisores. Chris Bourne, revisor de software de la revista Sinclair User , le otorgó 5 estrellas y un premio "Sinclair User Classic", refiriéndose a él como "un raro ejemplo de una simulación que combina pantallas atractivas, buena estructura de juego y un tema emocionante". [1] Otras reseñas de la Fórmula Uno para la misma plataforma también le dieron mérito, Paul Bond de la revista británica Your Computer otorgó 4 estrellas afirmando que "los gráficos son funcionales en lugar de brillantes". [2] La misma opinión sobre los gráficos es compartida por el revisor de Amstrad Action para el puerto de Amstrad CPC afirmando que "los gráficos de carrera no son brillantes pero logran transmitir algo de la tensión de las carreras reales". [8]
La revisión de la revista Computer and Video Games sobre la Fórmula Uno se realizó con la colaboración de Peter Collins , gerente del equipo Williams de Fórmula 1en ese momento. Peter Collins, mirándolo desde un punto de vista profesional, criticó duramente el juego por su falta general de detalles en la parte de gestión y la falta de documentación proporcionada al jugador también. Como resultado, Computer and Video Games le otorgó 6.5 / 10 (promedio), refiriéndose a él como un juego de estrategia entretenido "¡pero los entusiastas del Grand Prix pronto descubrirán que la novedad desaparece!" [9]
La revista Computer Gamer también atribuyó una clasificación de cuatro estrellas , mencionando que con hasta seis jugadores simultáneamente el juego "podría volverse bastante emocionante". Pero en el lado negativo, también se señaló un problema de interfaz de usuario simple, que si se corrigiera habría proporcionado una mejor experiencia a los jugadores. "Sería bueno poder seleccionar de los menús usando el joystick en lugar del teclado"
Cuando el juego se incluyó en la compilación de Burning Rubber para el ZX Spectrum, se recibió de manera menos favorable. David de Your Sinclair comenta que los gráficos parecen bastante básicos y que la toma de decisiones es limitada. Menciona que el juego no le gustó cuando se lanzó por primera vez y que no ha envejecido bien. Le dio una puntuación global del 30%. [12]
Ver también
- Grand Prix Manager (juego 1984 ZX Spectrum de Silicon Joy)
- Grand Prix Manager (videojuego de 1995 de MicroProse)
Referencias
- ↑ a b c Bourne, Chris (mayo de 1985). "Formula Uno". Usuario Sinclair (38): 27.
- ^ a b c d e Bond, Paul (mayo de 1985). "Formula Uno". Su computadora (8505): 39.
- ^ Instrucciones de Fórmula Uno presentes en la incrustación del casete
- ^ "Competición de Fórmula Uno". Usuario de Sinclair (39): 103. Junio de 1985.
- ^ a b Fórmula 1 en World of Spectrum
- ^ a b "Información de lanzamiento para la Fórmula Uno" . MobyGames . Consultado el 14 de diciembre de 2009 .
- ^ "Bugeteers in Rip-Off Horror" . Usuario Sinclair (82): 24.
- ^ a b Wade, Bob (noviembre de 1985). "Formula Uno". Acción de Amstrad (2): 74–75.
- ^ a b "Formula Uno". Computer & Video Games (44): 16 de junio de 1985.
- ^ H., G. (mayo de 1985). "Formula Uno". Jugador de computadora (2): 56.
- ^ "Formula Uno". Revista Amstrad (4): 10 de noviembre de 1985.
- ^ David. "Goma quemada". Tu Sinclair (51): 87.
enlaces externos
- Fórmula Uno en MobyGames