La política de videojuegos francesa se refiere a la estrategia y el conjunto de medidas establecidas por Francia desde 2002 para mantener y desarrollar una industria de desarrollo de videojuegos local con el fin de preservar la diversidad del mercado europeo.
Historia
Propuestas de apoyo gubernamental
El grupo comercial de desarrolladores de juegos francés, conocido como Association des Producteurs d'Oeuvres Multimedia (APOM, ahora "Syndicat National du Jeu Video") fue fundado en 2001 [1] por Stéphane Baudet de Eden Studios, Nicolas Gaume de Kalisto , ex miembro del gabinete y el autor Alain Le Diberder, el financiero y ex periodista Romain Poirot-Lellig y Antoine Villette de Darkworks. APOM se estableció solo para desarrolladores de juegos, ya que los editores de juegos ya estaban agrupados bajo el paraguas del Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs (SELL).
En noviembre de 2002, [2] el primer ministro Jean-Pierre Raffarin visitó Darkworks , [2] y pidió formalmente a los desarrolladores de juegos que le enviaran un conjunto de propuestas, [2] prometiendo reunirse nuevamente en la primavera de 2003 para dar su opinión. [3] [4]
Ante las quiebras o dificultades de muchos estudios [ ¿cuándo? ] como Cryo , Kalisto , Arxel Tribe , APOM tuvo que proponer soluciones a corto plazo, así como medidas a largo plazo orientadas al crecimiento al gobierno francés. Los profesionales de los videojuegos respondieron en marzo de 2003 con una serie de propuestas, incluidas varias opciones para establecer un sistema de financiación a largo plazo para desarrollar videojuegos de calidad para el mercado europeo e internacional. [ cita requerida ]
Era de apoyo gubernamental
El 19 de abril de 2003, el Primer Ministro anunció la creación de la Ecole Nationale du Jeu Video et des Medias Interactifs, una escuela nacional dedicada a la educación de ejecutivos de desarrollo de juegos y gerentes de proyectos. También anunció la creación de un fondo de creación de prototipos de juegos de 4 millones de euros gestionado por el Centre National de la Cinematographie , el "Fonds d'Aide pour l'Edition Multimédia" ("FAEM"), y que encargaría la elaboración de un informe. redactado con el fin de determinar y dar respuesta a las necesidades de la industria del desarrollo de videojuegos en lo que respecta a la competencia internacional y las cuestiones financieras.
El informe fue entregado al Primer Ministro y al Ministro de Finanzas en enero de 2004. Representando un estado particularmente preciso de la industria del juego en Francia, retuvo la idea de APOM de un crédito fiscal sobre los gastos de producción de juegos e hizo otras propuestas para desarrollar la industria del desarrollo de juegos a largo plazo. En julio de 2004, el Ministerio de Finanzas formó un grupo de trabajo sobre videojuegos para redactar las medidas propuestas por el informe Fries. Un grupo de miembros de la industria del juego, dirigido por Romain Poirot-Lellig, se unió a los representantes gubernamentales dirigidos por la Direction du Trésor en este grupo de trabajo desde finales de agosto hasta mediados de octubre de 2004. El documento confidencial resultante se envía al poder ejecutivo del gobierno y, en noviembre de 2004, el primer ministro ratificó a favor de un crédito fiscal sobre los gastos de producción de juegos.
En 2005, un cambio de gobierno resultó en que Dominique de Villepin sucediera a Jean-Pierre Raffarin como primer ministro. Aunque no es su primera prioridad en esos tiempos de desempleo masivo, los problemas de los videojuegos, retrasados por preocupaciones relacionadas con otros créditos fiscales bajo escrutinio en Bruselas, todavía están en la agenda del gobierno. El 11 de octubre de 2005, el Ministro de Cultura Renaud Donnedieu de Vabres y el Ministro de Industria François Loos visitaron el estudio de Montreuil de Ubisoft Entertainment SA Su visita es seguida poco después por la de Dominique de Villepin el 9 de diciembre de 2005. Durante su visita, de Villepin anunció que el gobierno notificaría el crédito fiscal a los videojuegos [ aclaración necesaria ] a la Comisión Europea dentro de las dos semanas siguientes.
El 23 de noviembre de 2007, el presidente francés, Nicolas Sarkozy, pronunció un discurso en el que expresó su fuerte apoyo a la industria de los videojuegos, subrayando el potencial de los videojuegos para convertirse en una forma de arte importante en el siglo XXI. [ cita requerida ] También expresó su deseo de que el crédito fiscal para videojuegos sea aprobado por la Comisión de la UE y sea funcional muy pronto. El 12 de diciembre, la Comisión Europea aprobó el crédito fiscal. [5]
En 2013, el Parlamento francés votó para incluir todo tipo de videojuegos en el crédito fiscal, y no solo los que están por debajo del sistema de clasificación PEGI 18. Los criterios culturales se mantienen plenamente en su lugar y se hacen cumplir. [6]
El 17 de noviembre de 2016, el Parlamento francés votó para aumentar la tasa del crédito fiscal al 30% (anteriormente el 20% y aumentar el límite del crédito fiscal por cobrar a 6 millones, frente a 3 millones, por empresa por año). [7 ]
Reconocimiento personal para desarrolladores de juegos
El 13 de marzo de 2006, el Ministerio de Cultura francés celebró una ceremonia para entregar los premios Caballero de la Orden de las Artes y las Letras a tres desarrolladores de videojuegos. [ cita requerida ] El diseñador de Rayman , Michel Ancel , el creador de Alone in the Dark , Frédérick Raynal , así como el legendario diseñador de juegos Shigeru Miyamoto recibieron su medalla de manos del ministro Renaud Donnedieu de Vabres .
Empresas francesas de videojuegos
- Adeline Software International - Lyon 1993-1999. Se convirtió en ningún cliché .
- Kalisto - Burdeos 1990-2001
- Infogrames - Lyon 1983. Compra y se convierte en Atari
- Ubisoft - Montreuil-sous-Bois 1986
- Estudios Arkane - Lyon 2001
- Darkworks - París 1998
- Atari
- sueño cuántico
- Cianuro
Referencias
- ^ "Política y estrategia futuras para el sector cinematográfico de Suecia" (PDF) . Asociación Sueca de Productores de Cine y Cine, Väst. 27 de noviembre de 2008.
- ^ a b c 10 propositions de l'APOM (Association des Producteurs d'Oeuvres Multimédia) visant à aider au développement durable de l'industrie des loisirs électroniques Archivado 2016-03-03 en Wayback Machine
- ^ http://www.itespresso.fr/le-premier-ministre-a-lecoute-du-secteur-du-jeu-video-francais-10087.html
- ^ http://archives.internet.gouv.fr/archives/rubrique6e3b-33718.html
- ^ [1]
- ^ [2]
- ^ [3]
enlaces externos
- Archives du Premier ministre: Discurso del primer ministro Jean-Pierre RAFFARIN el 19 de abril de 2003 - El desarrollo de videojuegos como industria estratégica para Francia
- Carta abierta de Antoine VILLETTE, cofundador y presidente de APOM de 2002 a 2005: APOM 2002-2005: Chronologie d'une action
- Ceremonia de Artes y Letras para Shigeru Miyamoto, Michel Ancel y Frédérick Raynal: Discurso del Ministro de Cultura Renaud DONNEDIEU DE VABRES el 13 de marzo de 2006
- Página de videojuegos en el sitio web del Ministerio de Asuntos Exteriores: Videojuegos - Ministère des Affaires Etrangères
- Centre National de la Cinématographie: Fonds d'Aide pour l'Edition Multimédia
- Discurso del presidente Nicolas Sarkozy el 23 de noviembre de 2007 (Informe Olivennes) [4]
- "El negociador de la industria aclara el crédito fiscal francés" - GamesIndustry.Biz [5]