sala de juegos


Una sala de juegos (a menudo denominada sala de juegos de video , diversiones o simplemente sala de juegos ) es un lugar donde las personas juegan juegos de sala de juegos , incluidos juegos de video de sala de juegos , máquinas de pinball , juegos electromecánicos, juegos de redención , exhibidores (como grúas de garra ), o mesas de billar o air hockey que funcionan con monedas . En algunos países, algunos tipos de salas de juegos también están legalmente autorizados para proporcionar máquinas de juego , como máquinas tragamonedas o pachinko.maquinas _ Los juegos suelen estar alojados en armarios. El término utilizado para los antepasados ​​de estos lugares a principios del siglo XX era arcadas de centavo . [1]

Los videojuegos se introdujeron en las salas de juegos a fines de la década de 1970 y fueron más populares durante la edad de oro de los videojuegos de arcade , a principios de la década de 1980. Las salas de juegos se hicieron populares entre los niños y, en particular, entre los adolescentes, lo que hizo que los padres se preocuparan de que jugar videojuegos pudiera hacer que faltaran a la escuela .

Una sala de juegos de centavo puede ser cualquier tipo de lugar para dispositivos que funcionan con monedas , generalmente para entretenimiento. El término entró en uso alrededor de 1905-1910. [1] El nombre deriva del centavo , una vez una moneda básica para las máquinas. Las máquinas utilizadas incluyeron: [2]

Entre las décadas de 1940 y 1960, los juegos mecánicos de arcade evolucionaron hacia juegos electromecánicos (juegos EM). Los ejemplos populares de juegos EM en la década de 1960 incluyeron juegos de disparos como Periscope de Sega (1965) y Rifleman (1967), y juegos de carreras como Indy 500 de Kasco (1968) y Speedway de Chicago Coin (1969). Las salas de juegos Penny más tarde llevaron a la creación de salas de juegos de video en la década de 1970.

Las salas de juegos de video comenzaron a ganar impulso a fines de la década de 1970 con juegos como Space Invaders ( 1978 ) y Galaxian ( 1979 ) [3] y se generalizaron en 1980 con Pac-Man , Centipede y otros. La unidad central de procesamiento en estos juegos permitió una mayor complejidad que los juegos anteriores de circuitos discretos como Atari's Pong ( 1972 ).

A fines de la década de 1970, la tecnología de juegos de video-arcade se había vuelto lo suficientemente sofisticada como para ofrecer gráficos y sonidos de buena calidad, pero seguía siendo bastante básica (las imágenes realistas y el video de movimiento completo aún no estaban disponibles, y solo unos pocos juegos usaban voz hablada) y así. el éxito de un juego tenía que depender de un juego simple y divertido. Este énfasis en la jugabilidad explica por qué muchos de estos juegos se siguen disfrutando en la actualidad, a pesar del progreso realizado por la tecnología informática moderna.


GiGO , un gran centro de juegos Sega de 6 pisos en Chuo Dori, frente a LAOX Aso-Bit-City en Akihabara , Tokio, Japón
Primera máquina en Wookey Hole Caves
Dos salas de juegos tradicionales en el paseo marítimo de Great Yarmouth , 2011
Un juego de empuje del Mago de Oz de 2015
Fachada de arcade VR en Manhattan
El videojuego Donkey Kong fue popular en las salas de videojuegos durante la década de 1980.
Daytona USA , de Sega. Versión para dos jugadores, aunque se pueden vincular hasta ocho para carreras multijugador
Un mueble bar o una máquina recreativa de sobremesa