G2A.COM Limited (comúnmente conocido como G2A ) es un mercado digital global que se especializa en la reventa de productos de juego mediante el uso de claves de canje . Tiene su sede en los Países Bajos [1] [2] y oficinas en varios países, incluidos Polonia y Hong Kong. [3] [4] El sitio tiene más de 20 millones de clientes, [5] [6] 400.000 vendedores de 200 países, [5] 75.000 productos digitales [7] y 600 empleados en todas las ubicaciones. [5] La oferta principal de productos en G2A.COM son los códigos de clave de juegos para plataformas como Steam., Origin , Uplay , PlayStation Network y Xbox . Otros productos que se encuentran en el mercado incluyen software, códigos de activación prepagos, productos electrónicos y mercadería. [8]
![]() | |
Tipo de sitio | Mercado |
---|---|
Disponible en | Inglés , francés , alemán , polaco , portugués , español |
Área de servicio | Mundial |
Fundador (es) |
|
Empleados | 600 (a partir de 2020) |
URL | www |
Comercial | sí |
Registro | sí |
Usuarios | 20 millones (a partir de 2020) |
G2A.COM no compra ni vende ningún producto digital por sí mismo, entrega la plataforma para que otros lo hagan, actuando como intermediario conectando al comprador con el vendedor. [4] Además del mercado, G2A tiene una línea de otros productos y servicios, incluido G2A Direct, un programa de asociación para desarrolladores de videojuegos, y G2A PAY, una puerta de enlace de pago en línea. G2A también participa en deportes electrónicos y patrocina equipos de juegos profesionales como Team Atlantis, [9] x-kom AGO, [10] e Illuminar Gaming. [11]
Historia
La empresa (con el nombre original de Go2Arena) fue establecida en 2010 por Bartosz Skwarczek y Dawid Rożek en Rzeszów , Polonia , como un minorista de juegos en línea. El grupo demográfico objetivo de G2A.COM eran los jugadores jóvenes con falta de ingresos disponibles para la compra de videojuegos, por lo que el objetivo de Go2Arena se convirtió en vender videojuegos al precio más bajo posible. En ese momento, Bartosz Skwarczek se acercó a muchos grandes desarrolladores en varios eventos como Gamescom , E3 y G-Star con la esperanza de asegurar acuerdos de asociación para convertirse en un vendedor oficial de sus juegos. Debido a la falta de interés de los desarrolladores, así como a las fluctuaciones en las tendencias del mercado, el modelo comercial de la empresa cambió de minorista a mercado. [12] La plataforma G2A Marketplace se lanzó en 2014. [13]
En julio de 2016, G2A lanzó G2A Direct, un programa de asociación para desarrolladores y editores de videojuegos. [14] Su característica distintiva es la posibilidad de que los desarrolladores obtengan ganancias en cada venta de sus productos por parte de un tercero en G2A Marketplace.
Las cifras de ventas en 2016 mostraron que la plataforma había procesado 22 millones de transacciones en todo el ecosistema G2A, que está valorado en 313 millones de dólares. [15]
En diciembre de 2016, G2A.COM se convirtió en el patrocinador principal del mayor Centro de Exposiciones y Congresos del Voivodato Subcarpático de Polonia. El centro, ubicado junto al aeropuerto internacional de Rzeszow, ha sido rebautizado como G2A Arena. [16] [17]
En julio de 2018, se introdujo una nueva categoría de productos en G2A Marketplace: productos electrónicos y productos personalizados para los jugadores. En agosto de 2018, la categoría se puso a disposición de siete países europeos: Polonia, Italia, España, Suecia, Rumanía, Reino Unido y República Checa. [18] [19]
En julio de 2020, G2A se asoció con Go On Board, los creadores de Titans, un juego de mesa basado en el control de territorios, para lanzar una expansión exclusiva que estará disponible solo a través de G2A Marketplace. [20]
En septiembre de 2020, G2A ocupó el octavo lugar en la lista de CBC de los 100 principales mercados transfronterizos que operan fuera de Europa. [21]
Productos y servicios
En 2015, G2A comenzó a cambiar su enfoque a varios otros proyectos y productos fuera del mercado de juegos digitales de la compañía.
PAGO G2A
En enero de 2015, G2A introdujo una pasarela de pago en línea llamada G2A PAY. [22] [23]
Además, en 2015, G2A PAY decidió asociarse con el sistema de procesamiento de pagos automatizado con sede en EE. UU. Para la moneda bitcoin llamado BitPay. Esta relación permitió a G2A PAY expandir sus métodos de pago para usar bitcoins. Aunque antes no era posible, en 2017 este servicio también fue ampliamente utilizado y adoptado por los clientes que viven en la India. [24]
En 2016, G2A.COM anunció su cooperación con WebMoney Japan. [25]
En noviembre de 2018, G2A PAY integra actualmente más de 200 métodos de pago globales. [26] [27]
G2A Dev Studio y la aventura de la compañía en los juegos de realidad virtual
En 2015, G2A lanzó su primera aplicación de realidad virtual, G2A Land, un parque de atracciones de realidad virtual. [28]
G2A se asoció con MSI en 2016 para crear Gotham VR, una aplicación de realidad virtual configurada para promover la nueva película de la Liga de la Justicia , Batman v Superman: Dawn of Justice . El juego permite a los jugadores recorrer las calles de la ciudad de Gotham en Batman. motocicleta de alta tecnología. [29]
En diciembre de 2016, G2A reveló Blunt Force, un juego de disparos de realidad virtual con temática de la Segunda Guerra Mundial desarrollado en colaboración con Mark Bristol, [30] [31] [32] un escritor cuyos créditos incluyen Battlefield 1 y Doom , así como Mission: Impossible. - Fallout , Edge of Tomorrow y Maléfica . [33]
En 2017, G2A Land se lanzó en Oculus Rift . El juego incluía un paseo en montaña rusa, una aventura submarina, varios minijuegos, como un campo de tiro y un escenario similar al de un cine para ver videos. [34]
En febrero de 2018, G2A Dev Studio, un departamento responsable de proyectos de realidad virtual, se convirtió en un estudio de videojuegos independiente, Monad Rock. [35] [36] [37] [38] [39] Posteriormente, G2A Land pasó a llamarse Summer Funland. Es una expansión del juego original, disponible de forma gratuita para aquellos que ya poseen G2A Land. [40]
Otros productos y servicios
Hasta principios de 2018, la plataforma permitía a los diseñadores de impresión 3D crear su tienda personal donde podían vender sus diseños u ofrecerlos de forma gratuita. [41] La plataforma G2A 3D +, desarrollada en cooperación con 3DGence, se presentó en Taipei Game Show 2016. [42]
Asociaciones de deportes electrónicos
A lo largo de 2014 y 2015, G2A estableció asociaciones con numerosos equipos de deportes electrónicos como Cloud9, Natus Vincere y Virtus Pro. [43]
La compañía volvió a patrocinar deportes electrónicos en febrero de 2019 al asociarse con x-Kom AGO, una organización polaca de deportes electrónicos, [44] [45] un acuerdo que se renovó en enero de 2020. [46]
El equipo Atlantis, con sede en la UE [47] [48] , se unió a la lista de socios de G2A en noviembre de 2019. [49]
En marzo de 2020, dos equipos polacos, Illuminar Gaming y Arcane Wave, comenzaron su cooperación con la empresa. Según la declaración de los equipos, G2A ayudará a desarrollar su sección de transmisores, así como las comunidades de fans. [50]
En agosto de 2016, G2A se asoció con el Sporting Clube de Portugal, que anteriormente había fichado al jugador portugués de la FIFA, Francisco Cruz. [51]
G2A también ha participado en la organización de torneos de deportes electrónicos tanto locales como globales. La compañía ha invertido más de $ 10,000,000 en la escena de los deportes electrónicos. [52]
Bootcamp de G2A
En mayo de 2017, G2A organizó un Bootcamp para dos equipos de deportes electrónicos: Virtus.pro y Natus Vincere. El Bootcamp se llevó a cabo durante varios días en el centro de investigación y desarrollo de la empresa en Rzeszow, Polonia. [53] Además de las sesiones de entrenamiento, también hubo un partido de exhibición entre los equipos. También tuvo lugar un encuentro con los fans en Millenium Hall, uno de los centros comerciales más grandes de Rzeszow. [54] Al evento asistieron más de 3.000 personas. [52] Piotr "izak" Skowyrski, un YouTuber polaco, streamer y comentarista de deportes electrónicos, fue el anfitrión del evento Meet and Greet, así como comentarista de las transmisiones de partidos durante el Bootcamp. [53]
Finales de la Liga Polaca de Esports 2019
Las finales de la séptima temporada de la Polish Esports League (Polaco: Polska Liga Esportowa ) tuvieron lugar del 7 al 8 de diciembre de 2019 en el G2A Arena de Rzeszow, Polonia. G2A fue uno de los principales patrocinadores y socios del torneo. [55] [56]
La alineación de competidores estaba formada por varios equipos de la División Masters CS: GO de la Polish Esports League: CLEANTMix, Izako Boars, Actina PACT y Wisła All In! Juegos Cracovia. Además de los equipos polacos, Giants Gaming, una organización de deportes electrónicos originaria de España, se unió a la lista de competidores. [55] Originalmente, X-kom AGO también estaba programado para participar en el torneo, pero el equipo se retiró debido a que el calendario de clasificación de los World Electronic Sports Games estaba en conflicto con el de la Polish Esports League. En su lugar, X-kom AGO ha sido reemplazado por AVEZ Esport. [57]
Oficinas
La sede de G2A se encuentra en Ámsterdam , Países Bajos . [58]
La compañía también tiene varias oficinas en Polonia y Hong Kong. Los centros polacos de investigación y desarrollo de G2A se encuentran en Varsovia, Cracovia y Rzeszow. La oficina de Rzeszow presenta las estatuas del brujo Geralt de Rivia y un cerdo de Minecraft que la compañía ganó en las subastas de la Gran Orquesta de la Caridad Navideña en 2016. También tiene las réplicas de los tronos Alliance y Horde de la película Warcraft , así como Camisetas de las organizaciones de esports con las que trabajaba la empresa, firmadas por los jugadores. [59]
Caridad
El 1 de diciembre de 2015, varios streamers de Twitch , YouTubers , sitios web y jugadores participaron en un programa denominado #GamingTuesday [60] con el fin de recaudar fondos para la organización benéfica Save the Children. [61]
G2A también ha estado involucrado en varias organizaciones benéficas locales. La compañía ha patrocinado computadoras para los orfanatos de Mieszko y Dobrawa en Rzeszow. También ha organizado paquetes navideños para orfanatos y refugios de animales, así como campamentos diurnos patrocinados para niños en la escuela y el centro educativo de propósito especial de Mrowla . [62]
En marzo de 2020, G2A donó equipo médico a un hospital en Łańcut, Polonia, incluidos dos nuevos monitores cardiovasculares y otro equipo de protección médica para el personal del hospital. [63] [64] [65] [66]
El 30 de marzo de 2020, G2A lanzó DzialajmyRazem.pl, una plataforma donde los hospitales de toda Polonia pueden solicitar y recibir asistencia de emprendedores y empresas. [67]
Además de apoyar a los hospitales locales en Polonia, G2A también donó fondos y equipo de protección a organizaciones benéficas que apoyan el esfuerzo de socorro de COVID-19, incluidas organizaciones en los Países Bajos y Hong Kong. [13] La compañía proporcionó a Give2Asia 42,000 HKD ($ 5,400) a través de su fondo COVID-19 Hong Kong para ayudar a organizaciones benéficas locales que incluyen centros de salud y bancos de alimentos. G2A también donó más de 5.000 € en máscaras protectoras a la Cruz Roja Holandesa. [68]
Seguridad y lucha contra el fraude
G2A utiliza medidas de seguridad avanzadas para garantizar la seguridad tanto de compradores como de vendedores en su mercado. Las prácticas de prevención del fraude en la plataforma incluyen métodos de inteligencia artificial combinados con análisis de detección humana para garantizar la implementación de fuertes medidas de seguridad. El sistema recopila información detallada sobre los usuarios que visitan el sitio [69] y, posteriormente, utiliza algoritmos previamente probados para detectar actividades potencialmente fraudulentas, que luego es analizada por empleados humanos. Con la IA a su disposición, G2A tiene como objetivo reducir los falsos rechazos a menos del 1% del total de transacciones totales. [70]
Los vendedores de G2A deben someterse a un proceso de verificación empresarial detallado para poder vender productos en G2A Marketplace. [70] En respuesta a las quejas de los clientes, en 2017 se implementaron nuevos métodos de verificación y reglas más estrictas para brindar mayor transparencia al modelo comercial de G2A. Por lo tanto, todos los vendedores clave deben revelar su identidad y dirección, así como confirmar su geolocalización para aplicar los impuestos de IVA adecuados.
G2A comenzó una asociación con Microsoft en 2017 que utilizaría la tecnología en la nube de Azure para ayudar a minimizar el riesgo de fraude potencial y mejorar las medidas de seguridad empleadas por el mercado. [71]
En 2018, G2A se asoció con Nexmo para fortalecer aún más la protección de las cuentas de los clientes en el mercado con la API de autenticación de dos factores de Nexmo. [72]
G2A se ofreció a desarrollar una herramienta de seguimiento de claves, a través de la cual los desarrolladores pueden enviar las claves que han emitido como parte de promociones, obsequios o a los medios y personas influyentes para bloquear las ventas posteriores de esas claves. Debido al tiempo y al costo de desarrollar una herramienta, G2A declaró que necesitan al menos cien desarrolladores para mostrar su apoyo a la creación de la herramienta. [73] En aproximadamente un mes, solo 19 desarrolladores habían registrado soporte, aunque G2A extendió el plazo para los desarrolladores interesados. [74] En una entrevista con eXputer, el jefe de comunicación de G2A, Maciej Kuc confirmó que la iniciativa premium G2A Shield, que se eliminó anteriormente, fue un error. Ahora lo han reemplazado con la Política de garantía de devolución de dinero de forma gratuita. Maciej también afirmó que el 95% de las ventas de G2A "provienen de mayoristas que con mayor frecuencia han comprado claves de juegos directamente a los desarrolladores y editores al por mayor". [75]
Premios
En 2017, G2A ganó el premio "Iniciador de innovación" de Business Insider . [76]
En el mismo año, el CEO de G2A, Bartosz Skwarczek, fue nombrado "Digital Shaper" en Innovación y Tecnología como parte de la lista Digital Shapers 2018 por Business Insider Poland. [77] Además, el cofundador de la compañía, Dawid Rożek, apareció en la lista "30 menores de 30" de Forbes Polonia. [78]
En 2019, la campaña de marketing "Usted pierde cuando paga de más" de G2A ganó tres premios Golden Drum por "Mejor dirección de arte", "Mejor fotografía" y "Servicios públicos y minoristas". [79] En 2020, KTR otorgó al comercial otras cuatro medallas: dos medallas de oro en las categorías "Video en línea" y "Dirección", una medalla de plata en la categoría "Uso de música con licencia / adaptada" y una medalla de bronce en la Categoría "Cinematografía". [80]
Controversias
G2A ha estado sujeto a varias controversias con respecto a las fuentes de claves en el mercado. Algunos lo consideran un mercado gris donde los usuarios revenden legalmente claves compradas a un precio más bajo de una región a otra a un precio mucho más alto. Sin embargo, esto niega a los editores algún beneficio. Otros afirmaron que las claves compradas con tarjetas de crédito robadas se están vendiendo en G2A.COM, o que personas influyentes falsas solicitan claves gratuitas y luego las revenden en G2A, obteniendo el beneficio total. [81] [82] [83] [73]
G2A implementó G2A Direct para garantizar que los editores obtengan una parte adecuada de las reventas de claves y para proteger a los clientes de claves falsas. [84] Algunos desarrolladores involucrados en el programa afirman que solo lo hicieron porque "no pudieron conseguir que G2A retirara las claves de (sus) juegos que ya estaban a la venta". [85]
El propietario de Charlie Oscar, Sergei Klimov, dijo que G2A en sí no es un problema, sino que los propietarios independientes administran mal sus claves. La naturaleza de la economía entre las empresas de Europa del Este y las de Europa Occidental y América del Norte también es un problema. Klimov dijo que así como las cajas de venta al por menor podrían no venderse, las claves de los paquetes también podrían permanecer sin vender o sin usar y que un sitio como G2A es inevitable para descargarlas y revenderlas. [86]
Prohibición de patrocinio de Riot Games
Riot Games prohibió a G2A patrocinar equipos durante el Campeonato Mundial de League of Legends 2015 . Riot afirmó que G2A estaba vendiendo cuentas totalmente niveladas, lo que infringía los términos de servicio de Riot. [87] G2A intentó resolver el problema con Riot Games y prohibió la venta de cuentas de League of Legends impulsadas por Elo. G2A afirmó que Riot no cooperó, en lugar de hacer más demandas, como prohibir la venta de guías de juegos en G2A Marketplace. [88]
Tockers Gabriel 'Tockers' Claumann de INTZ fue luego multado con más de US $ 1,000 en el Campeonato Brasileiro de League of Legends (CBLoL) 2016, por usar una camiseta con el logo de G2A en el hombro. A mitad del juego, se le pidió que aplicara cinta adhesiva sobre el logo y le dijeron que sería multado. [89] G2A pagó su multa, afirmando que "ninguna organización de deportes electrónicos debería ser castigada tan severamente por llevar una camiseta con la marca G2A". [90]
alegato de tinyBuild
En junio de 2016, el director ejecutivo de tinyBuild , Alex Nichiporchik, acusó a G2A de permitir a los revendedores de claves revender claves de juegos obtenidas de manera fraudulenta, lo que le costó a la empresa 450.000 dólares . G2A respondió diciendo que ofreció ayuda para identificar claves fraudulentas y revendedores que cometieron devoluciones de cargo ilegales para eliminarlas de G2A. G2A también cuestionó la cifra obtenida por tinyBuild, señalando que sus juegos habían sido rebajados varias veces en otros sitios o regalados de forma gratuita. [91] TinyBuild agregó que se sintió presionado para participar en la plataforma de pago de G2A, lo que devolvería parte de los ingresos por ventas a G2A, a cambio de erradicar el fraude en su plataforma. [92]
Tras este debate, G2A anunció pasos reforzados de verificación de front-end para la seguridad de su mercado, que incluían la verificación del perfil de redes sociales y el número de teléfono, con verificación adicional requerida después de vender 10 o más productos [93] mientras presentaba su programa de asociación de editores G2A Direct. [94]
Asociación de caja de cambios
El 3 de abril de 2017, Gearbox Publishing anunció una asociación con G2A.COM para las ediciones exclusivas para coleccionistas de Bulletstorm: Full Clip Edition , que será creada y vendida por G2A. [95] El crítico de juegos de YouTube John "TotalBiscuit" Bain lo criticó, citando la cobertura de prensa negativa de G2A y las acusaciones contra la empresa. Amenazó con no cubrir Bulletstorm o cualquier otro juego de Gearbox a menos que Gearbox cancelara el trato. El 6 de abril de 2017, un día antes del lanzamiento de Bulletstorm: Full Clip Edition , Gearbox publicó una lista de ultimátums hechos junto con Bain para que G2A los aceptara, o de lo contrario cancelaría el trato. Se centraron en G2A Shield, una API abierta para desarrolladores de juegos y el sistema de pago de G2A. [96] Al día siguiente, Gearbox Publishing terminó su cooperación con G2A debido a que la compañía no respondió a los ultimátums. [97] En abril de 2017, G2A declaró que todas las solicitudes del ultimátum siempre se han implementado en el mercado y atribuyó los problemas a las desconocidas que tienen Bain y Gearbox con respecto a la forma en que G2A opera su mercado. [98]
Fraude de clave de producto
Alrededor de junio de 2019, Unknown Worlds Entertainment acusó al sitio de utilizar publicidad promocionada en Google y otros resultados de motores de búsqueda para promover las ventas de sus juegos a través de G2A en lugar de otros canales. Afirmaron que no ven ingresos de las ventas en G2A y, en cambio, alentaron a los usuarios a descargar ilegalmente sus juegos en lugar de comprarlos en G2A. G2A respondió a estas afirmaciones al demostrar que todas sus claves eran legítimas a través de programas anteriores, como G2A Direct. G2A también pidió a los desarrolladores que auditaran sus claves y les garantizó que pagarían a los desarrolladores 10 veces el valor de cualquier devolución de cargo resultante de las claves problemáticas vendidas en G2A. La mayoría de los desarrolladores se han retractado de sus afirmaciones desde entonces. [99] Solo dos de ellos plantearon el problema: Unknown Worlds afirmando $ 30,000 de contracargos relacionados con claves incorrectas para Natural Selection 2 a G2A, y Wube Software por $ 6,600 de contracargos para claves de Factorio . [74] En el caso de Wube, G2A llegó a un acuerdo con los desarrolladores en mayo de 2020 después de confirmar que 198 claves fueron compradas incorrectamente, por $ 39,600, diez veces el costo de las claves. [100]
Unknown Worlds, por otro lado, se retractó de sus reclamos ya que G2A Marketplace no existía cuando ocurrieron las devoluciones de cargo de Natural Selection 2 . Deep Silver , Modoka y otros 17 editores de juegos participaron en la iniciativa Anti-Piracy de G2A para combatir el fraude con respecto a las claves de producto que se vendían en la plataforma. Los planes eran para auditorías independientes de terceros con respecto a las claves de productos que estaban previstas para ser realizadas por firmas de contadores como Deloitte , PricewaterhouseCoopers o KPMG . Desde entonces, la iniciativa ha sido abandonada. [101]
Referencias
- ^ "Divisiones" . G2A.COM - Sitio web corporativo oficial . Consultado el 7 de enero de 2021 .
- ^ "Top 101 Fintech Companies de Holanda" . www.fintech.coffee . Consultado el 7 de enero de 2021 .
- ^ "Datos de contacto de G2A.COM" . G2A.COM . Consultado el 11 de noviembre de 2016 .
- ^ a b Jim Martin. "¿Cómo funciona G2A?" . Asesor de PC . Grupo Internacional de Datos . Consultado el 12 de julio de 2016 .
- ^ a b c Socha, Joanna (26 de marzo de 2020). "G2A estudiará la posibilidad de recaudar 100 millones de euros con la venta de participación, en una fase de contacto inicial con los inversores - CEO" . MergerMarket . Consultado el 10 de abril de 2020 .
- ^ Gregory, Aodhan (14 de abril de 2020). " " Creo que es una curiosidad morbosa "- COVID-19 está cambiando las tendencias de los juegos" . espejo . Consultado el 14 de abril de 2020 .
- ^ "G2A.COM - Ecosistema de transacciones globales - PRESENTACIÓN" . www.g2a.co . Consultado el 4 de septiembre de 2018 .
- ^ "G2A ahora ofrece productos electrónicos, con la esperanza de convertirse en una" ventanilla única "para juegos" . PCGamesN . Consultado el 10 de marzo de 2020 .
- ^ Atlantis, Team (6 de noviembre de 2019). "Estamos felices de anunciar nuestra nueva asociación con @ G2A_com! Pic.twitter.com/2pZMzaX8T2" . @Equipo_Atlantis . Consultado el 11 de marzo de 2020 .
- ^ Hoffmann, Konrad (22 de enero de 2020). "x-kom AGO i G2A kontynuują współpracę" . EsportRadio24 (en polaco) . Consultado el 10 de marzo de 2020 .
- ^ Gaming, Illuminar (2 de marzo de 2020). "¡Z poniedziałku przynosimy dobrą nowinę! Illuminar oraz @arcane_wave rozpoczynają współpracę z @ G2A_com! Oprócz wsparcia naszych zawodników CS: GO czy FIFA, wspólnie z nowym partnerem rozkwoy aereak. " . @illuminaRGaming (en polaco) . Consultado el 11 de marzo de 2020 .
- ^ "La historia temprana de G2A" . PR Newswire . 3 de enero de 2016 . Consultado el 8 de enero de 2016 .
- ^ a b Adzo, Kossi. "Así es como el CEO de Bartosz Skwarczek G2A ha convertido a su empresa en el mercado de juegos online más grande del mundo" . Información de inicio . Consultado el 7 de agosto de 2020 .
- ^ "G2A Direct registra" más de 50 "desarrolladores en cuatro meses, incluidos Hi-Rez y SuperHOT" . PCGamesN . Consultado el 11 de marzo de 2020 .
- ^ Rożek, Dawid (agosto de 2017). "Zachowaliśmy energię start-upu w dużej firmie" . Harvard Business Review .
- ^ "Wyborcza.pl" . rzeszow.wyborcza.pl . Consultado el 16 de abril de 2018 .
- ^ INTERIA.PL. "G2A Arena - nowoczesne centrum wystawiennicze zyskało nową nazwę" (en polaco) . Consultado el 16 de abril de 2018 .
- ^ "G2A ahora ofrece productos electrónicos, con la esperanza de convertirse en una" ventanilla única "para juegos" . PCGamesN . Consultado el 4 de septiembre de 2018 .
- ^ "El futuro de G2A es la inteligencia artificial" . IGN España (en español). El 1 de agosto de 2018 . Consultado el 4 de septiembre de 2018 .
- ^ "G2A se asocia con los creadores del juego de mesa Titans para lanzar una expansión exclusiva" . SteamUnpowered . 6 de agosto de 2020 . Consultado el 7 de agosto de 2020 .
- ^ "Comunicado de prensa: los 100 mejores mercados transfronterizos de Europa. Un análisis anual de las mejores plataformas transfronterizas globales que operan en Europa, EU 28, incluido el Reino Unido" . Comercio transfronterizo de Europa . 24 de septiembre de 2020 . Consultado el 28 de septiembre de 2020 .
- ^ Center (7 de diciembre de 2016). "G2A Pay tiene como objetivo admitir más de 200 métodos de pago a principios de 2017" . Disruptive.Asia . Consultado el 14 de abril de 2020 .
- ^ "Marketplaces 2018: G2A.com" . Tamebay . 5 de noviembre de 2018 . Consultado el 14 de abril de 2020 .
- ^ "El mercado de juegos en línea G2A permite el pago de Bitcoin en la India" . Inc42 Media . 13 de diciembre de 2017 . Consultado el 14 de abril de 2020 .
- ^ "Los Pagadores | Información sobre los pagos | Noticias | Informes | Eventos" . thepaypers.com . Consultado el 14 de abril de 2020 .
- ^ Center, News (7 de diciembre de 2016). "G2A Pay tiene como objetivo admitir más de 200 métodos de pago a principios de 2017" . Disruptive.Asia . Consultado el 14 de abril de 2020 .
- ^ "Marketplaces 2018: G2A.com" . Tamebay . 5 de noviembre de 2018 . Consultado el 14 de abril de 2020 .
- ^ "G2A Land hace su debut público jugable" . VRFocus . Consultado el 11 de marzo de 2020 .
- ^ "Paseo por las calles de Gotham City con G2A y la última aplicación de realidad virtual de MSI" . VRFocus . Consultado el 10 de abril de 2020 .
- ^ "G2A da más pasos en el desarrollo de juegos, anuncia el shooter de realidad virtual Blunt Force" . MCV / DESARROLLO . 19 de diciembre de 2016 . Consultado el 11 de marzo de 2020 .
- ^ "G2A está desarrollando su propio juego de realidad virtual, Blunt Force, y es un juego de disparos de la Segunda Guerra Mundial que dobla el tiempo" . PCGamesN . Consultado el 11 de marzo de 2020 .
- ^ "G2A anuncia el título de realidad virtual Blunt Force | bit-tech.net" . bit-tech.net . Consultado el 11 de marzo de 2020 .
- ^ "markbristol - Acerca de" . markbristol.squarespace.com . Consultado el 11 de marzo de 2020 .
- ^ "G2A Land se precipita sobre Oculus Rift" . VRFocus . Consultado el 7 de abril de 2020 .
- ^ "G2A.com forma el estudio de videojuegos Monad Rock" . VRFocus . Consultado el 4 de septiembre de 2018 .
- ^ "El estudio de desarrollo de G2A se independizará y lanzará su primer juego" . PCGamesN . Consultado el 4 de septiembre de 2018 .
- ^ "G2A Dev Studio se independiza como Monad Rock" . Computadoras cápsula . Consultado el 4 de septiembre de 2018 .
- ^ "G2A dev Studio va solo por primera vez, lanza su primer juego" . 20 de febrero de 2018 . Consultado el 4 de septiembre de 2018 .
- ^ "El estudio de desarrollo de G2A se convierte en Monrad Rock" . GamesIndustry.biz . Consultado el 4 de septiembre de 2018 .
- ^ Mucharzewski, Mateusz (19 de febrero de 2018). "Studio należące do G2A usamodzielnia się i zmienia nazwę na Monad Rock" . Graczpospolita.pl (en polaco) . Consultado el 7 de abril de 2020 .
- ^ Scott J Grunewald (10 de febrero de 2016). "El proyecto G2A 3D + une la impresión 3D y los videojuegos" . 3DPrint.com . 3DPrint.com . Consultado el 3 de noviembre de 2016 .
- ^ dice Adrian Fałkowski (31 de enero de 2016). "3DGence łączy siły z G2A - globalnym liderem sprzedaży gier, uruchamiając platformę G2A 3D +" . Centrum Druku 3D | druk 3D, drukarki 3D, materially do druku 3D, usługi druku 3D (en polaco) . Consultado el 10 de abril de 2020 .
- ^ Gregory Ibañez (22 de julio de 2016). "G2A se convierte en patrocinador principal de Virtus.Pro y Na'Vi" . PVP en vivo . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2016 . Consultado el 7 de enero de 2017 .
- ^ "Sauny, masaże, sypialnie, sala de juegos ... tak się pracuje w biurze marzeń G2A w Rzeszowie" . ESPORTMANIA.PL (en polaco). 19 de diciembre de 2019 . Consultado el 1 de abril de 2020 .
- ^ "x-kom AGO" . www.facebook.com . Consultado el 1 de abril de 2020 .
- ^ Piecyk, Marcin (29 de enero de 2020). "G2A będzie dalej wspierać drużynę x-kom AGO. Jej fani dostaną 3 proc. Cashback na zakupy" . Nowiny (en polaco) . Consultado el 1 de abril de 2020 .
- ^ "Equipo Atlantis 😷 (@Team_Atlantis) | Twitter" . twitter.com . Consultado el 1 de abril de 2020 .
- ^ "Acerca de" . Equipo Atlantis . Consultado el 1 de abril de 2020 .
- ^ Atlantis 😷, Team (6 de noviembre de 2019). "Estamos felices de anunciar nuestra nueva asociación con @ G2A_com! Pic.twitter.com/2pZMzaX8T2" . @Equipo_Atlantis . Consultado el 1 de abril de 2020 .
- ^ Gaming, Illuminar (2 de marzo de 2020). "¡Z poniedziałku przynosimy dobrą nowinę! Illuminar oraz @arcane_wave rozpoczynają współpracę z @ G2A_com! Oprócz wsparcia naszych zawodników CS: GO czy FIFA, wspólnie z nowym partnerem rozkwoy aereak. " . @illuminaRGaming (en polaco) . Consultado el 1 de abril de 2020 .
- ^ Mike Stubbs (21 de julio de 2016). "El Sporting de Lisboa entra en los eSports con el mejor jugador portugués de la FIFA" . MCV . MCV . Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2016 . Consultado el 2 de diciembre de 2016 .
- ^ a b "G2A zorganizowała bootcamp dla drużyn Virtus.pro i Natus Vincere - gospodarkaPodkarpacka.pl" . gospodarkapodkarpacka.pl . Consultado el 9 de abril de 2020 .
- ^ a b "Bootcamp Virtus.pro i Na'Vi w Rzeszowie!" . ESPORTE AHORA . 16 de mayo de 2017 . Consultado el 9 de abril de 2020 .
- ^ "Odwiedziliśmy Virtus.pro na bootcampie. Tak wyglądało ich miejsce treningu!" . Cybersport.pl (en polaco). 19 de mayo de 2017 . Consultado el 3 de abril de 2020 .
- ^ a b "Ogłoszono grupy, harmonogram i format finałów Polskiej Ligi Esportowej *" . Cybersport.pl (en polaco). 5 de diciembre de 2019 . Consultado el 14 de abril de 2020 .
- ^ "¿Kto wygra finały Polskiej Ligi Esportowej?" . ESPORTMANIA.PL (en polaco). 6 de diciembre de 2019 . Consultado el 14 de abril de 2020 .
- ^ "x-kom AGO rezygnuje z udziału w PLE!" . IzakTV (en polaco). 6 de diciembre de 2019 . Consultado el 14 de abril de 2020 .
- ^ "Divisiones" . G2A.COM - Sitio web corporativo oficial . Consultado el 25 de marzo de 2020 .
- ^ "Sauny, masaże, sypialnie, sala de juegos ... tak się pracuje w biurze marzeń G2A w Rzeszowie" . ESPORTMANIA.PL (en polaco). 19 de diciembre de 2019 . Consultado el 25 de marzo de 2020 .
- ^ "Martes de juego" . Save the Children .
- ^ "Gamers, streamers y vloggers se preparan para dar martes para retribuir a Save the Children" . Save the Children . Archivado desde el original el 6 de agosto de 2017 . Consultado el 8 de enero de 2016 .
- ^ www.tiointeractive.pl, TiO interactive :: e-business solutions-. "G2A.COM. Globalny biznes gamingowy z Rzeszowa" . Biznes i Styl - Podkarpacki portal opinii (en polaco) . Consultado el 25 de marzo de 2020 .
- ^ Redakcja (18 de marzo de 2020). "Pochodząca z Rzeszowa firma G2A rusza na pomoc szpitalowi w Łańcucie w walce z koronawirusem" . Nowiny (en polaco) . Consultado el 25 de marzo de 2020 .
- ^ News, Rzeszów (20 de marzo de 2020). "G2A przekaże szpitalowi w Łańcucie sprzęt do walki z koronawirusem" . Noticias de Rzeszów (en polaco) . Consultado el 25 de marzo de 2020 .
- ^ www.tiointeractive.pl, TiO interactive :: e-business solutions-. "G2A i inne podkarpackie firmy pomogą szpitalowi w Łańcucie w walce z koronawirusem | Rzeszów | Aktualności | RESinet" . www.resinet.pl (en polaco) . Consultado el 25 de marzo de 2020 .
- ^ DJ, opr (20 de marzo de 2020). "G2A przekaże szpitalowi w Łańcucie sprzęt do walki z koronawirusem" . korso24.pl (en polaco) . Consultado el 25 de marzo de 2020 .
- ^ "Wyborcza.pl" . rzeszow.wyborcza.pl . Consultado el 3 de abril de 2020 .
- ^ "La industria de los juegos se manifiesta en la lucha contra COVID-19" . GamesIndustry.biz . Consultado el 12 de agosto de 2020 .
- ^ "Conferencia sobre el ecosistema de pagos de comerciantes - Videoteca" . www.merchantpaymentsecosystem.com . Consultado el 26 de marzo de 2020 .
- ^ a b "G2A utiliza IA para detectar compradores sospechosos" . PCGamesN . Consultado el 20 de marzo de 2020 .
- ^ Madan, Asher (12 de febrero de 2018). "Game marketplace G2A se asocia con Microsoft para sistemas de recomendación y protección contra el fraude" . Windows Central .
- ^ "NEXMO Y G2A" (PDF) .
- ^ a b Kerr, Chris (12 de julio de 2019). "Bajo el fuego de los desarrolladores de juegos, G2A propone una nueva herramienta 'Key Blocker'" . Gamasutra . Consultado el 12 de julio de 2019 .
- ^ a b Chalk, Andy (12 de agosto de 2019). "Desarrollador de Subnautica para G2A: 'Ahora nos debes $ 300.000 ' " . Jugador de PC . Consultado el 21 de mayo de 2020 .
- ^ Ali, Mehmood (15 de febrero de 2021). "Entrevista de G2A: suspensión del escudo, aumento de precios, conceptos erróneos y más" . eXputer . Consultado el 21 de abril de 2021 .
- ^ McKeand, Kirk (8 de junio de 2017). "El mercado clave G2A gana un premio empresarial por métodos no convencionales" . PCGamesN . Consultado el 8 de junio de 2017 .
- ^ Polonia, Fundacja Digital; Lis 18 20:37, 13; 15 941 (13 de noviembre de 2018). "Digital Shapers 2018. Wielki projekt potrzebuje wielkich liderów" . Business Insider (en polaco) . Consultado el 11 de marzo de 2020 .CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
- ^ "Lista 30 przed 30. Młodzi Polacy, którzy podbijają świat. Nie tylko w biznesie" . Forbes.pl (en polaco) . Consultado el 11 de marzo de 2020 .
- ^ "Kampania marketingowa G2A nagrodzona na Golden Drum Festival - gospodarkaPodkarpacka.pl" . gospodarkapodkarpacka.pl . Consultado el 11 de marzo de 2020 .
- ^ "Nagrody KTR 2020" . KTR . 19 de noviembre de 2019 . Consultado el 1 de diciembre de 2020 .
- ^ {{cite web "Cómo el controvertido Steam Key Marketplace G2A se hizo tan grande" . Kotaku . 8 de enero de 2016.
Es más barato porque las personas están vendiendo las claves, no Blizzard. Pero también significa que no sabe de dónde provienen las claves. ¿Alguien simplemente tenía una llave extra o usó tarjetas de crédito robadas para defraudar a un desarrollador de juegos? No hay forma de saberlo y, a diferencia de otros mercados destacados, G2A no proporciona automáticamente a los consumidores un seguro para sus compras.
- ^ "La verdad detrás de esos códigos de juego del mercado gris misteriosamente baratos" . Polígono . 9 de febrero de 2015 . Consultado el 23 de abril de 2017 .
- ^ "G2A: haro sur les flibustiers de la clé Steam" . Canard PC . 27 de abril de 2017 . Consultado el 11 de junio de 2017 .
- ^ Dring, Christopher (20 de abril de 2017). "G2A:" No somos un mercado gris, la gente simplemente no entiende nuestro negocio " " . GamesIndustry.biz . Consultado el 20 de abril de 2017 .
- ^ "G2A interrumpido por los desarrolladores en su propio panel" . Polígono . 20 de abril de 2017 . Consultado el 23 de abril de 2017 .
Polygon se acercó a muchos de los desarrolladores involucrados en el programa G2A Direct. Es una asociación que permite a los desarrolladores, entre otras cosas, quedarse con una porción del 10 por ciento de cada juego vendido en el mercado G2A, independientemente de su procedencia. La mayoría de los que respondieron a nuestras preguntas se mostraron tibios sobre el programa, y uno afirmó que la única razón por la que se unió fue porque no pudo lograr que G2A retirara las claves de sus juegos que ya estaban a la venta.
- ^ McKEand, Kirk (22 de enero de 2018). " " G2A no es malo ", es un síntoma de que los desarrolladores independientes administran mal sus claves" . PCGamesN . Consultado el 22 de enero de 2018 .
- ^ "Riot pide a los equipos de League of Legends que utilicen la marca G2A" . MCV / DESARROLLO . 7 de octubre de 2015 . Consultado el 26 de marzo de 2020 .
- ^ Andy Chalk (9 de octubre de 2015). "G2A llama a la prohibición de patrocinio de League of Legends" un ataque agresivo " " . Jugador de PC . Future plc . Consultado el 8 de enero de 2016 .
- ^ Mike Kent (19 de febrero de 2016). "Jugador brasileño de LoL multado por el logotipo de G2A" . Archivado desde el original el 25 de enero de 2017 . Consultado el 8 de noviembre de 2016 .
- ^ "G2A Pays Young Gamer's Fine for Banned Logo at e-sports Campeonato Brasileiro de League of Legends (CBLoL) 2016 " " . Yahoo! Finance . 15 de febrero de 2016. Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2016.
- ^ "El sorteo de la locura de verano de tinyBuild" . tinyBuild .
- ^ Charlie Hall (22 de junio de 2016). "A medida que se intensifica la guerra de palabras entre el desarrollador independiente y el revendedor, IGDA se distancia" . Polígono . Consultado el 22 de junio de 2016 .
- ^ Wesley Yin-Poole (8 de julio de 2016). "El revendedor de claves de juegos G2A se mueve para legitimar su negocio" . Eurogamer . Consultado el 8 de julio de 2016 .
- ^ Wesley Yin-Poole (28 de junio de 2016). "G2A para otorgar regalías a los desarrolladores en subastas de terceros" . Eurogamer . Consultado el 28 de junio de 2016 .
- ^ "Gearbox Publishing y G2A.COM se unen en una edición de coleccionista de Bulletstorm: Full Clip Edition" (Comunicado de prensa). Gamasutra . 3 de abril de 2017 . Consultado el 6 de abril de 2017 .
- ^ Wawro, Alex (6 de abril de 2017). "Gearbox se asocia con G2A y luego se compromete a retirarse a menos que G2A tome medidas para combatir el fraude" . Gamasutra . Consultado el 6 de abril de 2017 .
- ^ Hall, Charlie (7 de abril de 2017). "La relación de G2A con Gearbox termina con el lanzamiento del remake de Bulletstorm" . Polígono . Consultado el 7 de abril de 2017 .
- ^ Matulef, Jeffrey (10 de abril de 2017). "G2A responde a la retirada de Gearbox y las demandas de TotalBiscuit" . Consultado el 10 de abril de 2017 .
- ^ McAloon, Alissa (5 de julio de 2019). "Los desarrolladores y G2A chocan por el impacto de las claves del mercado gris en los indies" . Gamasutra . Consultado el 5 de julio de 2019 .
- ^ Batchelor, James (20 de mayo de 2020). "G2A y Wube Software resuelven una disputa de devolución de cargo de $ 40.000" . GamesIndustry.biz . Consultado el 20 de mayo de 2020 .
- ^ Chalk, Andy (12 de agosto de 2019). "Desarrollador de Subnautica para G2A: 'Ahora nos debes $ 300.000 ' " . Jugador de PC . Consultado el 27 de agosto de 2020 .
enlaces externos
- G2A.COM - Mercado digital global
- G2A.CO - Sitio web corporativo oficial