El Fox Engine es una propiedad multiplataforma, entre generaciones motor de juego construido por Kojima Productions (actualmente Konami Digital Entertainment ) para su uso en Konami juegos. [1] El desarrollo del motor comenzó después de la finalización de Metal Gear Solid 4 de 2008 , con el objetivo de hacer el "mejor motor del mundo". [2] El primer título lanzado comercialmente que utilizó Fox Engine fue Pro Evolution Soccer 2014 .
Desarrollador (es) | Producciones Kojima |
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Versión inicial | Septiembre de 2013 |
Plataforma | |
Licencia | Propiedad |
El motor fue diseñado para hacer posible que Kojima Productions desarrolle juegos multiplataforma con un tiempo de desarrollo significativamente más corto [2] y ha sido descrito como el primer paso para que el desarrollador se aleje del desarrollo de una sola plataforma. [3] El motor lleva el nombre de FOX , una unidad militar ficticia de la serie Metal Gear , en la que también es un reflejo de la propia Kojima Productions, que basó el logotipo de su empresa en el emblema del zorro de FOX.
Después de siete años que se utilizan en Pro Evolution Soccer , el motor se detendría para ser utilizado en la franquicia de Konami con el cambio a Unreal Engine debe al pie Producciones concentrar los esfuerzos de desarrollo en las próximas PlayStation 5 y Xbox Serie X consolas. [4]
Desarrollo
Se mostró una demostración del motor en la conferencia de Konami en el E3 2011. Teniendo lugar en un entorno selvático, la demostración mostró las capacidades visuales del motor y presentó a un joven corriendo por el área, así como a un caballo y un perro. [5] La demostración técnica no mostraba un juego para ser lanzado; en cambio, mostró un área de prueba para el desarrollo del motor, basado en activos creados para Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . [1] Kojima Productions planeó usar el motor para todos los títulos futuros, principalmente en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , que fue revelado por Hideo Kojima , el creador de la serie en un 25 aniversario especial del evento de la serie en Tokio. [6]
El 17 de agosto de 2011, Kojima publicó una serie de imágenes en Twitter. Las imágenes eran de pruebas faciales creadas en Fox Engine. [7] Además, durante una conferencia en la Universidad del Sur de California impartida por Hideo Kojima, se mostró una imagen a varios estudiantes en una demostración de las capacidades de Fox Engine con una escena que representa un entorno forestal. Más tarde, el 16 de diciembre, Kojima publicó más imágenes en Twitter, incluida una que muestra la transparencia de la tela. [8]
El 2 de marzo de 2012, el sitio web Development Without Borders subió un CD "clasificado" con la etiqueta "Muestra de iluminación del motor Fox" que contenía dos imágenes de la sala de personal de Kojima Productions, y preguntó qué imagen era real y cuál era una simulación creada con el Motor Fox. Al hacer clic en las imágenes, se revelaría qué imagen era cuál, y se explicaría más sobre cómo el motor simulaba la sala de profesores. La segunda diapositiva también mostraba algunos aros y bolas levitando de diferentes colores y materiales sobre la mesa, así como una imagen de un caballo en la sala de profesores.
En el evento "Zone of the Enders HD ReBOOT Preview" el 25 de mayo de 2012, Kojima confirmó que el trabajo en la próxima entrega de la serie Zone of the Enders había comenzado bajo el nombre en clave Enders Project . El juego iba a ser desarrollado usando Fox Engine, [9] sin embargo, el proyecto ha sido suspendido indefinidamente debido a las decepcionantes ventas de Zone of the Enders: HD Collection . [10] [11]
El 8 de junio de 2012, en una entrevista con CVG, Kojima confirmó que Fox Engine se estaba ejecutando en "[PlayStation 3], [Xbox 360] y PC actuales". [12]
El 14 de marzo de 2013, Joakim Mogren, el director de Moby Dick Studio, apareció en GameTrailers TV para mostrar algunas capturas de pantalla de su juego recientemente anunciado, The Phantom Pain , en un iPad . Algunas de las capturas de pantalla contenían el logotipo de Fox Engine en la esquina inferior derecha, con Geoff Keighley señalándolo a Mogren y preguntándole por qué estaban presentes. Mogren pareció nervioso después de que se le preguntó, y la entrevista terminó abruptamente. Varios sitios web de juegos creían que la entrevista se había realizado. [13]
El 27 de marzo de 2013, se reveló que The Phantom Pain era Metal Gear Solid V , y se reveló que Moby Dick Studio, así como su director, Joakim Mogren, eran ficticios. Kojima explicó que The Phantom Pain se presentó como un proyecto no relacionado con la franquicia Metal Gear con el fin de observar mejor la respuesta del público a las capacidades de Fox Engine. [14]
Juegos que utilizan Fox Engine
Título | Año | Plataforma (s) | Género (s) |
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Pro Evolution Soccer 2014 [15] | 2013 | Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 | Deportes |
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes | 2014 | Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One | Acción sigilosa |
PT | 2014 | Playstation 4 | Horror de la supervivencia |
Pro Evolution Soccer 2015 | 2014 | Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One | Deportes |
Metal Gear Solid V: El dolor fantasma [16] | 2015 | Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One | Acción sigilosa |
Pro Evolution Soccer 2016 | 2015 | Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One | Deportes |
Metal Gear Solid V: la experiencia definitiva | 2016 | Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One | Acción sigilosa |
Pro Evolution Soccer 2017 | 2016 | Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One | Deportes |
Pro Evolution Soccer 2018 | 2017 | Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One | Deportes |
Metal Gear Survive | 2018 | Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One | Supervivencia |
Pro Evolution Soccer 2019 | 2018 | Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One | Deportes |
eFootball Pro Evolution Soccer 2020 | 2019 | Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One | Deportes |
Actualización de la temporada de eFootball PES 2021 | 2020 | Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One , Xbox Series X / S | Deportes |
Referencias
- ↑ a b Humphries, Matthew (3 de junio de 2011). "Hideo Kojima presenta su nuevo motor de juego Fox" . Geek.com . Archivado desde el original el 6 de junio de 2011 . Consultado el 4 de junio de 2011 .
- ^ a b Ide, Michael (3 de junio de 2011). "Kojima estrena nuevos juegos con un nuevo motor en el show previo al E3" . ITProPortal . Consultado el 4 de junio de 2011 .
- ^ McCarthy, Al (3 de junio de 2011). "Capturas de pantalla de Fox Engine de Kojima" . Ataque del Fanboy . Consultado el 4 de junio de 2011 .
- ^ https://www.psu.com/news/pes-2022-ps5-konami/
- ^ Southard, Ryan (3 de junio de 2011). "Proyectos de Kojima para ser multiplataforma a través de 'Fox Engine ' " . Reactor Nerd . Consultado el 4 de junio de 2011 .
- ^ Ramsay, Randolph (30 de agosto de 2012). "Nuevo juego de Metal Gear Solid, película confirmada" . GameSpot . Consultado el 6 de septiembre de 2012 .
- ^ Ashcraft, Brian (17 de agosto de 2011). "Mira las caras que hace Hideo Kojima" . Kotaku . Consultado el 18 de agosto de 2011 .
- ^ Kojima, Hideo (16 de diciembre de 2011). "Técnica transparente del motor Fox" . Twitter . Consultado el 30 de agosto de 2012 .
- ^ Gantayat, Anoop (25 de mayo de 2012). "Kojima Productions comienza la zona del proyecto de la secuela de Enders" . Andriasang . Consultado el 25 de mayo de 2012 .
- ^ "帰 っ て き た 裏 ヒ デ (前 篇) 第 311 回 (13.05.02)" (en japonés). Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2018 . Consultado el 4 de abril de 2014 .
- ^ "Puede que tengamos que esperar un poco más para una zona de la secuela de Enders" . Siliconera . Consultado el 4 de abril de 2014 .
- ^ Dawkins, Daniel (8 de junio de 2012). "Exclusiva mundial: CVG entrevista a Hideo Kojima en E3" . CVG . Consultado el 8 de junio de 2012 .
- ^ Romano, Sal (15 de marzo de 2013). "El Phantom Pain se ejecuta en FOX Engine, revelación completa en GDC" . Gematsu . Consultado el 24 de marzo de 2013 .
- ^ "Metal Gear Solid V: la entrevista de Phantom Pain Kojima" . GameTrailers . 2013-03-28 . Consultado el 29 de marzo de 2013 .
- ^ Nunneley, Stephany (13 de marzo de 2013). "PES 2014 en desarrollo para próxima generación usando FOX Engine" . VG247 . Consultado el 24 de marzo de 2013 .
- ^ "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain listado para el 1 de septiembre en todo el mundo" . animenewsnetwork.com . 4 de marzo de 2015 . Consultado el 4 de marzo de 2015 .