Los videojuegos Gals Panic (ギ ャ ル ズ パ ニ ッ ク, Gyaruzu Panikku ) son eroge japoneses (juegos eróticos), con una jugabilidad similar al juego de rompecabezas Qix de Taito . El objetivo es descubrir la parte de la silueta del fondo con un marcador hasta que se descubra al menos el 80% de la silueta. Al capturar el fondo, solo se descubre el área cerrada sin el jefe de escenario, por lo que es posible capturar el 100% de la silueta sin capturar todo el fondo, limitando el movimiento del jefe a un área sin silueta.
Pánico de chicas | |
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Desarrollador (es) | Kaneko |
Editorial (es) |
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Serie | Pánico de chicas |
Plataforma (s) | Arcada |
Lanzamiento |
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Género (s) | Acción |
Modo (s) | Hasta 2 jugadores simultáneamente |
Hay algunas diferencias clave con el juego original, y la serie en sí se puede dividir en dos líneas de productos claramente diferenciadas: la serie "clásica" más antigua de Gals Panic y la serie "S" posterior, que tiene importantes diferencias de juego y está pensada para diferentes mercados.
Cada ronda comienza con 3 minutos restantes, a menos que se vea afectado por un artículo de la ruleta. Si un jugador continúa la ronda existente, se agrega 1 minuto al tiempo restante. Durante cada ronda, pueden aparecer elementos aleatorios en el campo, lo que puede ayudar o dificultar el progreso del jugador.
Una ronda comienza con el jugador en el borde del fondo. Se puede capturar un área moviendo el cursor al borde del fondo o al borde de un área ya capturada.
Hay varios bloques que aparecen en cada ronda, que pueden bloquear el movimiento del jugador pero no de los enemigos, y también afectan las estrategias de captura de siluetas. Los bloques desaparecen al capturar un área con bloques cerrados.
En la parte superior de cada ronda hay un medidor de 20 niveles, donde comienza con 11. El medidor aumenta o disminuye dependiendo de cómo se capture el área de fondo. Suele disminuir al capturar área con silueta, pero aumenta al capturar área sin silueta. El medidor disminuye en 1 si el jugador no captura un área durante un período prolongado. Si el medidor llega a 0, el jugador pierde una vida; si el medidor llega a 20 (lleno), la ronda se borra automáticamente; si el medidor llega al amarillo (6 barras), el fondo y la silueta se reemplazan por una imagen alternativa, con una silueta diferente. El tipo de fondo alternativo se elige al azar. Cuando se produce el cambio de fondo, se puede volver a cambiar a fondo de niña aumentando el nivel del medidor a 10. Sin embargo, si la proporción de silueta alcanza el 80% con fondo alternativo, esa ronda de juego se reinicia después, sin pasar por la ronda de ruleta.
Este juego incluye 6 etapas, con 3 rondas cada una. Entre cada ronda hay un minijuego de ruleta, donde el jugador obtiene un elemento aleatorio que puede ayudar o dificultar el juego de la siguiente ronda. Si una ronda se completa con una silueta capturada al 100%, se muestra una secuencia de baile de can-can con el título '100% CLEAR'.
Modelos
La ronda 1 es la chica con atuendo normal, la ronda 2 es la chica en ropa interior (expuesta), la ronda 3 es la chica en topless que usa solo ropa interior. Después de completar las 3 rondas, la versión fotográfica de la chica aparece en la pose de la ronda 3, a veces en diferentes perspectivas, pero desnuda (a excepción de Emi, que lleva ropa interior negra).
- Marina Matsumoto (松本 ま り な, Matsumoto Marina )
- Ayami Kida (木田 彩 水, Kida Ayami )
- Nami Ozawa (小 沢 奈 美, Ozawa Nami )
- Yuki Miho (美 穂 由 紀, Miho Yuki )
- Emi Nakahara (中原 絵 美, Nakahara Emi )
- Shiori Asano (浅 野 し お り, Asano Shiori )
Gals Panic es el sucesor de un juego desarrollado por Kaneko para Taito, Super Qix . Ambos juegos se ven y juegan de manera similar, pero Super Qix no contiene la mecánica de la silueta ni el contenido para adultos.
Modelos alternativos
- Ninja
- Pulpo
- Cocodrilo
- Soportar
- Oveja
- Rana
- Monstruo de cabeza de calabaza
- 2 monstruos japoneses
Etapa de desafío
Después de completar una etapa con un crédito, a veces aparece una opción de Etapa de desafío después de completar al menos dos etapas. En una etapa de desafío, el jugador puede ganar vidas adicionales al completar la etapa con una sola vida, compitiendo contra el jefe del hombre púrpura, con un límite de tiempo reducido. El número real de vidas ganadas depende del rendimiento del jugador. La chica elegida aparece con el traje alternativo de la primera ronda.
Después de jugar una etapa de desafío, solo se pueden seleccionar las etapas no completadas.
Jefes
El jefe redondo se encoge cada vez que se atasca en un área pequeña.
- Araña: Jefe de la Ronda 1. Puede disparar una red que ralentiza el movimiento del jugador o generar miniarañas.
- Bola de fuego: jefe de la segunda ronda. Puede explotar en llamas que pueden matar a los jugadores que intentan capturar el fondo.
- Tetraedro: Jefe de la Ronda 3. Un rayo puede aparecer alrededor del jefe que mata al jugador. Cuando se divide, el jefe es reemplazado por esferas, barras, estrellas y halos, y solo uno de ellos es el verdadero jefe, que se revela después de un largo momento. Los enemigos impostores se autodestruyen después de un tiempo.
- Purple man: Challenge Stage boss. No ataca por sí solo, excepto que crea una versión en miniatura de sí mismo.
Elementos del escenario
- OVNI: Provoca la aparición de meteoritos que destruyen a los enemigos que no son jefes al entrar en contacto.
- Reloj de arena: inmoviliza a los enemigos durante un breve momento.
- Hamburguesa: aumenta el medidor en 4 niveles.
- Ángel: aumenta el nivel del medidor. Solo aparece cuando se muestra un fondo alternativo. Cambia al cráneo en un intervalo de tiempo regular.
- Cráneo: Disminuye el nivel del medidor. Solo aparece cuando se muestra un fondo alternativo. Se convierte en ángel en intervalos de tiempo regulares.
Artículos de ruleta
- 1UP: Agrega 1 vida
- Subir de nivel: aumenta el nivel del medidor en 4 al comienzo de la siguiente ronda.
- Bajar nivel: Disminuye el nivel del medidor en 2 al comienzo de la siguiente ronda.
- Tiempo: agrega 30 segundos al comienzo de la siguiente ronda.
- Tiempo muerto: resta 30 segundos al comienzo de la siguiente ronda.
- Regresar: reinicia la última ronda completada.
- Descanso: el juego se detiene por un momento con el jugador de ruleta bailando, pero no afecta el juego de la siguiente ronda.
- Fuera: Sin efecto.
Versión EXPRO-02
Para las versiones diseñadas para el tablero EXPRO-02, se utilizan efectos de transformación y escala de ráster adicionales a lo largo del juego. Además, el cursor del jugador puede acercarse a los bloques hasta el punto de tocarlos. El jefe tetraedro tiene un alcance de relámpago más largo.
La versión japonesa basada en EXPRO-02 es publicada por Taito. Incluye voces y textos japoneses en lugar de inglés. Sin embargo, se eliminan las fotos de las chicas reales que aparecen después de la ronda 3.
Versión de EE. UU.
Esta versión se basa en el lanzamiento de EXPRO-02, pero con censura adicional, como colocar sujetadores a las chicas cada tercera ronda.
Pánico de Gal II
Gal's Panic II Gal's Panic II QUIZ Version Gal's Panic II EDICIÓN ESPECIAL | |
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Desarrollador (es) | Kaneko |
Editorial (es) | Kaneko |
Plataforma (s) | Arcada |
Lanzamiento |
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Género (s) | Rompecabezas |
Modo (s) | Hasta 2 jugadores simultáneamente |
Las nuevas características incluyen joystick de 8 direcciones, audio estéreo y la opción de dispensador de tarjetas.
Una etapa comienza con el jugador en el borde de un rectángulo elegido al azar. Ya no se puede capturar un área moviendo el cursor al borde de la imagen de fondo.
El indicador ahora se cambia a un indicador basado en el tiempo, llamado indicador de tiempo. El indicador de tiempo está lleno al comienzo de una ronda o cuando el jugador continúa. Cuando el indicador llega por debajo de cierto punto (como lo indica la flecha violeta), la imagen de fondo cambia, con el indicador de tiempo se drena a un ritmo más lento, hasta que la imagen vuelve a la normalidad.
Enemigos
- Dedo (jefe) y rosas
- Murciélago
- Club (jefe) y espadas
- Bola
Elementos del escenario
- Acelerar: aumenta temporalmente la velocidad del jugador.
- Reducir la velocidad del enemigo: disminuye temporalmente la velocidad de los enemigos.
- Parada enemiga: inmoviliza temporalmente a los enemigos.
- Indicador de tiempo: recarga el indicador de tiempo.
- Chica: cambia el fondo a chica y vuelve a llenar el indicador de tiempo a la mitad. Solo aparece cuando aparece un fondo alternativo y el indicador está casi agotado.
Juegos de bonificación
- Fuga: disponible después de completar cada tres rondas, este minijuego es un juego básico de romper ladrillos, pero la pelota solo rebota al suelo si el jugador no la atrapa. El jugador tiene un tiempo limitado para despejar el campo de todos los obstáculos. Golpear a un pájaro hace que se despejen todos los bloques. Despejar todos los bloques gana una vida.
Modelos
Se anunció que el juego incluía a 65 chicas diferentes de todo el mundo en lugar de solo modelos japonesas de la precuela, pero solo se pueden elegir 6 etapas. La chica en el fondo del escenario ahora está en la foto además del dibujo.
Versión de prueba
Hay una versión del juego que cuenta con un modo de prueba. Durante el mismo, aparece una chica de preguntas al azar, y cada chica se especializa en diferentes temas. El jugador tiene dos segundos para responder la pregunta, con la posibilidad de elegir entre dos posibles respuestas. Las respuestas correctas otorgan aleatoriamente Aceleración, Reducción de velocidad del enemigo o Parada del enemigo, mientras que las respuestas incorrectas aumentan el indicador de tiempo, lo que temporalmente hace que el indicador de tiempo se agote más rápido.
El modo de prueba se produce después de capturar un elemento de signo de interrogación. Solo aparecen tres cuestionarios en cada ronda.
La selección del modelo se cambió con respecto al juego anterior Gals Panic II , pero aún contiene una mezcla de modelos con fotos y dibujos.
En el minijuego de ruptura, la paleta se puede mover más arriba que en el juego original, lo que facilita la puntuación de vidas adicionales.
versión inglesa
Esta versión incluye los siguientes cambios:
- Las chicas del concurso se ven diferentes
- El modo de prueba se activa al azar
- No hay ningún elemento de signo de interrogación
Sin embargo, la selección del modelo es la misma que en el juego japonés.
Edición especial
Esta versión utiliza gráficos mejorados. La alineación del modelo se cambia nuevamente, pero aún contiene una mezcla de modelos de fotos y dibujos.
Pánico de chicas 3
Pánico de chicas 3 | |
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Desarrollador (es) | Kaneko |
Editorial (es) | Kaneko |
Diseñador (s) | Keisuke Matsuoka Minoru Narukawa Yoshiyuki Ozaki |
Artista (s) | Masahiro Kawakami |
Plataforma (s) | Arcada |
Lanzamiento |
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Género (s) | Rompecabezas |
Modo (s) | Hasta 2 jugadores simultáneamente |
La configuración de arcade del conmutador DIP fue reemplazada en gran parte por un software más flexible basado en RAM integrado en el menú de servicio.
Desplazarse
La función de cambio de fondo de los predecesores se reemplaza por las etapas de desplazamiento recién introducidas, donde el jugador se queda atascado en una parte de cualquier etapa determinada hasta que un jugador captura un cierto porcentaje de la silueta. La flecha del indicador indica la cantidad mínima de silueta necesaria para desplazarse.
Enemigos
Los jefes pueden teletransportarse a una región diferente de un escenario si el jugador está lejos del jefe, especialmente cuando el jefe se vuelve invisible.
- Máscara de faraón y OVNI
- Flor y globo ocular
- Calavera y diamantes
Artículos
- Dash: Acelera temporalmente el cursor del jugador.
- Rayo: libera temporalmente un rayo del cursor del jugador, que destruye a los enemigos cercanos que no son jefes.
Etapas
La selección de la etapa se cambia para que cada niña solo dure una ronda, pero ahora hay 16 niñas elegidas al azar por juego. El minijuego está disponible después de completar las etapas 2, 5, 8, 11, 14.
Cuando se descubre una silueta completa, se muestran tres imágenes de modelos elegidas al azar. En ciertas etapas, el jugador obtiene vistas filtradas de la chica en la etapa actual.
Si una etapa no se completa dentro del límite de tiempo dado, el jugador pierde una vida y la etapa comienza de nuevo.
Modelos
Esta vez solo se utilizan modelos fotográficos, y el elenco está formado principalmente por modelos japoneses. Aunque existen modelos en topless, sus pezones se cubren de diversas formas.
Pánico chicas 4
Chicas pánico 4 usted | |
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Desarrollador (es) | Kaneko |
Editorial (es) | Kaneko |
Diseñador (s) | Masahiro Honma Terumichi Gunji Takamitsu Nemoto Fusayuki Watariguchi Hideo Osawa Norihiro Terashi [1] |
Plataforma (s) | Arcada |
Lanzamiento |
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Género (s) | Rompecabezas |
Modo (s) | Hasta 2 jugadores simultáneamente |
Sistema de arcade | Sistema Kaneko Super NOVA |
Este es el primer juego de la serie para la plataforma Kaneko Super NOVA System, que cuenta con almacenamiento de datos no volátiles, que también registra información contable.
El cambio más notable es el uso exclusivo de dibujos de las niñas en lugar de fotos.
Similar a Gals Panic 3 , usa el fondo de desplazamiento, pero ahora el desplazamiento se puede hacer al comienzo de una etapa. La versión asiática del juego se llama Gals Panic DX .
Enemigos
Algunos enemigos ahora son capaces de destruir la pared.
- Ciempiés
- sol
Ataque de pánico
Cada vez que el jugador captura una gran parte de la silueta a la vez (alrededor del 5%), el jugador gana una bomba. El porcentaje de ganancia se puede aumentar capturando regiones pequeñas rápidamente antes de que desaparezca el valor porcentual. Cuanto mayor sea el área, más bombas se obtienen.
Cuando se usa una bomba, el jugador dispara misiles hacia el jefe de escenario. El poder del ataque de pánico se incrementa usando repetidamente el stock de bombas antes de que se complete el ataque de pánico en curso. El poder del ataque de pánico puede alcanzar el nivel 5. Se necesita al menos el nivel 3 para ralentizar a los enemigos.
El jugador tiene 2 bombas al comienzo de cada ronda, con 2 bombas más cada vez que el jugador continúa.
Artículos
- Enemy Freeze: inmoviliza temporalmente a los enemigos.
- Enemy Slow: ralentiza temporalmente a los enemigos.
Modo VS para 2 jugadores
A diferencia de las precuelas, los jugadores compiten entre sí en tableros separados, cada uno con sus propios enemigos: el jugador 1 a la izquierda y el jugador 2 a la derecha. Los fondos son los utilizados en el primer segmento de la secuencia SHOW TIME para la chica elegida.
Mini juegos
Los minijuegos se pueden jugar en la secuencia de introducción de los juegos sin usar crédito. Todos ellos se controlan presionando el botón 1. Dependiendo de la secuencia jugada, uno de los siguientes juegos por tiempo limitado está disponible:
- Sacudir los senos de la niña
- Aplica maquillaje en la cara del oso. El juego termina temprano cuando se aplica maquillaje en labios, ojos y mejillas.
- Sopla la burbuja del oso. El juego termina temprano cuando la burbuja explota.
Etapa
En el modo de 1 jugador, el jugador comienza eligiendo una chica.
Hay 3 rondas para cada chica elegida (el orden dentro de las rondas es aleatorio). Cada ronda permite desplazarse al principio.
Al comienzo de cada ronda, el jugador obtiene 4 barras de tiempo. El tiempo se repone dentro de una ronda continuando, que continúa el juego con 3 barras, o el tiempo restante si la continuación ocurre con más de 3 barras de tiempo.
Después de completar 3 rondas con una chica, las chicas siguientes son elegidas por computadora.
Modelos
A diferencia de sus predecesores, no hay chicas en topless en este juego. La versión en traje de baño de las chicas solo aparece al ganar una ronda con una silueta capturada al 100%.
- Rei Takahida (con la voz de Akira Ono)
- Saori Shiina (con la voz de Hiroko Negishi)
- Ajann Nakura (expresado por Keiko Onuki)
- Rito Tajima (expresado por Etsuko Akiyama)
- Konomi Iruma (expresado por Makoto Okutani)
- Saki Kojo (expresado por Jun Kikuchi)
- Shou Hazuki (con la voz de Tomoko Kojima)
Tiempo de la funcion
Si una etapa se completa con una silueta capturada al 100%, se reproduce una secuencia de SHOW TIME, que muestra 2 imágenes de la niña que se desplazan verticalmente al azar en el lado izquierdo y derecho de la pantalla con una vista de cerca de los ojos, seguida de la niña en traje de baño.
Chicas pánico ss
Chicas pánico ss | |
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Desarrollador (es) | Kaneko |
Editorial (es) | Kaneko (PS) Mainichi Communications (SS) |
Plataforma (s) | Sega Saturn , PlayStation |
Lanzamiento |
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Género (s) | Rompecabezas |
Modo (s) | Hasta 2 jugadores simultáneamente |
Es el primer juego de la serie desarrollado para consolas.
Utiliza el juego Gals Panic 4 en juegos redondos.
Este juego es mucho menos pornográfico que los demás, y recibe una calificación de "Todas las edades" en el sistema de clasificación de Sega.
Etapas
Hay 5 rondas en cada etapa. En lugar de pasar a la siguiente chica, el juego termina después de completar la ronda 5. Los fondos de la etapa completa se pueden ver en la galería.
Modelos
Hay 12 modelos en este juego (2 secretos), y algunos de Gals Panic 4. Saki y Leaf se desbloquean sucesivamente al completar el juego de 1 jugador con todas las demás chicas desbloqueadas en la galería.
Similar a Gals Panic 4 , no hay personajes en topless.
Gals Panic S Edición Extra
Gals Panic S Edición Extra | |
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Desarrollador (es) | Kaneko |
Editorial (es) | Kaneko |
Plataforma (s) | Arcada |
Lanzamiento |
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Género (s) | Rompecabezas |
Modo (s) | Hasta 2 jugadores simultáneamente |
Sistema de arcade | Sistema Kaneko Super NOVA |
Por lo general, la calidad gráfica aumenta con respecto a GP4 mediante un uso más extenso de gráficos antialias y secuencias animadas.
Las voces específicas de los personajes también se utilizan cuando los jefes están a punto de atacar.
El sistema de desplazamiento de GP3 regresa, pero el umbral necesario para activar el desplazamiento no es visible.
Enemigos
Los jefes ahora pueden recuperar el fondo capturado, especialmente después de ser golpeado por una explosión de bomba o un ataque de pánico. Si el jefe está fuera de la pantalla durante largos períodos de tiempo, el nivel de ataque del jefe aumenta, lo que aumenta la posibilidad de que el jefe recupere el fondo capturado.
Cambio extra
Después de capturar un lugar predefinido para un modelo dado, las monedas E, X, T, R, A aparecen en la pantalla. Si se capturan antes de capturar al menos el 80% de la silueta, el fondo y la silueta asociada se cambian para revelar el mismo modelo en una pose diferente, generalmente más reveladora.
Ataque de pánico
El sistema de ataque de pánico se simplifica de modo que se activa automáticamente cuando se captura una gran cantidad de silueta a la vez. El jugador 1 siempre dispara agujas multidireccionales, mientras que el jugador 2 siempre dispara láser de orientación. El ataque de mayor nivel hace que el jugador dispare más tiros a la vez.
Artículos
Cuando el jugador pierde una vida, los elementos recolectados (o 1 velocidad y 1 poder si no se habían recolectado elementos en la última vida) son lanzados a través del campo de juego, hasta que golpean el borde entre el campo del jugador y el campo del enemigo, luego viajan a lo largo de los bordes. hasta que se recogen o desaparecen.
- P: aumenta el poder de ataque de pánico.
- S: aumenta la velocidad del jugador.
- Dash: aumenta temporalmente la velocidad del jugador al máximo.
- EXTRA: cuando se recopila, hace que el fondo cambie.
- Bomba: provoca una explosión de expansión temporal alrededor del cursor del jugador. Los enemigos que no son jefes son destruidos al entrar en contacto, mientras que los jefes son empujados hacia atrás, inmovilizados o incluso encogidos cuando son golpeados por una explosión.
Etapas
El modo de un jugador puede durar 12 etapas.
Durante la selección de etapa, un modelo normal aleatorio se cambia a Fresas # 1 y # 5 en un intervalo de tiempo regular.
Después de completar cada 3 etapas, hay un juego de bonificación disponible, que le permite al jugador ganar vida extra si el jugador completa con éxito el desafío.
En la etapa 12, hay 2 jefes en la pantalla.
Si una etapa está incompleta antes de que acabe el tiempo, la etapa se reinicia. El tiempo se puede reponer continuando o muriendo cuando el tiempo restante es lo suficientemente bajo como para emitir una advertencia.
Modelos
Al igual que en GP3, solo hay una ronda para cada modelo elegido. Hay 13 modelos en este juego, pero solo 12 se pueden jugar en 1 juego.
Tiempo de la funcion
El sistema de horarios de espectáculos de GP4 se amplió a 2 etapas. Se puede llegar al Show Time completando el escenario con un 90-99% de silueta, que muestra la versión en topless de la modelo en braguita. Show Time Deluxe ocurre cuando se captura el 100% de la silueta, que muestra la versión animada de la modelo en topless en bragas (pero generalmente bragas diferentes a las de Show Time y durante el juego).
Si el fondo es Fresas n. ° 1 y n. ° 5, siempre se reproduce Show Time Deluxe.
Modo VS para 2 jugadores
Es lo mismo que el modo de 2 jugadores de GP4 (con modificaciones en el ataque de pánico y los elementos), pero los fondos y las siluetas se basan en los de los juegos para un solo jugador, con diferentes configuraciones de panorámica. En cada ronda, los fondos se eligen al azar para ambos lados. El porcentaje en el modo VS se calcula en función del fondo total capturado en lugar de la silueta capturada. A diferencia del modo de 1 jugador, no hay tiempo de presentación.
Pánico chicas s2
Pánico chicas s2 | |
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Desarrollador (es) | Kaneko |
Editorial (es) | Kaneko |
Plataforma (s) | Arcada |
Lanzamiento |
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Género (s) | Rompecabezas |
Modo (s) | Hasta 2 jugadores simultáneamente |
Sistema de arcade | Sistema Kaneko Super NOVA |
Enemigos
- Serpiente
- Orbe
- Circulo
Ataque de pánico
El sistema de ataque de pánico se cambia nuevamente de modo que se activa cada vez que se captura un elemento de encendido. La fuerza del ataque depende de cuántos elementos de potenciadores se capturen a la vez.
Cambio extra
El sistema EXTRA CHANGE se modificó ligeramente. Después de recolectar monedas E, X, T, R, A, las monedas C, H, A, N, G, E salen del lugar donde se capturó la última moneda del conjunto EXTRA. El fondo cambia solo después de que se recolecta el segundo conjunto de monedas antes de capturar al menos el 80% de la silueta.
Artículos
Cuando el jugador pierde una vida, los elementos que recogió el jugador se colocan donde estaba el cursor por última vez.
- Powerup: usa el poder de ataque de pánico.
- Aceleración: aumenta la velocidad del jugador.
- Dash: aumenta temporalmente la velocidad del jugador al máximo.
- CAMBIO EXTRA: hace que el fondo cambie cuando se recopilan ambos conjuntos.
- Bombardero: provoca una explosión de expansión temporal alrededor del cursor del jugador. Los enemigos que no son jefes son destruidos al entrar en contacto, mientras que los jefes son empujados hacia atrás, inmovilizados o incluso encogidos cuando son golpeados por una explosión.
- Pequeño: reduce temporalmente a los enemigos.
- Detener: inmoviliza temporalmente a los enemigos.
- Teléfono: cuando se recopila, se proporciona un código después de completar la etapa actual. El teléfono salta aleatoriamente a una ubicación de fondo no capturada diferente en un intervalo de tiempo.
Etapas
En el modo para un jugador, el juego inicialmente tiene 8 etapas, pero se agrega una etapa adicional por cada captura de silueta al 100%. El número de etapas se puede ampliar hasta un máximo de 12.
Durante la selección de etapa, 2 modelos normales intercambian posiciones al azar, hasta que solo queda 1 etapa. Después de desbloquear 2 etapas, un modelo normal aleatorio se cambia a R2X-G775 Nanako, luego cambia de posición aleatoriamente con otra etapa no desafiada en un intervalo de tiempo regular hasta que se completa Nanako. Si solo queda 1 etapa y Nanako no es desafiada, Nanako cambia con la otra chica en el intervalo de tiempo regular.
En la etapa 12 o la etapa Nanako, hay 2 jefes en el juego.
Los juegos de bonificación ocurren después de cada 3 etapas, pero son diferentes de S.
Si una etapa está incompleta antes de que acabe el tiempo, la etapa se reinicia. El tiempo se puede reponer continuando (lo que restablece el temporizador a 120) o muriendo cuando el tiempo restante es inferior a 40 segundos (lo que agrega 30 segundos al temporizador).
Modelos
Como en S, hay 13 modelos en este juego, pero solo se pueden jugar como máximo 12 en 1 juego. Los modelos masculinos ya no existen en este juego, pero el modelo gemelo se introdujo como Rui & Ruri Futaba.
- Yukiko Shimamura
- Tomoko Aida
- Yumiko Shiraishi
- Rumiko Takeda
- Seina Amatsuka
- Yurika Saito
- Megumi Hayasaka
- Akemi Shinjo
- Chiharu Kawakita
- Jennifer Matsuzaki
- Reiko Kazumi
- Rui y Ruri Futaba
- RZX-G775 Nanako
Tiempo de la funcion
Show time deluxe ahora se llama DX Showtime.
versión inglesa
Se lanzó una versión en inglés para el mercado asiático y europeo. Llegó con cambios:
- La función de teléfono se eliminó del juego. Como resultado, la introducción ya no incluye referencias al número de teléfono de la línea directa, pero el sonido del teléfono aún se puede escuchar en la prueba de sonido del modo de servicio.
- Solo se utilizan 3 conjuntos de voces en inglés en el juego para un jugador. En cada conjunto de voces, las voces de ataque se reducen a 1. Además, solo hay 3 citas de texto perdedoras diferentes de los modelos. Esto no afecta las voces en Showtime y los discursos introductorios, que siguen siendo exclusivos de cada etapa. Se pueden escuchar muestras de voz en inglés y japonés en el modo de servicio, tanto para las versiones japonesa como en inglés del juego.
- En la pantalla de biografía de personajes, los campos del diseñador, la actriz de voz y la profesión se reemplazan por los campos de edad, peso y tamaño corporal.
- En la etapa de Rumiko Takeda, el discurso de introducción se acortó para que solo se diga una parte del discurso. En el modo de servicio, todavía se puede escuchar toda la voz en inglés, que se almacena en 2 muestras separadas.
También presenta cambios en el modo de juego de 2 jugadores, VS.
Modo VS para 2 jugadores
El modo VS es diferente al que se encuentra en Gals Panic 4 y Gals Panic S. Ambos jugadores residen en el mismo tablero en lugar de tener el suyo.
En el modo VS, solo hay 1 ronda. La ronda comienza con un fondo de chicas al azar con ambos jugadores en áreas de fondos capturados diferentes pero de igual tamaño. Una barra de color en la parte superior indica la cantidad de fondo que ha capturado cada jugador. Vincular el fondo inconexo hace que ambas áreas sean propiedad del jugador. Cuando un jugador captura una gran parte de fondo sin capturar a la vez, de modo que aparece una letra, el jugador dispara un láser autoguiado al otro jugador, causando que el otro jugador pierda una vida.
El juego termina si al menos un bando pierde todas las vidas, o la etapa se completa con al menos un 80% del área capturada. Si un lado pierde todas las vidas, el otro lado con vidas restantes gana. Si la etapa se completa con al menos un 80% del área capturada, el lado con más área capturada gana.
Modo COMBI para 2 jugadores
Esto es similar al modo cooperativo que se encuentra en GP3 y otros juegos, pero un jugador no puede quitarle la vida al otro atrapando a otro jugador en un fondo capturado.
Márketing
En la versión japonesa del juego, se introduce el sistema Super Kaneko Dial, que presenta un código específico del modelo que se obtiene al capturar el teléfono en un escenario. Después de completar la etapa, el personaje del juego le dice al jugador que marque un número de teléfono específico y use el código que aparece en la pantalla. Además, completar todas las etapas o todas las etapas con una silueta capturada al 100% hace que se muestren diferentes códigos.
El servicio telefónico permite al marcador obtener información privada sobre los personajes y escuchar sus conversaciones.
Super Kaneko Dial está actualmente fuera de servicio.
Chicas pánico su
Producida para el mercado coreano, esta es una versión modificada de Gals Panic S2 con trabajo de voz en inglés y texto en pantalla. Se puede comprar como un kit para modificar las placas Gals Panic S2 existentes .
Gals Panic S3
Gals Panic S3 | |
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Desarrollador (es) | Kaneko |
Editorial (es) | Corporación capaz |
Plataforma (s) | Arcada |
Lanzamiento |
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Género (s) | Rompecabezas |
Modo (s) | Hasta 2 jugadores simultáneamente |
Sistema de arcade | Sistema Kaneko Super NOVA |
Este es el último juego de la serie.
Puntuación más alta
La función de puntuación eliminada desde que Gals Panic 2 regresa en este episodio. Al continuar, se mantiene la puntuación existente, pero agrega 1 punto por cada intento de continuar. La puntuación aparece después de superar una etapa.
Si el jugador puede completar el juego con solo 1 crédito, el jugador puede ingresar el nombre. La tabla de puntuación más alta consta de 3 registros, y cada registro contiene la puntuación, el nombre (3 caracteres) y el tiempo total de finalización.
Ataque de pánico
Además del ataque de objeto de potenciador, el ataque de pánico ocurre cuando se captura más del 10% de la silueta.
Enemigos
La alineación es la misma que Gals Panic S2 , pero los comportamientos de los jefes se derivan de Panic Street . El cuerpo del jefe se mueve más rápido, tiene zonas de colisión más pequeñas y contraataca antes que su contraparte S2.
Etapas
En el modo de un jugador, el juego tiene 10 etapas. Después de completar 6 etapas, todos los modelos están disponibles nuevamente. Las siluetas en las etapas 7 a 10 pueden ser diferentes de las primeras contrapartes, según el modelo.
Los juegos de bonificación ocurren después de cada 3 etapas, y los juegos son los mismos que en S2.
Modelos
Hay 8 modelos en este juego, pero no personajes ocultos.
- Nana (con la voz de Kumiko Nishihara )
- Ayumi (voz de Minako Sango)
- Nagomi (con la voz de Kimiko Koyama )
- Musashi (expresado por Miyabi Shion)
- Yomi (expresado por Miyabi Shion)
- Chen (expresado por Yuri Takamura)
- Hiyoko (con la voz de Kumiko Nishihara )
- Haru (voz de Minako Sango)
Tiempo de la funcion
En Show Time, se muestra una foto de la modelo con atuendo normal, pero con ropa interior expuesta. En DX Show Time se muestra una imagen con la versión en topless de la modelo en braguita.
Si se llega a Show Time en la etapa 7 o posterior, se muestra una foto de la modelo con atuendo alternativo, pero con ropa interior expuesta.
Artículos
Cuando el jugador pierde una vida, solo se suelta un Speedup y otro elemento, ya sea Speedup o Powerup. Los elementos soltados se organizan en una cuadrícula predefinida. La alineación de artículos es la misma que en S2, excepto sin teléfono.
Gals Panic SP
Es una versión temprana de Gals Panic S3 (ギ ャ ル ズ パ ニ ッ ク SP プ リ ン ト 大作 戦), que incluye soporte para impresoras y con fecha de lanzamiento de 2001-07. Esta característica se eliminó en la versión final de Gals Panic S3 . Fue el único juego de la serie exclusivo de Japón (con la excepción de Gals Panic SS ) y también el último juego lanzado por Kaneko.
Modo de 2 jugadores
Variaciones
Hay una serie de variaciones del modo de 2 jugadores en todos los juegos.
Modo COMBI
Esto aparece en la mayoría de las versiones del juego, ambos jugadores están en el mismo tablero y comienzan en la misma área.
VS
El significado del modo VS varía según la versión del juego.
Gals Panic S2 , Gals Panic SU : una ligera variación en el modo COMBI encuentra a cada jugador en el mismo tablero, pero comienzan en su propia área de inicio.
Gals Panic 4 , Gals Panic S : la pantalla está DIVIDIDA por la mitad y cada jugador tiene su propio tablero. Un jugador gana cuando el jugador contrario pierde todas las vidas primero, o cuando el jugador captura por primera vez al menos el 80% de la silueta, o cuando al jugador contrario no le queda ningún fondo capturado.
¿Qué juego tiene qué modo?
Así es como se perfilan los juegos en términos de modos de 2 jugadores:
- Pánico de chicas - COMBI
- Gals Panic II - COMBI
- Chicas pánico 3 - combi
- Gals Panic 4 - SPLIT
- Chicas pánico s - SPLIT
- Calle del pánico - COMBI
- Gals Panic S2 - COMBI
- Gals Panic S2 (inglés) - COMBI o VS
- Chicas Panic SU - COMBI o VS
- Gals Panic S3 - COMBI
Táctica
Si ambos jugadores están en el mismo tablero, como en los modos COMBI o VS, un jugador puede ganar una vida a expensas del otro capturando un área donde está contenido el otro jugador.
Si los jugadores están en tableros separados, como en el modo SPLIT, las bombas se pueden recolectar y usar contra el otro jugador.
Diferencias entre las series "Gals Panic" y "Gals Panic S"
- Cada juego de la serie ofrece una pequeña etapa de bonificación después de completar un conjunto de niveles. En Gals Panic , esto es simplemente evitar que una rueda gire en el momento correcto para obtener una bonificación, como una vida extra, correr el riesgo de detenerla en el momento equivocado para incurrir en aspectos negativos como una penalización de tiempo o incluso repetir la misma etapa. de nuevo. En otras versiones, van desde rompecabezas cortos hasta escenas "calientes" en las que se manipulan el joystick y se mezclan botones.
Hijos
El juego de PlayStation Silhouette Stories es el mismo juego de estilo con un nombre diferente, y también está hecho por Kaneko.
Panic Street , desarrollado por la misma compañía Kaneko, es básicamente el mismo juego pero sin contenido ni personajes maduros. Era una exclusiva japonesa y se ejecutaba en el sistema Kaneko Super NOVA.
Clones y juegos similares
- La empresa coreana Comad podría ser la empresa con el mayor número de estafas de Gals Panic. Fantasia , Super Model , Super Miss World , New Fantasia , Fantasy '95 , Miss World '96 , Miss Mister World '96 , Fantasia II y Wow: New Fantasia fueron creadas por Comad.
- Miss Mundo 2002 , un clon de los juegos de Miss Mundo antes mencionados hechos por Daigom Games .
- Vivid Dolls , que presenta modelos fotografiados. Este juego fue creado por Visco para el formato arcade Aleck 64 .
- La compañía coreana Yun Sung hizo cuatro estafas: Paparazzi , Paradise , Paradise Deluxe y Paradise 2 Deluxe .
- Perestroika Girls , que usa imágenes en escala de grises en hardware de 8 bits, es similar al Super Qix de Taito . Fue hecho por Fuuki y con licencia de Promat .
- Lady Killer y Party Time: Gonta the Diver II , donde el tablero para exponer está hecho de mosaicos que puedes voltear y está poblado por enemigos, lo que lo convierte en un juego de ritmo de acción. Estos juegos fueron creados por Mitchell Corporation .
- Gal Pani X , que presenta elaboradas rutinas de balas y enemigos que se encuentran en los juegos de disparos de desplazamiento , chicas de los videojuegos Leaf / Aquaplus (principalmente To Heart ) y una variedad de objetivos de escenario además de descubrir siluetas. Era un juego de Dōjin para Windows, creado por una empresa de corta duración llamada D2 .
- Dancing Eyes , que expone chicas modeladas en 3D. Este juego fue creado por Namco .
Referencias
- ^ "Pánico de chicas 4" . Vaz Comics.
enlaces externos
- Páginas de Kaneko: I , II , 4 , S2 , S2 CD-ROM , SP (en japonés)
- Página de Able Corporation Gals Panic S3
- Gals Panic en la lista asesina de videojuegos
- Entrada de Arcade-History.com sobre Gals Panic
- entrada de Everything2 en Gals Panic
- Entrada de CAESAR sobre Gals Panic
- Página de Playstation.com Silhouette Stories (en japonés)
- Revisión de historias de silueta
- Sakatore.com: Gals Panic SS
- Gals Panic S2: Juego pornográfico de oro