Ubisoft Conectar es una distribución digital , gestión de derechos digitales , multijugador y servicio de comunicaciones desarrollado por Ubisoft para ofrecer una experiencia similar a los logros / trofeos ofrecidos por varias otras compañías de juegos. Es una expansión y cambio de marca del servicio Uplay anterior de Ubisoft , que se introdujo por primera vez en 2009, mientras que el cambio de marca de Ubisoft Connect se introdujo en 2020. El servicio se proporciona en varias plataformas. Ubisoft Connect es utilizado exclusivamente por juegos propios de Ubisoft y, aunque algunos de terceros se venden a través de la tienda Ubisoft, no utilizan la plataforma Ubisoft Connect.
Desarrollador (es) | Ubisoft |
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Versión inicial | 17 de noviembre de 2009 |
Plataforma | Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox 360 , Xbox One , Xbox Series X / S , Wii U , Nintendo Switch , iOS , Android , Windows Phone , Plataforma Facebook |
Tipo | Entrega de contenido Gestión de derechos digitales Redes sociales |
Sitio web | ubisoftconnect |
Características
Ubisoft Connect (anteriormente Uplay) sirve como una combinación de un sistema de recompensas gratuito (anteriormente Ubisoft Club) y un sistema de perfiles en línea para los jugadores de los juegos de Ubisoft. Mientras juegan juegos de Ubisoft, los jugadores pueden completar logros en el juego que ganan puntos para su perfil. Luego, pueden canjear estos puntos por contenido del juego en muchos juegos de Ubisoft, generalmente como artículos cosméticos que, de lo contrario, se pueden comprar a través de microtransacciones . Los jugadores también pueden mantener listas de amigos que se usarán en varios juegos para ayudar con el emparejamiento o se vincularán con ciertas características del juego.
El cliente de Ubisoft Connect en computadoras con Windows también sirve como una herramienta de administración de descargas digitales y de tienda. Los jugadores pueden comprar juegos de Ubisoft a través de su tienda y administrar las descargas y actualizaciones de los juegos. El cliente también mantiene la administración de derechos digitales (DRM) para los juegos de Ubisoft, y debe ejecutarse para cualquier juego de Ubisoft, incluso si el juego se compra en una tienda diferente, como Steam o Epic Games Store .
Un servicio de suscripción opcional, Ubisoft Plus (anteriormente Uplay +), permite a los suscriptores tener acceso a la biblioteca completa de juegos de Ubisoft, así como acceso inmediato a sus juegos más nuevos y pruebas beta cerradas para los próximos juegos.
Historia
El sistema de recompensas de UPlay se introdujo por primera vez junto con el lanzamiento de Assassin's Creed II el 17 de noviembre de 2009. [1] El sistema de recompensas de Uplay permitió a los jugadores conectarse con otros jugadores y ganar recompensas basadas en logros (llamados "Acciones") en Uplay- juegos habilitados, con el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, afirmando que "cuanto más juegues, más bienes gratis podrás tener". [2] [3]
En computadoras basadas en Microsoft Windows , Ubisoft había ofrecido su Ubisoft Game Launcher para administrar las descargas y actualizaciones de sus juegos. El cliente de Uplay se introdujo el 3 de julio de 2012 para reemplazar el lanzador, incorporando sus funciones, así como la gestión de las recompensas de UPlay y una tienda digital para los juegos de Ubisoft. [4]
Ciertos juegos de Ubisoft requieren un pase en línea conocido como "Uplay Passport" para acceder al contenido en línea y multijugador. En octubre de 2013, Ubisoft anunció que suspendería el uso de pases en línea en juegos futuros e hizo que el Uplay Passport para Assassin's Creed IV: Black Flag estuviera disponible sin cargo y con efecto inmediato. [5]
Ubisoft Club se introdujo en octubre de 2015, lo que trasladó la mayoría de las facetas del sistema de recompensas de UPlay a este programa, además de agregar más formas para que los jugadores ganen puntos para recompensas jugando juegos de Ubisoft. [6]
Uplay +, un servicio de suscripción mensual que brinda al suscriptor acceso completo a más de 100 juegos en el catálogo de Ubisoft, incluido el acceso inmediato a nuevos juegos y pruebas beta cerradas, se presentó durante el E3 2019 . [7] Uplay + se lanzó el 3 de septiembre de 2019 en forma beta, con una expansión completa a principios de 2020. El servicio se ofreció tanto a través de la tienda Uplay, como será una opción para los usuarios de Stadia . [8] [9] [10]
Ubisoft anunció en octubre de 2020 que retirarían UPlay y Ubisoft Club a favor de un nuevo servicio llamado Ubisoft Connect, que de lo contrario ofrecería las mismas características fundamentales, como el sistema de puntos de recompensa. Además, el sistema Ubisoft Connect utilizaría muchos juegos de Ubisoft actuales y futuros para admitir el juego multiplataforma , el progreso de guardado cruzado entre plataformas y el soporte para plataformas de juegos en la nube, incluidas Stadia y Amazon Luna . Sin embargo, Ubisoft dijo que varios de los juegos más antiguos de la biblioteca de UPlay no se transferirán para admitir las funciones de Ubisoft Connect y, por lo tanto, desbloquearon todas las recompensas de UPlay asociadas con estos juegos para todos los usuarios. [11] Como parte de la transición de Ubisoft de Uplay a Ubisoft Connect, el servicio Uplay + fue rebautizado como "Ubisoft +" en octubre de 2020, con su oferta ampliada para incluir la plataforma de juegos en la nube Amazon Luna . [12]
Recepción
La recepción temprana de Uplay entre los críticos y el público había sido en gran medida negativa, principalmente relacionada con el uso de DRM. Los primeros juegos que incorporaron Uplay requerían que los jugadores mantuvieran una conexión constante a Internet , y si la conexión se perdía durante el juego, el juego se detendría, enviando a los usuarios a su último punto de control o guardado según el juego específico. [13] El esquema fue rápidamente criticado después de que un ataque de denegación de servicio en los servidores DRM de Ubisoft a principios de marzo de 2010 dejó a Silent Hunter 5 y Assassin's Creed II injugable durante varios días. [14] El requisito de estar siempre activo se eliminó silenciosamente para los juegos Uplay existentes hacia finales de 2010, y se cambió a una única validación en el lanzamiento del juego. [15] Sin embargo, el requisito de estar siempre activo regresó en 2011 con los lanzamientos de Driver: San Francisco [16] y From Dust , este último fue declarado explícitamente por Ubisoft antes del lanzamiento que solo requiere una activación en línea única. en la instalación. [17] From Dust fue posteriormente parcheado para eliminar el requisito de estar siempre activo. [18] En septiembre de 2012, los empleados de Ubisoft confirmaron en una entrevista que ningún otro juego de Ubisoft usaría el requisito de estar siempre activo, sino que optaría por una activación única del juego en la instalación. Sin embargo, The Crew , lanzado en 2014, requería que el jugador estuviera siempre en línea para poder jugar. [19]
John Walker, que escribe para Rock, Paper, Shotgun , lo llamó un "desastre técnico" y dijo que "necesita desesperadamente desaparecer" a raíz de un colapso del servidor en torno al lanzamiento de Far Cry 3 que temporalmente hizo que el juego no se pudiera jugar. . [20] Kyle Orland de Ars Technica dice que "Uplay no se ha ganado el cariño de la comunidad de juegos de PC", describiendo un historial de errores técnicos y problemas relacionados con su DRM. [21] Geoffrey Tim, que escribe para lazygamer.net, lo llamó "lo peor" de los juegos "por lo demás excelentes" de Ubisoft, y lo criticó particularmente por ejecutarse junto con Steam cuando los juegos de Ubisoft se compran en esa plataforma. [22] Patrick Klepek, que escribe para Giant Bomb , criticó el mismo punto, diciendo que el deseo de Ubisoft de ejecutar su propio servicio de distribución no ofrecía ningún beneficio real a los consumidores, y describiendo las tácticas que usaban para intentar que la gente lo usara como irritante y desagradable. [23] Escribiendo una comparación para GadgetReview en la que comparó las tres principales plataformas de distribución, Uplay, Steam de Valve y Origin de Electronic Arts , Shawn Sanders lo criticó por usar grandes cantidades de memoria y ofrecer menos funciones que sus competidores. [24] Resumiendo la opinión popular sobre el servicio, Brenna Hillier de VG247 dijo que "Uplay es uno de los sistemas DRM de PC menos populares, pero todos sus deseos fervientes de que muera no han tenido éxito". [25]
Acusaciones de rootkit
En julio de 2012, Tavis Ormandy, ingeniero de seguridad de la información de Google, afirmó que "Uplay" DRM es un rootkit y representa un grave riesgo de seguridad. El software instala un complemento de navegador que proporciona acceso al sistema. [26] [27] Ormandy ha escrito un código de prueba de concepto para el exploit. Se cree que el exploit se corrigió a partir de la versión 2.0.4, lanzada el 30 de julio de 2012. [28] [29] [30]
Referencias
- ^ "Ubisoft lanza los primeros servicios de Uplay con Assassin's Creed II" . IGN . 18 de noviembre de 2009. Archivado desde el original el 22 de mayo de 2020 . Consultado el 22 de mayo de 2020 .
- ^ Good, Owen (14 de noviembre de 2009). "Ubisoft: todos nuestros juegos harán esto" . Kotaku . Consultado el 26 de septiembre de 2010 .
- ^ Faylor, Chris (19 de noviembre de 2009). "Ubisoft lanza el sistema de recompensas y logros 'Uplay' con Assassin's Creed 2" . Shacknews . Consultado el 29 de octubre de 2020 .
- ^ Cox, Kate (16 de agosto de 2012). "Ubisoft lanza su propio cliente de juegos para PC y está vendiendo algunos juegos por $ 1 para que lo pruebes" . Kotaku . Consultado el 29 de octubre de 2020 .
- ^ "Ubisoft Kills Online Pass System, efectivo inmediatamente" . IGN . Consultado el 4 de diciembre de 2013 .
- ^ Chalk, Andy (19 de octubre de 2015). "The Ubisoft Club, el nuevo programa de recompensas en línea de Ubi, abre sus puertas" . Jugador de PC . Consultado el 29 de octubre de 2020 .
- ^ Ubisoft anuncia el servicio de suscripción Uplay + para PC - E3 2019 - IGN , consultado el 29 de agosto de 2019
- ^ Watts, Steve (13 de junio de 2019). "E3 2019: Uplay + es suscripción a Ubisoft, con nuevos lanzamientos como Ghost Recon Breakpoint y Watch Dogs Legion" . GameSpot . Consultado el 14 de junio de 2019 .
- ^ Tarason, Dominic (16 de julio de 2019). "Ubisoft anuncia su línea de suscripción a Uplay +" . Escopeta de papel de piedra . Consultado el 16 de julio de 2019 .
- ^ Boudreau, Ian (3 de septiembre de 2019). "Uplay Plus se lanza hoy con acceso a más de 100 juegos" . Jugador de PC . Consultado el 3 de septiembre de 2019 .
- ^ McAloon, Alissa (21 de octubre de 2020). "Ubisoft Connect anunciado como un reemplazo 'actualizado' para Uplay y Ubisoft Club" . Gamasutra . Consultado el 29 de octubre de 2020 .
- ^ Gartenberg, Chaim (27 de octubre de 2020). "El servicio de suscripción UPlay Plus cambia de nombre a Ubisoft Plus, se expande a Stadia y Luna" . The Verge . Consultado el 27 de octubre de 2020 .
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- ^ "El nuevo sistema DRM de Ubisoft se cae, bloquea a los clientes que pagan" . Kotaku. 8 de marzo de 2010 . Consultado el 17 de junio de 2013 .
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- ^ "Controlador de Ubisoft: SanFran tiene DRM siempre activo" . Piedra, papel, escopeta. 27 de julio de 2011 . Consultado el 17 de junio de 2013 .
- ^ "De Dust necesita en línea, mal portada" . Piedra, papel, escopeta. 18 de agosto de 2011 . Consultado el 17 de junio de 2013 .
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- ^ "Entrevista: Ubisoft sobre DRM, piratería y juegos de PC" . Piedra, papel, escopeta. 5 de septiembre de 2012 . Consultado el 17 de junio de 2013 .
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- ^ Kyle Orland (7 de noviembre de 2014). "Ubisoft saca los próximos títulos navideños de Steam" . Ars Technica . Consultado el 3 de septiembre de 2015 .
- ^ Geoffrey Tim. "¿Watch Dogs en PC se salta uPlay?" . lazygamer.net . Consultado el 3 de septiembre de 2015 .
- ^ Patrick Klepek (18 de noviembre de 2014). "Las tácticas de Ubisoft están haciendo que uPlay sea menos atractivo que nunca" . Bomba gigante . Consultado el 3 de septiembre de 2015 .
- ^ Shawn Sanders (6 de noviembre de 2013). "Steam Vs. Origin Vs. Uplay (comparación)" . gadgetreview.com . Consultado el 3 de septiembre de 2015 .
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- ^ Adrian Kingsley Hughes (30 de septiembre de 2012). "Uplay es un rootkit" . forbes.com . Consultado el 17 de junio de 2013 .
- ^ Alec Meer (30 de julio de 2012). "Advertencia: gran riesgo de seguridad en algunos juegos de PC de Ubisoft" . rockpapershotgun . Consultado el 7 de diciembre de 2016 .
- ^ F, Sean. "Ubisoft DRM contiene rootkit, actualización disponible para corregir la vulnerabilidad" . digital-digest . Compendio digital.
- ^ Thomas, Brewster. "Ubisoft parchea la vulnerabilidad de Uplay" . Silicio . Consultado el 5 de septiembre de 2019 .
- ^ "[Uplay PC] Parche 2.0.4 - Corrección de seguridad" . Foros de Ubisoft . Ubisoft.
enlaces externos
- Página web oficial