MegaWars III fue un juego de construcción de imperios multijugador masivo escrito por Kesmai y que se ejecutó continuamente en CompuServe entre 1984 y 1999. Fue uno de los juegos más populares de CompuServe a lo largo de su vida con miles de jugadores que se unieron a los ciclos de juego de un mes. [1] [2] Solo se cerró después de que AOL compró CISy lo movió a la interfaz "CompuServe 2000" basada en la web que no lo admitía limpiamente. Una versión modificada, Stellar Emperor se ejecutó durante gran parte del mismo período de tiempo en GEnie , y también terminó en 1999 cuando General Electric cerró ese servicio. Una nueva versión deStellar Emperor , con una nueva GUI cliente-servidor , se ejecutó durante un corto período en GameStorm de Kesmai .
Historia
S
En 1979 la Universidad de Virginia alumnos de 4º de Kelton Flinn y John Taylor comenzaron a trabajar en un juego para la Hewlett-Packard HP 2000 F tiempo compartido minicomputadora . Conocido simplemente como S , el juego admitía hasta ocho jugadores en terminales de 2400 baudios conectados directamente. Gran parte de lo que se convertiría en MegaWars III estaba presente en S , pero muy simplificado. Esto incluyó el combate de nave a nave, el diseño de galaxias y el motor de creación, y un sistema económico planetario simple. Sin embargo, el juego era mucho "más pequeño", admitiendo menos jugadores y una "galaxia" de 255 sistemas más pequeña. [3]
MegaWars
Bill Louden estaba a cargo de los juegos en CompuServe . En 1982 compró una versión de DECWAR y se la entregó a los programadores de Kesmai , quienes escribieron muchos de los juegos de CompuServe. Mientras completaban sus doctorados, Flinn y Taylor comenzaron Kesmai, una referencia a su primer producto comercial, Islands of Kesmai . Descubrieron que los derechos de autor no decían nada sobre usos comerciales y rápidamente produjeron una nueva versión que eliminó cualquier nombre potencialmente apto para demandas del universo de Star Trek con versiones más genéricas. [4]
La nueva versión, MegaWars , se lanzó en CompuServe en 1983 y se ejecutó continuamente hasta 1998, aunque hubo algunas ocasiones en las que la cerraron durante ese período solo para revivirla después de recibir quejas de los jugadores. Se hicieron numerosas adiciones durante su ejecución, notablemente diferentes clases de barcos, y las versiones posteriores se parecían poco al DECWAR original . Durante este período, un puerto que admite una terminal de computadora en color experimental que están construyendo Motorola y Radio Shack se completó como MegaWars II , pero esta máquina se vendió solo brevemente con el nombre "VideoTex" antes de ser retirada del mercado, y MegaWars II nunca se completó. . [4] El terminal experimental se utilizaría más tarde como base para el TRS-80 Color Computer . [5]
En 1985, Louden dejó CompuServe para formar GEnie en General Electric . Kesmai volvió a limpiar el sistema para usarlo en GEnie, produciendo Stellar Warrior . Al igual que MegaWars , Stellar Warrior funcionó durante años y finalmente fue asesinado cuando GEnie cerró en 1999. [4]
MegaWars III
Volviendo a S , CompuServe pidió que el juego se vincule a MegaWars , que fue un gran éxito, y la nueva versión surgió como MegaWars III , siendo II una versión cliente-servidor del MegaWars original que no fue lanzado. [4]
Durante la conversión, el juego se expandió enormemente. El número máximo de jugadores simultáneos se incrementó de ocho a 100, y la galaxia contenía 1000 sistemas. Sin embargo, se perdió otra característica; en S, el jugador podría acercarse a una nave enemiga en el espacio e intentar apoderarse de ella, tomando la carga de esa nave si tenían éxito. [4]
El juego se lanzó por primera vez en CIS el 19 de enero de 1984, y este juego inicial se desarrolló hasta el 15 de marzo. Esto fue mucho más largo que los juegos posteriores, que generalmente se establecieron en un período de un mes. A partir de ese momento, el juego se ejecutó continuamente con solo cambios menores hasta el 24 de noviembre de 1999, cuando dejó de funcionar debido a que CIS desactivó la interfaz de modo de texto "clásica" que se necesitaba para ejecutar el juego. [4]
Emperador estelar
Louden, que había sido fundamental en la instalación de Kesmai en CIS, convenció a General Electric para que iniciara un servicio similar en sus máquinas, nombrándolo GEnie . Muchos de los juegos de Kesmai se portaron a los nuevos sistemas, aunque con cambios menores en los nombres y temas de acuerdo con el nuevo servicio. En GEnie, MegaWars III se convirtió en Stellar Emperor . El juego fue modificado del original, el cambio más notable fue la eliminación del sistema de personalización de la nave y su reemplazo por un conjunto fijo de diseños pre-enrollados. Al igual que el original, esta versión de Stellar Emperor cerró en 1999 cuando finalizó el servicio de GEnie. [4]
El juego se salvó de desaparecer por completo cuando Kesmai abrió su propio servicio en línea, GameStorm . Stellar Emperor funcionaba con este servicio, pero ahora usaba un cliente gráfico 2D que convertía muchas de las partes interactivas del juego en un asunto de apuntar y hacer clic. Esto no lo salvó por mucho tiempo; Electronic Arts compró Kesmai en 1999 y cerró el servicio en 2001.
MegaWars III, el renacimiento
La pérdida de MegaWars III ha llevado a una serie de esfuerzos para revivir el juego en varias formas. MegaWars III, The Rebirth es una reencarnación basada en navegador de MegaWars III jugado en CompuServe y Stellar Emperor jugado en GEnie en la década de 1980. Rebirth fue creado por David Baity, un conocido jugador del MegaWars III original . El rendimiento muy mejorado eliminó todas las limitaciones al número de jugadores. Además, las aplicaciones de terceros podrían integrarse fácilmente en el juego y se han escrito varias. El lanzamiento inicial de Rebirth tuvo lugar en 2010.
Descripción
MegaWars III se juega a través de la terminal, utilizando una interfaz de línea de comandos o un sistema de gráficos de caracteres que admite una amplia variedad de estándares de terminales inteligentes. Para los enlaces más lentos, la línea de comandos se usaba comúnmente, aunque la versión de gráficos tenía varias opciones para reducir la cantidad de datos enviados a través del enlace. [6]
El jugador asume el mando de una nave espacial en uno de los cuatro planetas iniciales, declarados en el juego como los últimos restos del antiguo imperio de la Tierra. [7] La galaxia mide 1000 por 1000 años luz y contiene 2000 sistemas estelares. [8] [a] Usando su nave, inicialmente un "explorador", el jugador explora otros sistemas estelares en busca de planetas para colonizar. El vuelo entre estrellas usa impulsos warp a través del hiperespacio y, al llegar, la nave regresa al espacio-tiempo normal y usa impulsos para moverse entre los planetas. [9] Los diseños del sistema solar siguieron el modelo básico visto en el propio de la Tierra, con planetas rocosos cerca de la estrella y lejos de ella, gigantes gaseosos en medio y la mayoría de las ubicaciones "buenas" más cercanas al sol. Por lo general, un sistema tenía de 4 a 12 planetas y valía la pena examinar los 6 internos. [8] Si se encuentra un buen planeta, y el planeta actualmente está desocupado, el jugador puede reclamarlo como propio. Cada jugador puede reclamar hasta seis planetas. [10]
Cuando se reclama un planeta, 5000 colonos llegan automáticamente (fuera del juego) y la colonia comienza a construirse de acuerdo con las reglas económicas internas del juego. [10] Al alcanzar ciertos umbrales no declarados, el planeta se vuelve capaz de construir sus propias armas y albergar un astillero. En ese momento, el jugador puede aterrizar su nave en el planeta para realizar actualizaciones. El jugador también puede usar los astilleros de los cuatro planetas originales, pero estos son más caros. Las mejoras de los barcos se basaron en el tamaño de las piezas y la cantidad de energía que utilizaban. El explorador inicial consume todos los dos productos básicos, por lo que para expandirlo, el jugador primero debe agregar un nuevo casco, una pieza de usos múltiples. Con este espacio adicional, pueden actualizar su fuente de alimentación y luego distribuir esa energía adicional a varias partes de la nave. [11] Los barcos se clasificaron por el número de cascos, por ejemplo, un barco con 3 cascos es un explorador, uno con 6 a 11 es un crucero. [9]
Debido a que la calidad de los planetas varía mucho, la competencia por los mejores planetas es feroz. Un jugador puede capturar el planeta de otro jugador desembarcando tropas para abrumar a las tropas defensoras del planeta usando cazas que también pueden usarse como lanzaderas. Tal intento es contrarrestado por los combatientes del planeta, así como por los cañones antiaéreos que se construyen como parte del motor económico del planeta. Estos derribarán a los cazas que se utilicen para el transporte, por lo que primero deben reducirse solo con una o más oleadas de cazas. [12] A medida que el motor del juego genera las tropas de defensa, se tarda un tiempo en reemplazarlas incluso después de un aterrizaje fallido, por lo que los jugadores pueden hacerse cargo de las defensas más pequeñas al recoger repetidamente nuevas tropas en sus propios planetas o en los muelles imperiales. [13]
El combate de barco a barco tuvo lugar en el hiperespacio utilizando torpedos de fotones similares a los de Star Trek , o utilizando misiles. Los torpedos se disparaban a lo largo de un rumbo fijo y tenían que apuntar a objetivos en movimiento, mientras que los misiles seguían a un objetivo seleccionado a una velocidad fija. En el espacio normal, el combate utiliza láseres ; los láseres se fijaron y siguieron al objetivo, pero podrían perder el bloqueo si el objetivo volaba fuera de la vista detrás de un planeta o al moverse hacia el hiperespacio. [12] La adición de cascos y potencia permitió mejorar los distintos sistemas, tanto las armas como los escudos. Debido a que los misiles y los torpedos eran todos iguales, incluso los barcos pequeños tenían cierta capacidad contra los más grandes, aunque la menor fuerza del escudo a menudo conducía a batallas cortas. [14]
El dinero del juego está en forma de metal en bruto, que se extrae de los planetas. [15] El mismo metal se usa para construir el planeta y enviar partes, por lo que el dinero disponible es una cantidad fija de lo extraído que está controlado por la tasa de impuestos. Establecer la tasa más alta requiere que un mayor porcentaje del metal se separe como dinero, pero requiere que más personas lo recolecten y, por lo tanto, reduce la tasa de construcción. [16] Algunos planetas tienen cantidades muy altas de metal, pero por lo demás son de mala calidad; estos "planetas de metal" serían colonizados, extraídos lo más rápido posible y luego abandonados en favor de planetas con mayor potencial de crecimiento. [16] Se generó dinero adicional al establecer límites en el número de piezas que se almacenarían en los muelles, y el exceso se exportaría. [17]
Se otorgaron puntos por población, dinero y combate exitoso. El líder de puntos al final del juego fue nombrado Emperador, mientras que el equipo con el puntaje general más alto fue nombrado Cancha. [7]
Notas
- ^ 2000 es de la Versión 3, las versiones anteriores eran más pequeñas.
Referencias
Citas
- ^ Mace, Scott (15 de octubre de 1984). "Los juegos de computadora se vuelven sociales" . InfoWorld . pag. 30.
- ^ "Juegos Modem People Play" . ¡Calcular! . Marzo de 1986.
- ^ Bartle, Richard (2015). MMO de adentro hacia afuera . Presione. ISBN 9781484217245.
- ^ a b c d e f g Markowitz 2000 .
- ^ "Terminal AgVision Videotex" . Computadora Vintage . 2016-12-22 . Consultado el 16 de abril de 2018 .
- ^ Manual , págs. 4, 48-49.
- ^ a b Manual , pág. 1.
- ^ a b Manual , pág. 2.
- ^ a b Manual , pág. 6.
- ^ a b Manual , pág. 28.
- ^ Manual , p. 5.
- ^ a b Manual , pág. 20.
- ^ Manual , p. 10.
- ^ Manual , p. 17.
- ^ Manual , p. 33.
- ^ a b Manual , pág. 37.
- ^ Manual , p. 34.
Bibliografía
- MegaWars III, El nuevo imperio (PDF) . CompuServe.
- Markowitz, Maury (2000). "MegaWars III" . Juegos de la fama .
enlaces externos
- MegaWars III, sitio web oficial de The Rebirth
- Reseña de Richard Bartle archivada en Textfiles.com