Lista de personajes de Metal Gear


La franquicia Metal Gear presenta una gran cantidad de personajes creados por Hideo Kojima y diseñados por Yoji Shinkawa . Su ambientación presenta a varios soldados con poderes sobrenaturales proporcionados por los nuevos avances de la ciencia.

Inicialmente, la serie sigue al mercenario Solid Snake al que se le asignan misiones gubernamentales para encontrar el arma Metal Gear , lo que da como resultado encuentros en los juegos originales de Metal Gear con Gray Fox y Big Boss en Outer Heaven y Zanzibar Land, así como en los juegos originales de Metal Gear Solid que trabajan con Otacon y Raiden mientras se oponen a Liquid Snake 's FOXHOUND, Solidus Snake, los Patriots y Revolver Ocelot . Además, las precuelas de Metal Gear Solid siguen el pasado de Big Boss como Naked Snake y el desarrollo de la leyenda a través de Venom Snake. así como los orígenes de las diversas organizaciones antes mencionadas.

Mientras que los juegos originales de Metal Gear tenían diseños de personajes inspirados en los actores de Hollywood, los juegos de Metal Gear Solid establecieron una serie de diseños consistentes basados ​​en las ideas de Shinkawa de lo que atraería a los jugadores. Además, varios de los personajes que diseña siguen las ideas de Kojima y el resto del personal. La recepción crítica del elenco del juego ha sido positiva ya que las publicaciones elogiaron sus personalidades y roles dentro de la serie.

Así como Metal Gear comenzó como un pastiche de películas de acción de la época, los personajes eran pastiches de héroes de películas de acción contemporáneas. [1] [2] Una vez que Yoji Shinkawa comenzó a diseñar los personajes de Metal Gear Solid de PlayStation , se les dio su respectivo aspecto visual establecido. Como resultado de las limitaciones de la consola, Shinkawa les diseñó una idea que atraería a los jugadores. [3] Debido al salto de tiempo entre títulos, algunos de los personajes han sido rediseñados para encajar en el año del juego. Con las mejoras de las nuevas consolas de videojuegos como PlayStation y PlayStation 2, el personal le dio a los personajes un aspecto más realista a partir de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, aunque inicialmente tenían dudas al respecto. [4] Esto trajo dificultades al personal ya que tenían que hacer las caras más realistas. [3] Al ilustrar personajes, Shinkawa no se enfoca en sus detalles menores, [3] como los ojos que a veces no intenta dibujar, sino que ilustra algo más simbólico. [5] Si bien Solid Snake siguió siendo fácil de ilustrar como resultado de tener un diseño consistente hasta el punto de que el yo más joven de Big Boss, Naked Snake, fue concebido haciendo cambios menores a la versión original de Solid Snake, otros personajes fueron más tiempo- consumiendo debido. [6]

Durante sus debuts, los personajes-jugador Solid Snake y Raiden están destinados a representar al jugador, mientras que en los siguientes títulos adquieren personalidades más definidas. [7] [8] Como resultado de la creciente experiencia de Snake en combate a lo largo de la serie, Kojima intentó crear antagonistas más desafiantes para las batallas contra jefes . Esto resultó en clones de Big Boss de Metal Gear Solid y Metal Gear Solid 2 que tenían las mismas habilidades que Solid Snake, la legendaria Unidad Cobra de Metal Gear Solid 3: Snake Eater que participó en la Segunda Guerra Mundial y el Cuerpo de la Bella y la Bestia. de Metal Gear Solid 4: Armas de los patriotasque tenía pocos rasgos humanos. [9] Si bien los villanos durante los primeros juegos recibieron historias de fondo detalladas, se pretendía que los miembros de la Unidad Cobra tuvieran poca información sobre ellos, lo que resultó en un impacto significativo en los jugadores después de sus muertes después de las batallas con sus jefes. Esto le dio a Shinkawa dificultades para conceptualizar sus apariencias visuales como resultado de tener pocos o ningún detalle de fondo. [6] En Metal Gear Solid 2 , Kojima se inspiró en las novelas de Sherlock Holmes para presentar un personaje compañero con el fin de ver a Snake desde una perspectiva diferente. [10]