Geomerics es una empresa de software con sede en Cambridge , Reino Unido , que se especializa en crear tecnología de iluminación para la industria de los videojuegos .
Tipo | Sociedad de responsabilidad limitada |
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Industria | Videojuegos |
Fundado | 2005 |
Fundador | Chris JL Doran |
Sede | Cambridge , Cambridgeshire , Inglaterra |
Gente clave | Chris JL Doran ( director de operaciones ) Gary Lewis ( director ejecutivo ) |
Productos | Iluminar |
Número de empleados | 25 (2010) [1] |
Sitio web | Geomerics.com |
El producto principal de la compañía es Enlighten , un código de software que calcula la iluminación indirecta (" radiosidad ") en tiempo real para juegos de acción en vivo que se ejecutan en sistemas como PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 y computadoras personales . La empresa concede licencias de este código a las empresas de juegos para que lo incorporen a sus motores de renderización patentados . [2] [3] [4] [5] El software se transfirió a la plataforma CUDA de Nvidia en 2011. [6]
El primer sistema en incorporar el software es el motor Frostbite 2 , [7] creado por el estudio EA DICE , utilizado en Battlefield 3 (2011), [8] y Need for Speed: The Run (2011). [9] Enlighten también tiene licencia para una variedad de otros títulos [10], incluido Eve Online . [11]
El sistema avanzado de iluminación global en tiempo real Enlighten se ha convertido desde entonces en propiedad de Silicon Studio y lo ha desarrollado . [12] [13]
Historia
La compañía fue formada por Angle PLC, una compañía que cotiza en la LSE (LSE: AGL) en 2005. El proyecto fue dirigido por Chris JL Doran como un derivado de la Universidad de Cambridge . [14] Desde 2007, su director ejecutivo ha sido Gary Lewis, [15] quien antes de unirse a la empresa era director de operaciones global de Take 2 Interactive en Nueva York . [dieciséis]
Enlighten ha estado en desarrollo desde 2006 y verá una distribución importante con el lanzamiento de Battlefield 3 en 2011 y las actualizaciones del juego en línea multijugador masivo en curso Eve Online . [17] Según la compañía, "la tecnología revolucionaria de Enlighten garantiza que, por primera vez, la iluminación se pueda actualizar en tiempo real, en el juego, en las consolas actuales". [9]
En diciembre de 2013 , ARM , un diseñador de CPU y GPU móviles con sede en Cambridge, adquirió Geomerics, "por varias razones, pero la principal fue Enlighten, la tecnología galardonada de Geomerics para iluminación en tiempo real", dijo Dennis Laudick, vicepresidente de socios de ARM. márketing. [18] Los términos del acuerdo no se hicieron públicos. [19]
En julio de 2014, Geomerics recibió 1 millón de libras esterlinas de la Junta de Estrategia Tecnológica (TSB) del Reino Unido para llevar las capacidades gráficas en tiempo real de la compañía desde los juegos de computadora hasta la realización de películas. [20]
Ver también
- Estudio de silicio
Referencias
- ^ Biografía de Jules Davis Archivado el 4 de agosto de 2011 en Wayback Machine (anteriormente CTO), Tenshi Ventures. (Consultado el 7 de julio de 2011).
- ^ Codeshop: Step Into The Light , EDGE , 18 de febrero de 2008
- ^ Desarrollador de juegos , 16 (11), diciembre de 2009, página 35
- ^ Keith Stuart, Becoming Enlightened , Guardian Online, 5 de febrero de 2008.
- ^ Sam Martin (Geomerics), Per Einarsson (DICE) "Una arquitectura de radiosidad en tiempo real para videojuegos 2" , en Advances in Real-Time Rendering, SIGGRAPH 2010
- ^ ¡En vivo en tiempo real! , SIGGRAPH 2011
- ^ Kenny Magnusson (DICE), "Iluminandote en Battlefield 3" , GDC 2011
- ^ EDGE , mayo de 2011, p. 28-29
- ^ a b "Iluminar: estudios de casos" . Geoméricos . Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2013 . Consultado el 6 de septiembre de 2019 .
- ^ Comunicado de prensa: Geomerics Sales Progress , Angle PLC, 14 de abril de 2011. "Geomerics [ha asegurado] ... ventas de siete títulos nuevos con tres editoriales importantes en el primer trimestre. Todos los títulos nuevos pertenecen a grandes editoriales e incluyen algunos de Los juegos de computadora más emblemáticos y vendidos de la industria. De acuerdo con las prácticas de trabajo estándar de la industria de los juegos, los detalles de los títulos y editores individuales no se harán públicos hasta que se publiquen. En este momento, la única información que Geomerics puede revelar Es que tres de estos títulos están programados para ser lanzados en el calendario 2011, todos ellos franquicias de juegos muy conocidas y respetadas ".
- ^ "Eve online y mundo de las tinieblas para usar Enlighten" . Geoméricos . Archivado desde el original el 26 de marzo de 2012 . Consultado el 6 de septiembre de 2019 .
- ^ "Enlighten global illumination trae nueva luz al nuevo" eFootball PES 2020 "de KONAMI " . www.siliconstudio.co.jp . Consultado el 18 de noviembre de 2019 .
- ^ "El software intermedio post-efecto" YEBIS "de Silicon Studio y el sistema de iluminación global" Enlighten "adoptado por" GOD EATER 3 "de BANDAI NAMCO Entertainment" . www.siliconstudio.co.jp . Consultado el 18 de noviembre de 2019 .
- ^ Game Changers , Develop , 5 de febrero de 2008
- ^ Financial Times, 2 de febrero de 2007, página 4.
- ^ Patrick Garratt, Gary Lewis se une a Geomerics como CEO , gamesindustry.biz, 31 de enero de 2007. Consultado (a través de la caché de Google) el 5 de julio de 2011
- ^ http://www.geomerics.com/downloads/londongraphics2011.pdf
- ^ Chapple, Craig (8 de abril de 2014). "Chris Doran y Dennis Laudick discuten lo que los desarrolladores pueden esperar ahora que Geomerics es parte de ARM" . Desarrolle noticias en profundidad. Archivado desde el original el 11 de abril de 2014 . Consultado el 25 de febrero de 2015 .
- ^ Myslewski, Rik (13 de diciembre de 2013). "ARM se traga el software de gráficos biz Geomerics para poner en marcha juegos móviles" . El registro: morder la mano que lo alimenta . Consultado el 25 de febrero de 2015 .
- ^ "El gobierno del Reino Unido respalda a los geoméricos para revolucionar la industria del cine" . Business Wire . 10 de julio de 2014 . Consultado el 25 de febrero de 2015 .
enlaces externos
- Sitio web de Geomerics
( Copia de Wayback Machine )
- Página de inicio de Silicon Studio Enlighten